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《魂之刃2》研發(fā)日志丨1-海拉設(shè)計靈感全解析
自《魂之刃2》曝光首位女性角色以來,項目組陸續(xù)收到了玩家與業(yè)內(nèi)伙伴的建議反饋。我們整理之后決定在第一篇研發(fā)日志中與大家分享《魂之刃2》中這位已經(jīng)登場的女主角的設(shè)計靈感,以方便大家更好的了解我們對于2代產(chǎn)品的制作想法和理念。
身份:《魂之刃:巨龍城堡》主線劇情最終章里,關(guān)于女主之一海姆達爾的生或死曾留下過懸念。相信觸發(fā)隱藏結(jié)局的玩家已經(jīng)知道,在卡奧斯與冥王霍德爾的一戰(zhàn)中,海姆達爾利用了某種手段幫卡奧斯擋下冥王的一擊,并制造死亡假象以刺激卡奧斯釋放出魔狼芬里爾的力量。當(dāng)卡奧斯離開冥界后,與故事似乎毫無聯(lián)系的詭計之神洛基卻于黑暗中現(xiàn)身。也是從他的口中,我們得知陪伴了卡奧斯一路的海姆達爾的真名。海拉——傳說中的冥界女王、死亡女神,司掌衰老與疾病。傳聞中這位女神的真實面貌非常特別,曾有幸見過她面容者少之又少,繼而活下來的更是寥寥無幾。因此我們只能靠傳聞中的只言片語來臆測她的樣子。形象:海拉用冰冷的黑曜石面具“希利德斯凱拉夫”遮擋住自己一半的面容,其原因則不得而知。
*開發(fā)中畫面,請以最終上線版本為準(zhǔn)
海拉的身世似乎與洛基有些許聯(lián)系,她如火光一般的發(fā)色能叫人產(chǎn)生些許聯(lián)想。當(dāng)然,她背后顯現(xiàn)出來的盧恩符文也在一定程度上揭示了她的本源與阿薩神族有著千絲萬縷的關(guān)聯(lián)。武器:在海拉化身守護靈的時期,我們并不知道在面對敵人時她是如何對戰(zhàn)的??紤]到這位女神經(jīng)常以人類的形態(tài)示人,因此當(dāng)她在《魂之刃2》的世界中首次現(xiàn)身之時,以正常人類女性的身姿出現(xiàn),隨身攜帶的只是一柄由黑曜石打造的神劍“希敏約格”。若仔細(xì)看,應(yīng)該可以看到那顆劍柄處隱隱散發(fā)白色光芒的球體,而這正是整把武器的核心。這個白色的球體是一匹被封印的碩大巨物的靈魂,其的出處目前尚未明朗,但海拉就是用它來御敵。當(dāng)這柄利劍擊中對手,靈魂的能量會從白球中流出,并依次點亮名為“諸神”、“火焰”、“火炬”、“太陽”、“死亡”的盧恩符文。當(dāng)劍吸收足夠的能量后,它將會覺醒并且變長。海拉將對敵人造成更大的傷害,同時回避能力和移動能力會被暫時弱化,硬直時間也會變長。
*開發(fā)中畫面,請以最終上線版本為準(zhǔn)
特殊概念:《魂之刃2》的核心概念是獻祭與救贖。如同倒吊者獻出眼睛而獲取了智慧一樣,在魂2的世界觀中,想要獲得,則必須要獻出等價的珍貴物件。而在海拉身上最直觀的表現(xiàn)就是,武器的使用與覺醒均需要消耗對應(yīng)的物質(zhì)。除了肉身以外,海拉身上的物質(zhì)主要是她的一身靈子衣裝。于是當(dāng)她掏出“希敏約格”的時候,為了補充物質(zhì),裙子與襪子會相應(yīng)變短; 而武器覺醒的時候,甚至連頭紗和絲襪也將被暫時消耗掉······
玩家評論
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護
9游魔王玩家 來自于 九游APP 2024-11-27 13:34
這游戲絕對超神,教科書一般的畫質(zhì),這個教科書樣的劇情我給滿星
豌豆vaudnc 來自于 九游APP 2024-12-20 08:53
畫質(zhì)還是需要改進,劇情做的很有趣
浪漫小子好 來自于 九游APP 2024-12-16 21:01
這游戲是真的好玩,畫質(zhì)優(yōu)美,打擊感強,玩法豐富,值得表揚。
軍555 來自于 九游APP 2024-12-27 04:17
現(xiàn)在九游這游戲都不出活動公告了嗎
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點很不滿意,體驗感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強化所需材料降低點,或者成功率高一點吧,辛苦存材料一級強化都升不了
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應(yīng)該是游戲重點,一定要補上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍光的時機很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強,每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。