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《古魂》建筑工播報(bào)-每周特別節(jié)目7.0答疑回顧
親愛(ài)的繼承者:
感謝您帶來(lái)遙遠(yuǎn)灰燼中的故事。
現(xiàn)在是旅途情報(bào)員小古的直播回顧時(shí)間?(?????)?
魂域建筑工們?cè)诒局苡诌M(jìn)行了怎樣的的內(nèi)容展示與問(wèn)題答疑呢?就由小古來(lái)帶您回顧(`?ω?′)
在這里,有什么吐槽和反饋都盡管來(lái)吧QAQ!我們已經(jīng)準(zhǔn)備好啦!我們甚至敢念彈幕!
希望您能夠提出更多的建議和反饋敦促建筑隊(duì)與《古魂》不斷進(jìn)步!
▌問(wèn)題一
Q:伊絲特真的加強(qiáng)了?怎么感覺(jué)一點(diǎn)都不明顯。
A:目前的加強(qiáng)主要是提高了伊絲特的技能系數(shù),同時(shí)還修復(fù)了一些奧義無(wú)法對(duì)敵人造成傷害的問(wèn)題,不過(guò)因?yàn)楸景姹具€修復(fù)了一些傷害異常的bug,包括穿同一個(gè)套裝的多個(gè)2件套時(shí)能疊加觸發(fā)效果、部分共鳴魂技傷害過(guò)高與顯示不符等等問(wèn)題,可能會(huì)導(dǎo)致最終的結(jié)算傷害變低。而關(guān)于伊絲特整體的角色設(shè)計(jì)、技能設(shè)計(jì)方向調(diào)整,還需要更加完善的方案去討論,也請(qǐng)繼承者們多給我們一些時(shí)間,我們會(huì)努力交出一份讓大家滿(mǎn)意的答卷的。
▌問(wèn)題二
Q:是不是暗改亡語(yǔ)者奧義了?奧義削韌明顯變少了。
A:本次修復(fù)針對(duì)了圣者的奧義傷害進(jìn)行了調(diào)整,圣者調(diào)整的原因是因?yàn)樗膴W義數(shù)據(jù)異常,會(huì)有一個(gè)明顯比其他角色/職業(yè)的奧義倍率高出過(guò)多的情況,亡語(yǔ)者和其他職業(yè)、角色的則沒(méi)有修改。如果繼承者感覺(jué)傷害變動(dòng)較大,可能是因?yàn)楸敬胃滦迯?fù)了套裝疊加觸發(fā)效果的bug導(dǎo)致。目前亡語(yǔ)者所出現(xiàn)的疑似傷害變低或者削韌降低等異常問(wèn)題情況,建筑工也在加緊排查中,如果繼承者有明顯問(wèn)題,可以帶著錄屏尋找客服小姐姐提供細(xì)節(jié)信息,建筑工誠(chéng)摯感謝您的幫助和反饋。
▌問(wèn)題三
Q:圖紙掉落能不能增加保底?總是針對(duì)固定部位掉圖紙;
A:收到這個(gè)建議后,建筑工這邊已經(jīng)內(nèi)部進(jìn)行過(guò)一輪討論了,我們已經(jīng)將保底功能已經(jīng)加入了后續(xù)計(jì)劃中,請(qǐng)大家期待后續(xù)版本。在這里也向各位繼承者征集建議,如果同一個(gè)Boss會(huì)掉落多個(gè)部位的圖紙,繼承者們是希望每個(gè)輪流掉一遍之后,再按順序重新開(kāi)啟輪回,還是有什么特定需求?繼承者可以在評(píng)論區(qū)回復(fù)建議,小古會(huì)一起收集并反饋給建筑工的~
▌問(wèn)題四
Q:為什么裝備強(qiáng)化不能夠繼承,不斷強(qiáng)化新裝備真的材料不夠;
A:由于游戲底層數(shù)值設(shè)計(jì)的問(wèn)題,魂域中不同的裝備消耗的材料種類(lèi)以及數(shù)量差異性過(guò)大,直接繼承涉及到修改游戲底層的資源邏輯,目前可能不會(huì)修改,大人可以嘗試分解不需要的裝備,進(jìn)行資源返還,魂域的資源返還規(guī)則是:以平均失敗次數(shù)來(lái)計(jì)算得到的強(qiáng)化總消耗材料的80%。同時(shí)建筑工在后續(xù)準(zhǔn)備了很多資源活動(dòng),來(lái)保障各位繼承者能夠獲得足量的養(yǎng)成材料、養(yǎng)成資源。
▌問(wèn)題五
Q:IOS顯示登錄,會(huì)彈出無(wú)效參數(shù)提示框。
A:目前建筑工排查到,導(dǎo)致這個(gè)出現(xiàn)問(wèn)題的原因是,在客戶(hù)端版本和服務(wù)器升級(jí)的期間,因?yàn)榘姹静灰恢碌膯?wèn)題,使得部分繼承者的數(shù)據(jù)被錯(cuò)誤地判定為在五一活動(dòng)里登陸了3天。目前出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題的繼承者都可以聯(lián)系客服小姐姐,小姐姐這邊都會(huì)為您精準(zhǔn)處理噠!
▌問(wèn)題六
Q:重刻之刃三個(gè)符文孔的有問(wèn)題:一直重刻一直沒(méi)有效果變化,但依舊消耗了材料。
A:這個(gè)問(wèn)題目前正在定位中,請(qǐng)求各位繼承者暫時(shí)不要進(jìn)行重刻><,修復(fù)之后建筑工們將會(huì)同步大人的?。?!
▌問(wèn)題七
Q:召喚進(jìn)度條從160抽改成了80抽,是否保底機(jī)制也進(jìn)行修改了呢?
A:我們雖然BUG多,但是真的沒(méi)有暗改QAQ?。。?!保底機(jī)制沒(méi)有進(jìn)行修改,目前顯示的80抽保底的意思是,每最多80抽就能獲得一個(gè)原初,如果本次獲得的原初不是up原初,那么下一次最多80抽就能夠獲得up原初,跟更新前所顯示的160抽必出up原初是同樣的><。只是優(yōu)化了顯示,這部分規(guī)則大家可以在召喚界面的“卡池獎(jiǎng)勵(lì)”里具體了解規(guī)則,所以160的UP魂核保底是真的真的沒(méi)有變動(dòng)的,后續(xù)建筑工也會(huì)在召喚的界面里修改部分描述,讓大家更容易理解!
如果繼承者覺(jué)得答疑問(wèn)題不夠尖銳,還沒(méi)有戳中您!
可以每周前往直播間直接與建筑工們對(duì)線(xiàn)QWQ,希望我們能夠在不斷的努力和進(jìn)步中帶給您最好的游玩體驗(yàn)。
如果大人們有對(duì)新內(nèi)容以及新版本的建議,也可以在直播間與建筑工們交流噢。
《古魂》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)
玩家評(píng)論
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古魂
《古魂》是由盤(pán)古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話(huà),玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹(shù)支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線(xiàn)中,通過(guò)「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
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被仰望 來(lái)自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒(méi)有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來(lái)自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個(gè)游戲只有美術(shù)畫(huà)工能看
巫師離丹桂26 來(lái)自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒(méi)用,這點(diǎn)很不滿(mǎn)意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺(jué)意外的還行
紫葉靑金榕11 來(lái)自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級(jí)強(qiáng)化都升不了
九游玩家2238314856 來(lái)自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯(cuò)的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆y3z5uc 來(lái)自于 九游APP 2024-04-07 18:24
朋友推薦的,就玩了一會(huì),特別喜歡抽卡的感覺(jué),超級(jí)棒,爆率也很高,第一個(gè)十連就出了三個(gè)金,特別激動(dòng),哈哈,特別開(kāi)心,建議大家都可以玩一下,超級(jí)推薦!
豌豆86h2wu 來(lái)自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫(huà)面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問(wèn)題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語(yǔ)音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語(yǔ)音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來(lái)一兩句總覺(jué)得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒(méi)上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說(shuō)呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來(lái)不合格。問(wèn)題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能?chē)L試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫(huà)面都沒(méi)有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來(lái)甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫(huà)面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來(lái)一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來(lái)自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒(méi)有,感覺(jué)就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無(wú)敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒(méi)怎么閃避成功過(guò),請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類(lèi)游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒(méi)了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來(lái)更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開(kāi)發(fā)組加油。
智慧達(dá)憎惡9 來(lái)自于 九游APP 2024-04-25 21:25
各種BuG畫(huà)面卡死,卡幻境出不去,來(lái)回讀取畫(huà)面30分鐘 浪費(fèi)時(shí)間,還有人玩 真的是奇跡
邪還主 來(lái)自于 九游APP 2024-03-14 13:10
人物外觀(guān)設(shè)計(jì)的不錯(cuò),地圖有些小了,老是跟著主線(xiàn)劇情走任務(wù),時(shí)間長(zhǎng)了還是會(huì)乏的,希望多些地圖開(kāi)放,可以自由探索