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《激戰(zhàn)亞拉特》別看我只是仙人掌探險者喬喬登場!

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2023-05-25 09:56:00
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嗨,節(jié)奏別停下來,聽我的搖滾要學會尖叫!搖滾之星-喬喬閃亮登場!

來自遠征號巨輪的搖滾巨星即將來到諾亞,跟著小舒一起了解這位搖滾巨星吧~

一、基本信息

探險者:喬喬

上線時間:5月26日

獲取方式:商城核心/亞拉特幣購買

性格:樂天派、前衛(wèi)

簡單描述:前衛(wèi)、時尚、叛逆,你可以用任何詞形容喬喬,在巨輪上長大的他,將會是黑鐵城新的搖滾之星!

時裝展示:

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▌?chuàng)u滾霓虹

二、角色設定

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樂天派搖滾樂手-喬喬

三、背景故事

嗨,節(jié)奏別停下來!棒!告訴我,你明天也會來,對嗎?讓我們永遠搖滾,永遠熱情!

嗯?你說我有點與眾不同?所有人生而不同。你可真有意思,我見過那么多的接入者,只有你想了解我的過去。嗨,這沒什么。

從有記憶起,我就是遠征號的一員。我在風浪中航行,在船帆下長大。漸漸地,我發(fā)現(xiàn)自己和船上的其他人都不一樣。直到那時,養(yǎng)母才告訴我,我是被拋棄在船艙里的。養(yǎng)母說,她本該把一輩子都浪費在朗姆酒上,但我總是抱住她就不肯放手。她只能把空酒瓶灌上牛奶,將襁褓中的我拉扯大。

可惜,我沒能成長成一名優(yōu)秀的水手。我非常沮喪,直到一個背著吉他的家伙乘上了船……

那時,我很年輕。那家伙抱著吉他站在甲板激奏一曲,我的視線就怎么都無法從他身上挪開。接下來的日子里,我時常夢見那天的場景,我用桅桿的舊材料模仿,想象背著吉他的是自己。

船即將靠岸的前一天,養(yǎng)母用酒瓶敲了敲我的頭,說如果有想干的事,就大膽去干。我不明白她想說什么,就認真告訴她:我是在巨輪上長大的,我注定會成為一名水手。

航行在蔚藍海域的巨輪曾經(jīng)庇護我,卻也在不知不覺中成為了我的枷鎖。我把自己的靈魂,囚禁在了恐懼而躁動的船艙里。

遠征號會在不久后停靠在黑鐵碼頭,那天夜里,我站在甲板上遠眺,那個背著吉他的家伙也在那里。我不敢和他搭話,他的目光卻落在了我身上……

四、技能一覽

*相關數(shù)值和技能描述為開發(fā)期資料,最終數(shù)值請以正式上線時游戲內(nèi)描述為準。

 普攻:一起搖滾

感受這音律!

喬喬每0.5秒射出1枚彈射音符,音符命中后,會彈射攻擊范圍內(nèi)的其他對手,最多可彈射4次。首次命中對手造成200點傷害,后續(xù)依次衰減。

 技能一:動感音符

這音符棒極了!

喬喬變身動感音符,獲得100%移動速度加成。變身持續(xù)3秒,期間不可主動攻擊,但是不受任何傷害且能穿透對手。主動解除變身或變身時間結(jié)束時,對周圍對手造成300點傷害。

技能二:搖滾之星

感受搖滾之星的魅力!

喬喬開始演奏,吸引周圍6米以內(nèi)的全部對手,每秒造成50點傷害,持續(xù)3.6秒,距離喬喬越近受到吸引越強。喬喬演奏時不可移動,免受控制,并獲得60%傷害減免。

五、攻略技巧

實戰(zhàn)技巧

1、利用普攻可以在多人之間彈射;

2、一技能變身后可以快速切入或者脫離戰(zhàn)場;

3、大招釋放盡量在人群中間釋放。

進階技巧

1、喬喬是一個非常講究切入時機和位置的英雄,利用變身后的效果快速切入戰(zhàn)場中釋放大招;

2、利用喬喬的變身效果的結(jié)束爆炸狀態(tài)可以對敵人造成一次傷害;

3、大招中心區(qū)域會比大招周圍的效果的引力更大,貼近敵人開大會更快的吸引控制敵人。

強化插件推薦

堅毅庇護、能量護甲、穩(wěn)扎穩(wěn)打、百步穿楊

克制關系

1、喬喬的快速切入能力十分克制后排脆皮英雄;

2、喬喬開大時很害怕被集火輸出,莉奈和小忍這種高爆發(fā)傷害的英雄可以起到很好的克制作用。

六、視頻時間

更多喬喬精彩內(nèi)容,戳下方視頻查看~

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全部評論

  • 不知道自己適合什么風格游戲的人 來自于 九游APP 2024-11-11 15:14

    剛出的時候有下過體驗感還行,但是想著來看看,沒想到?jīng)鲞@么快

  • 豌豆e82avq 來自于 九游APP 2024-07-04 07:19

    好玩,快上架,我一直在找你

  • 九游玩家2252662737 來自于 九游APP 2024-07-11 11:46

    我打開游戲后根本進不去

  • 隕星及秋道丁次56 來自于 九游APP 2024-04-13 12:23

    戰(zhàn)亞拉特以前是一個非常好玩的游戲,地圖就十幾個英雄,也就十幾個,那時候玩的還是我同學推薦的,以前覺得這個游戲可以一直存在,沒想到2024年就要取消了我和我的同學一起打

  • 緊倒長不帥丶 來自于 九游APP 2023-03-18 15:28

    草草體驗了兩天,在體驗了所有基礎內(nèi)容后,我基本可以給出我對于《激戰(zhàn)亞拉特》的判斷:一款對自身產(chǎn)品定位明確的有趣作品。 游戲玩法就不在此贅述了,MOBA+射擊的品類早已不是什么新鮮事。但《激戰(zhàn)亞拉特》很明顯要比同類競品要更聰明,因為它瞄準的受眾,很明顯是更輕度的手游玩家。所以在傳統(tǒng)的MOBA+射擊基礎上,它設計了大量緩解競技挫敗感的娛樂玩法,例如碰碰樂和無限火力——這使得即便不需要高超的技法和高深的理解,絕大部分玩家依舊可以在游戲中體驗到別樣的樂趣。 而這樣瞄準受眾的設計思路,同樣大量體現(xiàn)在探險者也就是英雄的視覺和技能設計上:視覺設計上,大部分角色的視覺元素極為直觀,用偏向于可愛的夸張風格,將英雄性格和核心元素相結(jié)合。例如現(xiàn)代武裝和肌肉福瑞的組合,就用簡單直觀地利用核心設定呈現(xiàn)了該角色沉穩(wěn)可靠的性格。作為絕大部分玩家最開始能同體驗到的新人英雄,這個角色的技能設計也貫穿了至簡之道,也就是通過技能設計引導玩家快速上手:普攻中距離,技能盾防加高火力,大招手雷轟炸——即便是不加思索的輕度玩家,也能在幾把游戲之后很快理解這個游戲的特點,即可攻可守的中距離坦克。在部分情況下,你甚至利用技能和身板壓制敵人,以完成肉盾的職務。 在這些核心玩法之外,我還看到了《激戰(zhàn)亞拉特》在社交化層面做出的一些嘗試,例如不用戰(zhàn)斗的社交廣場,作為競技玩法之外的緩沖。就如上文所說,于《激戰(zhàn)亞拉特》而言,設計所瞄準的受眾就是輕度手游玩家——于大部分輕度而言,競技類游戲同樣意味著社交游戲。而提供一個場景來滿足玩家的社交需求,例如合照或是動作交互,不失為留下玩家的思路。 俗話說,成也蕭何,敗也蕭何??赡苷且驗椤都?zhàn)亞拉特》目前專注于考慮受眾設計,所以在體驗過程中,很多核心體驗反倒是有些缺失,例如槍械手感問題,還有稍顯樸素的技能特效。除此之外,目前的角色數(shù)量和可以延伸的流派套路,也還無法滿足想要在游戲里嘗試多元玩法的玩家。 就目前的環(huán)境而言,我認為大部分控制效果都是減速之類的軟控,還缺失可以穩(wěn)定干涉敵人行動的硬控。同樣的,類似于小丑分身的創(chuàng)新機制也不夠多樣。 就游戲的整體表現(xiàn)而言,雖然游戲各處都有頗為粗糙之處,但其明確的商業(yè)定位和設計思路,注定了其在目前的市場上能占據(jù)一席之地——推薦想消遣和放松身心的玩家嘗試一二。

  • 涼宇Zero 來自于 九游APP 2023-03-19 05:13

    畫面上,繪畫美術(shù)風格給我的感覺更多的是卡通的,整體美術(shù)風格比較簡約。 其實說不上是討厭,因為畫面有一點卡通的游戲是正常的,但是的確有一種主要受眾玩家的群體是年齡稍微小一點的群體。 大概幾天玩了三四個小時,可愛的小孩子還是蠻多的。 人物形象塑造的蠻可愛的,阿蘭若啊,冰小淇啊,等等人物第一眼覺得,欸,這個人物的形象是可愛的。游戲地圖不是很大,但是地圖里的地形是很豐富的,包括高臺、暗道還有掩體啊等等,所以并不是很單一的對射,而是可以利用地形。在射擊游戲里,地圖大小和地形是很重要的,和游戲性有很大的關系,也影響節(jié)奏的快慢。 操作其實很簡單,有遠程有近戰(zhàn),遠程射擊速度以及彈道弧度都不相同,這個是要自己判斷的,掌握好距離和速度,上手難度是不高的,但是很多的游戲其實要做到精通并不是一件簡單的事情。但是近戰(zhàn)角色,他其實難度比起遠程要高一點點,近戰(zhàn)是要利用好地形和角色的技能特色。 但是玩法上面,體驗是不夠好的,我覺得還不夠好,可以再改一下的。因為后面的很多的玩法都要慢慢升級解鎖,而不是一下子都開放的。詳細的說下玩法這塊的內(nèi)容,基礎玩法就是打敗敵人,看哪方先達標。 但是如果脫離戰(zhàn)斗可以自動回血這個設定存在,我個人會很喜歡,因為可以多一點操作的空間,但是對應的是節(jié)奏會慢,之后應該不會改變這個設定。 其實一些玩法,比如押運玩法,其實是很多射擊游戲都存在的,以及一些娛樂模式,都是為了內(nèi)容更豐富而出現(xiàn),但是也不可以講是其他游戲的替代品,因為很多東西,比如畫面啊操作的手感都不是相同的,我自己其實就是學習的時候累了再玩一會。 福利這個東西其實可以白嫖的獎勵很多,但是不是很好的獎勵,主要就是要自己去肝,所以其實很適合平時時間比較多的玩家群體(雖然現(xiàn)在的游戲大多都是這樣),需要投入一定的精力,時間很少的其實是適合當作休閑游戲,放松的時候玩一下。 整體來說的話,游戲質(zhì)量還有待提高,操作手感還可以,算是說的過去。 最簡單的就是熟悉角色的攻擊方式,很多地方其實都還可以啦!只是升級解鎖模式這個設定實在是很麻煩,只是想著休閑,不投入太多精力的人,其實會玩不到太多的內(nèi)容。

  • 月慕 來自于 九游APP 2023-03-18 22:23

    體驗過了,游戲還有一些改進的空間,比如說按鍵方面,可以適當優(yōu)化一下就更好,玩法還是比較豐富的,匹配和排位都有,根本就不像《逃跑吧少年》,其實有點像 T3 這款游戲。還是挺不錯的一款產(chǎn)品

  • 月井語補刀15 來自于 九游APP 2024-05-02 15:59

    我玩不了游戲,這個游戲不得下載,也沒上線

  • 猿創(chuàng)藝 來自于 九游APP 2023-02-13 16:35

    《內(nèi)含客觀評價與游戲體驗》 看到一堆人說抄襲……就事論事哈,我覺得沒有抄襲啊,人物、故事、建模、技能、地圖、音樂基本都是自己原創(chuàng)的…… 有人說玩法抄襲,我只能說策略fps射擊類手游的玩法都是這樣,這是屬于公有領域。 舉個例子,騰訊某大型5v5游戲告另一個5v5游戲侵權(quán)地圖樣式敗訴,原因那是《MOBA游戲創(chuàng)作的公有領域》。(下面會附上法院判決詳情圖) 如果是細節(jié)什么的的比如人物和場景建模,音樂什么的有一樣的,你可以說抄襲。但那些FPS游戲公有領域,確實是誰用都可以的。 如果是真抄襲了,被侵權(quán)方肯定早告他了,即能獲得賠償金,又能提升下知名度。 然后談下這個游戲和t3的比較吧,很難不把他們放在一起對比,畢竟國內(nèi)這樣的游戲真不多。 目前來說玩法都差不多,t3建模更精細一點,地圖也更大,人物也更多,對局時間也更長,相應的t3的對局難度也更高。 但是就我個人游戲體驗的感受來說,雖然t3的操作手感確實很舒服,但是t3真的對新人不太友好,真是是太肝了《獲得新人物全看運氣(和保底)》。 相反激戰(zhàn)亞拉特主打之一是休閑,對局時間短,人物可以通過游戲內(nèi)道具購買或者碎片換,這是讓我非常非常滿意的地方。 畢竟打游戲只是為了休閑,真的沒有太多時間去肝,所以我還是更愿意去玩這款游戲。 就一測的情況看,福利挺不錯,但是激戰(zhàn)亞拉特的評分不太理想,很多細節(jié)需要處理,游玩玩家也不是特別多,有時還會匹配到人機。這些情況都能理解,畢竟是首測,不像大廠隨便一個測試全是爆滿,人機問題我覺得大多數(shù)人也能接受(提一點,我在玩t3的時候也會匹配到人機小廠的痛)。 明天就二測了啦,二測是付費刪檔(再提一點,激戰(zhàn)亞拉特是有版號的!??!這就意味著離正式上線不遠了,大膽預測一下三測也會很快,然后可能年底就會上線)官方公告說優(yōu)化了很多的反饋,比如優(yōu)化了操作手感、音效,特效增加了陀螺儀等等……看的出來官方還是很用心的,有在認真收集玩家的反饋。 最后說一點吧,這個游戲還在成長,希望兄弟們給他一個成長的空間,小廠能做成來這樣也算值得鼓勵的。希望你們不要忘了初心,做好這款休閑射擊游戲,暫時先別著急圈錢,多聽聽玩家的心聲。 畢竟游戲就是玩家的青春啊,就祝福激戰(zhàn)亞拉特在發(fā)展中蛻變,人氣越來越高吧,

  • 今借 來自于 九游APP 2023-10-05 18:19

    真沒想到再回來,結(jié)果就要馬上結(jié)束了,一開始剛出的時候玩兒,感覺還挺新的,雖然是借鈔的守望的那種玩法,但沒想到這次竟然就要關服了。而且送了一大堆福利,(也可以說已經(jīng)算不上福利了,直接成破解了。)沒辦法了,最后再來看看你們吧。

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開發(fā)者:廣州君趣網(wǎng)絡科技有限公司

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