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《海域爭霸》淺析船長組合的多樣性
最近看見官方群和自己公會(huì)里都在為沒組合這個(gè)事情傷心,好像沒有五海跟5聚魂就不能玩似的
其實(shí)小R非R沒必要追求極限,因?yàn)檫@個(gè)游戲基本設(shè)定源于以前的頁游航海之王,那個(gè)游戲我玩了半年多吧有點(diǎn)小體會(huì)跟大家分享下對于組合,我覺得基本有三條定律,其中第三是大家爭論的比較多的可以注意下,海戰(zhàn)定律:實(shí)力相當(dāng)?shù)暮?zhàn)中,先擊破對方組合者獲勝幾率更高。
推論1:盡量集中火力打沉一艘要比均勻打傷幾艘效果好。
推論2:船長選擇第一定律:船長搭配時(shí),降低組合被破的概率是第一優(yōu)先考慮的。舉例:根據(jù)海戰(zhàn)定律及推論,艦隊(duì)中較弱的船搭配防御技能的船長(躲避,不滅,搶修,壁壘),較強(qiáng)的船搭配攻擊技能的船長。船長選擇第二定律:個(gè)人技能與組合技能殺傷或效果相符或有加成的優(yōu)先考慮。船長選擇第三定律:船長個(gè)人主動(dòng)技能發(fā)動(dòng)頻率不影響組合技能發(fā)動(dòng)頻率。(行動(dòng)時(shí)優(yōu)先判定組合技能是否發(fā)動(dòng),其次判定是個(gè)人技能是否發(fā)動(dòng),就算你100%的個(gè)人技能也是可以出組合的)
一、五海單船攻擊力:普通攻擊*(1+四屬性之和/1000)(這個(gè)是以前玩游戲總結(jié)的不是精準(zhǔn)數(shù)據(jù)但是普遍差別不大 套用下,下面是一樣的)攻擊范圍:敵方全體5艘船特點(diǎn):輸出最高的攻擊組合,高屬性下兩回合內(nèi)擊殺同等級(jí)對手很輕松,但必須5艘船都存活才可發(fā)動(dòng),被擊沉一艘組合就被破了。需要五艘船及船長屬性均衡,整體實(shí)力符合木桶理論。關(guān)鍵戰(zhàn)力指標(biāo):推進(jìn)火炮選擇:首選加農(nóng),其次曲射五海的主角技能選擇根據(jù)定律一,五海中搶修是防御技能,而主角的船一般是最好的,所以主角不考慮搶修,搶修搭配最弱的船。根據(jù)定律二,五海其他四個(gè)攻擊技能中,狙擊是最強(qiáng)的攻擊技能,烈焰次之,反擊再次之,但是有個(gè)問題是烏索普的成長是完全契合屬性點(diǎn)的。所以主角首選狙擊,反擊,次選烈焰。選反擊的好處在于主角的成長增加知識(shí),增加反擊發(fā)動(dòng)的頻率,劣勢在于需要給索隆補(bǔ)充統(tǒng)御果實(shí)。選劍豪則相反,需要給路飛補(bǔ)充知識(shí)果實(shí)。被擊沉一艘船破組合的概率:100%(五海最大的弱點(diǎn))
二、五聚魂單船攻擊力:初始普通攻擊*(1+統(tǒng)御/500)
攻擊范圍:四艘船特點(diǎn):打持久戰(zhàn)的組合,四個(gè)船長中有兩個(gè)是防御技能,打的回合越多攻擊越高,后發(fā)制人的技能,但初始攻擊不足。關(guān)鍵戰(zhàn)力指標(biāo):耐久值,水手?jǐn)?shù)量(盡量抗久一些)火炮選擇:首選榴彈,其次散彈五聚魂的主角技能選擇:根據(jù)定律一,主角不考慮躲避和不滅,(PS:這里主要是談PK,工會(huì)BOSS及富商不滅是首選,)根據(jù)定律二,主角首選戰(zhàn)魂,這個(gè)技能有初始套裝,水手及耐久傷害中上,發(fā)動(dòng)幾率很高。其次選叛將這個(gè)頂級(jí)控制技能也不錯(cuò),可以有效減少對方輸出,增加戰(zhàn)斗回合,從而更好的發(fā)揮聚魂的效果。被擊沉一艘船破組合的概率:40%(不滅可復(fù)活一次,戰(zhàn)魂雙保險(xiǎn))被擊沉兩艘船破組合的概率:80%(不滅可復(fù)活一次,所以存在被打沉兩艘仍然不能破組合的情況)
三、雙穿四霸單船攻擊力:初始普通攻擊*(1+統(tǒng)御/400)攻擊范圍:三艘船特點(diǎn):單獨(dú)看霸者沒有明顯的特點(diǎn),屬于比較弱的組合,但是雙穿四霸不同,艦隊(duì)中多個(gè)穿甲技能船長的威力大家如果刷過402都會(huì)有所體會(huì)。這個(gè)組合適合雙下精英副本時(shí)做敢死隊(duì)消耗BOSS耐久,然后由五海的主力上去打。關(guān)鍵戰(zhàn)力指標(biāo):火炮傷害火炮選擇:首選加農(nóng),其次曲射雙穿四霸第五個(gè)船長的選擇:由于主角已經(jīng)鎖定是穿甲,這里討論第五個(gè)船長,由于霸者組合主要是攻擊船體,所以搭配的船長首先考慮攻擊船體的,其中李華梅攻擊高一些,但是成長不加知識(shí)導(dǎo)致鼓舞發(fā)動(dòng)幾率低,而且難以招到,所以用烏索普就可以。索隆在這個(gè)組合里不推薦,因?yàn)槠涑砷L不加統(tǒng)御,而且攻擊分散導(dǎo)致單船攻擊力低,作為補(bǔ)刀者效果一般。其他船長均屬于非主流,不推薦。被擊沉一艘船破組合的概率:40%(穿甲雙保險(xiǎn),第五船長非組合船長)被擊沉兩艘船破組合的概率:80%(打沉一艘穿甲和非組合船長不會(huì)破組合)
四、三天朝單船攻擊力:普通攻擊*(1+(統(tǒng)御+知識(shí))/500)攻擊范圍:兩艘船特點(diǎn):強(qiáng)力攻擊前排固定兩艘船,根據(jù)海戰(zhàn)定律,很容易擊沉一艘從而實(shí)現(xiàn)破組合,是五海的天敵,而且組合所需船長數(shù)量少,很難被破組合,但總攻擊輸出小,面對五聚魂時(shí)比較乏力。關(guān)鍵戰(zhàn)力指標(biāo):水手傷害火炮選擇:首選榴彈,其次散彈。三天朝的船長選擇:1、 主角技能的選擇:根據(jù)船長選擇定律一與定律三,選連擊毫無疑問。2、 第四船長的選擇:根據(jù)定律二,由于劍豪單體殺水手能力最強(qiáng),這個(gè)位置首選索隆,甚至可以夸張的說,沒有索隆的三天朝根本不算三天朝。準(zhǔn)備足夠的統(tǒng)御果子給索隆補(bǔ)短板吧,效果很明顯的。3、 第五船長的選擇:這個(gè)比較自由,也是三天朝受推崇的原因,可以選艾斯繼續(xù)殺水手,可以選混亂或叛將的船長走控制流,當(dāng)然個(gè)人感覺艾斯更好,因?yàn)榕褜茁蕦?shí)在是。。
被擊沉一艘船破組合的概率:20%(除了壁壘那艘之外,其他四艘任意打沉一艘都不會(huì)破組合)被擊沉兩艘船破組合的概率:40%(壁壘+任意一艘,兩艘連擊)1、天朝主角推薦連擊+攻擊套裝,但是李華梅推薦用防御套裝,因?yàn)楸旧砥炫灪茈y破,所以不需要防裝但是話梅不一樣,盡量活下來多發(fā)動(dòng)幾次才是。2、五海主角首選推薦,本身劍豪破壞力是平射的1.5倍,主動(dòng)技能,滿統(tǒng)帥和勇武殺水手3*500左右,反擊是被動(dòng)技能,且只對單體攻擊反擊。后期果子的問題不是很大。3、五棺材盡量選擇戰(zhàn)魂,后期攻擊效果還是很可觀的。4、雙穿四霸其實(shí)也不錯(cuò)的,只吃統(tǒng)帥果子,4個(gè)滿統(tǒng)帥的霸者攻擊力也不弱,還可以考慮雙混亂四霸+叛將。最后一項(xiàng)是刷野問題,土豪沒什么水手卡刷起來就好了。平民還是考慮三天朝吸水手效果更好。綜合考量在不充錢或者少充錢的情況下跟住主角的天賦選定組合才是上選,如果洗出天朝或者穿甲也并不一定非要追求5?;蛘呔刍辏吘挂R需要臉和銀子的支撐。
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九游玩家839521109 來自于 九游APP 2016-12-25 09:18
QQ上
九游玩家7lyv3989auie 來自于 九游APP 2016-08-16 13:03
禮包在哪里領(lǐng),有大神能告訴我嗎???
九游玩家7lyv1m7meuc5 來自于 九游APP 2016-06-30 07:29
好好好坑
九游玩家7lyv2edpojci 來自于 九游APP 2016-06-22 08:25
UCID:702121181 第一眼看到《海域爭霸》的畫面就被吸引啦, 畫風(fēng)清新又絢麗,角色設(shè)計(jì)別具匠心,給我一種全新不一樣的游戲體驗(yàn)!游戲世界架構(gòu)恢弘,戰(zhàn)斗畫面唯美,玩法豐富多樣,游戲主題新穎,新奇任務(wù)天天做,百種玩法百玩不厭 ,心動(dòng)每一天;在此我只能以一個(gè)五星好評來表達(dá)對這款游戲的喜愛之情,希望游戲越來越好,
南方ぶ姑娘 來自于 九游APP 2016-06-18 21:21
我來給游戲助陣了 希望游戲天天火爆 人氣肯定是最高的 玩家更多是最多了 福利也是最好 服務(wù)器也是最棒的??!沒有bug只有火爆!畫面超贊,運(yùn)行流暢,動(dòng)作帶感,音效很棒,玩法有趣
吃狼小女孩 來自于 九游APP 2016-06-02 16:02
整體還不錯(cuò),可能是我比較喜歡玩航海游戲的關(guān)系吧,而且里面歷史名船也很多,適合收集控和航海迷了玩法有趣