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《以寄居隅怪奇事件簿第四章》通關攻略 尋找真相 挑戰(zhàn)謎題 一步步闖過游戲關卡

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:100游戲網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-09-22 14:33:59
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《以寄居隅怪奇事件簿第四章》是一款以解謎和探索為主題的游戲。在游戲中,玩家需要探索每一個房間,搜索線索,解開謎題,揭開每一個角色的故事和秘密。在本文中,我們將為大家提供全面的通關攻略,幫助你挑戰(zhàn)每一個謎題,闖過每一個游戲關卡。

《以寄居隅怪奇事件簿第四章》通關攻略(尋找真相,挑戰(zhàn)謎題,一步步闖過游戲關卡)

了解游戲背景,掌握游戲規(guī)則

在開始游戲之前,我們需要了解游戲背景和基本的游戲規(guī)則?!兑约木佑绻制媸录镜谒恼隆返墓适掳l(fā)生在一個神秘的廢棄公寓里。玩家需要探索每一個房間,并通過搜索線索來解開各種謎題。游戲中有很多難度不同的謎題,需要你動腦筋思考,并進行多次嘗試。

制定合適的探索路線

在游戲中,每個房間都是相互獨立的,但是線索之間也存在聯(lián)系。制定合適的探索路線非常重要。我們需要首先找到游戲中的主線任務,然后按照任務的提示來探索每一個房間。在探索每個房間時,我們需要仔細搜索每一個角落,并留意每一個物品的細節(jié)。

《以寄居隅怪奇事件簿第四章》通關攻略(尋找真相,挑戰(zhàn)謎題,一步步闖過游戲關卡)

收集并利用物品

在游戲中,我們需要收集各種物品,并利用它們來解決謎題。有些物品需要用來解鎖門,有些物品則需要用來激活機關。我們需要根據(jù)情況合理利用這些物品,并注意時刻留意每一個物品的用處。

注意環(huán)境和音效

在游戲中,環(huán)境和音效也是非常重要的提示。有些線索可能隱藏在地圖上看不見的地方,但是環(huán)境和音效可以為我們提供非常重要的提示。有時候,我們甚至可以通過聽到一些聲音來推斷出線索的位置。

關注對話和角色

在游戲中,對話和角色也是非常重要的線索。通過對話我們可以了解每個角色的故事和背景,同時也可以獲得一些非常重要的線索。在與每個角色交流時,我們需要注意聽取每個角色的細節(jié)描述,并嘗試將這些信息聯(lián)系起來。

《以寄居隅怪奇事件簿第四章》通關攻略(尋找真相,挑戰(zhàn)謎題,一步步闖過游戲關卡)

解決密碼鎖和密碼謎題

在游戲中,密碼鎖和密碼謎題也是比較常見的謎題。我們需要通過觀察線索和收集物品來破解密碼鎖和密碼謎題。在嘗試破解密碼鎖和密碼謎題時,我們需要注意每一個數(shù)字的細節(jié),嘗試不同的組合,并進行多次嘗試。

遇到難題不要氣餒

在游戲中,我們有時候會遇到比較難的謎題,甚至可能需要多次嘗試才能解決。但是在遇到難題時,我們不要氣餒。我們可以先離開該房間,前往其他房間探索,并留意是否有其他的線索可以幫助我們解決難題。

小心陷阱

在游戲中,陷阱也是比較常見的要素。有些陷阱可能會導致我們重新開始,有些則可能會讓我們失去一些物品。在游戲中,我們需要小心謹慎地避免陷阱,并進行多次嘗試,以免因為一時的疏忽導致游戲失敗。

留意隱藏房間和機關

在游戲中,隱藏房間和機關也是非常重要的要素。有些房間和機關可能需要我們完成特殊的任務或者觸發(fā)特殊的機關才能打開。我們需要留意每一個細節(jié),并嘗試在游戲中觸發(fā)隱藏房間和機關。

進行多次嘗試

在游戲中,進行多次嘗試是非常重要的。我們需要不斷嘗試不同的組合和方案,以便找到正確的解決方法。有時候,我們甚至需要反復嘗試同一個謎題多次,直到找到正確的答案為止。

不要忽視小細節(jié)

在游戲中,小細節(jié)也是非常重要的。有些線索可能隱藏在物品的細節(jié)之中,有些密碼可能隱藏在圖畫的細節(jié)之中。我們需要仔細留意每一個物品和細節(jié),并進行多次觀察和思考。

合理利用提示和幫助

在游戲中,有時候我們可能會遇到比較難的謎題,甚至可能需要耗費很長時間才能解決。但是,在這種情況下,我們不要氣餒,可以合理利用提示和幫助。游戲中提供了很多提示和幫助,我們可以通過觀看提示視頻或者咨詢其他玩家來獲得幫助。

認真觀察結局

在游戲中,觀察結局也是非常重要的。游戲的結局可能會影響我們的游戲成績,并決定我們是否成功通關。我們需要認真觀察每一個結局,并進行反思和,以便在下一次游戲中更好地表現(xiàn)。

多次嘗試才能通關

在游戲中,我們可能需要進行多次嘗試才能成功通關。在游戲中,我們需要耐心和毅力,并不斷嘗試不同的方案和組合。只有堅持不懈地進行嘗試,才能最終成功通關。

探索未知,挑戰(zhàn)自我

在《以寄居隅怪奇事件簿第四章》中,我們需要探索未知,挑戰(zhàn)自我。這款游戲給我們帶來了無數(shù)的挑戰(zhàn)和樂趣,并讓我們在挑戰(zhàn)謎題的過程中不斷成長和進步。在游戲中,我們需要用心思考,留意每一個細節(jié),合理利用每一個線索和物品,最終才能成功通關。

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全部評論

  • 祭祀乎北極星3 來自于 九游APP 2024-04-25 16:31

    玩完第一章,我只能說,為什么不好評呢?,可以讀檔,錯誤可以糾正,劇情沒有繁瑣套路,新奇燒腦,后知后覺,不難懂而且步步引導,像我這樣的劇情笨蛋都可以過,只能說,加油

  • 小智 來自于 九游APP 2020-06-16 09:00

    上來不多廢話,直接說玩下來的感受吧,這個游戲的劇情是真的好看,我不想做過多的劇透,但喜歡看書的真的應該體驗一下,在我個人看來絕對是值回票價的(第一章是免費的,可以體驗后決定是否要付費,一次性付費12解鎖后續(xù)所有劇情),后面劇情不知道是不是我經(jīng)常缺線索,總覺得打了很久 游戲整體對人物形象的設定非常到位,雖然以后你可能忘記具體的劇情,但人物你可能可以記很久,被校園暴力的轉校生,執(zhí)行力強的私家偵探,莽撞的小混混,黑客小貓等等,通過一系列的奇異事件,更加立體化,形象化這些角色,可以說和劇情相輔相成,另外游戲內(nèi)白天和晚上的設定也十分nice,通過白天收集書本中的相關資料,晚上查看論壇和梳理人物關系,店長招牌點煙思考也是很有特色, 總的體驗下來,12感覺真的不虧,作為文字偵探類游戲,這款游戲從各個方面表現(xiàn)都是可圈可點的,存檔也提供了很多,可以在關鍵點保存重來,我就在淑芬的秘密哪個線索沒拿到,不得已花了很多時間重新過,后面養(yǎng)成了隨手存檔的好習慣,就不怕少線索了,這里說一句,一般論證失敗百度發(fā)現(xiàn)沒這個線索,就只能回去重新找了,繼續(xù)進程后面結局就是GG(心疼偵探小哥一波),另外也祝大家玩的愉快,體驗一下這段奇妙旅程

  • 小文武 來自于 九游APP 2022-01-19 05:25

    我人都玩傻了,一般人根本玩不了玩不懂一點都不友好我都把兩個女孩子玩死了那個論證云里霧里的太費腦子了原本蠻期待的可是最后玩死了第一個論證可以的,后面的難的一沓糊涂對剛剛入門的玩家一點都不友好 可能是我腦子不靈光吧總之搞的我沒心情玩了

  • 樓下在樓上的后面 來自于 九游APP 2020-06-08 13:03

    風格化的美術,簡單的操作,音樂,插畫的細致,包括間離的敘述模式,都讓人感覺誠意滿滿。割裂感最強的角色就是店長了,你很難去相信一個中國人會在內(nèi)心用霓虹人的語氣和自己對話,尤其是推理和思考部分,你用什么語言對話,就用什么語言思考,而且風格統(tǒng)一。感覺橙光的游戲這個當年做得更好一些。如果可以加強一下游戲的語言部分就好了~支持

  • 希聲無 來自于 九游APP 2020-06-11 01:33

    重新玩第一章,瞎貓碰上死耗子,竟然推理成功,劇中人物便積極地做準備布置場地。在那個空蕩的房間里,瘦小的女生憑借莫大的勇氣和未知生物對決,能夠依靠的只有她自己,就那樣在無數(shù)的情緒交鋒,理智思考和果斷行動之下度過了三分鐘,三分鐘啊,每一秒都如此漫長而艱難!在屏幕這頭的我,被文字、音效和畫面營造出來的氣氛所感染,如同身臨其境,雙手冰涼,呼吸顫抖。

  • 嬌陽&晴天 來自于 九游APP 2020-06-08 13:00

    之前在去某平臺玩過端游,驚為天人,現(xiàn)在看到手游版要出了,更是非常 開心~看了畫面覺得這游戲做的果真不差,畫風音樂插畫什么的都做的很好~最開始上手也有點懵逼。就干脆抱著看故事的心情去玩了一下感覺故事劇情就那樣吧,店長的設定我個人還是很喜歡的,他和送書人的互動對話也很棒。不過劇情上有硬傷,不過coc跑團的快樂本來就是pc們呀。

  • 豌豆ldn8np 來自于 九游APP 2020-06-11 10:24

    PC版玩通關了,個人非常喜歡里面的劇情,只要挺過第一章前半段的疊詞、日式寫法,后面的劇情真的越來越精彩!比較不好意思說的是,是這個游戲領我進跑團大坑的。雖然現(xiàn)在砍掉了跑團部分,但是…跑團真好玩!希望手游的畫面可以延續(xù)端游的品質,不要丟失端游的核心玩法就成,如果你沒玩過此類游戲或者這個游戲,那么建議大家一定要嘗試一下哦~

  • 兩個號古湊夠一個個 來自于 九游APP 2020-06-09 04:12

    設定很好,題材很棒,可無奈故事是真的走心,很容易形成一個故事與畫風的強烈反差,玩下去會讓人有些對游戲內(nèi)容的失望。游戲文本看起來很難受,一句簡單的話都要說的很復雜。說不好聽的話像機翻日文,讀起來很累。BGM中上,但代入感不強,不能給人一個很深的印象。沉浸式體驗總會被一句晦澀難懂的日式中文打斷。以上都是我對游戲的一點建議,不過游戲本身品質還是過硬的!

  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2020-06-07 16:33

    寄居隅怪奇事件簿,一款都市怪談結合克蘇魯文化的視覺小說,波譎云詭的組合式探秘是其最大的特點。游戲總共六章,用了三天時間花費了差不多十五、六個小時才終于全部通關。 從畫風場景和角色的造型設計上,個人是給出絕對的好評的,運用斑斕的色調強力的烘托出了詭異暗黑的氛圍,每一個人物的形象寫實而又擬真,無論神態(tài)還是服飾都彰顯著摩登的氣質。 從語言表達上,我認為這可能是游戲中最大的敗筆了?!肮钟缙孀T”小眾且冷門的話題,看得出文案想要極力彰顯出干練且有深度的內(nèi)容,但體驗結果卻事與愿違…… 玩游戲之前我以為我是來漲姿勢的,?沒想到整個對話過程竟然完全沒有吸引到我……甚至還讓我覺得有點無聊??偨Y原因是有兩點:一、對話過程過于冗長刻意,不似是平常聊天,反倒更像是為了推理而推理。比如人物對話中我明明選擇的是旁敲側擊的試探,結果作用在老板身上那咄咄逼人的態(tài)勢讓我以為是在對簿公堂,著實尷尬啊……但是當我二刷之后我才發(fā)現(xiàn),無論你選擇什么樣的態(tài)度,老板的對話內(nèi)容都是一模一樣的emm……這就間接的暴露出了游戲的另一大問題,這個下面我們再細說。 二、關于內(nèi)容上大篇幅無意義的環(huán)境描寫,各種尷尬癌的情景對話,策劃是個直男的話我也就認了。但我真正在意的是文風與實物不符的矯揉造作,這就勢必影響了游戲的核心推理邏輯的混亂。從第一章夢魘的少女:大社團的活動、內(nèi)部排擠、水手裝……加上典型日式輕小說的節(jié)奏渲染,多年經(jīng)驗第一反應告訴我這應該是島國的經(jīng)典橋段吧,結果竟然是魔都?不同文明不良融合的產(chǎn)物,“風俗”上的差異著實讓人有種出圈感…… 總得來說像AVG這種簡單且直接就能給人以震撼思考的表現(xiàn)形式,作用在寄居隅怪奇事件簿上反而自曝其短了,因為他違反了克蘇魯風格的語言核心,便是“嚴謹”。如果做成純解謎類游戲增強玩家的互動和代入感或許能更好些。這個游戲當初的宣傳賣點之一就是不同的選擇會對案件的推理產(chǎn)生至關重要的影響,現(xiàn)在不得不說確實差強人意。不僅通關下來給你的選擇很少,就算給出了選擇大多也都是無意義的,就像我上面舉的例子那樣,無論你選啥結果都一樣。還有一處我記得是查看傷口的時候,除了頭部和手腕其他選項都是一無所獲。這里給出廣大友友最為關鍵的建議就是選項之前先存檔,省得一腔心血向東流,畢竟內(nèi)容量挺大的,反復重刷實在耽誤功夫。 從游戲的靈魂核心內(nèi)容構造上來說(這個得跟語言表達分開),游戲的最大噱頭就是克蘇魯文化題材的選用。本來對于這種滅世的舊日神話,古老怪誕與癲狂科幻的相互交融,晦澀的言語、昏暗的表達注定了它只屬于一種小眾文化。但近年來越來越多的游戲題材喜歡打著克蘇魯進行炒作,稍微暗黑一點的風格都得帶上這標簽,不明所以的吃瓜群眾們依舊一臉茫然。 對于這個游戲,雖然一些孤僻冷門的知識植入依舊顯得“生搬硬套”,但其對克蘇魯?shù)囊煤徒庾x倒是比那些“不明覺厲”的游戲要好上很多。借由陰謀反派的伏筆潛線交錯,使那些“神秘種族”的出現(xiàn)倒顯得深沉而有意義了些。廷達羅斯之獵犬、拜亞基、修格斯……皆在游戲中有原型可考。不過縱觀六章的故事內(nèi)容,有些依舊停留在“情節(jié)鋪墊”的層面上,許多答案依舊沒有給出,或許有出續(xù)集的打算,但無論是PC還是手游端游戲值得改進的地方依舊很多。 最后如果你問我說12塊錢買這個游戲究竟值不值?如果你是一個耐得下性子且熱衷閱讀的玩家我覺得可以一試。別的姑且不論單就這個字符數(shù)目、瀏覽容量來說,一本普通的小說雜志也不止這個價了。但如果缺乏專注,又對這類題材毫無涉及或者興趣的話,咬文嚼字的晦澀和一臉的茫然便是最真實的寫照辣~ ~太專注于克蘇魯文化的友友也不是十分推薦,畢竟它的本質依舊是個游戲,游戲最終還是迎合大眾而生內(nèi)容上到底失了純粹,只當都市怪談消遣一樂便好。

  • 九游玩家2238145416 來自于 九游APP 2024-03-09 23:01

    很好玩,故事很有新意

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