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劍與遠征2啟程神魔英雄推薦 劍與遠征2啟程強力神魔英雄盤點?
在劍與遠征2啟程這種策略卡牌游戲里,經(jīng)常會有四系加神魔的屬性劃分,雖然會有不同的稱呼,但本質(zhì)上還是差不多的。而且神魔普遍認知中要比其他四系更強,所以本期給大家?guī)韯εc遠征2啟程神魔英雄推薦,盤點一下目前實裝的非常厲害的神魔角色,聊一聊他們的定位與強度表現(xiàn)。
鳳凰-塔琳:
最近新出的神魔英雄,S級的法師,攻擊范圍大,特點是將血量轉化成魔力,同時有自我復活的強力機制。塔林可以造成持續(xù)傷害,治療隊友,給前排掛攻擊增益,并且該增益還附帶短暫延遲之后復活。不過塔林的所有攻擊都會以消耗自身血量為代價,不論是小技能還是大招,因此需要配1個強力治療來維持她的技能釋放。尤其是在塔琳開大的時候,如果沒有持續(xù)治療大招會提前結束。
塔林在推圖的優(yōu)勢是不用手動適合自動戰(zhàn)斗,但相較之下不如蒙蒙好用,尤其是在高難下不容易打出傷害。不過挺適合打pvp的,可以很好的拖延對手的節(jié)奏,吸引對方刺客的仇恨,在主打傷害同時還是可以提供一些額外治療。
她可以與達赫妮婆婆以及埃隆組隊,塔琳獨特的增益可以讓達赫妮復活同時進一步拖延對手的行動,同時還能對周圍敵人造成傷害。塔琳容易被反擊同時成為被控制的目標,而且她的復活也是會被斯卡利塔的處決帶走的。除了演習外,她在夢境里表現(xiàn)也很不錯,但不是每個boss都可以有高輸出,運轉起來需要特定的配置和啟動時間。
雷內(nèi)亞:
S級英雄,擅長使用空間魔法將敵人送入異次元的惡魔,定位輔助,技能可以對隊友以及敵人造成同等的影響。核心技“動態(tài)平衡”在回合開始的時候可以將預先瞄準的隊友和敵人對應方塊上的敵人交換位置,被傳送的敵人受到傷害而被傳送的隊友則受到治療,注意夢境模式下的boss不會被傳送,但會受到傷害,而且隊友會被直接傳送到boss處。技能黃金比例則是對敵人的猛擊,有打斷效果,并且目標血量高于某個值(61.8%)時有額外傷害。
大招反射則可以瞄準非召喚敵人(血量百分比最高的),如果非召喚隊友數(shù)量大于等于非召喚敵人數(shù)量,則雷內(nèi)亞和目標都會被傳送到另一個次元一段時間,如果不滿足條件的話雷內(nèi)亞則會留下來而敵人則會被傳送,大招更多時候是一個優(yōu)秀的群體控技,可以用來規(guī)避一些敵人的大招。專武是用核心技攻擊交換敵人增加該敵人后續(xù)戰(zhàn)斗受傷的傷害。
總的來說,雷內(nèi)亞既可以打傷害也能提供防御增益,可以放在任何隊伍里也可以在各種玩法模式中發(fā)揮作用,推圖和pvp里針對特定敵人使用群體控制,然后用大招將其限制住。而在夢境和其它boss戰(zhàn)模式中,其強大的增益也能極大的降低對戰(zhàn)難度,尤其是專武給到的易傷,綜合評價是相當高的。當然,雷內(nèi)亞也有一些小缺點,他的治療很依賴團隊能打出多傷害,此外需要有專武才能在夢境中發(fā)揮重要作用,沒有專武則強度差很多。
以上就是劍與遠征2啟程神魔推薦的相關內(nèi)容,因為神魔英雄的上限非常高,而且是獨立于四系屬性之外的,所以一般也很少出神魔英雄,截止目前也就出了塔林和雷內(nèi)亞這兩個,強度無疑都是S級的,但倒是也沒有突破上限拉開與其它四系的差距,未來還會出普魯斯托。大家如果想了解更多關于劍與遠征2啟程新英雄的實戰(zhàn)分析,可以前往九游的劍與遠征2啟程查閱。
玩家評論
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豌豆5emfym 來自于 九游APP 2024-11-29 18:22
很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個不好的地方升級太慢,而且報這個是那個抽獎概率也不高,還有那個父親要全部免費就好了。
豌豆54lmql 來自于 九游APP 2024-12-26 14:24
好好太好玩了,就是爆率低
蜂王~~350 來自于 九游APP 2024-12-06 23:08
太卡了 一直會正在加載。。。。。哎卸載了
豌豆s1zn9p 來自于 九游APP 2024-10-29 07:24
整體還是不錯的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過一發(fā)10連出4個紫
豌豆7yb9p4 來自于 九游APP 2024-11-18 13:36
游戲玩法多樣,陣容搭配多變好玩
豌豆7i6ju2 來自于 九游APP 2024-09-15 13:48
因為劍與遠征啟程下的。??戳讼聢D鑒。雷姆是認真的嗎?????。?!
名字沒啥取 來自于 九游APP 2024-10-02 15:08
我的郵箱這兩天打不開了,點擊一下就掉線,心中萬馬奔騰
九游玩家7lyv3ueujiuj 來自于 九游APP 2020-03-19 21:05
說實在的,看多了很多人的說騙氪評論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進去玩了一下。畢竟抗疫期間沒啥好玩,正好整出個活來。到現(xiàn)在快一個月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬161上紅,分外充實,0氪。發(fā)家致富,全靠維護,活動通打,甚至會肝兩小時極限推進,這怎么叫沒法玩呢。 感受就是:起先也會抱怨不氪金進度會慢,氪了金看上去也不會有啥進度。但是又看了很多dalao說可以慢慢來,于是就玩下來?,F(xiàn)在覺得這游戲其實可以的。不少人10章前勸退,說是難打,沒進度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過fgo的爆率,你會接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠約等于三天一紫。沒有對比就沒有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒有資格抱怨當下。再說官方活動和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個的歐皇,50連不給紫是有的,過后給了個女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時間也深有體會,但是劍遠確實高出了我的預期。因為它更加講究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來的成果是可喜的。這點很好。還是用別人說的話:天氪不講策略不花時間,遠差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時rpg,何必呢。本來我想給4星,因為莉莉絲還是有很多抄襲和不合理的機制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂趣,我愿意給出五星的好評。我也可能安利不出去劍遠,因為許多人覺得要氪廢肝,但是我至少會玩上一段時間。如果有大佬覺得我還沒有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒有多長。但是游戲本身的樂趣我覺得是可以的。對我而言,我很滿意。
白鴿︿ 來自于 九游APP 2024-08-27 13:03
10抽連個保底紫色都沒有,扣的要死
九游玩家7lyv87i2awah 來自于 九游APP 2020-04-30 01:47
看到很多人把劍與遠征夸上天了都,我感覺是托,直言。 聲明:下述對比,沒有引戰(zhàn)的意思,個人觀點。 首先,我目前進度女妖240,其它200。不知道哪可以放圖,有疑問的,劍與遠征10服 路過 是我。 說說我的看法: 第一,我感覺劍與遠征這個游戲定位在休閑還是可以的,不肝,真上線收菜。但是,就像很多人詬病的那樣,它騙氪,對,騙氪! 可能有人就說了,啊莉莉絲怎么就騙氪啦,又沒逼你氪,垃圾非洲佬,那就不要玩啊。你要知道,沒有垃圾非洲佬,氪金體驗不會那么好。我從來沒寫過游戲評論,這還是第一次,起因在于有人把它和方舟比較,甚至肩并肩的樣子???請別侮辱我舟游好嗎,謝謝。 第二,這個游戲可玩性到底高不高?我感覺不高,呵呵噠。 這個游戲就是每天上線收菜,說什么策略,笑死我了,還策略,有什么策略?嗯?唯一有點策略的地方,就是高階競技場了。除了策略,美術,不喜歡,沒亮點好吧,沒有好看的立繪,也沒有好看的模型,它有啥你就告訴我。故事?有沒有,略等于無,沒有劇情,人物故事粗糙的要命。還有別的沒有?背景音樂?流暢度?優(yōu)化?音效?哪樣優(yōu)秀的?都是及格線上徘徊。 第三,這個游戲核心理念的本質(zhì)是啥呢?披上手游外衣的頁游,僅此而且。 簡而言之就是你氪的多,你就強。還有人說,不是你氪的多就強的,要腦子的?我驚呆了?這個游戲要多少腦子,你告訴我,記個國家隊配置,還有變種。還有嗎?不就是你氪你就強? 最后,回歸一點,為什么說它騙氪呢? 我玩的游戲可能不多啊,我就拿少女前線,明日方舟來比較。這兩款游戲,都照顧到了無氪玩家的游戲體驗,少女前線是皮膚要抽,角色不需要,你沒皮膚就玩不來嘛?不是,該養(yǎng)的老婆還在養(yǎng),有能力就給件衣服,沒有就算了,玩家游戲體驗是得到保障的。明日方舟是我主玩的,劍與遠征我氪了400多把,就沒氪金的激情了,明日方舟我氪了3000+,這次周年慶我還打算氪。那為什么呢?為什么劍與遠征氪金就能變強,氪金玩家和無氪玩家差距那么大我卻不氪呢?前面說過了,它的本質(zhì)是頁游,我沒有看不起的意思,我就是感覺氪金沒意思了就,我為了什么去氪的呢?對不起,我不喜歡裝逼,所以,我不想氪。然而,明日方舟為什么我一直在氪,雖然我氪的不多 那是因為我是學生,沒有錢。是明日方舟氪金體驗奇佳,誘惑我嗎?不是!玩過的人都知道,明日方舟真的很照顧無氪玩家的體驗了,氪金玩家的體驗真的差,尤其是我這種微氪黨,跟沒氪的沒什么兩樣,經(jīng)常被各種騎臉,各種心酸不足為外人道。那我為什么氪?恰恰就是因為舟游照顧無氪玩家,注重策略,這里強調(diào),別跟我說劍與遠征的策略了,我不想因為笑英年早逝。舟游的圖,除了高難度的危機合約,沒有說缺了哪個干員就不行的。你要是說,啊那你高難度的危機合約不還是缺了塞爹不行嗎(?_?)那我就得說道說道了。一個游戲,每次活動拿到獎勵的最高難度不用局限于某個干員,還不夠嗎?那沒有塞爹誰讓你打危機20,23,25了(獎勵到18)。。。?再說了,還可以借好友的,這里沒有一周一次的說法,愛咋借咋借。還不夠嗎?可能又有人說了,啊我這就打不到18,練度不夠。。。那總不能每次活動都是新人難度吧(?_?)誰樂意? 總結:所以說,我沒有嫌棄劍與遠征咋咋咋,我開服玩到現(xiàn)在,雖然非還在玩,我就是把它當收菜游戲的,沒有攀比心,無所謂了就,不想氪。但是,它騙氪也是事實,我想你們都會算賬的。但是,畫重點,請你在夸劍與遠征的時候不要把它抬高到和舟游,fgo什么的相比,好嗎,它不配,差太多了。