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《火影忍者 忍者新世代》幻境探險玩法攻略
《火影忍者:忍者新世代》幻境探險玩法攻略全新上線啦,小編為大家準(zhǔn)備了詳細(xì)的攻略流程打擊可以根據(jù)步驟來輕松的精彩操作,都是可以順利的完成挑戰(zhàn)的,而且還有各種小技巧可以掌握,有需要的玩家快來關(guān)注一下吧。
一、前言:
在《火影忍者:忍者新世代》中,幻境探險是以賽季形式開啟的玩法,是一種層層遞進(jìn)的挑戰(zhàn)模式,需要在每層關(guān)卡中不斷戰(zhàn)勝敵人,才能進(jìn)入到下一層。每個關(guān)卡都有不同的敵人,層數(shù)越高,難度越大,需要運(yùn)用不同的忍者和打法技巧來應(yīng)對!就讓我們一起來看看如何輕松通關(guān)吧!
二、玩法介紹:
1、當(dāng)該玩法開啟后,在主界面點(diǎn)擊“幻境探險”,即可進(jìn)入;
2、幻境探險在主角等級達(dá)到75級后開啟,每個賽季將持續(xù)兩周時間;
3、幻境總共有50層,每層均由多個戰(zhàn)斗關(guān)卡組成;
4、幻境中的敵人挑戰(zhàn)難度將隨著層數(shù)增加而變難,擊敗敵人可獲得探險經(jīng)驗(yàn),累計(jì)探險經(jīng)驗(yàn)可提升探險等級,用于對小隊(duì)忍者提供額外屬性加成;
5、在幻境中,擊敗敵人后可獲得幻境能量,使用幻境能量可激活幻境之力中的天賦,也可消耗幻境能量重置天賦,具體需要以自己使用的陣容為準(zhǔn);
6、在某些層數(shù)會隨機(jī)出現(xiàn)多個可選的層主題,可根據(jù)自身情況選擇希望挑戰(zhàn)的主題;
7、首次通關(guān)層時將獲得對應(yīng)的首通獎勵,之后再次通關(guān)已通關(guān)的層數(shù)則無法重復(fù)獲得該獎勵,達(dá)到40、50層時,會獲得特定稱號獎勵;
8、探險等級提升時可獲得1次增益選擇的機(jī)會,同時在完成每層最后的精英關(guān)卡時也可獲得1次增益選擇的機(jī)會,還可通關(guān)幻境之力的天賦額外解鎖最多4個增益欄位;
9、增益已滿時,激活新的增益需要替換已激活的增益,若不希望替換當(dāng)前增益,可選擇特殊的單次消耗增益“探險補(bǔ)給”,立即恢復(fù)一次小隊(duì)30%生命值;
10、幻境能量不會隨著單個賽季的探險結(jié)束而清空,但會在賽季末進(jìn)行重置,并在下個賽季根據(jù)之前賽季的累計(jì)獲得幻境能量進(jìn)行一定比例的返還。
三、陣容推薦:
(1)追打隊(duì):宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[穢土轉(zhuǎn)生]+紅蓮之瞳+猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]
打法思路:
1、依靠白面具的結(jié)界增加小隊(duì)火屬性忍者的追打次數(shù);
2、宇智波鼬的追打增加小隊(duì)火屬性忍者的忍術(shù);
3、紅蓮之瞳追打輸出;
4、猿飛日斬追打奪取對方普攻次數(shù)和造成定身。
(2)雙吸隊(duì):阿飛+銀角[穢土轉(zhuǎn)生]+疾風(fēng)舞者+再不斬[漂泊武士]
打法思路:
1、阿飛和銀角的奧義分別可以將敵人移除戰(zhàn)斗1回合;
2、依靠再不斬[漂泊武士]的奧義奪取剩余忍者的普攻次數(shù),依靠普攻進(jìn)行輸出;
3、疾風(fēng)舞者的奧義減少小隊(duì)其他忍者的奧義冷卻回合數(shù)。
(3)奧義隊(duì):水門[九尾查克拉模式]+大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]+宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生]+疾風(fēng)舞者
打法思路:
1、大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]的第一段奧義造成咒術(shù),第二段奧義和追打的“咒縛之印”限制對方行動;
2、宇智波斑的奧義打斷和造成易傷;
3、依靠水門的奧義進(jìn)行輸出。
四、結(jié)語:
以上攻略僅供參考,具體所使用的陣容和站位以及增益,需要以自己的實(shí)際情況為準(zhǔn)。
幻境探險是一種充滿挑戰(zhàn)和機(jī)遇的模式,相信看完本篇攻略后,能讓各位忍者學(xué)員了解到一些幻境探險的玩法與思路了??靵砑尤氲健痘鹩叭陶撸喝陶咝率来分校黄饋硖魬?zhàn)有趣的幻境探險吧!
玩家評論
(4563條)火影忍者
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個入坑剛一個月的新手,我對火影的第一印象是超級超級炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個,止水神卡啥的,不過新手體驗(yàn)體驗(yàn)也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機(jī)一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實(shí)需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點(diǎn)點(diǎn)做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級,我看需要200級才能湊到100個碎片,不知道還能不能做完
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯。
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
淺時光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的
麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎,削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
魔女欲機(jī)甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
豌豆fufj1c 來自于 九游APP 2024-11-30 13:05
我感覺這游戲還挺好玩的,對于對那些說零氪打不過氪金的我只想說:菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒有時間就別玩,實(shí)在不行,就去看主播的攻略,以及情報君,無氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力
豌豆usmlzg 來自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉庫里,送一個百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問題