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小編也在玩:強(qiáng)策略PK!《交鋒聯(lián)盟》點(diǎn)燃全民競(jìng)技熱潮
提起株式會(huì)社mixi,或許多數(shù)童鞋會(huì)感到陌生,站內(nèi)小編們也很少在欄目中提及日本手游,一來(lái)是下載的門(mén)檻(換區(qū)、VPN)較高,二來(lái)不可避免的語(yǔ)言問(wèn)題始終是一大阻礙。不過(guò)本期小編也在玩可能真要打破常規(guī),首度為大家介紹這款來(lái)自株式會(huì)社mixi的日游新作——《交鋒聯(lián)盟》!
交鋒聯(lián)盟
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對(duì)于株式會(huì)社mixi,它有個(gè)更為人所知的代表作叫《怪物彈珠》,這款老牌日系手游已在全球移動(dòng)游戲收入榜上雄踞了太久時(shí)日。不過(guò)隨著近年來(lái)優(yōu)質(zhì)新游的不斷涌現(xiàn),加上熱門(mén)題材/類(lèi)型的更替,《怪物彈珠》的冠軍寶座似乎岌岌可危,新鮮血液的加入顯得尤為關(guān)鍵。
享譽(yù)全球的《怪物彈珠》是株式會(huì)社mixi的看家作品
此時(shí),應(yīng)運(yùn)而生的《交鋒聯(lián)盟》將目光投向當(dāng)下熱門(mén)的競(jìng)技玩法,快節(jié)奏、強(qiáng)策略的標(biāo)簽也有別于玩家對(duì)日系手游注重RPG體驗(yàn)的慢熱印象。更為可貴的是,《交鋒聯(lián)盟》無(wú)需額外工具輔助下載,就連語(yǔ)言也貼心地內(nèi)置了簡(jiǎn)體中文在內(nèi)的多國(guó)語(yǔ)言,根據(jù)玩家初次登陸的定位進(jìn)行匹配,看來(lái)此番新作從一開(kāi)始就志在全球范圍內(nèi)掀起一波競(jìng)技熱潮!
自帶多國(guó)語(yǔ)言的《交鋒聯(lián)盟》相信能更為童鞋所接受
?五大種族 賽場(chǎng)角逐
《交鋒聯(lián)盟》將游戲中登場(chǎng)的角色稱(chēng)其為“斗士”,斗士們除了少數(shù)自由人外,均隸屬于游戲中的五大家族:赤色的十八番街、黃色的審判專(zhuān)家、青色的機(jī)巧一族、綠色的動(dòng)物健將和紫色的恐怖玩具。
和風(fēng)十八番街與睿智的技巧一族
也許從簡(jiǎn)單的譯名中多少能看出各個(gè)家族的特色,十八番街保留了最原始的日式和風(fēng),擁有一群像是活躍在夏日祭典中的少男少女;審判專(zhuān)家則偏向美漫的超級(jí)英雄色彩,夸張的歐美人設(shè)背后卻是樂(lè)于保護(hù)他人的溫柔人群;機(jī)巧一族有著高等學(xué)府孕育出的菁英分子,冷峻的外表下卻跳動(dòng)著熱衷音樂(lè)的心;動(dòng)物健將的獸人外表一眼就能看穿他們對(duì)于運(yùn)動(dòng)的狂熱;恐怖玩具契合著神秘的紫色,童話與哥特的真相往往不如表面般美好。
神秘的恐怖玩具與熱血的動(dòng)物健將
為了應(yīng)和五大家族間的角逐,剛進(jìn)入游戲時(shí)一段極具現(xiàn)場(chǎng)感的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)瞬間將玩家?guī)У诫姼?jìng)賽場(chǎng)的鎂光燈下,炫目的燈光,動(dòng)感的音效,搖晃的畫(huà)面,賽事轉(zhuǎn)播獨(dú)有的熱烈氣氛達(dá)到高潮!場(chǎng)上的斗士雖是五大家族成員,但真正進(jìn)行角逐的正是屏幕前的玩家們!
除了2D卡繪之外戰(zhàn)斗中斗士將以3D模型登場(chǎng)
?箭頭指向 是戰(zhàn)棋的革新
既然是競(jìng)技,游戲的玩法和規(guī)則始終是決定競(jìng)技向作品好玩與否的關(guān)鍵。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《交鋒聯(lián)盟》就是雙方玩家在一塊3*4的矩形場(chǎng)地上放置角色,搶先擊倒敵方隊(duì)長(zhǎng)即可獲勝的戰(zhàn)棋類(lèi)游戲。先別說(shuō)什么地形因素了,就連場(chǎng)景地圖都小得可憐,起初未荻也是抱著這樣的想法開(kāi)始了教學(xué)對(duì)戰(zhàn)。
扣除敵我底線中央預(yù)設(shè)好的隊(duì)長(zhǎng)位置,玩家們真正能放置的格子只有10處,不過(guò)這10處位置倒沒(méi)有其他限制,換而言之玩家可以直接將我方斗士擺放在敵方隊(duì)長(zhǎng)的左右兩側(cè)進(jìn)行夾擊,而不用像象棋那樣分個(gè)楚河漢界。只是事態(tài)往往不會(huì)如設(shè)想般簡(jiǎn)單,《交鋒聯(lián)盟》最為核心的“箭頭”設(shè)定才剛要登場(chǎng)!
玩家可在3*4的場(chǎng)地上自由放置己方單位
所謂箭頭,是指以斗士為中心朝著八個(gè)方位指向的標(biāo)志。游戲中的每位斗士均有屬于自己的箭頭方向,具體是八個(gè)方位中的哪幾個(gè)就得因人而異,真正能達(dá)成“八心八箭”的斗士也有,但實(shí)在可遇不可求。由“箭頭”設(shè)定引發(fā)的一系列連鎖效應(yīng),最為直接的就是——斗士們只能攻擊箭頭朝向方位的敵人!由此如何在合適的戰(zhàn)場(chǎng)格子放置合適“箭頭”的斗士就顯得尤為關(guān)鍵。
只有箭頭指向的方位才能對(duì)其進(jìn)行攻擊
童鞋們是不是開(kāi)始覺(jué)得有點(diǎn)策略意思了呢?還沒(méi)完!《交鋒聯(lián)盟》的“箭頭”除了是攻擊方向外,還承擔(dān)了鏈接(游戲王L……link?)我方單位的功能,只要彼此箭頭能夠銜接成功,復(fù)數(shù)單位可同時(shí)進(jìn)行“連擊”,給予敵人更大的傷害。舉個(gè)栗子,下面這圖就是最簡(jiǎn)單的鏈接樣式:
A和B均為向上箭頭,雖然B無(wú)法直接攻擊到敵人,但B攻擊時(shí)由于箭頭鏈接到A,且A的向上箭頭指向敵人,因此A可對(duì)敵人發(fā)動(dòng)“連擊”造成傷害。實(shí)際游戲中,斗士的箭頭指向大多不止一處,引發(fā)的鏈接樣式會(huì)更為多樣化,甚至能達(dá)成7-8次的復(fù)數(shù)連擊。好在玩家在選取斗士拖動(dòng)至戰(zhàn)場(chǎng)格子時(shí)會(huì)出現(xiàn)形成的鏈接預(yù)覽,讓玩家能更方便地估算此次攻擊的收益。
可連擊的斗士間會(huì)出現(xiàn)一條淡藍(lán)色路徑
《交鋒聯(lián)盟》一場(chǎng)完整的戰(zhàn)斗從系統(tǒng)隨機(jī)選擇的先后攻開(kāi)始,先攻一方可放置1位斗士并可率先進(jìn)行攻擊,后攻方雖得承受一次傷害,但可先后放置2位斗士。斗士放置在戰(zhàn)場(chǎng)后即刻依照箭頭進(jìn)行攻擊,因此后攻方能夠通過(guò)2位斗士的配合打出更多的花樣,此后敵我雙方的回合均可放置2位斗士。在游戲到達(dá)10回合仍未分出勝負(fù)時(shí)則進(jìn)入懲罰時(shí)間,此后回合雙方會(huì)受到100倍數(shù)的依次傷害直至一方隊(duì)長(zhǎng)血量為0。
隊(duì)長(zhǎng)血量在2000以下時(shí)可發(fā)動(dòng)強(qiáng)力技能
?花樣競(jìng)技 還能玩會(huì)兒人機(jī)
《交鋒聯(lián)盟》一開(kāi)始會(huì)給玩家各個(gè)家族的初始斗士和一批通用的自由人讓玩家構(gòu)筑心儀卡組,此外由于事前預(yù)約活動(dòng)的踴躍參與,在郵箱中還有珍貴的300代幣可進(jìn)行3次10連抽,這關(guān)乎到之后玩家的隊(duì)伍實(shí)力,不妨多刷幾次首抽。每個(gè)卡組由10名斗士組成,且不能摻雜其他家族成員,因此充分了解各家族的戰(zhàn)斗風(fēng)格尤為重要。
初始贈(zèng)送的30次抽卡很大程度決定了今后的家族選擇
十八番街的多數(shù)效果需要戰(zhàn)場(chǎng)上預(yù)先存在X名己方斗士才可發(fā)動(dòng),是講究團(tuán)隊(duì)配合的家族,甚至還存在人數(shù)達(dá)標(biāo)后的特殊勝利方式;審判專(zhuān)家的宗旨是守護(hù),能夠?yàn)榧悍絾挝惶砑印白o(hù)盾”BUFF吸收傷害;機(jī)巧一族以“連擊”見(jiàn)長(zhǎng),數(shù)量眾多的箭頭通過(guò)連擊和攻擊加成一回合內(nèi)造成可觀傷害;動(dòng)物健將是當(dāng)前版本的王者,自身高攻擊的獸人們只顧著對(duì)敵方隊(duì)長(zhǎng)發(fā)動(dòng)攻勢(shì)即可;恐怖玩具更像是爐石的術(shù)士,削減自身血量釋放效果或讓強(qiáng)大斗士登場(chǎng)。
如圖兩個(gè)家族的SSR都有著鮮明特點(diǎn),機(jī)巧的攻擊BUFF和動(dòng)物自身強(qiáng)大的攻擊屬性
作為一款純競(jìng)技的游戲,《交鋒聯(lián)盟》的對(duì)戰(zhàn)模式也相當(dāng)豐富。PVP模式下既有無(wú)關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的“自由對(duì)戰(zhàn)”,也有天梯排名的“聯(lián)盟對(duì)戰(zhàn)”,此外玩家還可自由進(jìn)行組隊(duì),享受2V2的樂(lè)趣。組隊(duì)模式下,如果隊(duì)友與你使用的家族不同,那玩家就能體驗(yàn)到不同家族間的協(xié)力,說(shuō)不定還能找到相性強(qiáng)的CP組合呢!如果新手玩家不擅長(zhǎng)與人競(jìng)技,游戲中也有供新人練習(xí)的人機(jī)對(duì)決,無(wú)論是“七聯(lián)對(duì)戰(zhàn)”還是“活動(dòng)對(duì)戰(zhàn)”均有相當(dāng)豐富的獎(jiǎng)勵(lì)供玩家獲取。
模式豐富的對(duì)戰(zhàn)
洋洋灑灑老大一篇幅,希望能為想入坑的玩家掃個(gè)盲。總體而言,《交鋒聯(lián)盟》的畫(huà)面人設(shè)延續(xù)了《怪物彈珠》的風(fēng)格,對(duì)于五大家族各自特色的把握還是挺好區(qū)分的。戰(zhàn)斗上游戲圍繞著“箭頭”做足文章,將簡(jiǎn)單的玩法發(fā)揮到極致,充滿策略的同時(shí)又將單場(chǎng)比賽時(shí)間控制在短短幾分鐘內(nèi),正符合時(shí)下競(jìng)技的輕度化,休閑化特點(diǎn)。編輯部已經(jīng)有不少小編在未荻的安利下入了坑,童鞋們不來(lái)試試嘛!
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交鋒聯(lián)盟
賭上2人的智慧與勇氣,熱血協(xié)力共斗娛樂(lè)體驗(yàn)《Fight League?(交鋒聯(lián)盟?)》! 率領(lǐng)個(gè)性不同的5種種族, 以2人的戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略踏上聯(lián)盟的頂點(diǎn)! 規(guī)則很簡(jiǎn)單! 在10宮格的競(jìng)技場(chǎng)中放置斗士, 比對(duì)手先打倒敵方隊(duì)長(zhǎng)就可獲得勝利! Be The Best Together 齊心協(xié)力登峰造極 ▼Fight League(交鋒聯(lián)盟)的玩法 ○用10名斗士編成小隊(duì) ○在10宮格的競(jìng)技場(chǎng)中放置斗士 ○斗士們朝各自的箭頭方向攻擊 ○攻擊到伙伴可以觸發(fā)聯(lián)機(jī)攻擊! ○比對(duì)手先打倒敵方隊(duì)長(zhǎng)就可獲得勝利! 【價(jià)格】 App應(yīng)用程序:免費(fèi) ※游戲內(nèi)部分道具需付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)。 【建議裝置】 Android4.1以上 ※使用非建議裝置時(shí),若App在使用上發(fā)生問(wèn)題,營(yíng)運(yùn)團(tuán)隊(duì)與客服中心可能無(wú)法提供支持與補(bǔ)償,敬請(qǐng)見(jiàn)諒。
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