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《古魂》直播匯總-首發(fā)版本問題答疑整理
親愛的繼承者:
小古攜魂域建設(shè)項(xiàng)目組全員向您正式道歉!
非常抱歉沒有給各位帶來更加良好順暢的游玩體驗(yàn)。
阻塞我們都會真正打通!也非常感謝各位繼承者自測試以來的信任、陪伴和等待以及支持,你們的存在也是我們最大的進(jìn)步動力。
▌問題十一:
Q:外掛什么時候能管一管?
制作人A:項(xiàng)目組對于任何第三方修改行為都是絕不容息的,我們也會盡全力去解決這個問題,一是已經(jīng)通過法務(wù)層面去下架了許多第三方修改的網(wǎng)店商品,二是從技術(shù)層面上修復(fù)數(shù)據(jù)上的漏洞,三是通過我們的運(yùn)營小伙伴來進(jìn)行數(shù)據(jù)和游戲行為的排查、反復(fù)核對以及清理。也請繼承者們相信,項(xiàng)目組一定會努力讓第三方修改行為變得越來越少。
▌問題十二:
Q:問題賬號被封禁后依然留存在排行榜中
制作人A:我們處理排行榜這個問題確實(shí)存在滯后性,收到這個反饋后,項(xiàng)目組也對排行榜的更新機(jī)制做出了一些修改,之后將每隔半個到一個小時對排行榜進(jìn)行一次監(jiān)控清理,也感謝各位繼承者的反饋。
▌問題十三:
Q:官方是不是圈錢跑路了,游戲還更不更新?
制作人A:下個版本在做的,在做的。不過目前主要的重心確實(shí)是放在了改BUG上,修復(fù)大量BUG的優(yōu)化版本會在4月底上線,其中將會大幅優(yōu)化幀數(shù)、顯示問題,解決大部分閃退、破解等問題,不過因?yàn)槲覀儨y試人員只有5個、客服小姐姐也只有5個,所以確實(shí)有很多東西反饋和回復(fù)不過來,還請大家多給我們一點(diǎn)時間哈。后續(xù)的新版本呢,也將會推出新職業(yè)和新玩法,爭取能夠讓繼承者們游玩上更有趣、更完整的新內(nèi)容,我們也會向這個目標(biāo)不斷努力的。
▌問題十四:
Q:陣營和版本主題有什么關(guān)系?
制作人A:繼承者們在游戲里應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)了我們有一個陣營戰(zhàn)的玩法,在版本末期這個玩法就會決出最后的勝負(fù),建筑工就會根據(jù)勝利陣營來設(shè)計下個版本通行證的魂核和幻化,目前每個陣營的內(nèi)容我們都準(zhǔn)備了,各位繼承者都可以期待自己陣營的勝利果實(shí)。
▌問題十五:
Q:能不能出一個buff整合條,不知道身上有哪些buff
制作人A:這個問題ui組已經(jīng)收到了,感謝繼承者的建議,目前測傷木樁和buff顯示ui我們都已經(jīng)在考慮和計劃中了。
▌問題十六:
Q:登錄后出現(xiàn)數(shù)據(jù)丟失情況
制作人A:這個主要是因?yàn)榍腊蜔岣a(bǔ)丁的SDK所導(dǎo)致的,所以需要繼承者前往設(shè)置-應(yīng)用設(shè)置里清理掉緩存數(shù)據(jù)再重進(jìn)才能正常運(yùn)行,如果還解決不了的可以找小客服們溝通進(jìn)行處理。
▌問題十七:
Q:關(guān)卡穿模問題什么時候修復(fù)
制作人A:這個目前已經(jīng)在針對重點(diǎn)關(guān)卡進(jìn)行修復(fù)了,請繼承者給我們一些時間。
=====4月2日晚=====
▌問題八:
Q:氪金度很高,滿屏的付費(fèi)點(diǎn)
制作人A:關(guān)于這個問題,其實(shí)盤古魂是一個很小很小的制作團(tuán)隊,我們在8年研發(fā)了兩款產(chǎn)品的情況下,必須去保證團(tuán)隊和項(xiàng)目的運(yùn)行,尤其是自研自發(fā)的情況下,還要保證資金能夠讓團(tuán)隊不斷地成長,這其實(shí)也是很多游戲制作人所面臨的最大的挑戰(zhàn)和問題。不過這個目標(biāo)也不能掩蓋我們在項(xiàng)目商業(yè)化上經(jīng)驗(yàn)的不足,也是因?yàn)椤豆呕辍返拇蟛糠稚虡I(yè)化內(nèi)容都是在最后一個月的時候制作的,導(dǎo)致很多內(nèi)容看起來就非常的僵硬、局促,這個問題確實(shí)存在,參與過付費(fèi)測試的玩家也知道,我們的商業(yè)化內(nèi)容大改過很多次,其實(shí)我們自身也并沒有找到更加合適的處理辦法,但是繼承者朋友們的意見我們都會聽,呼聲高的我們就會慢慢改,包括這個職業(yè)付費(fèi)問題,這兩天就會有一個較大的修改,也會給下發(fā)修改公告前直購的繼承者相應(yīng)的補(bǔ)償,也請各位繼承者多多包涵。
▌問題九:
Q:ui頁游化
制作人A:這兩天其實(shí)有繼承者持續(xù)地反饋這個問題,我們美術(shù)這邊已經(jīng)在設(shè)計ui的修改方案了,會根據(jù)版本更新進(jìn)行改進(jìn)的。還有付費(fèi)點(diǎn)彈窗這個,也會優(yōu)化到合適的位置。如果繼承者不滿意還可以再提,我們都可以改,你盡管提。
▌問題十:
Q:福利能不能多點(diǎn)?
制作人A:其實(shí)我們計算了首發(fā)福利,大家其實(shí)在首發(fā)期能夠免費(fèi)獲得120抽左右,然后我們準(zhǔn)備在首發(fā)期過去之后給繼承者朋友再加上一波,也希望能提升一些大家的體驗(yàn)。
=====4月1日晚=====
▌問題五:
Q:加載進(jìn)度停滯30%
制作人A:收到這個問題反饋后,我們這邊立即排查了一下,發(fā)現(xiàn)某部分機(jī)型在下載配置表文件時會出現(xiàn)缺失、卡死等現(xiàn)象,我們已經(jīng)對該問題進(jìn)行了熱補(bǔ)丁優(yōu)化,出現(xiàn)該問題的繼承者可以嘗試前往應(yīng)用后臺清理數(shù)據(jù),重啟進(jìn)入,如還有類似狀況發(fā)生,也可以留言給客服小姐姐這邊,我們收到后會第一時間處理。
▌問題六:
Q:卡地形、被BOSS頂出空氣墻外
制作人A:卡地形這個問題的根本原因是我們有個設(shè)定是在主角放出技能后,會根據(jù)角色技能所產(chǎn)生的位移與地形的判定選擇性地隱藏碰撞箱,如果在位移的同時受到怪物的攻擊就可能進(jìn)行多余的位移,進(jìn)入地形外,目前可以通過重新進(jìn)入關(guān)卡解決,但是這個問題也已經(jīng)加入了待解決的榜單,項(xiàng)目組這邊已經(jīng)確定每天必須清查BUG表所有內(nèi)容,請各位繼承者給我們一點(diǎn)耐心。
▌問題七:
Q:回檔、串檔問題后續(xù)
制作人A:目前查證到因服務(wù)器熱啟動遭遇串檔、回檔的繼承者有大概幾百位,大家可以直接聯(lián)系我們的客服小姐姐,我們在服務(wù)器和客服處安排了專人為遭遇此問題的幾百位繼承者進(jìn)行處理和補(bǔ)償,今日內(nèi)已經(jīng)基本沒有該問題發(fā)生,再次向繼承者們致歉。
=====3月31日晚=====
▌問題一:
Q:炸服及服務(wù)器多次波動、卡頓、斷連問題
制作人A:首先是炸服這個情況,由于各位繼承者過于熱情,觸發(fā)了服務(wù)器的排隊機(jī)制,但排隊機(jī)制未設(shè)定進(jìn)入排隊流程的顯示,且未進(jìn)行提醒,導(dǎo)致繼承者出現(xiàn)無法進(jìn)入、無限加載的顯示,但實(shí)際是進(jìn)入了排隊流程,但是已經(jīng)進(jìn)入游戲的繼承者還是可以正常游玩的。而多次掉線、斷連等情況主要是因?yàn)榇罅坷^承者的進(jìn)入請求堵塞在已達(dá)上限的服務(wù)器中,建設(shè)項(xiàng)目組這邊為了承載更多繼承者的進(jìn)入加開服務(wù)器至288組,同時進(jìn)行了一個服務(wù)器熱啟動以進(jìn)行疏通,熱啟動導(dǎo)致了大部分繼承者出現(xiàn)掉線、卡頓、回檔、串檔等情況。這個確實(shí)是我們儲備不足的問題,在這里也向各位繼承者誠摯道歉,我們客服小姐姐這邊也會一直收錄各位的意見然后迅速向項(xiàng)目組反饋,直到問題解決為止。
▌問題二
Q:【虛憶】1-1及【虛憶】1-2引導(dǎo)黑屏問題
制作人A:我們在接收到該問題反饋時第一時間進(jìn)行了問題排查,發(fā)現(xiàn)使用海拉的繼承者觸發(fā)此問題的概率小于使用伊絲特的繼承者,原因主要是因?yàn)樵诜?wù)器承載過高的情況下,海拉的貼圖加載便于伊絲特,而黑屏加載期間,客戶端一直未收到關(guān)于伊絲特貼圖回復(fù)從而反復(fù)向服務(wù)器發(fā)送需求,導(dǎo)致需求堵塞而形成長時間的黑屏。這個問題在31號的熱更新當(dāng)中已經(jīng)基本解決了,如果還有同樣的問題發(fā)生,繼承者可以先嘗試重新登錄進(jìn)行熱更新。這個依舊是因?yàn)榇罅坷^承者進(jìn)入導(dǎo)致的堵塞問題,也是十分抱歉,給各位添麻煩了!
▌問題三
Q:《古魂》游戲包體在下載后,解壓時進(jìn)度卡頓在80%不再推動
制作人A:這個問題主要針對小米、IOS機(jī)型有多發(fā)情況,我們嘗試測試了這兩個品牌的所有機(jī)型,針對大部分機(jī)型的問題在今天早上進(jìn)行了加急修復(fù),目前基本不再發(fā)生。
▌問題四
Q:回檔、串檔問題
制作人A:這個就跟問一一樣,的確是因?yàn)榉?wù)器承載和熱更造成的,再次向各位繼承者抱歉,如果有回檔、付費(fèi)不到賬等問題都可以聯(lián)系我們的客服小姐姐,直到解決為止。不過我們作為一個小團(tuán)隊人手確實(shí)不足,客服小姐姐可能會出現(xiàn)回復(fù)不及時的情況,還請繼承者諒解,問題我們一定會解決的。
《古魂》首發(fā)版本還有很多不足,在接下來的時間建設(shè)項(xiàng)目組也會努力解決和完善魂域世界,如果各位繼承者遇到任何游戲內(nèi)問題可以直接前往反饋貼、客服處進(jìn)行反饋,如客服小姐姐回復(fù)不及時,也可以前往官方群聊進(jìn)行反饋,請大家給我們一點(diǎn)耐心,我們會一直聽取您的意見不斷進(jìn)步??!
《古魂》運(yùn)營團(tuán)隊
玩家評論
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級強(qiáng)化都升不了
九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆y3z5uc 來自于 九游APP 2024-04-07 18:24
朋友推薦的,就玩了一會,特別喜歡抽卡的感覺,超級棒,爆率也很高,第一個十連就出了三個金,特別激動,哈哈,特別開心,建議大家都可以玩一下,超級推薦!
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y試階段沒上、后續(xù)會補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗(yàn)回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
智慧達(dá)憎惡9 來自于 九游APP 2024-04-25 21:25
各種BuG畫面卡死,卡幻境出不去,來回讀取畫面30分鐘 浪費(fèi)時間,還有人玩 真的是奇跡
邪還主 來自于 九游APP 2024-03-14 13:10
人物外觀設(shè)計的不錯,地圖有些小了,老是跟著主線劇情走任務(wù),時間長了還是會乏的,希望多些地圖開放,可以自由探索