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《劍與遠(yuǎn)征》法師輔助還行不行 締造之手赫洛斯
今年的第三個半神締造之手赫洛斯上線先遣服了,去年有3個新半神,按理說赫洛斯就是今年最后一個半神新英雄了。那這個英雄能否扛起新半神的人權(quán)大旗呢?
必殺技-造物法則
在身前打造一座碑塔,碑塔擁有赫洛斯戰(zhàn)斗開始時的各項屬性與30%傷害減免,并免疫控制效果。碑塔的攻擊會對最虛弱的敵人造成150%攻擊力的傷害,并根據(jù)造成的傷害為最虛弱的友軍施加護(hù)盾,該護(hù)盾至少能抵消碑塔100%攻擊力的傷害。若使用必殺技時場上已存在碑塔,則該效果變?yōu)榛謴?fù)碑塔全部生命值,并將其升級一次,每次升級提升碑塔15點急速,15%攻擊力與15點爆傷增幅。碑塔的攻擊還會額外造成目標(biāo)3%最大生命值的傷害,最多不超過碑塔120%攻擊力。
瘋子評價:又是一個召喚物大招,升級之后的碑塔傷害是還可看的,百分比最大生命值傷害。但碑塔只對單一敵人造成傷害,使用途徑可能會比較單一??纯春罄m(xù)的技能是否有其他能力的彌補(bǔ),如果沒有的話,那可能就真的比較弱了。
高維投射
制作一個神匣并投射到除自己以外戰(zhàn)斗力最高的友軍頭上,根據(jù)該友軍自身的布陣位置,在前排會獲得15點吸血、40點閃避、15%的免傷;在后排會獲得15點爆傷增幅、40點命中和15%的傷害。神匣會一直持續(xù)到友軍受到單次大于自身40%最大生命值的傷害后失效。該技能不會對召喚物及已擁有神匣的友軍使用。赫洛斯的碑塔始終擁有神匣投射,并且效果全部生效。
瘋子評價:這個輔助效果非常強(qiáng)力,目前主流的兩個數(shù)值怪都能用的上。跳入敵方半場的魔女需要免傷,我方半場的安茲傷害數(shù)值又提高了。同時,碑塔是最大的收益者,強(qiáng)化比較全面,似乎大招有點用途了。
科學(xué)領(lǐng)域
在最靠前的友軍周圍構(gòu)造一個領(lǐng)域,在對敵人造成260%攻擊力的范圍傷害,并對范圍內(nèi)友軍施加一個可以抵消240%攻擊力傷害的護(hù)盾,護(hù)盾持續(xù)8秒。赫洛斯自身額外獲得同樣的護(hù)盾,同時驅(qū)散范圍內(nèi)敵人的護(hù)盾。
瘋子評價:一個偏向PVP的技能,30刻印驅(qū)散敵人的護(hù)盾有點意思。但瘋子覺得這樣的技能設(shè)定,是不是讓豹女突臉隊因為有了赫洛斯強(qiáng)度提高了一個檔次呢?
被動-誕生之佑
被動的,所有友軍獲得的任意護(hù)盾,其護(hù)盾值提升50%,最多不超過赫洛斯300%攻擊力。如果友軍擁有來自赫洛斯的護(hù)盾,還將免疫控制效果。60刻印友軍擁有任意護(hù)盾,則每秒恢復(fù)15點能量。每個友軍每場戰(zhàn)斗至多因此恢復(fù)300點能量,赫洛斯自身不受限制。
瘋子評價:四技能其實是和三技能有一個聯(lián)動,讓友軍集體沖刺的收益會能更大,大招產(chǎn)生的單體護(hù)盾,著實與AOE護(hù)盾不太能比。60刻印一下次讓瘋子想起了被冷落的光盾,只可惜回能有上線,要不然光盾這樣的群體護(hù)盾英雄真的搭配60刻印赫洛斯很強(qiáng)。
專屬-萬象鑄碑
隱秘之力:赫洛斯必殺技打造的碑塔,造成的傷害提升10%,產(chǎn)生的護(hù)盾值提升10%。
+10:造成的傷害提升20%,產(chǎn)生的護(hù)盾值提升20%。
+20:碑塔還會額外攻擊距離最近的敵人。
+30:碑塔的攻擊會額外降低目標(biāo)25%能量的恢復(fù)速度,持續(xù)5秒,至多疊加3次。
瘋子評價:真就是圍繞大招來設(shè)計的專屬,前兩次提升了碑塔的輔助能力與輸出能力,專30則是強(qiáng)化了碑塔的PVP牽制能力。真要說練了赫洛斯的話,專屬30還是需要給的,畢竟三四技能也是偏向PVP,專屬的提升還是可以的。
家具-定期維修
3件:每場戰(zhàn)斗一次,戰(zhàn)斗開始時自動生成一個神匣并投射到赫洛斯以外戰(zhàn)斗力最高的友軍頭上。
9件:神匣不再會因為受到傷害而失效,并且會每12秒賦予攜帶者一個可以抵消270%攻擊力傷害的護(hù)盾。
瘋子評價:9紅的價值非常高,一是提升了神匣的增益性,而是增加了護(hù)盾的獲取渠道,結(jié)合四技能就是每12秒獲得免控。而且3紅開局神匣的效果與投資性價比,太高了。
整體評價
總的來說,赫洛斯的技能整體來看還是偏輔助增益的,但這么明顯的技能機(jī)制,為什么莉莉絲要把他劃到法師呢?
至于配隊的話,赫洛斯均是圍繞護(hù)盾來做文章的。那前排光盾、烏龜,后排光棍、女仆,女仆跟赫洛斯。這樣人人都能套盾,盾的數(shù)值直接逆天。
但瘋子覺得,赫洛斯這個英雄是非常需要練度的,并不是有個單紫,有個紅就能用的。真想要用的話,209的練度是門檻,沒達(dá)到這個練度輔助效果會差很多。滿配309就不用去多說了,PVP半神都需要這個練度。
以上,就是瘋子對締造之手赫洛斯的個人看法??偟膩碚f,赫洛斯也只是一個錦上添花的英雄,本沒有扛起人權(quán)的大旗。
玩家評論
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豌豆5emfym 來自于 九游APP 2024-11-29 18:22
很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個不好的地方升級太慢,而且報這個是那個抽獎概率也不高,還有那個父親要全部免費就好了。
豌豆54lmql 來自于 九游APP 2024-12-26 14:24
好好太好玩了,就是爆率低
蜂王~~350 來自于 九游APP 2024-12-06 23:08
太卡了 一直會正在加載。。。。。哎卸載了
豌豆s1zn9p 來自于 九游APP 2024-10-29 07:24
整體還是不錯的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過一發(fā)10連出4個紫
豌豆7yb9p4 來自于 九游APP 2024-11-18 13:36
游戲玩法多樣,陣容搭配多變好玩
豌豆7i6ju2 來自于 九游APP 2024-09-15 13:48
因為劍與遠(yuǎn)征啟程下的。??戳讼聢D鑒。雷姆是認(rèn)真的嗎?????。。?/p>
名字沒啥取 來自于 九游APP 2024-10-02 15:08
我的郵箱這兩天打不開了,點擊一下就掉線,心中萬馬奔騰
九游玩家7lyv3ueujiuj 來自于 九游APP 2020-03-19 21:05
說實在的,看多了很多人的說騙氪評論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進(jìn)去玩了一下。畢竟抗疫期間沒啥好玩,正好整出個活來。到現(xiàn)在快一個月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬161上紅,分外充實,0氪。發(fā)家致富,全靠維護(hù),活動通打,甚至?xí)蝺尚r極限推進(jìn),這怎么叫沒法玩呢。 感受就是:起先也會抱怨不氪金進(jìn)度會慢,氪了金看上去也不會有啥進(jìn)度。但是又看了很多dalao說可以慢慢來,于是就玩下來?,F(xiàn)在覺得這游戲其實可以的。不少人10章前勸退,說是難打,沒進(jìn)度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機(jī)都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過fgo的爆率,你會接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠(yuǎn)約等于三天一紫。沒有對比就沒有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒有資格抱怨當(dāng)下。再說官方活動和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個的歐皇,50連不給紫是有的,過后給了個女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時間也深有體會,但是劍遠(yuǎn)確實高出了我的預(yù)期。因為它更加講究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來的成果是可喜的。這點很好。還是用別人說的話:天氪不講策略不花時間,遠(yuǎn)差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時rpg,何必呢。本來我想給4星,因為莉莉絲還是有很多抄襲和不合理的機(jī)制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂趣,我愿意給出五星的好評。我也可能安利不出去劍遠(yuǎn),因為許多人覺得要氪廢肝,但是我至少會玩上一段時間。如果有大佬覺得我還沒有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒有多長。但是游戲本身的樂趣我覺得是可以的。對我而言,我很滿意。
九游玩家7lyv87i2awah 來自于 九游APP 2020-04-30 01:47
看到很多人把劍與遠(yuǎn)征夸上天了都,我感覺是托,直言。 聲明:下述對比,沒有引戰(zhàn)的意思,個人觀點。 首先,我目前進(jìn)度女妖240,其它200。不知道哪可以放圖,有疑問的,劍與遠(yuǎn)征10服 路過 是我。 說說我的看法: 第一,我感覺劍與遠(yuǎn)征這個游戲定位在休閑還是可以的,不肝,真上線收菜。但是,就像很多人詬病的那樣,它騙氪,對,騙氪! 可能有人就說了,啊莉莉絲怎么就騙氪啦,又沒逼你氪,垃圾非洲佬,那就不要玩啊。你要知道,沒有垃圾非洲佬,氪金體驗不會那么好。我從來沒寫過游戲評論,這還是第一次,起因在于有人把它和方舟比較,甚至肩并肩的樣子???請別侮辱我舟游好嗎,謝謝。 第二,這個游戲可玩性到底高不高?我感覺不高,呵呵噠。 這個游戲就是每天上線收菜,說什么策略,笑死我了,還策略,有什么策略?嗯?唯一有點策略的地方,就是高階競技場了。除了策略,美術(shù),不喜歡,沒亮點好吧,沒有好看的立繪,也沒有好看的模型,它有啥你就告訴我。故事?有沒有,略等于無,沒有劇情,人物故事粗糙的要命。還有別的沒有?背景音樂?流暢度?優(yōu)化?音效?哪樣優(yōu)秀的?都是及格線上徘徊。 第三,這個游戲核心理念的本質(zhì)是啥呢?披上手游外衣的頁游,僅此而且。 簡而言之就是你氪的多,你就強(qiáng)。還有人說,不是你氪的多就強(qiáng)的,要腦子的?我驚呆了?這個游戲要多少腦子,你告訴我,記個國家隊配置,還有變種。還有嗎?不就是你氪你就強(qiáng)? 最后,回歸一點,為什么說它騙氪呢? 我玩的游戲可能不多啊,我就拿少女前線,明日方舟來比較。這兩款游戲,都照顧到了無氪玩家的游戲體驗,少女前線是皮膚要抽,角色不需要,你沒皮膚就玩不來嘛?不是,該養(yǎng)的老婆還在養(yǎng),有能力就給件衣服,沒有就算了,玩家游戲體驗是得到保障的。明日方舟是我主玩的,劍與遠(yuǎn)征我氪了400多把,就沒氪金的激情了,明日方舟我氪了3000+,這次周年慶我還打算氪。那為什么呢?為什么劍與遠(yuǎn)征氪金就能變強(qiáng),氪金玩家和無氪玩家差距那么大我卻不氪呢?前面說過了,它的本質(zhì)是頁游,我沒有看不起的意思,我就是感覺氪金沒意思了就,我為了什么去氪的呢?對不起,我不喜歡裝逼,所以,我不想氪。然而,明日方舟為什么我一直在氪,雖然我氪的不多 那是因為我是學(xué)生,沒有錢。是明日方舟氪金體驗奇佳,誘惑我嗎?不是!玩過的人都知道,明日方舟真的很照顧無氪玩家的體驗了,氪金玩家的體驗真的差,尤其是我這種微氪黨,跟沒氪的沒什么兩樣,經(jīng)常被各種騎臉,各種心酸不足為外人道。那我為什么氪?恰恰就是因為舟游照顧無氪玩家,注重策略,這里強(qiáng)調(diào),別跟我說劍與遠(yuǎn)征的策略了,我不想因為笑英年早逝。舟游的圖,除了高難度的危機(jī)合約,沒有說缺了哪個干員就不行的。你要是說,啊那你高難度的危機(jī)合約不還是缺了塞爹不行嗎(?_?)那我就得說道說道了。一個游戲,每次活動拿到獎勵的最高難度不用局限于某個干員,還不夠嗎?那沒有塞爹誰讓你打危機(jī)20,23,25了(獎勵到18)。。。?再說了,還可以借好友的,這里沒有一周一次的說法,愛咋借咋借。還不夠嗎?可能又有人說了,啊我這就打不到18,練度不夠。。。那總不能每次活動都是新人難度吧(?_?)誰樂意? 總結(jié):所以說,我沒有嫌棄劍與遠(yuǎn)征咋咋咋,我開服玩到現(xiàn)在,雖然非還在玩,我就是把它當(dāng)收菜游戲的,沒有攀比心,無所謂了就,不想氪。但是,它騙氪也是事實,我想你們都會算賬的。但是,畫重點,請你在夸劍與遠(yuǎn)征的時候不要把它抬高到和舟游,fgo什么的相比,好嗎,它不配,差太多了。
白鴿︿ 來自于 九游APP 2024-08-27 13:03
10抽連個保底紫色都沒有,扣的要死