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極無雙司馬懿值得培養(yǎng)嗎 極無雙司馬懿和孫尚香哪個值得先培養(yǎng)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:52CF游戲 發(fā)布時間:2023-09-20 06:33:24
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這篇文章給大家聊聊關(guān)于極無雙司馬懿值得培養(yǎng)嗎,以及極無雙司馬懿和孫尚香哪個值得先培養(yǎng)對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

本文目錄

  1. 王者榮耀司馬懿值得入手嗎 司馬懿技能實力解析
  2. 三國演義吞噬無界司馬懿有必要培養(yǎng)嗎
  3. 橘右京和司馬懿誰最值得購買
  4. 極無雙司馬懿和孫尚香哪個值得先培養(yǎng)
  5. 司馬懿很有錢嗎,3000敢死隊員怎么培養(yǎng)出來的
  6. ...志戰(zhàn)略版司馬懿槍兵陣容司馬魏槍黑科技值得培養(yǎng)嗎
  7. 盛世芳華司馬懿值得培養(yǎng)嗎

王者榮耀司馬懿值得入手嗎 司馬懿技能實力解析

王者榮耀司馬懿值得入手嗎?被動技能——靜默之語

司馬懿能夠獲得一定范圍內(nèi)施法者的視野且敵方釋放技能會為司馬懿回復(fù)部分能量;每次擊殺或者助攻能夠獲得10點能量上限的提升,最高100點;

一技能——幽影之咬

司馬懿釋放靈體,對穿過的敵人造成法術(shù)傷害,效果結(jié)束后本體將會移動至靈體的位置,并對路徑上的敵人造成法術(shù)傷害和減速效果,持續(xù)1秒;釋放技能會激活幽影之牙,將普攻替換為巨大的鐮刀攻擊,持續(xù)4秒,鐮刀每次攻擊會額外造成法術(shù)傷害,替換為鐮刀后的首次攻擊可位移到目標身后且額外增加傷害;

二技能——荒蕪之域

司馬懿釋放靈力,壓制周圍的區(qū)域造成法術(shù)傷害與沉默;如果司馬懿2秒后還在被壓制的區(qū)域中則會獲得一定的能量;釋放技能會激活幽影之牙,將普攻替換為巨大的鐮刀攻擊,持續(xù)4秒,鐮刀每次攻擊會額外造成法術(shù)傷害,替換為鐮刀后的首次攻擊可位移到目標身后且額外增加傷害;

被動:司馬懿吸收部分的法術(shù)傷害,并在5秒內(nèi)持續(xù)轉(zhuǎn)化為生命值

司馬懿化身死神,在短暫的蓄力后向指定地點沖擊,造成法術(shù)傷害;技能會激活幽影之牙,將普攻替換為巨大的鐮刀攻擊,持續(xù)4秒,鐮刀每次攻擊會額外造成法術(shù)傷害,替換為鐮刀后的首次攻擊可位移到目標身后且額外增加傷害;

三國演義吞噬無界司馬懿有必要培養(yǎng)嗎

雞肋人物,可用可不用,沒必要培養(yǎng)。評測:獲取難度高,十連隨機獲得。優(yōu)點:西川之后的關(guān)卡作用明顯。和馬超一樣屬于周目越高武將越強,游戲后期武將之一。毒云全體8%中毒效果,可疊加,CD1回合。缺點:前中期完全用不上,后期上場率一般。屬于可用可不用的類型,好用但是沒有剛需。

橘右京和司馬懿誰最值得購買

司馬懿。

1、橘右京和司馬懿都是《王者榮耀》游戲里的人物,而橘右京的操作系數(shù)比司馬懿難度高,所以司馬懿最值得購買。

2、橘右京相較于司馬懿,出場率低,所以司馬懿最值得購買。

極無雙司馬懿和孫尚香哪個值得先培養(yǎng)

是孫尚香值得先培養(yǎng),因為孫尚香后期傷害可以直接秒掉敵方英雄,是后期輸出的一個重要C位,只要保護好射手,贏的機率已經(jīng)是一半了。

司馬懿很有錢嗎,3000敢死隊員怎么培養(yǎng)出來的

司馬懿是什么人,他可不是一般人,他是晉朝的真正創(chuàng)始人,雖然史料說的是司馬炎,但其實真正的幕后操作者就是司馬懿。我們知道,三國朝代過后,接下來就是晉朝。了解過司馬懿的人都知道,在三國時代,其實他不是那么出名的人物,或者說才不出眾,但他卻是忍常人所不能,一般人有實力在身,會先發(fā)制人,而他卻是后發(fā)制人,一舉成功,司馬氏的天下由他幫助締造。大家應(yīng)該知道,在那次高平陵之變,他取得了人生最大的成就,就是解除了曹爽的兵權(quán),從此獨步江湖。

司馬懿的實力究竟怎么樣?其實有兩支力量在支持他。一支力量是以前一直反對曹爽的朝廷元老們。而另一支,就是其一直在暗中培養(yǎng)的3000名死士,按現(xiàn)在的話說,應(yīng)該叫做敢死隊,這支敢死隊才是取得勝利的關(guān)鍵。但是,大家好奇的是,這3000名敢死隊員究竟安排在哪里訓(xùn)練呢?因為不可能在魏城,否則人都皆知了。但如果安排分散到全國各地,那需要召集的話,用什么方式呢,難道不怕被人發(fā)現(xiàn)嗎?而且按司馬懿當時的收入,怎么支撐得起他養(yǎng)這支隊伍?種種的疑問,讓大家都非常想知道。

據(jù)史料介紹,司馬懿這支敢死隊員,其實不是正規(guī)軍,也就是匯集了社會各種不法分子,比如說亡命之徒,或者通緝犯等等,可以說,這些隊員身上都有各種標簽,比如說殺人、放火。如果沒有司馬懿收留他們,就只能各處逃命,過著非人生活。但如果加入了這個組織,不僅可以讓自己得到赦免的機會,而且未來如果革命成功,那有可能被封官拜侯,在這種情況下,值得一試。

另外說到司馬懿的經(jīng)濟財力,其實在公元前二四三年,他已經(jīng)是萬戶侯了,也就是說,這超過萬戶的稅收是直接歸他所有,經(jīng)過歷史專家們的研究,那時候萬戶稅收大概是5000萬錢。而按當時的物價而言,如果是一個六口之家,一年的生活費用大約是一萬錢,也就是說,司馬懿養(yǎng)這幫敢死隊員應(yīng)該屬于小問題。而且對于這幫人,不需要給予過多的照顧,只需要簡單的生活費用就可以了,換個角度而言,就是廉價的敢死勞動力罷了。他們只不過是司馬懿進行政治斗爭的一個棋子或者工具罷了。

本文由秀秀愛美麗作者原創(chuàng)文章,歡迎關(guān)注,帶你一起長知識。

...志戰(zhàn)略版司馬懿槍兵陣容司馬魏槍黑科技值得培養(yǎng)嗎

三國志戰(zhàn)略版司馬魏槍陣容三國志戰(zhàn)略版司馬懿槍兵陣容司馬魏槍黑科技值得培養(yǎng)嗎?司馬魏槍是三國志戰(zhàn)略版在武鋒陣改版后比較強勢的一套陣容體系,那么司馬魏槍黑科技有什么優(yōu)缺點,值不值得培養(yǎng)呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。

三國志戰(zhàn)略版司馬魏槍值得培養(yǎng)嗎一、陣容搭配

主將曹操:刮骨療毒+青州兵;嚴陣以待+靜心+防備

副將司馬懿:士別三日+用武通神;惜兵愛民+守勢+防備

副將張春華:撫輯軍民+武鋒陣;分而疾戰(zhàn)+連戰(zhàn)+掩虛

二、搭配思路

在組成國家陣容的基礎(chǔ)上,魏國剛好有適配武鋒的強力主將:曹操,在曹操自身適性的情況下,魏槍必然是魏國武鋒的一條出路。其中,S槍樂進、S槍司馬懿,都是輸出穩(wěn)定進入后4回合,且自身十分優(yōu)質(zhì)的武鋒S位人選。由于筆者認為,用武通神跟新武鋒陣神契合,因此選擇了嘗試司馬懿。

第三將:我用的是張春華,其實郝昭也可以。但是既然玩了個新陣容,那么咱們就干脆將新意進行到底(郝昭那就是直接司馬盾變司馬槍了,而且浪費了郝昭的好身材)。張春華其實是極其適配司馬懿的,削弱30%智力對于敵方的弱智來說無關(guān)緊要,但對于諸葛亮、陸遜這種級別“大佬”,一發(fā)就是接近150點的智力削弱。(一方面?zhèn)让嬖鰝?,一方面在面對奪魂挾魄,這種司馬懿克星戰(zhàn)法時,有一定回旋余地)

三、對比分析

【與司馬盾對比分析】

這里的司馬懿,雖然少了奇謀,但是輸出能力依然強大毋庸置疑(根據(jù)我以前的分析,x%的會心、奇謀,隨著戰(zhàn)法施放次數(shù)越多,越逼近增傷x%),司馬懿沒有奇謀、鋒矢,但有武鋒增傷、青州兵增傷,換句話說,丟掉了不穩(wěn)定的奇謀,換來了相對穩(wěn)定青州,丟掉了藤甲、鋒矢,換成了青州、武鋒。(PS:士別三日吃不到武鋒的第四回合增傷)

【輸出對比】

可以看出,士別三日由于不吃第四回合的武鋒增傷,所以傷害倍率只有140%,僅增傷了40%,但實際上由于青州兵的存在,士別經(jīng)常會吃到加成,打出一萬點傷害是常事(超越了藤甲盾的輸出)。用武通神第一段就沒什么傷害了,不過可以用來打出青州兵的減傷debuff。

眾所周知,司馬懿比較懼怕高智力、奪魂隊伍,這種時候往往打不出傷害,但這隊在面對高智力對手時,士別三日,拉高司馬68智力,張春華,降低對方雙人100-150智力,瞬間與敵方雙人拉開約200點智力,即使對方有奪魂,也難以逃避被司馬輸出打痛的局面。

至于后四回合的輸出,看起來司馬懿在藤甲盾中做主將,觸發(fā)奇謀會比較高,傷害肯定會高很多,也就出現(xiàn)了司馬懿非主將不可的刻板印象,但實際上不是這樣,我分析一下期望便知。

【司馬懿期望輸出】

可以看到,司馬在藤甲中做主將,跟在青州武鋒槍中做副將,單個傷害的輸出期望基本無差。因此武鋒+青州的組合,在輸出上完全不弱于鋒矢司馬,甚至還要高于鋒矢司馬【司馬爆發(fā)為4,5-8回合,第4回合的士別根據(jù)前文是比這里的期望還要低的,其中6-7回合倍率已持平,第8回合已超越藤甲輸出期望,更有用武通神的最后1段高額傷害(同時兼具續(xù)航更高,司馬兵力更高以及有張春華這個賢內(nèi)助來進行敵方智力削弱,這對輸出也有極大的增幅)】。

需要注意的是,這里講的是單個傷害的期望,并非單回合傷害的期望。因此只能拿來做一個參考的作用。實際單回合造成的傷害,是非常復(fù)雜的,需要根據(jù)造成傷害的次數(shù)、幾率,來綜合計算,不過上述期望已然很能說明問題了,這里就不進行深入了。咱們玩游戲就不做成數(shù)學(xué)課堂了,哈哈哈。

【續(xù)航對比】

【隱含:曹操前5回合挑撥】每次傷害有28%減下次44%傷害

這里就說一下武鋒陣曹操挑撥是如何分擔傷害的。首先,咱們知道輸出戰(zhàn)法,都是以1人、2人、3人為目標。1人的基本上全被曹操承擔傷害,而3人的戰(zhàn)法不多且一般需要準備。這里講講大多數(shù)2人的戰(zhàn)法。

比如臥薪嘗膽、用武通神、威謀靡亢等等,本來有66%幾率擊中司馬懿,但由于挑撥的存在,就只有50%的幾率擊中司馬懿。同時這些戰(zhàn)法的附加效果(比如虛弱),也因此降低了命中率。

綜合來看,藤甲盾依然在面對兵刃隊伍時有很大優(yōu)勢(但后四回合,由于鋒矢的存在,兵刃減傷的優(yōu)勢大幅降低)。而青州兵在前四回合會相對不穩(wěn)定,但士別的規(guī)避、青州兵的減傷、挑撥等因素混在一起導(dǎo)致實際表現(xiàn)十分穩(wěn)定。同時,在后五回合的青州兵減傷優(yōu)勢,理論上是大于藤甲盾的。(以上對于司馬懿單個武將而言)

四、戰(zhàn)報

大量戰(zhàn)報,不虛各種一線陣容,各種槍打奪魂弓的逆勢翻盤,面對奪魂、天下槍,這種原司馬克星,完全不虛。當然了,筆者接近滿紅,所以白板勝率在此基礎(chǔ)上適當降低。(司馬輸出異常穩(wěn)定,基本不會出現(xiàn)輸出特低的情況)。

盛世芳華司馬懿值得培養(yǎng)嗎

值得。通過查詢《盛世芳華》游戲攻略得知,在該游戲中,司馬懿PVP不弱,戰(zhàn)斗力強,越級的時候傷害嚴重,性能很強,是值得培養(yǎng)的。《盛世芳華》是一款唐風劇情向的模擬換裝游戲。

OK,關(guān)于極無雙司馬懿值得培養(yǎng)嗎和極無雙司馬懿和孫尚香哪個值得先培養(yǎng)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對大家有所幫助。

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玩家評論

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全部評論

  • 歸??零??゛ 來自于 九游APP 2024-10-10 11:42

    垃圾,那些娛樂模式什么都要組隊組隊

  • 智勇雙全 來自于 九游APP 2024-10-20 10:25

    能增加一個騎戰(zhàn)功能最好

  • 孤兒米 來自于 九游APP 2024-08-06 11:56

    以前什么節(jié)日都會送一個武將紅的,現(xiàn)在不會送了。本來一顆星都不想給的,但是不給不行呀。

  • 瀟雅 來自于 九游APP 2024-05-03 22:42

    其他都挺好的,但是你把那些厲害的英雄都賣那么貴,只有很有錢的人才能買得起,那你不是就失去了一大堆玩家嗎?如果你把厲害的英雄價格賣低一點,那不是很多人都會去買,肯定比你現(xiàn)在買的錢多很多,現(xiàn)在這樣,你把很多想消費玩家都拒之門外了,豈不是虧嗎

  • 懶貓321123 來自于 九游APP 2024-03-14 10:30

    這游戲玩法越來越差,卻每一處每一寸都在要錢,臉皮厚的不行,玩了三年,對這游戲期待很高,卻一直是這種爛玩法,要錢,還特地顯示充值入口,時不時就彈出。 這游戲的運營人員都是些混蛋,既想要錢,又不思進取,擺爛隨便上線一些道具坑錢。 早點倒閉?。。。。? 三年的青春全喂了狗。

  • 琴葉其流星4 來自于 九游APP 2024-06-14 22:25

    好玩。好好好好好好好

  • 。墨羽 來自于 九游APP 2024-06-15 22:32

    什么玩意,我都沒玩過,一登號就有角色了?

  • 支配久死亡騎士15 來自于 九游APP 2024-05-04 11:34

    畫質(zhì)垃圾游戲僵硬做的非常不好

  • 老酒似水 來自于 九游APP 2017-06-20 07:04

    『老司機』鑒定游戲好差的方法:一看排行榜,二看商城,三看限時活動,四看日常耗時,五看PVP玩法,六看PVE玩法,七看擺攤系統(tǒng),八看幫會爭斗,九看畫面畫質(zhì),十看打擊感音效。其實最簡單最快捷認定好不好玩就是“前三看”。開服當天看看排行榜,與戰(zhàn)力第一者是否天地之距;開服當天別急著練級,先打開商城看看,里面的東西是否與戰(zhàn)力有直接關(guān)聯(lián);開服當天別猴急著做任務(wù),第一時間打開限時活動,如果活動和任務(wù)較多,那建議別玩了,因為你接下來得調(diào)好鬧鐘來玩,你被游戲牽著鼻子走,你愿意嗎?你愿意做牛嗎?

  • 重擊悅沖擊波 來自于 九游APP 2020-12-04 00:32

    這游戲本質(zhì)上就是一款單機每日掃蕩的養(yǎng)成游戲,雖然有競技也有方向、技能鍵位,但所有決定性因素均是戰(zhàn)力,后期戰(zhàn)力指標基本上都是是按千萬級來算的。不建議長期大額充值,小額的話,買個永久卡就好了。禮包基本沒多少用,日常也沒必要沖,等到后續(xù)出好活動再一次大額充。 戰(zhàn)力都是靠武將撐著,武將主要養(yǎng)2250以上的橙將,四個陣營主要選一個陣營培養(yǎng)(將星baff主要作用于同陣營的上陣武將),每個陣營培養(yǎng)三個武將,其中一個做主力重點培養(yǎng),所謂的總戰(zhàn)力只計算戰(zhàn)斗力前三的武將之和,而且最多也就只能同時上陣三個,手動操作的話最多只能操作一個將。 前期低資質(zhì)的橙將主要是過渡性使用。中后期都是用資質(zhì)較高的覺醒將。但是平民玩家就算到后期也只養(yǎng)得起1-2個高資質(zhì)的紅將,或者直白地說平民也就只換得到1-2個高資質(zhì)紅將的資源,像呂布不到v14,還真不好弄。沖值得少的話,到v7也就夠了。 平民推薦主養(yǎng)魏國陣營的武將,前期重點弄張遼(后期也可以繼續(xù)養(yǎng)),后續(xù)通過每日消費弄郭嘉,無雙兌換司馬懿(超級壕可以弄甄姬),不是說其它陣營平民徹底沒法玩,但是不怎么沖值的話,難度較魏國陣營高很多。 玩吳國陣營的話,前期養(yǎng)周瑜、孫尚香、大喬,后續(xù)換成陸遜、孫策、孫堅或魯肅。 玩蜀國陣營的話,前期主養(yǎng)趙云(后期也可以繼續(xù)養(yǎng),養(yǎng)成資源也好弄),后續(xù)弄諸葛亮、張飛、關(guān)羽,或者更強的黃忠、姜維(這兩個是壕才弄),可選擇的較多,但是都不太好弄培養(yǎng)材料。 玩群雄陣營的話,前期弄貂蟬、張角,后期換左慈、華佗(超級壕可以弄呂布、賈詡)。 此外,盡量加第一盟,每日白嫖盟里各路大佬充值送的左慈。進不了第一盟也沒事,慢慢攢也弄得出左慈,只是慢些罷了。 最后放寬心態(tài),反正玩得再好也就只是個單機養(yǎng)成游戲,不弄個一年半載是不會有多少起色的。

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