手機(jī)游戲> INSIDE> 游戲攻略> 評(píng)測(cè)篇> 《INSIDE》九游評(píng)分9.3 陰暗永遠(yuǎn)無(wú)法阻擋希望與自由

《INSIDE》九游評(píng)分9.3 陰暗永遠(yuǎn)無(wú)法阻擋希望與自由

作者:KB 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-07-09 18:47:00
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九游評(píng)分:9.3分

優(yōu)點(diǎn):設(shè)計(jì)出色的謎題;值得深思的劇情;充滿藝術(shù)感的畫(huà)面

缺點(diǎn):流程略短;

推薦人群:解謎游戲愛(ài)好者

簡(jiǎn)單和解謎似乎永遠(yuǎn)是兩個(gè)背道而馳的標(biāo)簽,但《INSIDE》卻在這兩者之間找到了一個(gè)微妙的平衡點(diǎn)。作為Playdead工作室繼《地獄邊境》以后出品的又一力作,《INSIDE》將場(chǎng)景互動(dòng)解謎提升到了一個(gè)新的高度,那就是既不復(fù)雜但卻又有解謎的樂(lè)趣。

圖注:Playdead四年磨一劍的力作

讓人拍手叫絕的解謎

有難度的解謎游戲分為兩種,一種是依賴大量的數(shù)據(jù)推演,需要一定的數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行的解謎,另一種則是依靠在解謎場(chǎng)景中的種種蛛絲馬跡,來(lái)解開(kāi)謎題,《INSIDE》很明顯屬于后者。游戲的場(chǎng)景并不復(fù)雜,但每一個(gè)謎題都讓人拍案叫絕。它的線索并不明顯,甚至看上去有些隱晦,你往往面對(duì)著一兩個(gè)簡(jiǎn)單的互動(dòng)道具,但就是想不出要如何破局。但當(dāng)你在百般嘗試,突然靈光一閃解開(kāi)謎題的時(shí)候,那種茅塞頓開(kāi)的快感是其他游戲很難給予的。

圖注:簡(jiǎn)單卻有深度的解謎設(shè)計(jì)

很多解謎需要付出一定的代價(jià)來(lái)能解開(kāi),比如沖擊波那一部分的解謎,如果不是一次又一次的嘗試,你絕對(duì)不會(huì)想到?jīng)]有護(hù)欄會(huì)被吹死;也不會(huì)知道擺錘需要阻擋兩次沖擊波才能過(guò)關(guān)。游戲需要你眼觀六路耳聽(tīng)八方,而不是單單的通過(guò)畫(huà)面這一種方式解謎,沖擊波這部分的場(chǎng)景中沖擊波來(lái)臨時(shí)會(huì)有很明顯的由遠(yuǎn)及近的聲音,最后沖下滑坡時(shí),就需要根據(jù)聲音判斷沖擊波的距離,才能順利逃脫。

圖注:沖擊波這部分解謎需要聲音輔助

另一個(gè)有趣的解謎則是游戲里的控制裝置。在《INSIDE》的世界里,除了小男孩與那些支配者,還有一些支配者制造的僵尸,他們好像并沒(méi)有骨頭,并且也沒(méi)有思想,肉身強(qiáng)韌,“彈性十足”,從高處掉落也不會(huì)摔死。我們可以讓小男孩帶上一個(gè)頭盔一樣的控制裝置來(lái)操控這些僵尸,利用卡地形等多種手法,解開(kāi)一個(gè)又一個(gè)謎題。這些僵尸也可以送你上一些本來(lái)達(dá)不到的地形,比如把你送到很高的繩索處。

圖注:僵尸小弟們非常好用

一般涉及僵尸的環(huán)節(jié)都會(huì)比較考驗(yàn)人的邏輯思維,何時(shí)控制,何時(shí)解除,都需要又一個(gè)清晰的認(rèn)知。而另一個(gè)與僵尸一樣有趣的解謎工具就是氣泵,這個(gè)四四方方的箱子在拉動(dòng)之后延遲幾秒鐘就能飛起來(lái),同樣能把玩家送到一個(gè)比較高的高度,甚至有些關(guān)卡要求你計(jì)算飛起時(shí)間,用兩個(gè)氣泵來(lái)完成一個(gè)互相頂,越飛越高的任務(wù)。

圖注:氣泵總有你意想不到的作用

在玩《INSIDE》時(shí),你會(huì)逐漸發(fā)現(xiàn)你的思維過(guò)于固化,往往謎題就是在你所謂的“這不可能吧”的猜想中。游戲可以進(jìn)行的操作非常有限,除了方向鍵之外,你只能使用跳躍和互動(dòng)這兩個(gè)按鈕,不過(guò)也正是這種簡(jiǎn)便的操作,讓它在手機(jī)上也能有出色的體驗(yàn)。唯一有點(diǎn)問(wèn)題的就是互動(dòng)操作對(duì)于按壓力度的有些敏感,不如實(shí)體的按鍵操作那么精準(zhǔn)。不過(guò),兩個(gè)按鍵就能解開(kāi)各種謎題,也從側(cè)面反映了游戲謎題設(shè)計(jì)的巧妙。

圖注:簡(jiǎn)單的操作側(cè)面反映了謎題設(shè)計(jì)的巧妙

在絕大部分時(shí)間里,《INSIDE》給了你足夠的時(shí)間破解謎題,你可以反復(fù)嘗試,然后找到解決問(wèn)題的方法。不過(guò)也有不少需要你爭(zhēng)分奪秒去通過(guò)的關(guān)卡,比如最開(kāi)始被面具男追捕的橋段,在水下被水鬼糾纏的時(shí)候,沖擊波關(guān)卡快速的通過(guò)等等。不過(guò)這些謎題并不難,對(duì)操作的要求也不會(huì)特別高,真正稱得上需要操作的部分可能只有三四處,所以即便你沒(méi)有犀利的操作,也能享受到游戲的樂(lè)趣。

圖注:被狗追可能是比較考驗(yàn)反應(yīng)速度的一部分了

灰暗逼仄的風(fēng)格

與前作《Limbo》的風(fēng)格相似,游戲整提充滿著壓抑的感覺(jué),無(wú)論是樹(shù)林、城市還是研究所,都以灰色的冷色調(diào)為基準(zhǔn)。時(shí)不時(shí)透過(guò)來(lái)的光線也只是曇花一現(xiàn),大部分場(chǎng)景都是在一種陰冷、灰暗與逼仄的環(huán)境中。玩家們?cè)诟惺苡螒驎r(shí),也會(huì)很容易被帶入這種氛圍,仿佛眼前根本看到不希望,哪怕小男孩身穿一身鮮艷的紅衣,但依舊難以點(diǎn)亮希望。

圖注:小男孩的紅衣在環(huán)境中顯得格外扎眼

《INSIDE》的鏡頭運(yùn)用的非常出色,作為一歀橫版的2D游戲,但卻采用了3D建模,當(dāng)角色跑向建筑時(shí),鏡頭會(huì)逐漸橫向轉(zhuǎn)動(dòng),將面前的建筑拉到一個(gè)2D的平面上,這種表現(xiàn)的手法經(jīng)常出現(xiàn)在在一些藝術(shù)類的電影中,增強(qiáng)對(duì)環(huán)境的展現(xiàn)。而運(yùn)用在游戲中,則大大的增強(qiáng)了游戲的代入感,你會(huì)逐漸的感覺(jué)那個(gè)在不斷奔跑的小男孩就是你自己。

圖注:鏡頭的轉(zhuǎn)換精妙絕倫

游戲界形容游戲的畫(huà)面好有這樣一種說(shuō)法:”每一幀都可以做壁紙“,《INSIDE》雖然到不至于這么夸張,但依然美的讓人說(shuō)不出話。雖然是以灰色為主基調(diào),但依然充滿藝術(shù)感,與其說(shuō)是游戲畫(huà)面,更不如說(shuō)像是一張張出彩的藝術(shù)畫(huà)卷。

圖注:每一張都充滿了藝術(shù)感

Happy Ending還是Bad Ending?

《INSIDE》全程沒(méi)有一句對(duì)白,也沒(méi)有什么,明顯的文字說(shuō)明,我們能知道的只有官方那句:“孤身一人并遭到追擊,一個(gè)男孩發(fā)現(xiàn)自己深深陷入了一個(gè)黑暗計(jì)劃?!保ㄒ韵聝?nèi)容涉及劇透,慎入。)游戲中我們需要找到13處發(fā)光的裝置,并且拔掉它們的電源才能打開(kāi)最后的大門(mén),最終我們找到了培養(yǎng)皿里的大肉球,并且被肉球吸收最終逃出實(shí)驗(yàn)室,慢慢的在海邊等待死亡。這個(gè)結(jié)局一出,很多人認(rèn)為這是一個(gè)BadEnding,因?yàn)樽罱K的努力變成了泡影。

圖注:破壞掉發(fā)光裝置,打開(kāi)最終的房間

但如果你仔細(xì)解讀游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這或許是一個(gè)HappyEnding。游戲處在一個(gè)末世的環(huán)境,主要人物有小男孩、沒(méi)有感覺(jué)的人類、沒(méi)有感覺(jué)的僵尸、抓捕小男孩的人以及肉球。很可能故事是這樣的,肉球怪是上層社會(huì)用來(lái)生產(chǎn)僵尸的工具,而工具的來(lái)源就是那些被抓來(lái)的人類,這些人類被洗腦后變成了僵尸,而小男孩本身就是肉球想要掙脫束縛的一種希望。這樣看來(lái),小男孩與肉球融合后消亡反而是一種解脫。

圖注:小男孩或許就是肉球的希望具象化的表現(xiàn)

當(dāng)然游戲還有一個(gè)隱藏的結(jié)局,當(dāng)13個(gè)發(fā)光裝置被拔掉后,回到最初的玉米地,你會(huì)找到一個(gè)搖桿,輸入從后面關(guān)卡得到的信息,解開(kāi)謎題,你會(huì)看到一個(gè)插座,拔掉插座之后,小男孩會(huì)變成和那些沒(méi)有感覺(jué)的人類一樣,不在會(huì)動(dòng),故事也就此結(jié)束了。不過(guò)仔細(xì)想一想,小男孩也是被我們控制的,拔掉了開(kāi)關(guān),就相當(dāng)于讓他獲得了自由。因此,個(gè)人蠡測(cè),這兩個(gè)結(jié)局都在發(fā)出一種吶喊:“人可以死,但希望與自由不能丟”。

圖注:或許希望與自由就是游戲的主題

結(jié)語(yǔ):

出色的解謎設(shè)計(jì)、值得玩味的劇情以及充滿藝術(shù)感的畫(huà)面,《INSIDE》做為一款解謎游戲來(lái)說(shuō),無(wú)可挑剔,唯一能讓人遺憾的就是故事的流程有些短。如果你是一個(gè)解謎游戲愛(ài)好者,想要體驗(yàn)讓人拍案叫絕的謎題,那么這款游戲一定能滿足你。

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全部評(píng)論

  • 然崽嚶嚶 來(lái)自于 九游APP 2024-10-15 20:47

    什么時(shí)候上線啊啊啊!之前在蘋(píng)果上玩過(guò),簡(jiǎn)直超好玩

  • 豌豆w04yzj 來(lái)自于 九游APP 2024-10-09 19:10

    什么時(shí)候能完我姐拿平板都能玩

  • 堅(jiān)韌如鳶尾17 來(lái)自于 九游APP 2024-07-31 19:42

    又被騙了 根本玩不了

  • 羊癲瘋 來(lái)自于 九游APP 2024-07-16 14:50

    什么時(shí)候能玩,你這意思是安卓不配唄

  • 鞠夏初 來(lái)自于 九游APP 2024-07-16 12:42

    大概什么時(shí)候才能玩啊

  • 九游玩家2266670336 來(lái)自于 九游APP 2024-07-17 19:26

    都2024了還不能玩?

  • 撼地靑影忍19 來(lái)自于 九游APP 2024-06-19 21:50

    我也欲約了,這么久了,也沒(méi)有

  • 颶風(fēng)分狂戰(zhàn)士15 來(lái)自于 九游APP 2024-05-18 14:55

    廢物app都這么久了

  • 么么噠丨丶 來(lái)自于 九游APP 2018-06-09 04:59

    看劇情是一名小朋友進(jìn)入森林后,想回家了,對(duì)游戲里的障礙進(jìn)行突破的內(nèi)容。游戲畫(huà)面比較陰森,我就納悶了這小朋友沒(méi)事半夜出來(lái)干啥,一看就不聽(tīng)話,淘氣娃。現(xiàn)在很多主播都在極力推廣這款游戲,看到畫(huà)面也很別致,論壇上也有我們很多中國(guó)網(wǎng)民的熱捧。作為一個(gè)游戲迷,準(zhǔn)備深入坑中,進(jìn)行體驗(yàn)這個(gè)被大家所說(shuō)的腦力冒險(xiǎn)游戲。官方論壇上有很多攻略大家可以參考一下!

  • 虛無(wú)之神牛 來(lái)自于 九游APP 2018-03-17 16:52

    制作精良,畫(huà)風(fēng)和配樂(lè)結(jié)合巧妙,營(yíng)造一種很逼真的壓抑感覺(jué),有時(shí)候得通關(guān)不容易,讓小男孩不斷重復(fù)死亡,我心里還蠻難受的。

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Inside

Inside
類型:休閑
安卓:運(yùn)營(yíng)
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《囚禁 Inside》是由開(kāi)發(fā)過(guò)《地獄邊境》的Playdead Stu [詳情]

《囚禁 Inside》是由開(kāi)發(fā)過(guò)《地獄邊境》的Playdead Studios制作并發(fā)行的一款冒險(xiǎn)解密游戲。游戲看起來(lái)有些類似《地獄邊境》和《死光》的合體,玩家操作一個(gè)小男孩,一邊躲避各種敵人,一遍進(jìn)行解謎。游戲?yàn)闄M版過(guò)關(guān)形式,整體屬于末世啟示錄風(fēng)格,十分陰暗詭異。相比于《地獄邊境》,本作畫(huà)面進(jìn)行了3D化,色彩更加艷麗,但整體操作卻如出一轍。

開(kāi)發(fā)者:playdead

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游戲?qū)n}

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