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火影忍者手游s級忍者需要多少錢
s級忍者多少錢,想要忍者達(dá)到1級一般都需要兩個源博雅,他們兩個是可以進(jìn)化出三代風(fēng)影的,鳴人是一個不錯的例子?;鹩爸械娜陶?,還是需要看天賦和機(jī)緣的,當(dāng)然火影忍者中還是很少有多普通的忍者,他們?nèi)绻谄胀ㄈ说纳钪猩习读耍家还俜秸J(rèn)定為忍者,可以說這是一個教育的過程了。
火影忍者中可以忍者升級的都有一些,其中最難的是上忍了,上忍如果不是天賦不錯,天賦很強(qiáng),還特別的有心計(jì),就很有可能會被官方判定為忍者。火影忍者中的上忍雖然在實(shí)力方面不算強(qiáng),但他們的心機(jī)可是很大的,能夠掌握一些小的情報(bào),這樣的上忍對于官方來說也是有好處的。
火影忍者中的上忍在學(xué)習(xí)上的手段也是不同的,像卡卡西學(xué)習(xí)的火遁,自來也的仙人模式等等,都是為了更好的掌握忍術(shù)。而忍者們需要進(jìn)行忍術(shù)學(xué)習(xí)是很大的一種學(xué)問,如果在學(xué)習(xí)忍術(shù)的過程中,如果被忍者們判定為忍者,就算是再強(qiáng)的上忍也是會被判定為忍者的。
三、有利于提高上忍的實(shí)力,提高上忍的地位
火影忍者中的上忍在學(xué)習(xí)忍術(shù)方面有兩種方法,一種是使用螺旋丸,另外一種是運(yùn)用寫輪眼的能力進(jìn)行模仿,這種方法在忍術(shù)方面還有很大的進(jìn)步空間。
畢竟掌握了寫輪眼的技能,可以在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中使用各種各樣的忍術(shù),也能夠在短時(shí)間之內(nèi)獲得很多的優(yōu)勢。
而上忍對于自己的忍者忍術(shù)的掌握也是有自己的看法,會根據(jù)自己的所學(xué)的忍術(shù)進(jìn)行合理的判斷,畢竟很多上忍會使用各種各樣的技能,也能夠在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中產(chǎn)生各種各樣的優(yōu)勢。
學(xué)習(xí)寫輪眼之后可以發(fā)揮出的優(yōu)勢除了寫輪眼的技能以外還有體術(shù)和幻術(shù),像這種在戰(zhàn)斗當(dāng)中有很大的作用的幻術(shù),對于我們?nèi)陶叩纳眢w還有忍術(shù)等方面都會有極大的好處,可以最大限度的發(fā)揮出自己的優(yōu)勢。
一開始的時(shí)候宇智波一族的寫輪眼基本都是在第四次忍界大戰(zhàn)當(dāng)中出場的,那個時(shí)候的宇智波斑可謂是一個天才到?jīng)]有邊的人物。
而宇智波斑也是天賦異稟的人,他從天才到天才當(dāng)中,光是從一開始的老師就有兩位。而第一位是我們的大明星宇智波斑。
當(dāng)年大和在六道仙人柱間的教導(dǎo)下學(xué)習(xí)了體術(shù)也是一式,大和還是宇智波一族第一個開發(fā)出這個技能的,一式之會把一式的寫輪眼開發(fā)出來應(yīng)該也和六道仙人的教導(dǎo)有著很大的關(guān)系,要知道宇智波斑可是宇智波一族的天才,在大和的教導(dǎo)下,大和應(yīng)該是會開發(fā)出這個技能的。
在一式開發(fā)出這個技能的時(shí)候其實(shí)大和是可以勉強(qiáng)的摸到仙術(shù)的,畢竟大和的仙術(shù)天賦的確是十分的出色的,要是大和在一式的教導(dǎo)下開發(fā)出這個技能的話那大和估計(jì)是有機(jī)會成為最強(qiáng)的忍者的。
說實(shí)話一式就算是成功開發(fā)出了仙術(shù),但他的忍術(shù)天賦也是不可能比鳴人他們還要好的,這種天賦不說跟一式比一下,估計(jì)也只能算是中游了。一式還有一個外號是“金子屑”,大和的忍術(shù)能力只能算是一般,要是順利開發(fā)出這個技能的話,一式估計(jì)也是有機(jī)會去比試一下,他在和鳴人的對戰(zhàn)中雖然是有來有往,但很明顯都是敗下陣來的,以一式的實(shí)力想要戰(zhàn)勝鳴人的話,只有一個結(jié)果那是他和鳴人在仙人模式下大戰(zhàn)五百回合就足夠了,而一式卻足足只有五百多個回合,話說這一式到底是真弱呢?
1.鳴人的體術(shù)更強(qiáng),鳴人即使有了須佐能乎也打不過。
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火影忍者
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎,削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯。
給力小漢堡 來自于 九游APP 2025-02-02 19:38
游戲輸贏定律: 1.打完人機(jī)下一把必輸。 2.就差一把就能完成一些重要的任務(wù)(比如晉級賽,周常金幣,賽季任務(wù))第一把一定會輸,第二把大概率會輸。 3.當(dāng)你打算玩完這把就退游戲時(shí)這一把必輸。 人機(jī)的幾大搞心態(tài)特點(diǎn): 1.它們連人不會一直連,它會連幾下之后再停,這比等替身更煎熬因?yàn)槟悴恢浪趲紫聲!? 2.你連它一整局它可能都不會替身,但一旦你在斬殺線的時(shí)候開大想看個奧義圖帥一下它們十有八九會替身。 3.你在連人機(jī)的時(shí)候很容易會掉
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
淺時(shí)光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。
魔女欲機(jī)甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
可愛小布丁 來自于 九游APP 今天 12:15
這頭像不是給人玩的我玩過其他五六個熱門游戲和十多個冷門游戲在玩這個感覺游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣
豌豆usmlzg 來自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉庫里,送一個百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問題