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《劍蕩八荒》國(guó)戰(zhàn)攻方攻略
國(guó)戰(zhàn)是《劍蕩八荒》中最為核心的PvP玩法,戰(zhàn)斗中分為攻方和守方。攻方以擊殺劍神無名為目標(biāo),守方則需要守衛(wèi)劍神無名。那么作為攻方在國(guó)戰(zhàn)中有哪些戰(zhàn)術(shù)和技巧呢?
一、善攻者,敵不知其所守也
《孫子兵法》中,有“善攻者,敵不知其所守也”之語,意思是,善于進(jìn)攻的人能夠讓敵人不知道該如何防守。這一戰(zhàn)術(shù)在《劍蕩八荒》的國(guó)戰(zhàn)中也非常適用。
眾所周知,國(guó)戰(zhàn)一共分為東、南兩路,任何一路被攻破,都可以長(zhǎng)驅(qū)直入,對(duì)劍神無名展開攻擊,所以進(jìn)攻的側(cè)重點(diǎn)非常重要,如果被對(duì)方悉知了作戰(zhàn)部署,從而針對(duì)性的防守,則進(jìn)攻會(huì)比較吃力。
一般來說,進(jìn)攻方一定要選擇一路重點(diǎn)突破,這樣能夠避免兩路同時(shí)陷入僵持,一來影響士氣,二來也會(huì)減少對(duì)劍神的輸出時(shí)間。而重點(diǎn)進(jìn)攻的方向,一定不能被對(duì)方察覺。
有一場(chǎng)經(jīng)典的國(guó)戰(zhàn),其中攻方的戰(zhàn)略就值得學(xué)習(xí)。開戰(zhàn)前,攻方將己方的力量分成三部分:第一部分,主力小部隊(duì),只有十幾個(gè)人,都是陣營(yíng)中戰(zhàn)力最強(qiáng)、等級(jí)最高的;第二部分,主力大部隊(duì),這是陣營(yíng)中戰(zhàn)力較高的部隊(duì);第三部分,炮灰部隊(duì),或者說,疑兵部隊(duì),這一部分都是等級(jí)較低、戰(zhàn)力較低的人組成,但是數(shù)目很是龐大。
開戰(zhàn)時(shí),第三隊(duì)炮灰隊(duì)氣勢(shì)昂揚(yáng)的進(jìn)攻一路,而主力大部隊(duì)則進(jìn)攻另一路。防守方根據(jù)兩路的人數(shù),錯(cuò)誤的判斷了攻方的主攻方向,將炮灰部隊(duì)所在的方向當(dāng)成需要重點(diǎn)防守的方向,而在這時(shí),進(jìn)攻方最為精銳的主力小部隊(duì),已經(jīng)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),與主力大部隊(duì)合二為一,輕輕松松的攻破了一路。
二、閃電突襲
二戰(zhàn)中,德軍以一己之力打遍整個(gè)歐洲無敵手,其所依靠的就是閃電戰(zhàn),大規(guī)模的裝甲部隊(duì),往往能在最短時(shí)間內(nèi)突破對(duì)手的防御。
在《劍蕩八荒》中,閃電戰(zhàn)也一樣有效。
不同于現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中移動(dòng)的局限性,在游戲中,擁有著更加適合閃電戰(zhàn)的超級(jí)技能——全陣營(yíng)召集令,也就是俗稱的拉令。本陣營(yíng)玩家接到召集令后,可以選擇立即傳送至拉令者所在之處,達(dá)到突襲的目的。
一般來說,進(jìn)攻方擁有拉令的官員,一定要在不同的路線,通過指揮官的統(tǒng)一指揮,按照部署有計(jì)劃的使用拉令。例如,在國(guó)戰(zhàn)初期,可以在東南兩線各自站點(diǎn),通過快速而有節(jié)奏的拉令,使防守方摸不清攻擊重點(diǎn),從而達(dá)到戰(zhàn)略目的;而在國(guó)戰(zhàn)后期,可以在線上與劍神處進(jìn)行來回拉動(dòng),撕扯防守方的防御體系,從而克敵制勝。
三、不到最后關(guān)頭,決不放棄
說道這個(gè),似乎與技巧、戰(zhàn)術(shù)無關(guān),但事實(shí)上,不到最后關(guān)頭,決不放棄的信念,往往比任何的部署和戰(zhàn)略更加的能夠贏得一場(chǎng)國(guó)戰(zhàn)。
以10月21日晚的國(guó)戰(zhàn)為例,國(guó)戰(zhàn)雙方為麟吼六合(進(jìn)攻方)和龍吟四海(防守方),此戰(zhàn)中,防守方龍吟四海采取了重點(diǎn)防御一路、另一路騷擾的策略,給進(jìn)攻方麟吼六合帶來了極大的麻煩,整整20分鐘,麟吼六合都無法組織一次像樣的進(jìn)攻,在25分鐘的時(shí)候,防守方劍神無名的血量依然在一半以上。
緊要關(guān)頭,作為進(jìn)攻方的麟吼六合并沒有放棄,他們已經(jīng)在堅(jiān)持努力,集結(jié)所有的兵力,進(jìn)行了最后一次的進(jìn)攻,而正是這一次進(jìn)攻,一舉沖破了防守方龍吟四海的防御,并擊殺了劍神無名,取得了國(guó)戰(zhàn)的勝利,華麗的完成了逆轉(zhuǎn)。
以上就是陣營(yíng)戰(zhàn)中攻方的攻略,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
玩家評(píng)論
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劍蕩八荒
《劍蕩八荒》是一款3D激爽國(guó)戰(zhàn)MMO手游,在傳承國(guó)戰(zhàn)經(jīng)典玩法基礎(chǔ)上,打造全方面立體化戰(zhàn)斗體系,融合國(guó)戰(zhàn)與MMO經(jīng)典戰(zhàn)場(chǎng),國(guó)戰(zhàn)、據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)、幫會(huì)戰(zhàn)、4V4戰(zhàn)隊(duì)賽、跨服戰(zhàn)等九大戰(zhàn)役,隨時(shí)開干!熱血指揮實(shí)時(shí)喊麥,嘶吼全場(chǎng),揮斥方遒!更有美女主播在線陪伴,多維度自由捏臉,美丑由你決定!全新國(guó)戰(zhàn)升級(jí)版體驗(yàn),顛覆傳統(tǒng)國(guó)戰(zhàn)畫風(fēng),群雄匯戰(zhàn),等你號(hào)令!
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九游玩家7lyv0odyisih 來自于 九游APP 2018-02-28 11:35
狗托們,你們辛苦了,我給你們準(zhǔn)備了狗糧快來吃,聽說狗托很厲害,要狗糧是一眨眼就一盆,那讓我們來試試,一個(gè)贊一盆狗糧,大家都給狗托們施舍點(diǎn)狗糧吧!不要讓狗托們餓死了,不然我怕游戲開發(fā)商要養(yǎng)不起跳河自殺了!
流年小笙 來自于 九游APP 2018-03-01 10:17
國(guó)戰(zhàn)游戲確實(shí)很花錢,但是你一個(gè)手游吃相這么難看真的不怕死么。vip特權(quán)各種加成,經(jīng)驗(yàn)副本還加成。卡牌合成要v8才開啟。(屬性攻擊主要靠卡牌激活,組合激活加幾百的屬攻,我猜后期屬攻強(qiáng)才是真牛逼)vip特權(quán)副本。商城各種材料。強(qiáng)化不到加3就需要保底符了。等到50寶石一開。10級(jí)寶石砸吧。裝備精煉屬性大幅度提高。小r玩家慢慢弄吧。游戲各種活動(dòng)基本都涉及邊境。戰(zhàn)力低的無限死吧。沒有隱身符,刷個(gè)鼎能死幾十次。呵呵,現(xiàn)在級(jí)別低,就發(fā)現(xiàn)這些。吃相已經(jīng)這么難看了,不敢想象后面會(huì)如何~
黑暗獵人而法杖 來自于 九游APP 2018-02-27 16:43
上次測(cè)試的老玩家了,從年前等到現(xiàn)在,說實(shí)話,一度想過要放棄的。市面上又不是沒有別的同類型的游戲可以玩,像楚留香之類的,但是現(xiàn)在雖然也有玩楚留香,但是總感覺差了點(diǎn)什么?,F(xiàn)在重新決定回到這個(gè)游戲,一方面是覺得里面國(guó)戰(zhàn)還可以,起碼給我感覺挺激情的,另一方面就是在游戲有認(rèn)識(shí)了朋友,私下加了好友一起約好了回來一起玩。說的磕磕碰碰的,反正就先這樣吧,期待這個(gè)游戲越做越好,不要讓我失望
九游玩家838670738364 來自于 九游APP 2017-06-29 14:53
刪我兩次評(píng)論 游戲畫面粗糙 技能沒一點(diǎn)感覺 打擊感就好像自己在打木頭是的,游戲各種漏洞 刷YB 各種卡 還萬人戰(zhàn)場(chǎng)?我看這次測(cè)試才幾百個(gè)就你們就受不了了 游戲的特點(diǎn) 卡出屎 這條評(píng)論馬上又被刪
兔年大吉666 來自于 九游APP 2018-03-12 11:58
一天倆新區(qū),三天成鬼區(qū),策劃你腦子呢? 名將加完更妥了,國(guó)戰(zhàn)變成搶boss,,一會(huì)一個(gè),沒完沒了,這游戲真是我玩過的最坑的,服了 特權(quán)7,500塊以上就可以天天買經(jīng)驗(yàn)飛了,這也是頭一次見到,托還特別多,覺得我說的對(duì)的點(diǎn)個(gè)贊,提我上去??!
九游玩家7lyv8ml4pq7m 來自于 九游APP 2019-02-26 21:21
我這里有一個(gè)v14的號(hào)沒時(shí)間了,找個(gè)人接手,不亂搞那種,留下qq或微信
夕顏丶淺 來自于 九游APP 2018-04-04 22:50
這已經(jīng)不是我第一次玩了 先后參加了幾次內(nèi)測(cè),這一次的角色建模比之以前要進(jìn)步不少,可以說是精致的,可以捏臉,所以可以吸引一批女玩家,如果開了一個(gè)服,會(huì)同時(shí)有四個(gè)區(qū)。這四個(gè)是同一時(shí)期的國(guó)家,所以,慎重選擇。 職業(yè)系統(tǒng)特色分明,新手教程簡(jiǎn)潔明了, 國(guó)戰(zhàn)是它的特點(diǎn),先說說它的優(yōu)點(diǎn),幾十人同屏不會(huì)很卡,功勛獲取不算難,每天的限時(shí)任務(wù)一天有幾次機(jī)會(huì),這給上班族和學(xué)生黨提供了很大的方便。沒有一條龍,沒有很多的組隊(duì)任務(wù),注重團(tuán)戰(zhàn)。人多才能贏,前期戰(zhàn)力影響不大,零元黨也可以玩起來。只要你有時(shí)間參加各種活動(dòng)。 那么既然這么好,為什么只打三星, 首先,我玩的百花,職業(yè)奶媽,但是我覺得加的血遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,奶量太少了,自己都不夠怎么奶隊(duì)友,還有特效做的太簡(jiǎn)陋了,你可以不五光十色,但是不論是技能還是人物裝備,翅膀,沒有特效就覺得太樸實(shí)無華了點(diǎn)。 然后聊天系統(tǒng),如果私聊,你得點(diǎn)好友一下頭像,才能說一句話,相當(dāng)之麻煩,更何況陣營(yíng)頻道只有我們國(guó)家的,不同國(guó)家無法社交,在世界頻道說話需要消耗小喇叭,喇叭要用綁元買,然后問題就來了,我們可能有了很多的綁元,但是綁元卻沒有地方用,商城都是用元寶,元寶哪里來,充錢,這么赤果果的圈錢有點(diǎn)過分吧?然后,時(shí)裝。買了時(shí)裝,還都是時(shí)限的,而且還是三天和八天,沒有永久的。另外vip等級(jí)關(guān)乎你的經(jīng)驗(yàn)獲取,wtf???我升級(jí)還得充錢? 總結(jié),圈錢現(xiàn)象挺嚴(yán)重的,所以三星,如果不太介意的可以玩玩,游戲上手并不難,掛機(jī)較多,至于打擊感什么的,不存在的 ——七歲評(píng)
懶貓AGHQr 來自于 九游APP 2017-11-02 18:29
說一天不玩等級(jí)就跟不上的說法我個(gè)人感覺就有點(diǎn)夸大了,的確玩家一天不玩可能會(huì)和高戰(zhàn)玩家拉開差距,但是等級(jí)落后的玩家可以通過免掉隊(duì)10分鐘就能趕上來。最后如果你要是和又肝又氪金的大佬比的話,就洗洗睡吧~
電競(jìng)小浩 來自于 九游APP 2018-09-16 08:34
這個(gè)游戲很牛掰,你玩的時(shí)候,如果運(yùn)氣好的話,你會(huì)感覺很好玩,如果不好的話,你進(jìn)去之后,剛開始玩的話,好好的,一遇到那種需要傳送的任務(wù),傳送過后,你會(huì)看到字體變成了方框,里面都是小點(diǎn),地圖也變成了二維碼,人物說的話,原來二十多個(gè)字,直接給你變成五、六個(gè)字。人物也變成了亂碼。雖然重進(jìn)有用。但是一會(huì)兒過后就會(huì)再次變成這樣。游戲我也是很極力推薦的。
楓闈諾 來自于 九游APP 2018-09-11 11:14
說真的,這是我真正玩的第一個(gè)游戲,感覺就是,其實(shí)玩游戲也不是那么差勁的事,裝備畫質(zhì)都還不錯(cuò),其他游戲我是不知道,但這游戲,我覺得可以長(zhǎng)期要,雖然升級(jí)有些難`(*∩_∩*)′