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關(guān)于極簡塔防的簡單解析理論 鋒線阻遏理論
該模型旨在建立一個具有一定參考意義的塔防火力指導(dǎo)。
下面介紹一些概念:
正面火力:對最前方的敵人造成傷害的火力
側(cè)面火力:對敵人集群從側(cè)面“吃過路兵”的側(cè)向打擊
鋒線:敵人最多能夠在道路上到達(dá)的位置
那么根據(jù)以上設(shè)定,我們可以很方便的得到一個很基礎(chǔ)的結(jié)論 :“當(dāng)正面火力足夠強(qiáng)時,鋒線會向后退卻;火力不足時,鋒線會前進(jìn)乃至游戲失敗?!?/span>
因此“控制鋒線”是塔防游戲中很關(guān)鍵的要素。
鋒線前進(jìn)的原因是正面火力來不及消滅跟進(jìn)的敵人,那么我們可以得到公式
控制鋒線最少需要的正面火力=(敵人血量-側(cè)面火力)×敵人移速
好,在以上前提下,我們構(gòu)想一下一個嚴(yán)防死守的道路會發(fā)生什么。
1. 推進(jìn)期
早期時,敵人剛剛進(jìn)入道路,不存在側(cè)面火力,因此正面火力的需求較高,通常無法滿足,此時鋒線會推進(jìn)。
2. 控制期
鋒線推進(jìn)時,敵人的側(cè)翼暴露在我方防御塔范圍內(nèi),且隨著鋒線推進(jìn),側(cè)面火力越來越強(qiáng)。此時正面火力需求減少,通常此時可以控制住。此時鋒線不會前進(jìn)。
一個理想的防守通常就會停止在這個階段。
3. 反推期
若玩家適時增加了火力,那么消滅敵人的速度會高于敵人補(bǔ)充的速度,鋒線會后退。
圖中數(shù)據(jù)均為滿級滿加成(群居),同時塔打滿DPS的數(shù)據(jù)
滿級建筑的水晶消耗固定,為500金幣同步消耗6水晶,6個箭塔(晶塔)和3個多重和兩個加農(nóng)的水晶消耗都是36水晶,只有金幣有上下浮動,因此用金幣來統(tǒng)計(jì)DPS
需要注意的是,圖中為理想數(shù)據(jù),穿透加農(nóng)炮一炮穿32個敵人,廣角多重9發(fā)全中等實(shí)際很難實(shí)現(xiàn),且沒有考慮成型時間,科技要求,射程等其他因素
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玩家評論
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他們...來了...如潮水一般......現(xiàn)在...游戲特色:- 極簡風(fēng)格- 箭塔,金礦,圍墻,加農(nóng)炮等30+種不同的防御塔- 每關(guān)中如潮水般的,數(shù)以萬計(jì)的敵人
分裂止贖罪19 來自于 九游APP 2024-10-07 19:58
手機(jī)版只有兩章,電腦上有完整版,所以最近在攢錢買電腦,可別抱怨,這是為了手機(jī)好,打珠穆朗瑪峰之巔的時候都成幻燈片了,后面的可想而知……
豌豆p9cewb 來自于 九游APP 2024-10-06 16:00
太好玩了,不過,真的只有兩章嗎
豌豆iud0e9 來自于 九游APP 2024-09-03 15:57
臥槽,什么玩意,進(jìn)去看都看不懂
戰(zhàn)士再黯滅5 來自于 九游APP 2024-08-31 19:54
非常好玩,但為什么只有兩張章
豌豆hiplyf 來自于 九游APP 2024-08-14 20:39
什么時候更新?等不及了
豌豆r00hth 來自于 九游APP 2024-08-03 13:23
1,心的唯一一次吧?
潮汐獵人靑獅子座 來自于 九游APP 2024-07-01 14:17
我只能說還行,就是波數(shù)有點(diǎn)太少了,根本不帶爽的
蟲洞左混沌15 來自于 九游APP 2024-06-22 00:34
這游戲真的 非常好玩 希望客服能回復(fù)我一下
支配生紅龍15 來自于 九游APP 2024-05-26 16:48
好,無廣告,和電腦一模一樣,好大大的好
豌豆12r2k5 來自于 九游APP 2024-11-03 23:50
牛了,神作!