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古魂手游職業(yè)介紹
堅信有非常多的游戲玩家喜愛古魂手游游戲,在這樣一個游戲里面擁有各式各樣多元化的職業(yè)可以滿足游戲玩家挑選。在這兒就把多種不同古魂手游游戲職業(yè)分享給大家,為的就是令小伙伴們對于這類職業(yè)的實力及相關(guān)的特性擁有深層次的認(rèn)知與掌握,以便于他在玩游戲的時候,能夠做好充足的準(zhǔn)備做出選擇。
戰(zhàn)士職業(yè)
在游戲里面這是一個非常高的職業(yè),這一職業(yè)通常是善于近身戰(zhàn)攻周及其相對較高的輸出。并且也具有非常強的生命值及其極強的保護性,是能夠扛得住大量傷害,而且還有很高的單個輸出及其群體控制能力。
弓手
在游戲里面這是一個遠程控制輸出的職業(yè),經(jīng)常會被應(yīng)用來抵御范圍攻擊的敵人,它暴發(fā)水平非常強,而且也十分善于長距離攻擊。還可以在一個團隊之中飾演十分重要角色,而其缺點就是擁有相對較低的防御能力,而且生存力也不夠,在戰(zhàn)爭的過程當(dāng)中也是需要依靠隊友大力支持的。
法師職業(yè)
這也是一個具備著非常強的遠程控制輸出的職業(yè),這一角色能夠在戰(zhàn)爭的過程當(dāng)中給敵軍導(dǎo)致大量造成的傷害。并可以應(yīng)用法術(shù)發(fā)動攻擊,既可以是全屏幕的敵人,還可以是單一總體目標(biāo)的敵人。其核心的主要缺點生命值及其防御能力全是不夠的,徹底必須隊友的維護。
法師
這也是一個頗為重要的治療方法職業(yè),能夠給自己隊友提供相關(guān)醫(yī)治及其援助。而這個角色關(guān)鍵專業(yè)技能是用來修復(fù)隊友的生命值,同時也可以提高隊友的防御能力??墒沁@個角色生存力或是比較差的,因而也是要隊友保障的。
道士職業(yè)
這一職業(yè)在游戲里面還是比較無所不能的,不僅能夠提供醫(yī)治,同時也可以為隊友給予協(xié)助亦或者是傷害輸出。同時又是能夠招喚相對應(yīng)的貓咪,進而在戰(zhàn)爭中去提升自身團隊輸出及相應(yīng)的生存力。缺陷就是它的保護性及其生命值不是很強,在戰(zhàn)斗的時候也必須隊友給予維護。
以上便是關(guān)于古魂手游游戲職業(yè)詳細介紹,由此可見,每一個職業(yè)都是具有自己的長處及其缺點的。游戲玩家在玩游戲的時候,一定要選擇適合自己的協(xié)助職業(yè),這樣才會能夠更好的去充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢,隨后促使這個團隊更強大,對其臨戰(zhàn)能夠比較容易獲得勝利。
玩家評論
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護
9游魔王玩家 來自于 九游APP 2024-11-27 13:34
這游戲絕對超神,教科書一般的畫質(zhì),這個教科書樣的劇情我給滿星
豌豆vaudnc 來自于 九游APP 2024-12-20 08:53
畫質(zhì)還是需要改進,劇情做的很有趣
浪漫小子好 來自于 九游APP 2024-12-16 21:01
這游戲是真的好玩,畫質(zhì)優(yōu)美,打擊感強,玩法豐富,值得表揚。
軍555 來自于 九游APP 2024-12-27 04:17
現(xiàn)在九游這游戲都不出活動公告了嗎
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點很不滿意,體驗感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強化所需材料降低點,或者成功率高一點吧,辛苦存材料一級強化都升不了
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應(yīng)該是游戲重點,一定要補上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍光的時機很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強,每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。