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《古魂》3月31日正式公測!
在此黑暗的時代,拉開救贖之序幕——
親愛的繼承者,最灰暗的,也是最末的時代,來臨了。
各位繼承者,久等啦~感謝每一位繼承者的耐心等待,小古終于能夠在今天為大家?guī)砗孟ⅲ?/p>
由盤古魂工作室研發(fā)的動作冒險手游《古魂》正式定檔3月31日!
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【深度造餅!上線終極前瞻】
作為一款已經(jīng)深度打磨4年的動作手游,《古魂》將會在正式上線中為繼承者們帶來怎樣的驚喜?世界觀的全新構(gòu)建還是延續(xù),戰(zhàn)斗與冒險的玩法設(shè)計,獨(dú)特連攜的深度發(fā)掘......聽起來已經(jīng)叫人期待得不行啦!為了滿足大家的期待,小古特地向制作人大大發(fā)出了“還有什么還有什么”“能發(fā)什么能發(fā)什么”“多講一點多講一點”的致命三連。
今天,制作人大大終于發(fā)來這個感言良多的視頻,快跟小古一起來看看吧!
《古魂》是一款3D暗黑風(fēng)硬核動作游戲,也是“魂之刃系列”的正統(tǒng)續(xù)作。玩家將扮演神話中痛苦、悲傷、平凡,但卻偉大的英雄們,在龐大神秘的北歐諸國中冒險,與曾遺失自身“命運(yùn)”的“繼承者們”進(jìn)行戰(zhàn)斗,并展開自我救贖的旅行。
【4K畫質(zhì) 極致體驗】
整個游戲無論從場景建模還是角色設(shè)計都極為精致細(xì)膩,光影細(xì)節(jié)生動逼真,視覺上所呈現(xiàn)出的場景其恢弘復(fù)雜程度與精致度完美利用4K頂配畫質(zhì)。與此同時,游戲內(nèi)的整體色調(diào)顯現(xiàn)出一種“高級灰”的厭世感,同時塑造更加鮮妍綺麗奇幻的風(fēng)格,讓神性與華美傾瀉而來。
【暗黑世界古老深秘降臨】
試想一下,通天徹地的世界樹盤桓在漫無邊際的海洋之上,未知生物在無邊海中涌動,影子將海水染得黢黑,抬頭從世界樹的枝蔓中能看見金色的巨燈指引游人,近看才能發(fā)現(xiàn)那是世界之蛇的眼球......原始而古老的魔法世界......
大門正在為你洞開,前來吧,繼承者。
【審判眾神 獻(xiàn)祭救贖玩法】
盡管諸神已經(jīng)全部逝去,但繼承者仍要點燃這個世界的業(yè)火.....前往探尋神明的過去與未來,在一路上將要見證古老冰霜巨人的興起與衰落、阿薩神族的背叛與真相、九大國度的輝煌與湮滅,最后對這些曾經(jīng)或傲慢或憐憫的神明們降下審判。此時,眾神的命運(yùn)都如同懸絲,牢牢牽系在你我手中,如果仇恨,就帶去獻(xiàn)祭的業(yè)火,如果寬恕,就點亮救贖的微光。
繼承者,期待著與你的相遇。?
玩家評論
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點很不滿意,體驗感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點,或者成功率高一點吧,辛苦存材料一級強(qiáng)化都升不了
九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆y3z5uc 來自于 九游APP 2024-04-07 18:24
朋友推薦的,就玩了一會,特別喜歡抽卡的感覺,超級棒,爆率也很高,第一個十連就出了三個金,特別激動,哈哈,特別開心,建議大家都可以玩一下,超級推薦!
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應(yīng)該是游戲重點,一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍(lán)光的時機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
智慧達(dá)憎惡9 來自于 九游APP 2024-04-25 21:25
各種BuG畫面卡死,卡幻境出不去,來回讀取畫面30分鐘 浪費(fèi)時間,還有人玩 真的是奇跡
邪還主 來自于 九游APP 2024-03-14 13:10
人物外觀設(shè)計的不錯,地圖有些小了,老是跟著主線劇情走任務(wù),時間長了還是會乏的,希望多些地圖開放,可以自由探索