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《魂之刃2》研發(fā)日志丨13-怪物—霸王的戰(zhàn)士們
卡西亞斯是古代王國的國王,也是冰霜巨人的后裔。據(jù)說卡西亞斯是一位具有雄心壯志的統(tǒng)治者,他成年以后,在約頓海姆迅速統(tǒng)一了分散的霜巨人氏族部落,建立了強(qiáng)大的古代王國。
霸王:
被卡西亞斯統(tǒng)合的巨人軍團(tuán)戰(zhàn)無不勝,在不到15年的時(shí)間內(nèi)就橫掃了整個(gè)中層世界,使得米德加爾特成為了巨人們的后花園。由此,卡西亞斯得到了“霸王”的稱號。
隨后,這位霸王卻率領(lǐng)部族展開了某個(gè)計(jì)劃。依照國王的密令,古代王國占據(jù)了烏爾德之泉周邊的領(lǐng)地,并將泉水嚴(yán)密封鎖了起來,禁止任何人前往祈愿。
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然而,渴望獲得古老箴言的眾神之王奧丁,得知此事之后,悍然對古代王國發(fā)動(dòng)了攻擊。經(jīng)過了長達(dá)1年的戰(zhàn)爭,凡胎肉體的霸王終究還是難以抵擋那位至高的神王??ㄎ鱽喫箲?zhàn)敗,奧丁從泉水獲得古老箴言后,冰封了古代王國,并將整個(gè)國家的領(lǐng)土連同泉水一起從約頓海姆切割了下來,拋向了宇宙。于是,成為孤島的古代王國與其臣民們一起展開了長達(dá)千年的放逐之旅。而卡西亞斯的計(jì)劃,也許后人將再也無從知曉。。
寒冰狩獵者:
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斯庫爾曾是古代王國狩獵隊(duì)的先鋒。他的部隊(duì)在覆滅戰(zhàn)役中被索爾盡數(shù)絞殺,于是懷著對神族的仇恨率先打破了一族的禁忌。他將自己的左手沉沒于烏爾德之泉渴求獲得獵殺神族的力量,然而卡西亞斯?jié)?,奧丁迅速冰封了泉水,并且將整個(gè)失落王國從約頓海姆切割了出去,拋向了宇宙。
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斯庫爾在冰雪中被凍結(jié)了千年,絕望的他逐漸化為了渴血猛獸身姿,并終于掙脫了冰冷的枷鎖。他血紅的雙眼,盯上了一切膽敢探索此地的闖入者。
失落獻(xiàn)祭者:
哈提是勇士斯庫爾的弟弟。與勇敢的哥哥不同,他手無縛雞之力。但哈提亦智慧超群,在青年時(shí)期就被卡西亞斯授予了古代王國大祭司一職。
然而由于受到一位神秘人的“啟示”,大祭司開始了對泉水獻(xiàn)祭相關(guān)文獻(xiàn)的解讀,并逐漸沉迷于其中。據(jù)說此后他長年累月地將自己關(guān)在住所,就連國王與哥哥的召喚也不予理會(huì)。
某日,已變得蒼老的哈提終于完成了解讀,并打算前往烏爾德之泉驗(yàn)證自己的研究成果。邁出門口的瞬間,他看到的是已被冰雪完全覆蓋,陷入死寂的世界。
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瞬間陷入瘋狂的哈提奔向了泉水,他獻(xiàn)祭了自己的舌,試圖了解王國覆滅的真相。但在泉水告知他一切之前,哈提就看到了自己蒼老面孔的倒影。事實(shí)上,滅國戰(zhàn)役之后,已然過去了50年。
此后,失落的哈提開始了在古老冰原長久的徘徊,失神的他逐漸異變成為了不死者。他的絕望在背脊上形成了異形的“翼”,但他卻再也無法飛離此地。
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玩家評論
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
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9游魔王玩家 來自于 九游APP 2024-11-27 13:34
這游戲絕對超神,教科書一般的畫質(zhì),這個(gè)教科書樣的劇情我給滿星
豌豆vaudnc 來自于 九游APP 2024-12-20 08:53
畫質(zhì)還是需要改進(jìn),劇情做的很有趣
浪漫小子好 來自于 九游APP 2024-12-16 21:01
這游戲是真的好玩,畫質(zhì)優(yōu)美,打擊感強(qiáng),玩法豐富,值得表揚(yáng)。
軍555 來自于 九游APP 2024-12-27 04:17
現(xiàn)在九游這游戲都不出活動(dòng)公告了嗎
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個(gè)游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級強(qiáng)化都升不了
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y試階段沒上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。