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《劍與遠征》策劃說是加強? 耀光帝國刻印開啟

作者:互聯網 來源:17173 發(fā)布時間:2021-09-17 18:21:00
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耀光帝國刻印終于上線,曾經策劃在不直接強化耀光的前提下,提升耀光的特性。而刻印是最能直接體現英雄技能特性的系統(tǒng),所以耀光真能通過刻印獲得強化嗎?那我們今天就先來看看前8個耀光英雄的刻印,是不是真的強了。

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/jianyuyuanzheng/'>劍與遠征</a>耀光帝國刻印開啟,策劃說是加強?

愛絲特瑞達:3技能提升攻擊力額外提升10%,4技能降低攻擊力數值額外提升4%。女騎的三技能是體系的核心,這次只要30刻印就能再增加10%的攻擊力,龍弓表示非常開心。四技能就不是非常值得去做了,作用不大且局限性強。建議給30刻印。

貝琳達:3技能額外增加18點爆傷增幅,4技能受祝福玩家每次傷害提升15%,四次后失效。光女貝大炮的提升還是非常明顯的,三技能提升了自己的傷害能力,只要產生暴擊增幅效果就用得上,而光女本身就是一個高暴擊率的英雄。四技能提升了輔助能力,簡單說就是讓受祝福英雄第五次攻擊達到傷害最大效果。當然這個效果是包含普攻的,鑒于綜合收益,平A英雄可能會與光女有不錯的搭配。但鑒于光女的自身地位,練了光女的可給。

劍與遠征耀光帝國刻印開啟,策劃說是加強?

雷恩:3技能治療量額外提升20%,4技能增傷效果額外提升5%。賞金三技能提升的治療量還是非??捎^的,但推圖用的話效果不明顯。四技能的增傷雖然數值提升不高,但也很符合賞金增傷第一工具人的定位。但要給賞金60刻印,就有點浪費了,給30又不值得。

弗克斯:3技能開局就位后理解封印敵人,4技能增加技能對負面狀態(tài)敵人40%的傷害。棺材三技能的刻印效果可以說是強無敵,開局直接9秒5打4。在當前PVP場景可能會用得更多,PVE的效果還有待測試。四技能的額外技能增傷,就不太實用了,畢竟棺材也不是個C。建議給30刻印。

劍與遠征耀光帝國刻印開啟,策劃說是加強?

盧修斯:3技能治療量額外提升20%,4技能新增舉盾立即恢復自生35%的已損失生命值。三技能的刻印比較弱,四技能的刻印新效果看著還行,但實際推圖不一定好用。畢竟一個沒有免傷的坦克,有再多續(xù)航也只是紙盾。不建議。

瑟恩:3技能最后一擊附加最大生命值傷害數值提升3%,4技能增加傷害BUFF,每層8%,最多10層。三技能的刻印提升不是很實在,但四技能暴擊后增加傷害BUFF,最高80%的提升,還是很香的。這很契合劍圣多段攻擊、高暴擊率的特點。至于給了60刻印之后,劍圣依然刮痧還是斬骨,還需要測試。但考慮劍圣目前的強度定位,沒練的玩家依然不建議練,真愛可給60.

劍與遠征耀光帝國刻印開啟,策劃說是加強?

亨德里克:3技能保護期間免傷數值額外提升10%,4技能增加舉盾后3秒的免傷,秒回復提升至8%的最大生命值。木盾的刻印可以說是非常強,耀光第一神坦。增加的均是作為一個坦克剛需的免傷、回復,而木盾本身就是一個強控制坦克。C為刻印給完之后,坦克位的刻印木盾優(yōu)先,且可以給60。

羅萬:3技能藥水使用間隔CD降低1秒,4技能免傷消耗能量降低至35點。商人的刻印提升并不是特別高,三技能減少CD還是可以的,因為回復不光是紅瓶的血量,還有藍瓶的能量,CD越短友軍吃的就越多。四技能的免傷能量消耗就降低了15點,并沒有對技能帶來太多的質變。建議給30,但優(yōu)先度并不高。

劍與遠征耀光帝國刻印開啟,策劃說是加強?

以上,就是前8個耀光英雄刻印強度的分配建議。一定要選一個給的話,瘋子還是建議給女騎的30,但還是等等全四族均上線了再分配刻印資源。

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全部評論

  • 懶貓1986 來自于 九游APP 2025-01-24 08:58

    好玩定妝噴霧晚上哦親你某些嗚嗚嗚坡跟咯這是我是哦我是我他我

  • 什么瞎忽悠 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59

    氪金嚴重 已經充值數額1000+

  • 豌豆5emfym 來自于 九游APP 2024-11-29 18:22

    很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個不好的地方升級太慢,而且報這個是那個抽獎概率也不高,還有那個父親要全部免費就好了。

  • 蜂王~~350 來自于 九游APP 2024-12-06 23:08

    太卡了 一直會正在加載。。。。。哎卸載了

  • 豌豆54lmql 來自于 九游APP 2024-12-26 14:24

    好好太好玩了,就是爆率低

  • 豌豆s1zn9p 來自于 九游APP 2024-10-29 07:24

    整體還是不錯的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過一發(fā)10連出4個紫

  • 豌豆7yb9p4 來自于 九游APP 2024-11-18 13:36

    游戲玩法多樣,陣容搭配多變好玩

  • 豌豆7i6ju2 來自于 九游APP 2024-09-15 13:48

    因為劍與遠征啟程下的。??戳讼聢D鑒。雷姆是認真的嗎????!?。?/p>

  • 九游玩家7lyv3ueujiuj 來自于 九游APP 2020-03-19 21:05

    說實在的,看多了很多人的說騙氪評論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進去玩了一下。畢竟抗疫期間沒啥好玩,正好整出個活來。到現在快一個月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬161上紅,分外充實,0氪。發(fā)家致富,全靠維護,活動通打,甚至會肝兩小時極限推進,這怎么叫沒法玩呢。 感受就是:起先也會抱怨不氪金進度會慢,氪了金看上去也不會有啥進度。但是又看了很多dalao說可以慢慢來,于是就玩下來。現在覺得這游戲其實可以的。不少人10章前勸退,說是難打,沒進度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過fgo的爆率,你會接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠約等于三天一紫。沒有對比就沒有傷害,不去經歷更惡心的沒有資格抱怨當下。再說官方活動和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個的歐皇,50連不給紫是有的,過后給了個女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時間也深有體會,但是劍遠確實高出了我的預期。因為它更加講究策略,換人換位,微調能有突破,突破后不斷成型而帶來的成果是可喜的。這點很好。還是用別人說的話:天氪不講策略不花時間,遠差于策略爆肝零氪型玩家。我現在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時rpg,何必呢。本來我想給4星,因為莉莉絲還是有很多抄襲和不合理的機制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂趣,我愿意給出五星的好評。我也可能安利不出去劍遠,因為許多人覺得要氪廢肝,但是我至少會玩上一段時間。如果有大佬覺得我還沒有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒有多長。但是游戲本身的樂趣我覺得是可以的。對我而言,我很滿意。

  • 九游玩家7lyv87i2awah 來自于 九游APP 2020-04-30 01:47

    看到很多人把劍與遠征夸上天了都,我感覺是托,直言。 聲明:下述對比,沒有引戰(zhàn)的意思,個人觀點。 首先,我目前進度女妖240,其它200。不知道哪可以放圖,有疑問的,劍與遠征10服 路過 是我。 說說我的看法: 第一,我感覺劍與遠征這個游戲定位在休閑還是可以的,不肝,真上線收菜。但是,就像很多人詬病的那樣,它騙氪,對,騙氪! 可能有人就說了,啊莉莉絲怎么就騙氪啦,又沒逼你氪,垃圾非洲佬,那就不要玩啊。你要知道,沒有垃圾非洲佬,氪金體驗不會那么好。我從來沒寫過游戲評論,這還是第一次,起因在于有人把它和方舟比較,甚至肩并肩的樣子???請別侮辱我舟游好嗎,謝謝。 第二,這個游戲可玩性到底高不高?我感覺不高,呵呵噠。 這個游戲就是每天上線收菜,說什么策略,笑死我了,還策略,有什么策略?嗯?唯一有點策略的地方,就是高階競技場了。除了策略,美術,不喜歡,沒亮點好吧,沒有好看的立繪,也沒有好看的模型,它有啥你就告訴我。故事?有沒有,略等于無,沒有劇情,人物故事粗糙的要命。還有別的沒有?背景音樂?流暢度?優(yōu)化?音效?哪樣優(yōu)秀的?都是及格線上徘徊。 第三,這個游戲核心理念的本質是啥呢?披上手游外衣的頁游,僅此而且。 簡而言之就是你氪的多,你就強。還有人說,不是你氪的多就強的,要腦子的?我驚呆了?這個游戲要多少腦子,你告訴我,記個國家隊配置,還有變種。還有嗎?不就是你氪你就強? 最后,回歸一點,為什么說它騙氪呢? 我玩的游戲可能不多啊,我就拿少女前線,明日方舟來比較。這兩款游戲,都照顧到了無氪玩家的游戲體驗,少女前線是皮膚要抽,角色不需要,你沒皮膚就玩不來嘛?不是,該養(yǎng)的老婆還在養(yǎng),有能力就給件衣服,沒有就算了,玩家游戲體驗是得到保障的。明日方舟是我主玩的,劍與遠征我氪了400多把,就沒氪金的激情了,明日方舟我氪了3000+,這次周年慶我還打算氪。那為什么呢?為什么劍與遠征氪金就能變強,氪金玩家和無氪玩家差距那么大我卻不氪呢?前面說過了,它的本質是頁游,我沒有看不起的意思,我就是感覺氪金沒意思了就,我為了什么去氪的呢?對不起,我不喜歡裝逼,所以,我不想氪。然而,明日方舟為什么我一直在氪,雖然我氪的不多 那是因為我是學生,沒有錢。是明日方舟氪金體驗奇佳,誘惑我嗎?不是!玩過的人都知道,明日方舟真的很照顧無氪玩家的體驗了,氪金玩家的體驗真的差,尤其是我這種微氪黨,跟沒氪的沒什么兩樣,經常被各種騎臉,各種心酸不足為外人道。那我為什么氪?恰恰就是因為舟游照顧無氪玩家,注重策略,這里強調,別跟我說劍與遠征的策略了,我不想因為笑英年早逝。舟游的圖,除了高難度的危機合約,沒有說缺了哪個干員就不行的。你要是說,啊那你高難度的危機合約不還是缺了塞爹不行嗎(?_?)那我就得說道說道了。一個游戲,每次活動拿到獎勵的最高難度不用局限于某個干員,還不夠嗎?那沒有塞爹誰讓你打危機20,23,25了(獎勵到18)。。。?再說了,還可以借好友的,這里沒有一周一次的說法,愛咋借咋借。還不夠嗎?可能又有人說了,啊我這就打不到18,練度不夠。。。那總不能每次活動都是新人難度吧(?_?)誰樂意? 總結:所以說,我沒有嫌棄劍與遠征咋咋咋,我開服玩到現在,雖然非還在玩,我就是把它當收菜游戲的,沒有攀比心,無所謂了就,不想氪。但是,它騙氪也是事實,我想你們都會算賬的。但是,畫重點,請你在夸劍與遠征的時候不要把它抬高到和舟游,fgo什么的相比,好嗎,它不配,差太多了。

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