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《魂之刃2》研發(fā)日志丨10-怪物設(shè)計—魔牛艾因
艾因曾是英靈殿的持槍勇士,但在他私自去穆斯貝爾海姆探險的過程中,卻被霧魔捕獲并將其與魔物融合了起來。霧魔賦予了艾因偽名。失去意識的他,只能永久地在灼熱鐵砧底部徘徊,并且將與入侵者戰(zhàn)斗直至死亡。
不擅騎馬的見習(xí)者:
白塔騎士團是大主教麾下的軍團,長期充當(dāng)教會的盾,與墮神針鋒相對;其首領(lǐng)是著名的鋼骨騎士,以嚴格以至于不近情理而聞名。年輕而貧窮的金發(fā)勇者艾因,抱著對騎士團的憧憬,以見習(xí)騎士的身份加入了白塔騎士團,他相信總有一天能踏上白塔騎士的道路。在日復(fù)一日地訓(xùn)練當(dāng)中,缺乏天賦的艾因長期居于末位,瀕臨被騎士團淘汰的邊緣。雖然鋼骨騎士對其愈發(fā)嚴厲,但由于極度缺乏乘騎的天賦,艾因甚至難以和最下級的騎士一般駕馭馬匹在戰(zhàn)場馳騁。也因此,鋼骨騎士始終拒絕其晉升為下級騎士。出于對騎士榮譽的極度渴望,有一日艾因私自偷盜了隊友的甲胄與騎槍,并跨上了下級騎士的戰(zhàn)馬。他決定去到前線親自斬殺一只墮神,覺得也許能就此在鋼骨騎士面前證明自己。
失蹄:
蘭蒂格瑞絲是名為破盾者的女武神。她的任務(wù)是引導(dǎo)人類勇士去英靈殿成為諸神黃昏戰(zhàn)役的預(yù)備隊。不知何時,蘭蒂格瑞絲對弱小的見習(xí)騎士艾因產(chǎn)生了興趣,并開始了對其行蹤的監(jiān)視。當(dāng)艾因偷盜了戰(zhàn)馬沖向墮神戰(zhàn)役前線的時候,這位目睹過無數(shù)武人們生死瞬間的女武神,瞬間就預(yù)料到了這個年輕人的結(jié)局。在蘭蒂格瑞絲剛剛為艾因可能的命運嘆息的時候,這位勇敢的弱者已經(jīng)摔下了戰(zhàn)馬,并被墮神的眷族們逼退到了懸崖邊。面對這些可怖的魔物們,弱小的艾因倒是并未退縮;他踉蹌地揮舞著劍與槍,在勉強擊傷幾個敵人后,悲慘地失足從懸崖摔落。在空中短短的瞬間,艾因似乎迷迷糊糊地感受到了一位穿戴沉重甲胄的女性戰(zhàn)士似乎在冷冷地看著自己的窘態(tài)。于是在生命的末期,他對著這位最后的旁觀者長長嘆了一口氣。
魔牛:
成為游魂的艾因被蘭蒂格瑞絲帶到了英靈殿。在通過女武神了解了事情的始末之后,艾因雖然疑惑起弱小的自己為何會被選中。但對于能與這個世界上最為勇敢與強大的戰(zhàn)士們?yōu)槲?,他依然感到歡欣鼓舞。通過在英靈殿與高手們訓(xùn)練,艾因的槍術(shù)逐漸變得強大起來,雖然他仍然無法乘騎。而蘭蒂格瑞絲向艾因逐步透露了英靈殿召集人類英雄們的原因:阻止諸神黃昏的到來,以及摧毀滅世的烈焰魔劍。某日,一位自稱為“洛奇”的男人,偷偷地告訴了艾因烈焰魔劍的鍛造地點——據(jù)說火焰巨人史特爾特,在火炎之國修筑了巨大的鍛造間,并日復(fù)一日地用污穢的混沌鍛造那邪惡的魔劍。于是為了報答蘭蒂格瑞絲的知遇之恩,英靈艾因決定獨自一人前往火炎之國,探索魔劍與巨人的行蹤。
通過了重重艱難險阻,艾因終于來到了灼熱的巨人鍛造間。然而在他的眼前,出現(xiàn)了另一位來訪者:霧魔阿魯貝利希。有求于火焰巨人的霧魔,在得知艾因的來意之后,決定阻止他離開此地。但成為英靈的艾因今非昔比,霧魔難以憑借自身的實力殺死他,于是只得使用黃金的魔法陷阱,將艾因與鍛造間的混沌魔物融合了起來。失去意識的他,只能永久地在灼熱鐵砧底部徘徊,并且將與入侵者戰(zhàn)斗直至死亡。
也許終有一日,會有其它來訪者前往火炎之國,并使不停奔馳的魔牛.艾因得到最終的解脫。
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護
9游魔王玩家 來自于 九游APP 2024-11-27 13:34
這游戲絕對超神,教科書一般的畫質(zhì),這個教科書樣的劇情我給滿星
豌豆vaudnc 來自于 九游APP 2024-12-20 08:53
畫質(zhì)還是需要改進,劇情做的很有趣
浪漫小子好 來自于 九游APP 2024-12-16 21:01
這游戲是真的好玩,畫質(zhì)優(yōu)美,打擊感強,玩法豐富,值得表揚。
軍555 來自于 九游APP 2024-12-27 04:17
現(xiàn)在九游這游戲都不出活動公告了嗎
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點很不滿意,體驗感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強化所需材料降低點,或者成功率高一點吧,辛苦存材料一級強化都升不了
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應(yīng)該是游戲重點,一定要補上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍光的時機很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強,每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。