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激戰(zhàn)2職業(yè)推薦 新人玩家什么職業(yè)比較好
激戰(zhàn)2職業(yè)推薦,激戰(zhàn)2一共有三大類職業(yè),以裝備的護甲類別區(qū)分,他們分別是:士兵職業(yè)冒險家職業(yè)以及學者職業(yè)。其中,戰(zhàn)士與守護者屬于重甲,工程師,游俠和潛行者屬于中甲,喚靈師,元素使和幻術(shù)師屬于輕甲。下面小編就給你說說激戰(zhàn)2職業(yè)推薦。
各職業(yè)在所有模式下都存在固有屬性(具體的樓主真的不知道)所謂固有屬性,就是在拋開裝備與特性加點的影響后,純粹由于職業(yè)類別而不同的人物滿級屬性值。需要注意的是,固有屬性并非按照一般RPG的傳統(tǒng)觀念區(qū)分,比方說,守護明明是重甲職業(yè),可是卻是倒數(shù)第二貧血的。
其次,本作中各職業(yè)并沒有涇渭分明的分工。盡管職業(yè)偏向性明顯存在,但并沒有因此使職業(yè)的玩法單一化。最簡單的例子就是,本作所有職業(yè)幾乎都同時可以裝備近戰(zhàn)遠程武器,同時所有職業(yè)都可以自行補血回復疊BUFF上DEBUFF。
一個戰(zhàn)士也可以裝備長弓和步槍在遠處和敵人纏斗,一個游俠也可以配備長劍與敵人近身肉搏。一個守護者既可以做坦克,也可以走暴力路線去秒人。一個潛行者既可以用雙匕首近距離爆發(fā)傷害,也可以用手槍在遠距離打消耗戰(zhàn)。因此玩家在選擇喜愛的職業(yè)時,盡量不要單純地根據(jù)作戰(zhàn)方式。
戰(zhàn)士:壯哉我大戰(zhàn)士!
激戰(zhàn)2八大職業(yè)特點分析 新手選職業(yè)必看
概述
戰(zhàn)士通過持續(xù)的戰(zhàn)斗,積攢怒氣,來釋放狂暴的攻擊(F1)。作為嫻熟的戰(zhàn)斗者,戰(zhàn)士通過適時地開啟各種姿態(tài)以及配備紋章來免疫控制技能,癥狀和傷害等各種干擾全力以赴地戰(zhàn)斗。精通各種武器,這些戰(zhàn)斗大師用最簡單粗暴的方式撕扯敵人的防守,用排山倒海的氣勢和兇猛的爆發(fā)在陣地戰(zhàn)中獲取勝利。對于戰(zhàn)士來說,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗是他們最渴望的。當一面大旗插下,正是舍我其誰的氣魄。
PVE
無論是輸出能力還是生存能力,戰(zhàn)士斗可謂及其出色。盡管在團隊輔助方面遜色于守護者,這并不妨礙戰(zhàn)士成為PVE的熱門職業(yè)。遠程,近戰(zhàn),AOE,控制技能,戰(zhàn)士能夠完成PVE中一個團隊所需要的一切,本身出色的生存能力也使得這個職業(yè)幾乎沒有缺點。在副本中是需求量極高的泛用職業(yè)。
PVP
簡單粗暴的策略在PVP中依然強勢。無論是屬性上還是技能上的先天優(yōu)勢都使得戰(zhàn)士成為出鏡率極高的職業(yè)。
WVW
能打能扛,戰(zhàn)士和守護者一樣是WVW的主流職業(yè)。可以說,這兩個職業(yè)一同組成了一支部隊的前排核心部分(俗稱火車頭)。優(yōu)秀的免控能力和出眾的生存能力使得戰(zhàn)士在大規(guī)模會展中擁有滿分的表現(xiàn)。
印象深刻的技能
必須是大錘那重重的一砸。盡管使盡渾身解數(shù)周旋掙扎,當大錘無情地揮擊向地面,戰(zhàn)斗的結(jié)果就已經(jīng)明了:壓倒性的力量就是勝利。這就是戰(zhàn)士。
其他屬性
1.戰(zhàn)士是激戰(zhàn)2中人口基數(shù)最高的職業(yè),也是需求量最高的職業(yè)之一。選擇了戰(zhàn)士,你在游戲中永遠不會孤單寂寞。
2.重甲職業(yè),不僅護甲拉風,各種傳統(tǒng)武器都能用,大錘大劍斧子盾牌步槍長弓,存在感爆表,外觀黨的最愛之一。
3.操作簡單易懂,新手也可以完全享受到游戲的樂趣。
4.除了守護者,這個職業(yè)是最適合打造純爺們和御姐的。“來啊,打我,看我不還手?!狈从沉?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-806046_keyword_po-13_other-22115'>角色氣質(zhì)。
5.WVW中完全不閑著,可以說最能充分享受WVW樂趣的職業(yè)除了守護者就是戰(zhàn)士了。
6.雖然操作可以說是最簡單的,然而也因為如此提升與變化的空間相對較小,套路的普遍化也使得很多玩家會在畢業(yè)后立刻嘗試其他職業(yè)
守護者:作為主帥,我的任務(wù)就是帥。
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概述
根據(jù)官 方的介紹,守護者的核心詞匯是「美德」。而美德也正是守護者的職業(yè)技能(F1等按鍵技能)的名稱。守護者利用神圣力量為同伴提供無私的援助,用高貴的戰(zhàn)斗方式同敵人正面交鋒。守護者擁有大量的防御性技能,包括格擋,吸收隊友癥狀,范圍內(nèi)回復生命值等等,如果你希望成為團隊冒險的中堅力量,承擔支撐一個團隊的責任,那么守護者就是你的選擇。同時,守護者也能夠在防守中暗藏凌厲的攻勢,格擋中所爆發(fā)的圣焰和大劍怒濤一般的攻擊就是最好的證明。
PVE
核心職業(yè)。守護者出色的輔助能力,輸出能力和生存能力都決定了他是一個極為協(xié)調(diào)的角色。無論是在面對世界BOSS還是在副本中的表現(xiàn)都堪稱無可挑剔。輸出方面,大劍的傷害是有目共睹的,節(jié)杖超遠距離的群體傷害也成為了清理陷阱拉怪的必備武器。輔助方面守護者擁有無可挑剔的表現(xiàn),庇護同伴的防護罩和那一句適時的”沖著我來!”還有安心的群體穩(wěn)固都能使守護者成為最讓人放心的同伴。自保能力不解釋了,作為倒數(shù)第二貧血的職業(yè)本質(zhì)上其實是奶爸(媽)!?
WVW
樓主自認為最適合指揮官的職業(yè),無論從設(shè)定上還是從效果上來說都是如此。守護者屹立不倒的身姿時指引士兵最好的信標,在控制技能橫飛的戰(zhàn)場上,穩(wěn)固能力是一個團隊極為珍貴的資本,而守護者就是這個資本最大的團隊贊助人。參考PVE部分的介紹。
PVP
從目前來說可以默認為不可或缺的職業(yè)。相比起輸出能力,守護者的自保能力和輔助能力在PVP中尤其廣為人知,作為團隊中占據(jù)據(jù)點的核心人物,守護者極強的續(xù)戰(zhàn)能力得到了完美的發(fā)揮,在面對強烈的攻勢時依然能有效減緩敵方推進的步伐。團戰(zhàn)中無與倫比的輔助能力也使得隊友能夠更為有效地輸出與生存,可以說是無可挑剔。另一方面其實放棄了出眾的防御能力的守護者也有著極為恐怖的輸出,因此有些主流隊伍會選擇雙守護,一名輔助,一名輸出。
最印象深刻的技能
必須是大劍飄逸的百人斬。。在迅猛的疾風中被劍鋒刺穿喉嚨的感覺,恐怕也只有劍下的冤魂才能記得了。
其他屬性
1. 由于戰(zhàn)士使用大劍具有局限性,而其他職業(yè)使用大劍的姿勢又不太正統(tǒng),因此喜愛揮舞大劍的玩家最佳的選擇就是守護者。別忘了百人斬賞心悅目的畫面。
2.重甲的外觀富于細節(jié)和金屬效果,配合守護者職業(yè)的特色給人一種貴氣與霸氣的感覺,和戰(zhàn)士一起成為最適合用于打造純爺們和御姐的職業(yè)。
3.由于職業(yè)的熱門程度,在游戲中永遠不用擔心自己會被孤立,加上操作的簡便性,不需要太高門檻也可以玩的很盡興很熱鬧。
4.本身的職業(yè)設(shè)定保證了即便不想要打打殺殺,也可以安心做一個好輔助,最適合玻璃心和軟妹子。
5.那一句“沖著我來”充分展現(xiàn)出人妻屬性(大誤),任何有保護欲和強烈母性或者大男子主義的玩家都可以找到共鳴。
6.任何在正統(tǒng)RPG中喜愛圣騎士職業(yè)的玩家都能在這個職業(yè)上找到相通性。
喚靈師:惡魔氣質(zhì)人人愛!
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概述
俗稱的死靈法師。與守護者形成鮮明對比,死靈法師給人的感覺就是腐朽與噩夢。通過運用生命之力,死靈法師開啟生與死的門扉,利用玄秘的死亡之幕(F1)和異界的魔靈將敵人的生命汲取一空。通過死亡之幕,死靈法師可以將從敵人身上榨取的力量轉(zhuǎn)化為自己的生命,并用這股力量來抵消正在承受的傷害。同時伴隨自身可怕的癥狀控制能力和召喚魔物的能力,死靈法師可以永無休止地用冰凍,毒素,痛苦以及恐懼折磨對手。
PVE
死靈法師擁有著出色的癥狀爆發(fā)力和豐富的AOE技能,配合自身死亡之幕的支持,可以在不知不覺中消磨掉怪物的生命,即便被很多怪物包圍(BOSS 級的不行哦),依然能夠從容地掌握主動。然而,由于游戲的固有機制,癥狀傷害在PVE部分并不強勢,盡管沒有人會質(zhì)疑死靈法師的生存能力和消耗能力,然而不可否認的是癥狀流派的死靈法師在副本和地圖上都是比較低效的。但是!選擇放棄癥狀傷害而改為直接傷害輸出的死靈法師在最近也被證明是很有爆發(fā)力的。
PVP
如果說在PVE階段死靈法師的癥狀傷害還有點沒有用武之地,到了PVP里情況就大為不同。死靈法師可以輕易地將增益轉(zhuǎn)變?yōu)榘Y狀,將自己的癥狀轉(zhuǎn)移給對手,可以說在轉(zhuǎn)瞬間即可給對手施加大量的DRBUFF,輕松決定戰(zhàn)斗走向。無論是運用法杖造成的AOE法印還是在死亡之幕形態(tài)下釋放的枷鎖,都是團戰(zhàn)當中核彈頭一樣的存在,毫無預警的群體恐懼更是在特定地圖以及特別時機下扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的契機。最可怕的是,死亡之幕給予了死靈法師空前的續(xù)戰(zhàn)能力,配合汲取生命之力的技能更是達到無法被殺死的地步!
PS:直接傷害的死靈法師被證明同樣是秒殺幾別的存在。
WVW
相比起守護者的不可或缺,死靈法師雖然沒有那么高的上鏡率,但出色的癥狀與AOE能力依然使其獲得了一席之地。試想一下,在兩軍交戰(zhàn)之時,于萬軍之中肆意侵擾的蟲群,法印和枷鎖是何等難纏,更不必說可以為己方迅速占據(jù)先機的群體恐懼的價值了。死亡之幕也為死靈法師的生存提供了堅實的保障。
必須提醒的是死靈法師面對強力控制技能時的應對能力并不出色,這點在PVP和WVW中都必須留意。
印象深刻的技能
莫過于死靈法師從容步入死亡之幕的瞬間了。面對著陰影之下取之不盡用之不竭的生命以及來自死亡的最殘酷的折磨,恐怕沒有任何一種戰(zhàn)敗會比這樣更讓人驚恐。
其他屬性
1. 死靈法師從輸出手段從外觀上來說像術(shù)士或者召喚師,但是從本質(zhì)上說是激戰(zhàn)2中最接近傳統(tǒng)法師的。
2.技能風格整體偏向惡魔和神秘主義,加上可以召喚很多惡魔寶寶,是惡魔情節(jié)很重的玩家的必備選擇。
3.惡魔寶寶的外觀都比較呆萌(血肉魔像除外),害怕寂寞的軟妹子一定不要錯過。
4.通過死亡之幕可以切換形態(tài),技能和外觀都有變化,對此有執(zhí)著的玩家必須試試看。
5.輸出比較慢性子,機動能力也不好,因此急性子玩家就要謹慎考慮了。
6.輕甲職業(yè)清爽簡約的服飾外觀是打造萌萌的法師妹子和炫酷的法師帥哥的不二選擇。
幻術(shù)師:想知道什么叫風騷嗎?
激戰(zhàn)2八大職業(yè)特點分析 新手選職業(yè)必看
概述
PVE
PVP
必須提醒的是幻術(shù)師的解除癥狀能力并不好,而且離開幻象的保護后本尊其實極其脆弱,這點請一定要注意。
WVW
另一方面,幻術(shù)師中的一派PU,利用超常的隱身能力獲得了匪夷所思的生存能力,盡管在作風上明顯更為自私,但是請不要懷疑這一流派的自保能力。
印象深刻的技能
一定是一錘定音的粉碎了!當氣喘吁吁,傷痕累累地與無數(shù)幻象纏斗了數(shù)分鐘后,在幻術(shù)師開啟了粉碎的瞬間,看著炫目的蝴蝶群中毫發(fā)未傷的戰(zhàn)術(shù)家得意的笑容,那一刻被困惑纏繞著倒在地上的感受是一種無法形容的挫敗。
其他屬性
1.作為輕甲職業(yè)可以裝備大劍。盡管使用姿勢比較另類,背在身上的時候好歹也比較有觀賞性。喜愛護甲和武器強烈反差的玩家可以試試看。
2.幻術(shù)師的戰(zhàn)斗色彩偏向粉色系,粉碎特效會產(chǎn)生大量的粉色蝴蝶,因此無論什么性別的角色都會給人一種風騷的氣質(zhì)。喜愛純爺們的玩家要謹慎,然而對于熱愛炫麗外觀的妹子們來說就是個福音。
4.盡管在戰(zhàn)術(shù)上多姿多彩,戰(zhàn)斗中的輸出手法卻偏向于滾鍵盤,比較單調(diào),對此反感的玩家要謹慎。
5.前期戰(zhàn)斗效率比較低下,但是隨著角色成長效率會變得非常高,心急不愿意等待練級的玩家要考慮。
6.戰(zhàn)術(shù)豐富導致在PVP和WVW中玩起來心比較累,喜愛動腦的玩家歡迎嘗試但對于喜愛簡單粗暴的玩家來說就要謹慎了。
元素使:哪個玩家沒聽說過元素!?
激戰(zhàn)2八大職業(yè)特點分析 新手選職業(yè)必看
概述
火焰是他們的憤怒,風雷是他們的激悅,清泉是他們的溫柔,泥土是他們的堅定。元素使通過與自然界完美的協(xié)調(diào)(F1-4)獲得無窮無盡的力量與活力。一如無常的大自然,元素使的戰(zhàn)斗方式變幻莫測。他們時而呼喚熾熱的烈焰吞噬他們的敵人,時而呼喚石壁阻擋猛烈的沖擊,時而釋放狂暴的雷電使敵人暈眩,時而求助流水治愈受傷的軀體。一如慷慨的自然,元素使擁有無窮的可能性。
PVE
在自然元素的庇護之下,元素使無所畏懼。全面的作戰(zhàn)能力使得元素使面對再困難的戰(zhàn)斗也能夠笑到最后。豐富的打擊手段,癥狀與直接傷害的綜合,不錯的AOE能力和驚人的續(xù)戰(zhàn)能力都使得元素使的實力無可置疑。盡管前期成長比較緩慢,但是一旦掌握了所有協(xié)調(diào),元素使就可以擔負任何使命。在副本中,元素使不僅可以在輸出和輔助做到兼顧,更是可以呼喚元素武器給隊友使用,來顯著提高全隊DPS。盡管元素使本體非常脆弱,但是在他豐富的技能池中不乏大量優(yōu)秀的自保技能。一個出色的元素使是不會倒下的。
PVP
元素使在PVE中的出色表現(xiàn)完全延續(xù)進pvp。多才多藝的元素使可以承擔大量的角色。無論是專注于輔助還是專精于輸出,元素使都有精彩的表現(xiàn)。控制,癥狀,輸出,治療,集各種能力于一身的元素使在作戰(zhàn)能力上是沒有死角的。另一方面,幾乎無可比擬的續(xù)航能力也使得元素使的出場率非常的高,在高端戰(zhàn)隊中幾乎是必備的。
WVW
盡管不像戰(zhàn)士和守護者那樣在戰(zhàn)場上具有碾壓性的名氣,元素使卻依舊是戰(zhàn)場上極為重要的角色。元素使的協(xié)調(diào)能力決定了他在領(lǐng)域制造方面得天獨厚的優(yōu)勢,而這些領(lǐng)域在配合其他職業(yè)的組合技能后可以產(chǎn)生奇妙的化學反應,給予整個隊伍大量的增益。無論是在行軍中提高效率的迅捷,還是短兵相接時的威能,可以說,幾乎任何關(guān)系到整個團隊的BUFF,元素使都是功不可沒的。同樣的,元素使的續(xù)戰(zhàn)能力也使得該職業(yè)成為戰(zhàn)場上最讓人放心的職業(yè)之一。
印象深刻的技能
最難忘的就是元素使贈予的冰冷晶瑩的長弓了。在黑暗的墓穴里,手握冰涼的寒弓,看著耀眼奪目的冰晶之箭將黑暗的巢穴粉碎,心里會不由的產(chǎn)生對自然元素的敬畏和感激。
其他屬性
1.元素這個題材在游戲中可謂是家喻戶曉,也是傳統(tǒng)法師的標牌。盡管本作中元素使的輸出手法并不是完全意義上的法師,但是對元素有著執(zhí)著的玩家一定不會失望---因為他所有元素樣樣精通---再也不用于火魔法和冰魔法之間糾結(jié)了!
2.元素使這個職業(yè)操作門檻很高,是兩大鋼琴手職業(yè)之一。因為要時刻留意按F數(shù)字鍵來切換元素協(xié)調(diào)才能最大限度發(fā)揮自己的實力。對于不喜歡操作量的玩家來說這個職業(yè)就是噩夢,然而對于操作黨來說他是完美無缺的。
3.前期比較緩慢的成長使得大多數(shù)元素使的開荒期都磕磕絆絆,沒有耐性的玩家要考慮仔細了。
4.由于多種元素的參與,元素使的戰(zhàn)斗效果可謂賞心悅目,絕無冷場,在最高特效下,出色的光影效果讓人目不暇接。
5.同樣是出鏡率很高的萬能型職業(yè),適合所有不甘寂寞喜愛熱鬧的玩家。使用元素使的玩家是不會被排擠的。
6.我個人覺得元素使的戰(zhàn)斗特效搭配各種亮眼的輕甲服裝才是外觀黨最大的福音。
游俠:沒有緋聞的名人算不得名人
激戰(zhàn)2八大職業(yè)特點分析 新手選職業(yè)必看
概述
遠離世俗的塵囂,游俠雖然沒有像元素使那樣同大自然建立魔法上的聯(lián)系,但是卻用另一種方法參悟了自然之道。他們能夠輕聲細語地同動物交流,使他們成為自己忠實的戰(zhàn)友,也能呼喚起萬物之靈,呼喚大自然的意志為自己加護。在精心布設(shè)的陷阱和兇狠的野獸的搏殺之中,潛藏著游俠自由不羈的箭矢。下一秒,他的長劍已經(jīng)指向敵人的咽喉。
PVE
在寵物的援助下,野外就是游俠的天地。通過對寵物的控制,游俠可以輕易地轉(zhuǎn)移敵人的仇恨,安逸地找到最佳的輸出位置。在面對大量敵人的包夾時,配合寵物也常常能夠轉(zhuǎn)危為安。在副本中,盡管受到輿論的普遍偏見,實際上游俠并非如同流傳的毫無用處。恰恰相反的是,無論是游俠的寵物還是呼喚出獸靈,都能夠在戰(zhàn)局的布置和對隊友的支援中發(fā)揮巨大的作用。另一方面,揮舞著單手劍的游俠不盡能在靈巧的戰(zhàn)斗步調(diào)中規(guī)避對手的傷害,也能夠有效地彌補長弓在輸出方面的不足。盡管樸實無華,但游俠的戰(zhàn)斗方式無疑是簡單有效的。同時,在寵物貼心的援助之下,出色的游俠無論面對多少困難都可以重新站起來。
PVP
經(jīng)過版本的更迭,游俠的戰(zhàn)斗方式和定位已經(jīng)有了巨大的變化。盡管不復當年獸王流派的霸道,游俠在PVP中依然由亮眼的表現(xiàn)。在單挑方面,通過對寵物巧妙的指揮可以有效地形成局勢壓制,長弓出色的射程和單體傷害也決定了游俠在特定的輸出位置可以單方面碾壓對手,即便被貼身,單手劍游俠在寵物的援助下也不遜色于其他近戰(zhàn)職業(yè)。本身并不缺乏控制技能,配合獸靈出色的輔助能力,游俠可以穿梭于戰(zhàn)場,通過頻繁的游走來為隊友一點一滴建立優(yōu)勢。
需要注意的是,游俠的AOE傷害手段比較一般,在團戰(zhàn)中這點尤其要注意。
WVW
如果說PVE和PVP還是游俠的強勢,WVW中游俠的定位就比較尷尬,這也是3個冒險家職業(yè)所共有的問題。游俠在單體方面的優(yōu)勢于WVW的大規(guī)模團戰(zhàn)中蕩然無存。在密集的敵陣中,游俠的寵物也難以發(fā)揮牽制騷擾的功效。獸靈面對集火時的生存時間也并不是很好。總體來說,如果是小規(guī)?;鞈?zhàn),游俠可以有更大的發(fā)揮空間。
印象深刻的招式
一定是密集的弓箭連射!在據(jù)點爭奪白熱化的時候,面對占據(jù)至高點利用射程優(yōu)勢火力壓制的游俠,同時還要同難纏的黑豹搏斗,那種手足無措的無奈心情相信能夠引起共鳴。
其他屬性
1.中甲職業(yè)的服裝普遍偏向于長袍斗篷這些不僅保守而且冗余的服飾,盡管經(jīng)過精心搭配照樣有良好的視覺效果,然而普遍難看是一個殘酷的事實。外觀黨要謹慎。
2.游俠可以將野外怪物擊敗并收作同伴(而且還不止一個),和喚靈師相比游俠對寵物的控制自由度也更高。寵物中不乏野狼獵豹這樣犀利的猛獸。對于口袋妖怪情節(jié)和寵物情節(jié)比較看重的玩家來說游俠就是你的菜。
3.作為使用長弓的頻率最高的職業(yè),游俠是那些喜愛傳統(tǒng)RPG中弓箭手的玩家最棒的選擇。另外,本作中長弓的外觀確實比較養(yǎng)眼。
4.由于前方有寵物保護,自己可以用長弓在后方安逸輸出,游俠是PVE里最容易跑圖的職業(yè)。適合手殘的玩家。
5.游俠的近戰(zhàn)以長劍和斧子為主,舍棄了花里胡哨的特效換取了很多的戰(zhàn)斗動作,喜愛古典白刃戰(zhàn)的玩家值得一試。
6.游俠由于國服的輿論問題比較受到偏見(其實根本沒有那么廢),因此在游戲中可能(只是可能)會遇到噴子或者職業(yè)歧視者,一定要有心理準備。另外“中甲三廢”絕非浪得虛名,游俠在WVW的存在感較低也可能讓玩家玩不痛快。
潛行者:這就是盜賊的尊嚴。
激戰(zhàn)2八大職業(yè)特點分析 新手選職業(yè)必看
概述
取人性命。這就是一個潛行者于暗影中匍匐謀求的目的。盡管本身就擁有著任何職業(yè)都難以匹及的爆發(fā)力,但是靜待時機才是一個潛行者最強的武器。這些本身同那些獵物一樣脆弱的暗殺大師多數(shù)時間都潛行于無聲無息的暗影,在暗影的庇護之外的每一秒都是智謀的博弈。將敵人的能力化為己用(F1),不斷地在潛行與現(xiàn)身間交替地消磨對手的心神與生命,然后在剎那間用淬了毒的匕首送出致命的一擊。在追兵的火力中瞬身到屋檐。暗殺的藝術(shù)
PVE
盡管擁有極高的單體爆發(fā)傷害,潛行者在AOE傷害以及續(xù)戰(zhàn)能力上的欠缺都使得他并不是一個PVE強勢職業(yè)。在面對著大量敵人的圍攻時潛行者并沒有特別有效的手段。幸運的是,潛行者優(yōu)秀的機動力和脫戰(zhàn)能力使得自保并不困難。同時,潛行者豐富的隱身與瞬移技能也使得他能夠在特定的副本發(fā)揮大的作用。
PVP
潛行者的刀鋒在PVP中讓人聞風喪膽,在潛行接近目標后,毒液匕首所造成的2秒石化足以讓潛行者決定戰(zhàn)斗的結(jié)果,即便在交戰(zhàn)中處于下風,有經(jīng)驗的潛行者也能夠快速躲避進暗影,轉(zhuǎn)危為安。在團戰(zhàn)中,潛行者可以迅速擊殺任何狀態(tài)不佳的敵人,使雙方在人數(shù)上立刻拉開差距,在據(jù)點爭奪中,潛行者利用隱身優(yōu)勢也能有效地偷取敵方陣地。利用高低差的位移,潛行者更是可以無所遁形,擺脫追擊。潛行者在單挑方面具有極強優(yōu)勢,無論是匕首,長劍,短弓還是手槍都可以在他的手中變?yōu)橹旅淦鳌?/p>
必須說明的是,潛行者對抗癥狀得能力并不強,加上本身脆弱以及缺少續(xù)航,因此在面對密集的癥狀爆發(fā)時生命值會大量損耗,這點一定要注意。
WVW
大規(guī)模會戰(zhàn)中的潛行者定位同樣尷尬。盡管在混戰(zhàn)中,優(yōu)秀的潛行者依然可以輕松地擊殺一些脆弱的對手,然而再缺乏AOE和團隊貢獻的情況下,這樣的擊殺很難影響到戰(zhàn)局。況且很多時候潛行者在戰(zhàn)斗中面對大規(guī)模的AOE傷害和癥狀會處于身難保的局面。盡管潛行者也可以切入后排,擊殺敵方的一些關(guān)鍵性的學者職業(yè)(比方說幻術(shù)師或者元素使),然而多數(shù)情況下這種時機都只會存在于己方的優(yōu)勢局面下。在劣勢狀況中,潛行者多數(shù)時候是無力左右戰(zhàn)局的。
印象深刻的技能
剜心。在匕首如風一樣的舞動中的拼死掙扎,當剜心的利刃一次次從背后切開肌膚,甚至無法一睹死神尊容的徒勞與絕望是那樣刻骨銘心。
其他屬性
1.隱身,背刺,瞬移。短弓,手槍,匕首。純正的盜賊血統(tǒng)。相信一個正統(tǒng)的盜賊粉絕對可以在本作的盜賊職業(yè)身上重獲暗殺的快感。
2.該職業(yè)技能沒有CD,取而代之的是消耗“先攻值”(我們俗稱的能量)。
3.雖然這個職業(yè)殺人很爽,操作本身也并不是很難,但是非??简炌婕业囊庾R。和幻術(shù)師類似,都是玩起來耗費心神的職業(yè)。
4.相比在PVP殺人時需要的精心布設(shè),在PVE部分殺怪實話說會有些無聊也有些無腦。
5.中甲三廢之一,在WVW存在感很低(除了當斥候的),在副本也有時候(只是有時候)會被職業(yè)歧視者狂噴。
6.和死靈一起成為最適合黑色系服裝的職業(yè)。這個游戲里大量的面罩與頭部裝備都是給這個職業(yè)量身定做的。
工程師:你看見我的背包了嗎!
激戰(zhàn)2八大職業(yè)特點分析 新手選職業(yè)必看
概述
工程師是精于發(fā)明的實踐者。他們總是有各種稀奇古怪的藥劑,機器,配件以及武器等著他們?nèi)嶒灐9こ處熦S富的技能使得他們的戰(zhàn)斗方式難以被定義。這些發(fā)明狂人時而運用手雷和炸彈在爆破中給予敵人大量的癥狀傷害,時而手持步槍在炮臺之中固守家園,時而噴射靈藥投擲藥劑化身戰(zhàn)地醫(yī)師。他們踩著火箭飛靴放肆地掠過敵人的頭頂,他們喝下縮小藥劑在炮火中舞蹈狂歡。靈感與創(chuàng)意就是這些狂人的名字。
PVE
工程師豐富的技能組使得這個職業(yè)如同元素使一樣多才多藝。不同之處在于元素使通過協(xié)調(diào),而工程師則是需要修改角色配置(俗稱的BD)。前期缺乏足夠的武器包和插槽技能時的工程師比較弱小,隨著技能的成長完備,這個職業(yè)可以發(fā)揮出最大的潛力。無論是直接傷害,癥狀傷害還是輔助都有良好的表現(xiàn)。由于自身戰(zhàn)斗風格的可變性很強,以及本身包含豐富的AOE傷害和自保手段,在副本中雖然沒有鮮明的定位,但是團隊的任何需要都能夠滿足。
PVP
工程師豐富的可變性使得他們在PVP中活躍地承擔各種角色,然而,最廣為被接受的依然是承擔進攻手角色。工程師利用技能組的變化,可以擁有全職業(yè)中最多的技能,手雷包炸彈包,藥劑槍在癥狀爆發(fā)以及混合傷害的表現(xiàn)尤其出色。同時,豐富的炮臺種類也使得他們成為公認的最難纏的據(jù)點保衛(wèi)者。工程師在 AOE方面的突出使得他們在團戰(zhàn)中發(fā)揮重要的作用,超遠射程的手雷使得他們一旦占據(jù)有利的輸出位置就可以給對手造成巨大的麻煩。
值得一提的是盡管工程師只能裝備手槍與步槍兩種遠程武器,他們實際的戰(zhàn)斗方式是中距離類型。雖然號稱進展克星,在面對遠程強勢職業(yè)時,工程師如果不能拉近距離就會處于被動,這點要特別留意。
WVW
由于良好的輔助和輸出能力,工程師在WVW中的定位并沒有游俠和盜賊那樣尷尬,但一個致命問題使得這個職業(yè)在戰(zhàn)場無法成為主流:工程師缺少穩(wěn)固類技能和AOE控制,在大規(guī)模會戰(zhàn)中面對敵方密集的強力控制時生存能力并不好。另一方面元素使在戰(zhàn)場的表現(xiàn)多數(shù)情況是可以替代工程師的,因為在機動性會戰(zhàn)中,工程師引以為豪的炮臺并不能發(fā)揮優(yōu)勢。
其他屬性
1.工程師的武器包技能會改變工程師的背部外觀,原先的背包會被武器包所對應的背包取代,這就使得工程師的背包出鏡率比較低。另外,根據(jù)不少人的反饋,武器包所對應的背包在外觀上來說非常丑。。。好在只要施放一個技能這些難看的背包就會再一次被原有的背包取代。
2.工程師只能選擇盾牌,手槍和步槍三種武器。而除了盾牌之外的其他兩種武器在外觀上來說基本毫無亮點(這就是說工程師是隱藏職業(yè)的理由之一)。對于外觀黨來說,工程師的武器或需要讓你失望了。
3.工程師的操作難度很高,和元素一起成為兩大鋼琴手職業(yè)。同樣是一旦掌握回報就很高的職業(yè),是否要選擇他就看玩家你了。但是,選擇以炮塔作為輸出手段的工程師在操作上來說就很沒有技術(shù)含量。
4.工程師的前期成長雖然也比較緩慢但是沒有元素使那么慢,而且由于武器包的存在戰(zhàn)斗中的樂趣會比較多。
5.作為“中甲三廢”之一,工程師比起其他兩位來說受到的歧視是最少的,在副本基本不會存在被歧視的現(xiàn)象。但是,工程師玩得坑的話會比其他兩個更坑。在WVW中,雖然存在感不高,但是緊跟大部隊還是有事可做的。
6.工程師是游戲中的第一大冷門職業(yè),想要與眾不同嗎?厭倦了清一色的戰(zhàn)士與守護者?這個職業(yè)會讓你始終有一種與眾不同的感覺。
玩家評論
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激戰(zhàn)2
激戰(zhàn)2手機版這款游戲是一款魔幻風格的RPG手游,游戲中超激情的戰(zhàn)斗等你來享,各種炫酷的技能讓玩家的戰(zhàn)斗更加的激情,游戲中玩家還可以選擇各種激情無限的武器哦,讓你的戰(zhàn)斗更加的刺激! 文明已經(jīng)在開始凋落了,現(xiàn)在僅存著這個科瑞塔還是沒有被侵蝕的,但是卻也是出于妖魔侵略的邊緣,這時只有你能聚集眾多的英雄,來與那些妖魔對抗,史詩級的戰(zhàn)斗就將開啟它的航程哦,無限的挑戰(zhàn),激烈卻也豐厚哦。 激戰(zhàn)2手機版游戲劇情介紹 偉大的人類文明如今只剩下了科瑞塔這個最后的避難所;曾經(jīng)所向無敵的夏爾大軍也斂藏起利爪,開始了和平的生活; 擁有高度文明的奇異種族阿蘇拉,因為某些神秘的原因而遷居地表;北方高大的諾恩人則一路南遷,尋求新的安息之地; 一顆神秘的種子被種下,一個新生的植物文明希爾瓦里在南方的山谷中漸漸開枝散葉。 在看似平靜的背后,在紀元與紀元的輪回之中,沉睡著一切生命的大敵:上古巨龍。 如今,巨龍再度蘇醒,風暴、烈焰和洪水將隨侍其左右。
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