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古魂進(jìn)階職業(yè)技能有什么 古魂手游進(jìn)階職業(yè)技能一覽
古魂這款手游由于其亮眼的畫風(fēng)以及出色的技能效果,在內(nèi)測時就吸引了很多小伙伴們前來體驗(yàn),同時職業(yè)進(jìn)階的玩法也讓很多玩家耳目一新,不過不少玩家不清楚古魂進(jìn)階職業(yè)技能有什么,經(jīng)過多個內(nèi)測版本的實(shí)戰(zhàn)和演練,下面就將這款游戲中進(jìn)階職業(yè)的技能給大家詳細(xì)的進(jìn)行說明,希望能夠幫助到大家。
大部分小伙伴們在剛進(jìn)入游戲的時候都能夠免費(fèi)獲得海拉這個角色,并且這個角色的外觀是非??犰诺?,而當(dāng)小伙伴們的等級到達(dá)25級的時候,還能夠額外解鎖海拉的另外三種進(jìn)階職業(yè),能夠解鎖的技能也變的更加酷炫,所以想要使用進(jìn)階職業(yè)技能的小伙伴們,需要先將角色等級升到25級哦!
海拉的第一種進(jìn)階職業(yè)叫做影舞者,武器也會變?yōu)樘逗痛筇叮詷O快的攻速從遠(yuǎn)距離攻擊敵人,也更容易將boss之類的單體怪快速打入虛弱狀態(tài)從而打出更高的輸出,第一個技能為魔影旋風(fēng),從遠(yuǎn)處能夠召喚出殘影,從兩側(cè)向敵方攻擊,隨后旋轉(zhuǎn)收割終結(jié)敵人,第二個技能名為煉獄連斬,以太刀的起手式原地蓄力,然后從多個角度打出多次攻擊斬殺敵人,傷害雖然比不上另一種進(jìn)階職業(yè),但是只要攻速快,傷害自然也就跟上去了。
第二種進(jìn)階職業(yè)名為斬魂者,使用的武器也變?yōu)榇虅途迍Γ谝粋€進(jìn)階技能名為巨刃風(fēng)暴,雙手用劍在短暫的前腰后向前揮出風(fēng)暴般的刀氣,第二種進(jìn)階技能名為虛空龍山,閃現(xiàn)一段距離向前攻擊隨后打出致命一擊終結(jié),效果十分酷炫。
以上就是為大家?guī)淼倪@款游戲的進(jìn)階職業(yè)技能詳解,相信看完這篇文章的玩家心里已經(jīng)有了喜歡的進(jìn)階職業(yè),不過不論是哪一種進(jìn)階職業(yè),攻擊傷害都是非常可觀的,因此小伙伴們可以自由選擇喜歡的攻擊武器,從而將擋在前方的敵人斬于馬下!
玩家評論
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
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9游魔王玩家 來自于 九游APP 2024-11-27 13:34
這游戲絕對超神,教科書一般的畫質(zhì),這個教科書樣的劇情我給滿星
豌豆vaudnc 來自于 九游APP 2024-12-20 08:53
畫質(zhì)還是需要改進(jìn),劇情做的很有趣
浪漫小子好 來自于 九游APP 2024-12-16 21:01
這游戲是真的好玩,畫質(zhì)優(yōu)美,打擊感強(qiáng),玩法豐富,值得表揚(yáng)。
軍555 來自于 九游APP 2024-12-27 04:17
現(xiàn)在九游這游戲都不出活動公告了嗎
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級強(qiáng)化都升不了
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y試階段沒上、后續(xù)會補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗(yàn)回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。