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九陰真經(jīng)墨子劍法使用指南 九陰真經(jīng)墨子劍法招式詳解
因?yàn)椴艅倓側(cè)胧?,?shí)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)也沒(méi)有很多,只和極樂(lè)十三劍切磋了幾盤,不說(shuō)心得,只說(shuō)個(gè)人感受,給還在猶豫的同學(xué)一點(diǎn)參考。
關(guān)于這個(gè)套路在實(shí)戰(zhàn)中的招架耐力恢復(fù)功能,我感覺(jué)并不顯著。顯然,這個(gè)套路的設(shè)計(jì)目的是為了專門對(duì)抗諸如"斷情巴掌"這類依賴強(qiáng)力招架的套路。然而,問(wèn)題在于,當(dāng)你使用這個(gè)套路來(lái)應(yīng)對(duì)時(shí),還有誰(shuí)會(huì)繼續(xù)使用那些套路呢?因此,在使用墨子劍法時(shí),招架耐力降到35%以下的情況在團(tuán)戰(zhàn)之外應(yīng)該并不常見(jiàn)。
接下來(lái)就詳細(xì)分析一下這個(gè)套路里的各招式使用的感覺(jué)吧。
沖鋒招1:血墨奔騰
劍法中的"持劍鎖喉"和"一劍劈倒"動(dòng)作顯得非常霸氣,大開(kāi)大合的風(fēng)格讓我覺(jué)得這套劍法更像是公眾印象中的刀法,而不僅僅是劍法,這非常符合墨子劍法的設(shè)定。因?yàn)槟掖嬖谟趹?zhàn)國(guó)時(shí)期,那個(gè)時(shí)期的青銅劍器厚重?zé)o鋒,主要用于戰(zhàn)場(chǎng)上的對(duì)抗,所以它的動(dòng)作不可能像后世的輕劍那樣輕盈。我覺(jué)得蝸牛在這方面的設(shè)計(jì)非常用心,很符合歷史背景。同時(shí),如果使用青竹枝來(lái)執(zhí)行這套劍法,就會(huì)感覺(jué)非常別扭,配合動(dòng)作就像用牙簽剁肉一樣。
作為兩個(gè)沖鋒技能之一,一級(jí)的傷害就有400多,再加上氣招的加成,其實(shí)是非常不錯(cuò)的。
沖鋒招2:二墨相連
"一劍刺倒,騰空穿心"的確是一招霸氣十足的技能,我能理解你為什么會(huì)特別喜歡它!這個(gè)技能的傷害加成與沖鋒招1差不多,同樣是兩擊,但是冷卻時(shí)間稍長(zhǎng)一些。然而,它可以與沖鋒招1無(wú)縫連接,所以我建議你先使用這一招,再使用"血墨翻騰"。如果你像介紹視頻里那樣使用,冷卻的空白時(shí)間會(huì)更長(zhǎng)一些。這個(gè)套路的一個(gè)問(wèn)題就是冷卻時(shí)間較長(zhǎng)。
虛招:天下大道
之前看到一篇帖子說(shuō)套路的強(qiáng)度取決于破防速度,個(gè)人非常贊成,如果雪齋的破防速度和太極劍的一樣,那雪齋就不會(huì)像現(xiàn)在這么強(qiáng)勢(shì)了,墨子的虛招不快不慢,只能說(shuō)中等,有一個(gè)比較明顯的起手下沉動(dòng)作,在大家都熟悉這個(gè)套路之后應(yīng)該會(huì)被克制得比較慘,這也是我認(rèn)為這個(gè)套路的缺點(diǎn)之一。
遠(yuǎn)程實(shí)招:墨守成規(guī)
遠(yuǎn)程攻擊,對(duì)方?jīng)]有及時(shí)招架的話可以額外獲得一點(diǎn)怒氣,提升等級(jí)只提升傷害不提升怒氣加成(否則就逆天了)
拉開(kāi)距離的時(shí)候可以用一用,效果很炫,對(duì)方是不敢輕易松格擋的,剛才去打洛陽(yáng)禿鷹王,暴擊傷害一擊能有700+,用來(lái)磨血還是不錯(cuò)的,怒氣對(duì)這個(gè)套路也很重要
氣招:兼愛(ài)非攻
亮點(diǎn)來(lái)了,其實(shí)兼愛(ài)狀態(tài)都是浮云,主要是使用這氣招后十幾秒內(nèi)可以給對(duì)方疊狀態(tài),有20%幾率封招。疊加之后的幾率是多少?不知道怎么算,疊五層的話對(duì)方用五次打擊肯定會(huì)有一次封招?這個(gè)氣招也是很霸道的,不像之前求敗那樣強(qiáng)行封招也不像霓裳架招那樣反擊,這個(gè)招式的威懾力應(yīng)該在于對(duì)方也不知道什么時(shí)候會(huì)封招吧,這招我還只有一層,具體效果還不明顯,升上去再看。
接著說(shuō)氣招:劍氣江湖
套路中的另一個(gè)亮點(diǎn)是回復(fù)招架耐力,這是目前所有回復(fù)招架耐力方法中的一種,可以被解讀為將怒氣轉(zhuǎn)化為招架值。這對(duì)于依賴招架的策略來(lái)說(shuō)是一個(gè)強(qiáng)大的對(duì)手,因?yàn)樵趯?shí)力差距不大的情況下,招架的速度肯定無(wú)法比上瞬間回復(fù)的速度。然而,我注意到這個(gè)技能似乎有一個(gè)BUG,即沒(méi)有施法動(dòng)作(盡管介紹視頻中有),但它又不是瞬發(fā)技能(釋放后還有一段時(shí)間不能使用技能,不能招架)。我不確定何時(shí)這個(gè)問(wèn)題會(huì)被修復(fù)。
這個(gè)技能還有一個(gè)功能是,招架耐力對(duì)招式傷害有直接加成,這個(gè)加成相當(dāng)可觀,對(duì)套路的總輸出有相當(dāng)大的提升。所以,各位玩家,盡可能地提高你們的體魄吧!
然后說(shuō)說(shuō)架招:天劍乾坤
動(dòng)作很帥有沒(méi)有!最愛(ài)的一個(gè)動(dòng)作居然是架招!坑爹呢!最后的造型好像和炎陽(yáng)刀法有點(diǎn)像架招總體實(shí)用性不是很強(qiáng)(99武學(xué)架招的針對(duì)性都比較強(qiáng)),不過(guò)碰上那種死腦子非要用斷情砍爆你架招不可的人有奇效。。還是建議換成離多吧,多用一次大招就多一波爆發(fā)。
大招:墨點(diǎn)江山
動(dòng)作非常帥氣!前幾段有點(diǎn)醉拳的感覺(jué)有沒(méi)有。最后一個(gè)POSE是天劍乾坤= =。爆發(fā)力非常強(qiáng),這個(gè)套路的爆發(fā)力完全體現(xiàn)在這個(gè)地方了,忽視外防+氣招的加成外加沖鋒招的連招讓這個(gè)大招具有比較大的威脅,這個(gè)大招和大腿大招一樣,不是沖鋒招(沒(méi)有輕功(獲得、演示)接近目標(biāo)的說(shuō)明)但是是近身鎖定招,貌似和沖鋒招的區(qū)別就是不會(huì)快速接近敵人。大招的加成還是比較可觀,371的臂力有511的加成。大招之前先放一個(gè)氣招的話就需要有70點(diǎn)怒氣,這也讓人很糾結(jié),到底是加成還是留著怒氣呢,這個(gè)套路對(duì)怒氣的依賴性還是很高的。
套路總的使用感受,一個(gè)字,“爽!”不像太極劍那樣輕飄飄打到身上不痛不癢,也不像清風(fēng)劍法那樣飄逸卻沒(méi)有劍劍到肉的感覺(jué),墨子劍法是我目前玩來(lái)最有打擊感的武學(xué)之一,套路動(dòng)作,打擊感都非常契合戰(zhàn)國(guó)時(shí)期戰(zhàn)場(chǎng)劍法質(zhì)感,就是重劍無(wú)鋒的打擊感,一招一式打擊在敵人身上都非常有感覺(jué),兩個(gè)沖鋒招無(wú)鋒連接也非常地連貫,雖然套路CD比較長(zhǎng),但每招的出招時(shí)間都持續(xù)比較久,所以很少出現(xiàn)出了兩招后傻等CD的情況。劍氣加BUFF然后沖鋒招*2+大招+沖鋒招*2的組合也非常不錯(cuò)。
玩家評(píng)論
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