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金鏟鏟之戰(zhàn)火熱斗志怎么樣

作者:互聯網 來源:高高手游網 發(fā)布時間:2023-10-04 11:34:34
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金鏟鏟之戰(zhàn)火熱斗志怎么樣?《金鏟鏟之戰(zhàn)》云頂之弈正版授權手游,八名玩家各自為戰(zhàn),誰能笑到最后,最終立于戰(zhàn)場之上?以下為你帶來火熱斗志英雄強化符文效果一覽,讓你深入了解喜歡的游戲。

金鏟鏟之戰(zhàn)火熱斗志怎么樣

符文圖鑒

金鏟鏟之戰(zhàn)火熱斗志怎么樣

符文效果

提供1個【安妮】。當你派她上場時,你的弈子們會獲得15法術強度,這個加成會在己方弈子跌到50.0%生命值以下時提升至三倍。

《金鏟鏟之戰(zhàn)》還不錯。

只從操作 、UI 、畫面等基礎體驗來說,這個版本的云頂相對于國際服有著一定的優(yōu)化,一些細節(jié)的交互,像是裝備的合成,以及各種羈絆陣容等的提示,至少是更符合我個人的習慣的。當然最大的優(yōu)勢還是在于,網絡沒什么延遲了,游戲體驗直線上升。

不過有兩方面的內容改動帶來的體驗不是特別好,一個是畫面,相對于國際服的,國服在模型上是保持一致的,但給人的感覺是明顯縮小了,對應的包括血條 、背景等都有“縮水”的感覺。

如果是為了照顧優(yōu)化倒是可以理解,但這種“小巧”化明顯淡化了戰(zhàn)斗沖擊力,看不清角色間的差異,而且選角色等操作也更容易失誤了。 另一方面就是“本土化”的問題,這個大概率不是官方不想用,肯定是能想到改名改原畫會引起目標受眾的不滿。

雖然其實只要內核不變,影響也不大,但主要就是本土化的質量不算很高,尤其是在取名上,如果是英雄聯盟或者云頂老玩家,看到這些新的“諢號”,像是“無畏重炮”這種,割裂感不是一般的強。

當然,只游戲本身來說,我個人還是認可的,云頂之弈算是自走棋百花齊放后我個人最喜歡的作品之一。這游戲最有意思的地方還是在于套路差異化上,當時很多游戲差不多就是成熟的刀塔自走棋換皮,除了皮不一樣,羈絆叫法不一樣之外,沒太大區(qū)別。

云頂之弈雖然還是在這個框架里,但羈絆的設計有了明顯的差異化,而且陣容相對的更加注重于多個羈絆的配合,如果單走一個羈絆強度反而上不去,除非走得更加極端。而且還能一個賽季大換血一次,雖然學習成本一直在增加,但趣味性確實也是一直在增加。

不過,有一點我個人一直以來都是覺得不滿意的,那就是棋子合成升級的時候,都沒有明顯的,“爺變強”了的成長感,像刀塔自走棋,每一級飾品多寡的變化,能讓人明顯從氣勢上體驗合成的快樂,云頂皮膚不算多,這么玩的話多賽季搞不來可以理解,但只是血條和顏色的變化真的太單薄了!

游戲的節(jié)奏還有優(yōu)化空間,基本上哪些回合對應輸贏應該干什么事能收益最大化每怎么變過,游戲幾個版本的節(jié)奏都相對固定,雖然會有變化但都比較小。

每個版本玩的稍微熟悉一點之后,就會有種機械化的感覺,尤其時間還比較緊湊,不像酒館那樣可以通過一些手段增加運營空間,每個版本我個人到最后都會感覺有些疲憊。

近年來,自走棋類 游戲 憑借著超高的策略性以及操作簡便的玩法風靡全球,而在市面上這么多自走棋類 游戲 中脫穎而出的,穩(wěn)居同類 游戲 NO.1的自然要數英雄聯盟中的云頂之弈了。自2019年云頂之弈推出以來,這款 游戲 已經火爆了三年有余,可是美中不足的是,一直也沒有一款手游自走棋類 游戲 出現,畢竟這類 游戲 的操作極其簡便,移植到手機上反而更能解放玩家的空間。

而今,雖然云頂之弈并沒有計劃出手游版,但是完美繼承了英雄聯盟云頂之弈IP的金鏟鏟之戰(zhàn)卻搶先于我們大家見面了。8月26日金鏟鏟之戰(zhàn)全量上線,這款脫胎于云頂之弈并在此基礎上拓展了更多羈絆 、更多玩法的手游,到底好不好玩呢?下面就讓我們來感受一下。

首先從 游戲 最基本的旗子來看,云頂之弈之所以能夠如此火爆,除了玩家對于英雄聯盟云頂之弈這個IP的認可度之外,還在于英雄聯盟擁有150余位英雄,每一個英雄都有多款皮膚,而每一套系列皮膚都可以拿出來做羈絆,再加上拳頭隔三差五的就會出新英雄 、出新皮膚。所以說每個賽季大家都能體驗到許許多多不一樣的羈絆。

作為繼承了英雄聯盟云頂之弈正版IP的金鏟鏟之戰(zhàn),同樣也繼承了云頂的英雄多 、羈絆多的特色,在最初的S1賽季,金鏟鏟之戰(zhàn)中一共將會有58位英雄 、23種羈絆登陸到賽場上。這些英雄雖然都是大家的老面孔了,但是他們中的許多人,都被全新的原畫賦予了全新的種族和羈絆。在如此豐富的英雄和羈絆的加持下,金鏟鏟之戰(zhàn)中的陣容數量將會達到一個恐怖的境地,大家完全不用擔心一套陣容吃遍鮮,每一套成型陣容總能找到對應的克制與被克制陣容,所以說想要在 游戲 中取得勝利,大家對 游戲 的熟練度 、運氣都是必不可少的因素,整場對局也將會充滿了不確定性。但毫無疑問的是,這樣 游戲 體驗才是最好的,畢竟每一局都充滿了無限可能才是最刺激的。

玩法方面,金鏟鏟之戰(zhàn)將采用雙賽季模式,也就是說有兩套不一樣的玩法可供大家選擇,這兩個玩法里面的種族羈絆也會有所差別,大家可以根據看哪一個玩法的種族羈絆自己玩的比較爽來選擇自己喜歡的模式。

其次, 游戲 除了雙賽季模式之外,還有三大 娛樂 玩法可供大家選擇。

第一個就是節(jié)奏超級快的狂暴模式了,狂暴模式的單局時長很短,整場對局主要就是突出暴力二字,每個玩家都在不斷的D牌尋找旗子,中后期的裝備成型速度也超快,大家在短時間內填到體驗到成型陣容+完美神裝所帶來的快感。

第二個暮光之戰(zhàn)模式,這個模式就是要大家利用固定的英雄和裝備來擊敗AI對手,這個模式就比較考驗大家對 游戲 的理解了,建議大家玩了一定時間后再去挑戰(zhàn)這個模式,不要像我一樣一下載好 游戲 就著急體驗新玩法,導致連續(xù)三把都被AI直接抬走。當然了,這個模式雖然難度不小,但是挑戰(zhàn)成功后的快樂那也是超級加倍的,而且這個模式非常有助于幫助大家了解羈絆和裝備。

第三個就是雙人玩法了,這個就沒啥好說的,兩人一隊,一局四隊,隊友之間不會互相對戰(zhàn),這個玩法比較考驗隊友之間的溝通程度,彼此之間不卡牌是最基本的,然后還要研究誰的陣容克制哪個對手,總而言之,這個玩法非常適合能夠開黑的好朋友之間玩耍。

游戲 的整體我們大致講完了,下面我就來結合我的想法,來最終分析一下這款 游戲 吧。從 游戲 無論是羈絆還是玩法上來看,金鏟鏟之戰(zhàn)畢竟是繼承了云頂的大部分內容, 游戲 的可玩性和品質自然是當下最最最頂尖的。而且基于拳頭不僅英雄 、皮膚雙雙高產,羈絆品質也做的杠杠滴的信任,金鏟鏟之戰(zhàn)未來版本的可玩性以及各種 娛樂 模式也完全不用操心。我個人比較期待的是,在后續(xù)的 游戲 更新中,我們能見到更多在云頂之中見不到的,只能在金鏟鏟中見到的各種羈絆和英雄旗子,他們再和云頂擁有的旗子 、羈絆碰撞,又能擦出怎么樣的火花我們呢?就讓我們拭目以待吧!

挺好玩的,金鏟鏟之戰(zhàn)雖與端游有一些差別,但是總體來說還是比較好玩的

雖然與端游的S1有一些差別,但是總體來說還是比較好玩的。今天我來與大家聊一下金鏟鏟之戰(zhàn)。雖然于端游的S1有一些差別,但總體來說還是比較好玩的,對沒有玩過云頂的新手玩家來說也比較容易上手,游戲特效什么的相對來說做的也不錯,相對來說做的比較成功,但是玩多了之后也有好多設計上的槽點(也可能是我理解有問題。)低費法相對來說強度太高,一把游戲八個人六個賭狗,一把游戲沒有個兩三個三星根本沒法玩,我已經很久沒有在游戲中見到有人能升到九級了。

變異戰(zhàn)士因為每把的羈絆效果都是隨機的,可玩性特別高,每局 游戲 體驗都不一樣。不同的變異效果有著不同的玩法。這期給大家?guī)硪粋€陣容,超級腎上腺大蟲子,變異的效果是每次攻擊都有一定幾率觸發(fā)2次額外攻擊,大蟲子帶物理輸出裝特別強。

陣容組成:大嘴 、螞蚱 、蒙多 、大蟲子 、卡莎 、加里奧??偟牧b絆是5變異戰(zhàn)士 、2格斗家 、2巨像 、1社交名流。社交名流的圈如果在前兩排就讓大蟲子吃,在后兩排就讓卡莎吃。

??怂箖?yōu)先級最高的就是護甲鍍層,可以提供兩次免傷效果,因為這個陣容大蟲子帶的是輸出裝,太脆了沒有坦度,而有了護甲鍍層就很肉。其次就是變異戰(zhàn)士之冕/變異戰(zhàn)士之心,早點出5變異,后面也可以換掉大嘴上別的強力卡。然后是泰坦之勁,提供高額攻擊力,對大蟲子來說特別適用。逆風斗志也很強,因為巨像的存在,特容易觸發(fā)。沒這些就拿萬金油??怂梗鳙C律動 、星界賜福 、日炎棋盤 、潘多拉魔盒 、飛升等。

大蟲子的裝備先找出颶風,這是優(yōu)先級最高的,颶風可以打到后排,aoe傷害高。其次是飲血劍,提供續(xù)航能力。最后一件裝備帶輸出裝,最好是無盡,增加爆發(fā)傷害。次之用泰坦 、殺人劍 、巨殺等裝備。

這個陣容加里奧作為前排很肉,裝備合適的話就合成龍牙 、反甲和救贖這三件套,最佳肉裝。反之就用石像鬼板甲 、離子火花 、日炎 、冰心等裝備替代。

卡莎的裝備不用羊刀,這個變異的效果不缺攻速。帶鬼書 、正義之手 、法爆等裝備。

運營思路:

開局選秀先搶攻速,優(yōu)先合成分裂弓這件裝備。沒拿到攻速就拿大劍。魔抗不用拿,沒人會搶,后續(xù)選秀很容易拿到。

打完野怪就升4人口,前期走連勝路線快速上人口找大蟲子。用約德爾過度最好,并上個卡牌,大蟲子裝備給小炮打工,法系裝備給炸彈人或者卡牌打工,肉裝給波比,這樣過度不僅強度高,經濟增長也特別快。變異棋子來了可以先留著。

走連勝路線就早點上5人口,隨便上個保鏢前排,前排夠肉,后排輸出環(huán)境才好。然后用利息到6人口。

上人口期間只要大蟲子來了就可以上,約德爾可以保留,其他無關的就先下了換成大蟲子。除非有三變異,才能下約德爾。大蟲子只要來了就上,因為大蟲子需要吃敵方英雄疊加生命值,越早上疊的越多。

到7人口時,無論有沒有大蟲子都要開始刷牌了,要刷出兩星大蟲子還有5變異之后才能上8人口。除了5變異英雄外,可以上個槍手增加大嘴的輸出。

到8人口后就用利息刷牌,找出卡莎還有加里奧后就算成型了。這時可以觀察一下,如果有其他玩家在玩變異,就往9人口走,上個奎因,奎因提供控制,而且挑戰(zhàn)羈絆增加卡莎的攻速。如果沒有同行,就在8人口刷三星大蟲子。三星大蟲子強度就是質變。

以上就是關于《金鏟鏟之戰(zhàn)》好玩嘛?全部的內容,如果了解更多相關內容,可以關注我們,你們的支持是我們更新的動力!

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆fh39fb 來自于 九游APP 2025-01-16 14:16

    沒什么好噴的,賽季有時好有時差正常,之所以你們覺得不好就是因為一局下來,時間成本太高了,又吃不了雞。

  • 豌豆pk40nu 來自于 九游APP 2025-01-12 16:59

    挺好玩的,一點兒都玩不膩。但是需要一定的頭腦。不然真玩不懂。

  • 紅鐵大影壓 來自于 九游APP 2025-01-19 21:39

    好玩靠這個游戲找到女朋友破的第一次

  • 保低出橙 來自于 九游APP 2025-01-20 00:38

    先給個滿分,然后下載再去玩,體驗之后再說。

  • 豌豆j6nrum 來自于 九游APP 2024-12-22 23:51

    更新變化太大跟本要不懂

  • 豌豆gpweds 來自于 九游APP 2025-01-20 14:05

    這就是是個垃圾游戲 就是特么專門騙小孩的玩意

  • 凌漆xzx 來自于 九游APP 2025-01-30 15:56

    屎一樣的游戲,9級60塊一張新春使者都沒有

  • 低分磨練隊友 來自于 九游APP 2025-01-27 00:13

    卡了一個bug真惡心,打了十多把這個福星利是一個沒掉

  • 我不會放棄治療的 來自于 九游APP 2024-08-03 09:45

    真的玩不膩!??!這是我接觸到最好玩的自走棋游戲。他真的不需要氪金(沒有什么依靠氪金來加強自己的),金鏟鏟繼承了英雄聯盟的優(yōu)良傳統(tǒng),即使沒有充一分錢,也可以和氪金玩家擁有完全一樣的游戲體驗。游戲的匹配設計很好,可以自己一個人玩,也可以跟隊友互戰(zhàn),又或者跟隊友一起合作。

  • 豌豆ijhfxm 來自于 九游APP 2024-10-21 04:26

    啥匹配機制啊,誰家好人7人口給大頭還倆個點金器,這咋玩,啥惡心玩啥

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《金鏟鏟之戰(zhàn)》是英雄聯盟 云頂之弈正版授權的自動戰(zhàn)斗品類手游,每局比賽由八名玩家共同進行一場各自為戰(zhàn)的博弈對抗,玩家通過招兵買馬,融合英雄,提升戰(zhàn)力,排兵布陣,成為最終立于戰(zhàn)場上的贏家。 除了延續(xù)經典的玩法之外,還加入了快速模式、雙人模式及陣容挑戰(zhàn)賽等更多精彩內容,趕緊體驗!

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