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《古魂》 每周特別節(jié)目8.0答疑回顧
親愛的繼承者:
眾神正凝視您的名字,石書上,它散發(fā)微光。
現(xiàn)在是旅途情報員小古的直播回顧時間?(?????)?
魂域建筑工們在本周又進行了怎樣的的內(nèi)容展示與問題答疑呢?
就由小古來帶您回顧(`?ω?′)
在這里,有什么吐槽和反饋都盡管來吧QAQ!我們已經(jīng)準備好啦!我們甚至敢念彈幕!
希望您能夠提出更多的建議和反饋敦促建筑隊與《古魂》不斷進步!
▌直播福利匯總
respawn 古幣*100000
guilty 覺醒命之楔*10
asterism 古魂契約*2
destroyer 混沌契約*2
skies 魂石*500
additional 混沌契約*2
有效期:2023/05/15/18:00~05/18/23:59:59
▌直播爆料一覽
“我會將名字再次帶到——神座之前?!?/p>
6月15日更新后,角色卡奧斯將正式加入繼承者隊伍。
慶賀救贖與光明所帶來的勝利,開啟屬于天命的全新紀元。
屬于天命陣營的全新魂核「孤影·布倫希爾德」,向繼承者致以感謝。
下個版本會是哪個陣營呢?期待各大陣營的繼承者與我們一起共創(chuàng)魂域!
還有全新魂核也將降臨魂域~
魂旅新篇:「黑炎」三主角新時裝,熾熱如混沌之初的火焰。
▌直播答疑匯總
Q:裝備符文能不能自由改槽,就算是固定的符文之語,也太少了吧。
A:最早裝備的符文槽形狀是可以自由針對每個槽的形狀進行隨機重刻的,但是收到非常多繼承者的反饋,覺得玩不懂,不知道怎么養(yǎng)成去湊出符文之語。這個設(shè)計在早期內(nèi)測里的老玩家應(yīng)該體驗過。所以后來優(yōu)化成現(xiàn)在版本里所出現(xiàn)的掉落裝備的符文槽必定是契合一條符文之語,且會提示大家當(dāng)前有哪些符文之語可以激活的情況,操作便捷性上提高了很多。但是現(xiàn)在就會有很多資深的繼承者覺得符文之語雖然很容易就能湊出來,但是也有很多限制,不能隨意重刻,不能自由改槽等等...建筑工目前綜合考慮下來,覺得直接開放自由改槽還是會遇到之前一樣的問題,很多輕度繼承者的理解成本會變得很高。所以建筑工將目前的情況優(yōu)化成還能隨機出2槽的符文之語,之后還會新增3槽位的符文之語,以及4槽位的符文之語。而符文之語跟部位綁定的原因則是為了減少重刻的成本。
Q:以后至臻石板里的卡還會更新嗎,現(xiàn)在老是那幾張重復(fù)出。
A:目前的計劃中是會跟隨大版本所更新的噢,不過石板的形式可能會產(chǎn)生變化~
Q:可不可以出一個材料轉(zhuǎn)換的功能,可以使用多余的材料按比例換成需要的。
A:繼承者們所需求的是什么轉(zhuǎn)換形式呢?是需要任意材料轉(zhuǎn)換成某種代幣,再通過代幣可以去更換為特定材料?
Q:能不能增加傳說魂核或者魂核碎片的獲取渠道?
A:正在計劃中,請期待新版本的活動玩法~
Q:花體力買的次數(shù)不能用掃蕩,能不能優(yōu)化一下。
A:掃蕩功能下個版本會優(yōu)化成掃蕩券道具,擁有月卡的繼承者每天可以獲得掃蕩券。
Q:想要更多有趣的pvp活動!
A:已經(jīng)加入建筑工的長期規(guī)劃里啦!我們會按版本去逐個優(yōu)化多人玩法。例如共斗boss的替換,雙生的細節(jié)體驗的不斷調(diào)優(yōu),然后遠古競技場也會在下個版本更新時裝獎勵~更多的PVP玩法會在以后考慮,有具體建議的繼承者也可以跟客服小姐姐反饋。
Q:出新魂核之后養(yǎng)成的舊魂核就完全沒用了,能不能出一個場外助戰(zhàn)或者場外加成的功能。
A:繼承者的建議加入小本本啦,這類功能會來考慮在后續(xù)逐步更新噠,太早開放這類功能會讓部分繼承者養(yǎng)成壓力過大。不過需要更多魂核上場的新活動也正在加載中了噢~
Q:古神共斗圖紙掉落概率還是很低,不出貨!
A:這個問題在下個版本中將會大幅優(yōu)化!掉落機制將優(yōu)化為如果第一次沒掉落,則下次掉落概率增加,最多10次必定會掉落~
Q:武器詞條加錯問題修改顯示,但是因為詞條所以才選擇的武器
A:這個問題在下個版本中也會得到較大優(yōu)化噠!
Q:返場投票結(jié)果以及具體返場時間
A:霜星重臨的投票結(jié)果已經(jīng)出來了噢,目前是【邪神·洛基】第一,祂將通過命運轉(zhuǎn)輪返場,在繼承者的熱情投票下,還會在混沌召喚中追加第二名【星辰女神·弗麗嘉】返場,具體時間和投票結(jié)果都可以關(guān)注社區(qū),小古會為繼承者帶來最新情報噠!
▌更新優(yōu)化內(nèi)容
更名易錄:新增功能-昵稱修改
迅捷整裝:優(yōu)化-裝備一鍵分解功能
雙生戰(zhàn)斗問題、古神共斗排行榜問題、重刻道具消耗、極夜霜星-活動任務(wù)·體力問題、多人玩法能量異常問題。
玩家評論
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點很不滿意,體驗感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強化所需材料降低點,或者成功率高一點吧,辛苦存材料一級強化都升不了
九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆y3z5uc 來自于 九游APP 2024-04-07 18:24
朋友推薦的,就玩了一會,特別喜歡抽卡的感覺,超級棒,爆率也很高,第一個十連就出了三個金,特別激動,哈哈,特別開心,建議大家都可以玩一下,超級推薦!
智慧達憎惡9 來自于 九游APP 2024-04-25 21:25
各種BuG畫面卡死,卡幻境出不去,來回讀取畫面30分鐘 浪費時間,還有人玩 真的是奇跡
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應(yīng)該是游戲重點,一定要補上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍光的時機很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強,每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
邪還主 來自于 九游APP 2024-03-14 13:10
人物外觀設(shè)計的不錯,地圖有些小了,老是跟著主線劇情走任務(wù),時間長了還是會乏的,希望多些地圖開放,可以自由探索