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技能解析陣容搭配 火影忍者OL手游白怎么樣
火影忍者OL手游白這個忍者在游戲中的表現(xiàn)效果如何呢?很多玩家想要了解白的技能和陣容如何搭配,本次小編就為大家仔細介紹一下白的實力,如果你不太了解的話,可以仔細看看本文哦。
今天為大家?guī)砘鹩叭陶咧械囊晃慌b大佬,他就是白。白可以通過在生存探險中收集碎片合成。
【忍者定位】
因為白的冰遁結(jié)界可以為水、風(fēng)屬性提供傷害加成,所以很多小伙伴將白定位為一名輔助型忍者!其實在實戰(zhàn)中,白雖然定位是輔助,但自身也具備一定的輸出能力。總的來看白適合放在前排抗傷,并在戰(zhàn)斗初期打開局面。
![技能分析陣容搭配 火影忍者OL手游白怎么樣](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20231029/8/24/75be69e7b794bc5f3369f5dd621572a2.jpg)
【技能介紹】
奧義·秘術(shù)·冰遁·魔鏡冰晶:對敵3到4體造成70%傷害,選定敵人附帶小浮空,必殺時重啟結(jié)界。消耗40點查克拉,進場冷卻1回合,冷卻2回合。
技能點評:該技能看起來是普通的群傷奧義,但是必殺時可以重啟結(jié)界,盡量在必殺時使用!但是又因為白的仁慈被動,白無法殺死敵人,所以需要配合追打終結(jié)對手!
體術(shù)攻擊:造成70%傷害,一定概率造成小浮空。
被動1-冰遁·千殺水翔:追打擊退,造成25%傷害和小浮空。
技能點評:擊退、小浮空追打銜接比較罕見,S級以下的忍者只用白和月光疾風(fēng)可以做到,這讓白的追打有些束縛。
被動2-秘術(shù)·冰遁結(jié)界·魔鏡冰晶:戰(zhàn)斗開始時開啟結(jié)界,持續(xù)2回合,結(jié)界存在時己方小隊水、風(fēng)屬性忍者傷害提升30%。
技能點評:該技能是白在陣容中最核心的技能,它可以讓隊伍中的風(fēng)和水屬性的忍者在輸出上有很大的提升!
被動3-仁慈:白傷害提升30%,但無法殺死敵人。
技能點評:該被動簡直是讓人又愛又恨,仁慈讓白的輸出一直處于一個很高的狀態(tài),但是無論普攻還是奧義就只能讓敵人剩1滴血而打不死。所以白不能補刀!
![技能分析陣容搭配 火影忍者OL手游白怎么樣](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20231029/7/23/8be9efcb1377e51c11eba165ed47cfd3.jpg)
【陣容推薦】
陣容推薦一:風(fēng)主+我愛羅[少年篇]+櫻[少年篇]+白;
這組搭配在布陣時,可以將抗性較高的白和我愛羅放在中排,開局由風(fēng)主的分身在前排抗傷,而白的結(jié)界可以提高櫻和風(fēng)主的傷害。
進入戰(zhàn)斗后,若白第一回合遭受定身或者混亂,櫻需要及時釋放奧義進行驅(qū)散,否則白就無法第二回合釋放奧義!同時風(fēng)主也需要在第二回合釋放奧義減CD,保證白在第三回合可以繼續(xù)釋放奧義保持結(jié)界。然后,到了第四回合,就可以釋放我愛羅的奧義進行斬殺。
進入戰(zhàn)斗后,其實該陣容整體節(jié)奏偏快,雖然水主選擇了治愈之舞,櫻也有治療,但由于抗傷能力弱,故而不建議將戰(zhàn)斗拖至中后期哦!
![技能分析陣容搭配 火影忍者OL手游白怎么樣](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20231029/8/8/0627f740bb411deff40263c77939b444.jpg)
風(fēng)主天賦選擇:
![技能分析陣容搭配 火影忍者OL手游白怎么樣](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20231029/9/25/4157e6c506e4e5c1151b67b93dd8690d.jpg)
陣容推薦二:水主+勘九郎[少年篇]+再不斬+白;
前面說到,雖然白無法一回合內(nèi)殺死殘血的敵人,但是配合其他忍者就可以完成擊殺,因此選擇了水主進行配合。
水主自身帶的毒霧普攻,加上再不斬和水主淬毒的配合,以及勘九郎的傀儡,讓敵方全員中毒簡直就是分分鐘的事。但這里要注意一下水主的淬毒配合的是體術(shù)傷害,白的奧義是無法帶上毒傷效果的,所以布陣時白無需和水主在同一豎排!
但是在追打方面,白和再不斬?zé)o縫銜接,輕松打出4追打,加上結(jié)界和毒傷效果,在前期就能獲得巨大優(yōu)勢!
![技能分析陣容搭配 火影忍者OL手游白怎么樣](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20231029/11/11/36b360436211124863e00f319c3aa548.jpg)
水主天賦選擇:
![技能分析陣容搭配 火影忍者OL手游白怎么樣](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20231029/6/22/441a4a9bfe68d712399827aa2b5fb48e.jpg)
以上就是火影忍者OL手游白的實力分析解讀,希望可以讓大家了解白這個忍者,更多精彩內(nèi)容也請繼續(xù)支持哦。
玩家評論
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![火影忍者](https://media.9game.cn/gamebase/2023/7/13/70e0318952689c1caa1073e4ee8252e6.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強的不削,old機制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎,削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯。
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
豌豆usmlzg 來自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉庫里,送一個百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問題
豌豆gx77au 來自于 九游APP 2025-01-24 19:25
狗屎一樣的匹配機制,匹配的忍者,我三個a了,對面三個s,我拿老忍者,他拿陰間忍者,我怎么打?
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗感和之前比真的差太多了。
魔女欲機甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
可愛小布丁 來自于 九游APP 2025-02-07 12:15
這頭像不是給人玩的我玩過其他五六個熱門游戲和十多個冷門游戲在玩這個感覺游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣
豌豆9ku9c3 來自于 九游APP 2025-02-10 12:56
垃圾,一坨大糞,植物人那樣的灌傷忍者,新手上線沒有,還很克制新手的忍者,還一直不削,垃圾