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古魂手游職業(yè)怎么選 古魂手游職業(yè)推薦攻略
古魂手游職業(yè)推薦?古魂中有著多個(gè)游戲職業(yè)可以讓我們自由的進(jìn)行選擇,不用的職業(yè)都是有著不同的側(cè)重點(diǎn),可以為我們帶來巨大的幫助,讓我們可以擁有更好的游戲體驗(yàn)感,合理的選擇我們的職業(yè)還可以讓我們更輕松的戰(zhàn)勝BOSS獲得到珍惜的獎(jiǎng)勵(lì),只是還有著很多的新手玩家都是第一次玩,不知道選擇哪一個(gè)職業(yè)會(huì)比較好,接下來小編就為各位小伙伴們帶來了詳細(xì)的職業(yè)推薦,還不知道的各位小伙伴們快一起來看看詳細(xì)的推薦攻略吧,希望可以為大家都能帶來有效的幫助,讓更多的小伙伴都可以成功的選擇到適合自己的強(qiáng)大職業(yè),讓我們可以擁有極佳的游戲感。
古魂手游職業(yè)推薦
1.海拉
海拉作為初始的雙女主之一,擁有者良好的生命值防御以及攻擊,可謂是一個(gè)沒有短板的存在了!可千萬別因?yàn)楹@桥跃托∏扑?,海拉的初始職業(yè)是“代行者”,顧名思義,海拉是北歐的神祇們還正常的時(shí)候,代行神的意志,代替神懲罰不義之人的“地上天使”!這些都證明了海拉的不俗,在古魂手游中,海拉的職業(yè)定義為近戰(zhàn)的戰(zhàn)士,在臉貼臉的肉搏中彰顯神的威嚴(yán),海拉的裝備可以選擇大太刀或者打刀,打刀是輕武器,攻擊速度較快,且較為靈活,缺點(diǎn)則是攻擊范圍較小,而且傷害也會(huì)少一點(diǎn),不過,后期可以附加屬性或者異常狀態(tài),在快速的攻擊下,不斷提升boss們受到異常狀態(tài)影響的概率。大太刀則是擁有極高的攻擊前搖以及超高的攻擊范圍,可以在對boss進(jìn)行傷害的時(shí)候,附帶著清理刷出來的精英怪哦,不過這對玩家們背板的要求較高,畢竟長時(shí)間的前搖是很考驗(yàn)玩家們的攻擊時(shí)機(jī)的!
2.伊絲特
伊絲特則是海拉的反面,作為一個(gè)孤高的獵人,伊絲特永遠(yuǎn)會(huì)耐心的等待著最佳的時(shí)機(jī)一擊致命,與代行者海拉不同的是,獵人伊絲特犧牲了大量的防御以及血量來換取高機(jī)動(dòng)以及高攻擊,作為一名“獵人”,顧名思義,伊絲特當(dāng)然是遠(yuǎn)程攻擊的啦!伊絲特的初始武器為雙槍和霰彈槍,使用雙槍的話會(huì)更加靈活,可以在敵人中“萬花叢中過,片葉不沾身”,可惜缺點(diǎn)是aoe乏力,有時(shí)候我們得優(yōu)先清理精英怪,再與boss進(jìn)行對決。而霰彈槍則是犧牲了一定的機(jī)動(dòng)性,裝彈速度來換取了aoe傷害以及超高的短時(shí)間內(nèi)爆發(fā),如何抉擇還是要靠各位古魂玩家們自己根據(jù)實(shí)際情況來不斷地切換呀!
之后當(dāng)我們到到達(dá)了18級后,便可以選擇第一次轉(zhuǎn)職了。
3,影舞者——海拉
海拉的第一個(gè)選擇是成為影舞者,成為影舞者之后,海拉的輸出能力,機(jī)動(dòng)能力都會(huì)獲得大幅度的加成,但代價(jià)則是我們的血量降低了,可以說是一個(gè)提高了上限,但也降低了下限的一個(gè)職業(yè)了,如果小伙伴們對自己不太自信的話,還是選擇容錯(cuò)率較高的代行者比較好,畢竟影舞者是真的很酷!
4.亡語者——伊絲特
亡語者伊絲特作為最強(qiáng)的輸出單位,從獵人到亡語者的轉(zhuǎn)職,除了大大地提升了玩家們的輸出上限外,也提升了玩家們的攻擊距離,轉(zhuǎn)職成為亡語者后還可以擁有特定的技能,可以在敵人們貼臉進(jìn)行攻擊的時(shí)候瞬間移動(dòng)來提升伊絲特的存活率,所以,如果在代行者與影舞者中還需要猶豫的話,但是亡語者這個(gè)職業(yè),是一定需要進(jìn)行轉(zhuǎn)職的!
玩家評論
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個(gè)游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級強(qiáng)化都升不了
九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯(cuò)的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆y3z5uc 來自于 九游APP 2024-04-07 18:24
朋友推薦的,就玩了一會(huì),特別喜歡抽卡的感覺,超級棒,爆率也很高,第一個(gè)十連就出了三個(gè)金,特別激動(dòng),哈哈,特別開心,建議大家都可以玩一下,超級推薦!
智慧達(dá)憎惡9 來自于 九游APP 2024-04-25 21:25
各種BuG畫面卡死,卡幻境出不去,來回讀取畫面30分鐘 浪費(fèi)時(shí)間,還有人玩 真的是奇跡
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y試階段沒上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
邪還主 來自于 九游APP 2024-03-14 13:10
人物外觀設(shè)計(jì)的不錯(cuò),地圖有些小了,老是跟著主線劇情走任務(wù),時(shí)間長了還是會(huì)乏的,希望多些地圖開放,可以自由探索