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《劍與遠(yuǎn)征》怎么玩?掛機(jī)+不肝即可

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-11-06 17:34:00
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劍與遠(yuǎn)征》已在海外上線了一段時(shí)間,憑借掛機(jī)放置的咸魚玩法和歐美式的彩繪玻璃風(fēng)格紅極一時(shí)。如今《劍與遠(yuǎn)征》已拿到版號(hào)榮耀歸國(guó),已開啟國(guó)服預(yù)約。

在有著多年豐富的卡牌手游經(jīng)驗(yàn)之上,莉莉絲團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作出了《小冰冰傳奇》的精神續(xù)作便是《劍與遠(yuǎn)征》。通過本篇文章的簡(jiǎn)單介紹之后,雖然兩者看上去相差甚遠(yuǎn),但實(shí)質(zhì)上游戲的核心玩法異曲同工。

玩法

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既然是一款掛機(jī)手游的話,那么游戲中我們的主要收益當(dāng)然是靠掛機(jī),通過不斷地推圖來提高當(dāng)前的掛機(jī)收益,你能夠從掛機(jī)中獲得資源都是比較重要的:金錢、經(jīng)驗(yàn)、英雄粉塵和英雄經(jīng)驗(yàn)以及生命精華(共鳴水晶解鎖槽位用貨幣)。

但是掛機(jī)只能幫我們做到“賺錢”,如何“花錢”就需要我們自己來管理。這也是掛機(jī)的主要作用,解放了我們生活中大塊的時(shí)間,哪怕你睡一覺醒來再點(diǎn)開游戲都是滿滿一地的金幣和寶箱。這種非?!跋挑~”的玩法是非常適合生活緊湊的玩家。

另外一個(gè)主要的玩法便是“日?!绷?,也可以被稱為“玩法”。我對(duì)于掛機(jī)游戲的理解是這樣的:

掛機(jī)→收益→培養(yǎng)→推圖→日常→收益→培養(yǎng)→推圖→掛機(jī)

如此循環(huán)往復(fù)的玩法便是掛機(jī)手游的正確打開方式。

游戲中將玩法分為了兩個(gè)部分:領(lǐng)地&野外,“日?!敝饕杏谝巴猓I(lǐng)地則是整理掛機(jī)收益和角色培養(yǎng)的部分。

我先簡(jiǎn)單解釋一下領(lǐng)地各設(shè)施的用處,然后再聊一聊“日常一日游”的事兒。

領(lǐng)地

公會(huì)

馬車

商店

大圣堂

圖書館

月桂酒館

凱旋豐碑

共鳴水晶

這些設(shè)施不管你是咸魚玩家還是帶佬都會(huì)受益,跟你氪不氪金沒關(guān)系。相反,你越是平民越應(yīng)該多多利用領(lǐng)地的各功能,加上一票大佬好友,抱緊他們的大腿你的日常體驗(yàn)會(huì)很舒服。我們從上往下捋。

公會(huì)

公會(huì)主要分為三個(gè)功能:公會(huì)大廳、公會(huì)狩獵和公會(huì)商店,但這里我還要說的是“隱性收益”,加入公會(huì)的你可以使用所謂的“傭兵”系統(tǒng),即上文提到的抱緊大腿。這對(duì)于另外的玩法“懸賞欄”以及“圖書館”非常有幫助。

公會(huì)大廳我們一介屁民根本用不著不需要太關(guān)注;公會(huì)商店里會(huì)賣強(qiáng)力的角色裝備,當(dāng)你戰(zhàn)役通關(guān)9-2后,刷新商店的貨物還會(huì)有幾率出現(xiàn)橙裝備。公會(huì)商店的貨幣需要公會(huì)幣,而公會(huì)幣的產(chǎn)出在于公會(huì)狩獵;公會(huì)狩獵的玩法簡(jiǎn)單易懂,帶上你的5個(gè)角色去打BOSS即可。

狩獵BOSS分為兩種:個(gè)人和團(tuán)體,團(tuán)體BOSS一般需要公會(huì)管理花費(fèi)活躍度來開啟,個(gè)人BOSS每天兩次機(jī)會(huì),使勁懟就完事兒了。對(duì)于BOSS來說沒有血條,但是有一管進(jìn)度條,進(jìn)度條滿了你就能獲得一個(gè)當(dāng)前層數(shù)的寶箱,里面獎(jiǎng)勵(lì)比較實(shí)在。層數(shù)越高,進(jìn)度條漲得越慢,且BOSS的傷害越高。

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馬車

馬車系統(tǒng)是一個(gè)非常方便的功能?;赝?、遣散與重置,其中用到比較多的是遣散與重置,遣散=分解;重置則是將指定角色重置然后返還初始角色和全部的培養(yǎng)資源。

回退就是將重復(fù)的同品質(zhì)(精英以上)回退品質(zhì)較低的一個(gè),返還的主要是狗糧而非培養(yǎng)資源。這里就簡(jiǎn)單帶過了,沒有什么太多需要贅述的,只需要記得不要亂遣散,少用就行,畢竟一次20鉆,還是很心疼的。遣散可以把“自動(dòng)遣散普通英雄”勾上,懶人必備。

商店

商店一共有商鋪、公會(huì)商店、遣散商店、迷宮商店四種,分別就是對(duì)應(yīng)鉆石、公會(huì)幣、遣散幣以及迷宮幣來購(gòu)買的,賣的東西大同小異,但是遣散商店還可以買英雄靈魂石,迷宮商店可以購(gòu)買指定的角色碎片。

需要說一說的其實(shí)是主界面左上角的貿(mào)易港(商城),首充任意金額送耀光騎士和一套角色裝備,這是一個(gè)前排半肉角色,如果你喜歡人族(耀光)的話不妨可以小氪一下。

注意上圖,在每日禮包中第一個(gè)是所有人都可以領(lǐng)的低保不要錯(cuò)過了。升級(jí)本子等級(jí)的方法則是獲得騎士功勛,功勛的來源主要在“任務(wù)”(日常、周常、主線成就)這三種,基本上就是你只要玩的話,天天上線收菜+日常就能不落后于人。

大圣堂

英雄升階的地方,1+1+1=升級(jí)品質(zhì),《劍與遠(yuǎn)征》中英雄品質(zhì)等級(jí):神話級(jí)、史詩(shī)級(jí)和普通級(jí)。這里我們不講普通的,主要就是圍繞藍(lán)→紫→橙的這么一個(gè)流程步驟,任何英雄都可以從藍(lán)到橙,但前提是這個(gè)英雄后期真的有如此大的培養(yǎng)價(jià)值。如果是藍(lán)色英雄,那么TA在屬性成長(zhǎng)跟紫色英雄是有很大差距的,并且還比紫卡少一個(gè)技能,這是最關(guān)鍵的。

另外,值得注意的是,在顏色品質(zhì)之間,每個(gè)品質(zhì)還有個(gè)“+”,比如精英+、稀有+,而需要對(duì)應(yīng)的狗糧成本也會(huì)增加??上攵?,陣容一共5個(gè)位置,每個(gè)位置都想要變成橙卡還都是強(qiáng)力角色需要多少資源。

圖書館

圖書館真的是個(gè)好東西,類似于其他游戲中的圖鑒,但是又比圖鑒的收益要大。其中《劍與遠(yuǎn)征》中也有圖鑒系統(tǒng),每當(dāng)你收集一個(gè)新的英雄,你可以打開圖鑒手冊(cè),然后領(lǐng)取100點(diǎn)鉆石。開發(fā)組還為游戲中的每名角色都準(zhǔn)備了各自的故事、陣營(yíng)、世界觀。

羈絆所提供的英雄屬性才是圖書館的精髓。然而角色眾多,一個(gè)人是沒法完成這么浩大工程的,所以對(duì)于湊齊羈絆英雄不僅僅是你一個(gè)人的角色池,主要是“借”好友or公會(huì)的角色??瓷蠄D圣光在上的羈絆,倆都不是我自己的,但是都已經(jīng)到了橙卡的水平,湊齊之后對(duì)應(yīng)的羈絆英雄屬性會(huì)如圖所示有所強(qiáng)化,英雄品質(zhì)越高提供的屬性越強(qiáng)。這也是我剛才說加個(gè)公會(huì)非常重要,這是“隱性收益”之一,后面會(huì)講到懸賞欄。

月桂酒館

抽卡,這是對(duì)月桂酒館最直白的解釋。但是《劍與遠(yuǎn)征》在抽卡上還有些不同之處。首先月桂酒館沒有保底卡池,也就是說你十連可能全黑,池子一共分為三種:全角色池、陣營(yíng)池(時(shí)間更新)以及友情池(互贈(zèng)友情)。雖然沒有十連保底,但取而代之的是心愿單和選擇卡。心愿單真的就是心愿單,而且有時(shí)候挺靈的(個(gè)人感受),它會(huì)在獲得紫色英雄總概率不變的情況下調(diào)高你心愿單中的心愿角色。

心愿單是按照陣營(yíng)劃分的,你哪個(gè)陣營(yíng)角色不想要了就換成另外一個(gè)。不需要花錢也沒有CD,想換就隨時(shí)換掉。

每次抽卡都會(huì)增加寶箱進(jìn)度條,就月桂酒館界面最上方的條。進(jìn)度滿了送你一張選擇卡,這個(gè)卡你可以獲得一張指定的角色,無陣營(yíng)限制。換句話說這就是《劍與遠(yuǎn)征》的保底機(jī)制。

凱旋豐碑

說白了就是游戲中的排行榜。這個(gè)排行榜會(huì)分陣營(yíng)、分戰(zhàn)役、分層數(shù)來統(tǒng)計(jì)不同玩法的高進(jìn)度玩家的名次。

然而,官方把游戲中的排行榜跟所有玩家都聯(lián)系了起來。你是不是覺得你沒氪金所以跟你沒關(guān)系?不!我送你鉆石!如圖所示,每當(dāng)有任意一名玩家達(dá)成了榜單的成就,便可以給全服玩家發(fā)放福利,一個(gè)成就50鉆,一次十連是2700鉆。這還不算其他玩法和日常能獲得的鉆石,我一個(gè)咸魚玩家已經(jīng)很滿足了好吧,知足常樂。

共鳴水晶

共鳴水晶的存在,能讓你在一段時(shí)間內(nèi)獲得一批你當(dāng)前選擇陣容中最低等級(jí)的陣容角色。尤其是當(dāng)你手里只有單一陣營(yíng)的角色時(shí),你想培養(yǎng)一下其他陣營(yíng)角色,但是資源有限或者當(dāng)時(shí)就要用。這個(gè)時(shí)候,共鳴水晶的重要性就體現(xiàn)出來了,隨著你的推圖到達(dá)第五章之后,你會(huì)解鎖一種新的貨幣(就叫做水晶吧),水晶可以解鎖更多的共鳴槽位,讓手里更多沒有時(shí)間和資源培養(yǎng)的英雄快速成型。陣營(yíng)之間克制的重要性不言而喻,而擁有多個(gè)不同陣營(yíng)的體系是你在之后推圖和競(jìng)技場(chǎng)中的關(guān)鍵所在。

日常

上面把基本的功能都講解完了,順便還聊了聊我對(duì)各個(gè)功能的看法。其實(shí)類似“圖書館”、“共鳴水晶”以及“凱旋豐碑”這種利民的功能真的挺加分的,白給的難道就不好嗎?也不全是。由于篇幅有限,我就幾個(gè)重點(diǎn)的日常玩法來聊一聊,因?yàn)轭愃飘惤缑詫m和時(shí)光之巔玩法類似,略有小差就放在一起來說。

懸賞欄

終于到懸賞欄了,上面說到的公會(huì)玩法一開始就提到了“隱性收益”,你的好友和會(huì)員會(huì)提供外援給自己用,懸賞欄也是如此。

這東西就是讓我們收菜的玩法,懸賞有個(gè)人or團(tuán)隊(duì)。個(gè)人就是自己的角色,團(tuán)隊(duì)就是自己+其他人的角色。論收益團(tuán)隊(duì)>個(gè)人,但是時(shí)間長(zhǎng);個(gè)人的懸賞數(shù)量很多,完成時(shí)間短,但獎(jiǎng)勵(lì)一般。

左邊的水晶顏色限定了你角色的品質(zhì),右側(cè)則是需要幾個(gè)對(duì)應(yīng)陣營(yíng)的角色。隨著你完成的懸賞越多,你的懸賞欄等級(jí)會(huì)越來越高;最開始只會(huì)提供一些普通的辣雞任務(wù),等級(jí)高了你會(huì)頻繁接到紫色和橙色懸賞,給予大量的金錢和英雄粉塵。英雄粉塵算是這個(gè)游戲里的核心資源之一了,粉塵不夠,你英雄經(jīng)驗(yàn)再多也會(huì)造成卡級(jí),等級(jí)上不去不說,技能也得不到升級(jí)。

競(jìng)技場(chǎng)

競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)容分別是:競(jìng)技場(chǎng)、高階、巔峰。高階競(jìng)技場(chǎng)需要你通關(guān)9-20才能解鎖。本質(zhì)上就是打擂,采用淘汰制,參與不了的玩家還可以競(jìng)猜一波,猜對(duì)了能獲得超多的金幣。

競(jìng)技場(chǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)雖然不如其他玩法給予的資源那么豐富,可但就給鉆石這一點(diǎn)就不必其他日常差了。你只需要每天隨機(jī)刷5個(gè)戰(zhàn)力跟你相當(dāng)或者弱一些的完成指標(biāo)即可。普通競(jìng)技場(chǎng)的賽季持續(xù)時(shí)間很短(兩周),所以這將近1k點(diǎn)鉆石的獲取成本是非常低的,甚至有些劃算。

王座之塔

爬塔,是男人就要上100層。

這是一層挑戰(zhàn)成功之后的收益。另外,如果你本層打不過了,也可以參考一下本層其他玩家通關(guān)的回放和數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。這游戲的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)還是很有用的,因?yàn)榻巧g的定位并不同,有的是點(diǎn)爆發(fā),有的是持續(xù)輸出,在面對(duì)不同的場(chǎng)合發(fā)揮空間是不同的。

異界迷宮&時(shí)光之巔

迷宮與時(shí)光的核心玩法同樣都是走格子推圖,只不過后者的地圖與探索度要更高,你需要在地圖中的邊邊角角收集更多的資源與寶箱,并且每張地圖的組成不同,收集進(jìn)度獨(dú)立。

?時(shí)光之巔更花時(shí)間,強(qiáng)度還高;迷宮顯得就更加直接,且目標(biāo)清晰。我個(gè)人更傾向于迷宮的簡(jiǎn)單明了的玩法。畢竟掛機(jī)放置游戲讓你燒腦就有些本末倒置了…

迷宮也好,時(shí)光也罷。在整個(gè)推進(jìn)的過程中都會(huì)設(shè)立相應(yīng)的回復(fù)與復(fù)活點(diǎn)、商人、英雄馬車與神器獎(jiǎng)勵(lì),這一個(gè)個(gè)的站點(diǎn)要利用好,尤其是時(shí)光本中顯得更重要,因?yàn)樗牡娜蒎e(cuò)率更低,難度更高。

總結(jié)

本篇文章不算是一個(gè)具體的攻略貼。僅僅是簡(jiǎn)單的將游戲中的玩法流程分解成一個(gè)個(gè)單獨(dú)的步驟。對(duì)于游戲內(nèi)的諸多說明都沒有進(jìn)一步分析,比如陣容的搭配,英雄的評(píng)測(cè)(這些留給游戲大佬來搞吧)。

《劍與遠(yuǎn)征》最直觀感受是咸魚黨能夠有一定程度的體驗(yàn),并且不會(huì)落后于大部隊(duì)。即便是獨(dú)狼玩家也可以很舒服;氪金大佬一定是游戲中最如魚得水的,因?yàn)橛螒虻搅酥泻笃诘呐囵B(yǎng)成本會(huì)突然增高,畢竟英雄培養(yǎng)的基本盤在這里擺著。

掛機(jī)放置游戲的好處在于無氪玩家能玩的下去,想起來了打開游戲點(diǎn)幾下,隨緣培養(yǎng),沒有那么強(qiáng)的粘性;但弊端在于,你想要先人一步就要打破常規(guī),想比別人快就只能充錢變強(qiáng)。

總之,沒有體力限制,使得《劍與遠(yuǎn)征》相比不肝不氪,希望它能讓更多玩家體驗(yàn)到掛機(jī)游戲的魅力。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆5emfym 來自于 九游APP 2024-11-29 18:22

    很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個(gè)不好的地方升級(jí)太慢,而且報(bào)這個(gè)是那個(gè)抽獎(jiǎng)概率也不高,還有那個(gè)父親要全部免費(fèi)就好了。

  • 蜂王~~350 來自于 九游APP 2024-12-06 23:08

    太卡了 一直會(huì)正在加載。。。。。哎卸載了

  • 豌豆54lmql 來自于 九游APP 2024-12-26 14:24

    好好太好玩了,就是爆率低

  • 豌豆s1zn9p 來自于 九游APP 2024-10-29 07:24

    整體還是不錯(cuò)的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過一發(fā)10連出4個(gè)紫

  • 豌豆7yb9p4 來自于 九游APP 2024-11-18 13:36

    游戲玩法多樣,陣容搭配多變好玩

  • 豌豆7i6ju2 來自于 九游APP 2024-09-15 13:48

    因?yàn)閯εc遠(yuǎn)征啟程下的。??戳讼聢D鑒。雷姆是認(rèn)真的嗎?????。?!

  • 名字沒啥取 來自于 九游APP 2024-10-02 15:08

    我的郵箱這兩天打不開了,點(diǎn)擊一下就掉線,心中萬馬奔騰

  • 白鴿︿ 來自于 九游APP 2024-08-27 13:03

    10抽連個(gè)保底紫色都沒有,扣的要死

  • 九游玩家7lz2ekkcm0vu 來自于 九游APP 2024-07-14 09:51

    藏品就是一坨,你能不能告訴我怎么才能做三星藏品,奇跡賦能加橙色lv都做不出來,還要怎么做?

  • 九游玩家7lyv3ueujiuj 來自于 九游APP 2020-03-19 21:05

    說實(shí)在的,看多了很多人的說騙氪評(píng)論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進(jìn)去玩了一下。畢竟抗疫期間沒啥好玩,正好整出個(gè)活來。到現(xiàn)在快一個(gè)月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬161上紅,分外充實(shí),0氪。發(fā)家致富,全靠維護(hù),活動(dòng)通打,甚至?xí)蝺尚r(shí)極限推進(jìn),這怎么叫沒法玩呢。 感受就是:起先也會(huì)抱怨不氪金進(jìn)度會(huì)慢,氪了金看上去也不會(huì)有啥進(jìn)度。但是又看了很多dalao說可以慢慢來,于是就玩下來?,F(xiàn)在覺得這游戲其實(shí)可以的。不少人10章前勸退,說是難打,沒進(jìn)度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機(jī)都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過fgo的爆率,你會(huì)接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠(yuǎn)約等于三天一紫。沒有對(duì)比就沒有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒有資格抱怨當(dāng)下。再說官方活動(dòng)和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個(gè)的歐皇,50連不給紫是有的,過后給了個(gè)女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時(shí)間也深有體會(huì),但是劍遠(yuǎn)確實(shí)高出了我的預(yù)期。因?yàn)樗又v究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來的成果是可喜的。這點(diǎn)很好。還是用別人說的話:天氪不講策略不花時(shí)間,遠(yuǎn)差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時(shí)rpg,何必呢。本來我想給4星,因?yàn)槔蚶蚪z還是有很多抄襲和不合理的機(jī)制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂趣,我愿意給出五星的好評(píng)。我也可能安利不出去劍遠(yuǎn),因?yàn)樵S多人覺得要氪廢肝,但是我至少會(huì)玩上一段時(shí)間。如果有大佬覺得我還沒有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒有多長(zhǎng)。但是游戲本身的樂趣我覺得是可以的。對(duì)我而言,我很滿意。

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開發(fā)者:上海莉莉絲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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