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巨魔與精靈巨魔的打法 DOTA2自走棋巨魔陣容搭配
DOTA2自走棋中的巨魔陣容可以讓全隊(duì)的攻速獲得明顯提升,可以搭配絕大多數(shù)體系,讓其強(qiáng)度提升不止一個(gè)檔次。但問(wèn)題是巨魔陣容要的棋子過(guò)于苛刻,前期強(qiáng)度又不高,在實(shí)戰(zhàn)中屬于高風(fēng)險(xiǎn)難成型的陣容。如何過(guò)渡尷尬期就成了最需要解決的問(wèn)題。本文將針對(duì)這點(diǎn)進(jìn)行講解。
前期如何過(guò)渡
首要要注意的問(wèn)題是低價(jià)的巨魔棋子都屬于弟弟,加之核心組件巨魔戰(zhàn)將來(lái)得比較晚,如果死磕巨魔體系輕微損血連跪還好,就怕連跪不成掉血還很快。
那么前期我們就可以考慮通過(guò)騎士,比如混沌騎士和蝙蝠騎士組合成二騎士,以及單惡魔,除非有多余的位置,否則不考慮湊巨魔陣容,讓暗影薩滿(mǎn)和巫醫(yī)暫時(shí)在觀眾席呆著。
而如果巨魔來(lái)得比較早,且抽到了昆卡或是末日使者這類(lèi)優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)士,則可以考慮暫時(shí)往戰(zhàn)士方向發(fā)展,逐步轉(zhuǎn)換組件。如果陣容實(shí)在是湊不齊,可以考慮上暗影牧師強(qiáng)行賣(mài)血。
新巨魔棋子由于只要三元,相比巨魔戰(zhàn)將來(lái)得更快,另一方面由于暗影薩滿(mǎn)可以減少玩家本身受到的傷害的百分之二十,在遲遲不來(lái)棋子或是對(duì)手中有成型較快的野獸德魯伊或者地精三雄時(shí)能夠讓自己賣(mài)血存利息的階段少付出一些血量代價(jià)。這在當(dāng)前版本引入疲勞機(jī)制后顯得更加重要。
后期陣容
方案一
站位圖:
收益BUFF:
亡靈(2):敵方全體減甲4
巨魔(2):所有巨魔攻速+35
巨魔(4):全體隊(duì)友攻速+30
騎士(3):所有騎士+40%時(shí)間開(kāi)盾
惡魔(1):惡魔的攻擊會(huì)對(duì)敵人額外造成50%的純粹傷害
分析:
這是最理想的,也是巨魔當(dāng)前版本勝率最高的陣容。兼具坦度與持續(xù)輸出的能力,加之有一定控制能力,可以慢慢磨死對(duì)手。若是有經(jīng)濟(jì)沖到十人口,湊齊二亡靈與三術(shù)士,生存能力還會(huì)繼續(xù)增強(qiáng)。
缺陷是輸出并不算高,面對(duì)高輸出與坦度兼?zhèn)涞年嚾輹r(shí)有可能陷入劣勢(shì)。
方案二
站位圖:
收益BUFF:
戰(zhàn)士(3):所有戰(zhàn)士護(hù)甲+5
巨魔(2):所有巨魔攻速+35
巨魔(4):全體隊(duì)友攻速+30
惡魔(1):惡魔的攻擊會(huì)對(duì)敵人額外造成50%的純粹傷害
分析:
優(yōu)點(diǎn)在于不吃位置。不過(guò)由于投入的都是高價(jià)棋,而且依賴(lài)巨魔戰(zhàn)將的及時(shí)上手,相對(duì)而言需要一定的手氣。通常情況下不會(huì)這么組合。不過(guò)一旦成了控制能力會(huì)非常強(qiáng),而且由于所需位置很少,還可以添加三獵人讓輸出爆炸。
方案三
站位圖:
收益BUFF:
獵人(3):獵人+30基礎(chǔ)攻擊力,攻擊30%概率必中
巨魔(2):所有巨魔攻速+35
巨魔(4):全體隊(duì)友攻速+30
精靈(3):所有精靈+20%閃避
分析:
這個(gè)陣容的優(yōu)勢(shì)在于持續(xù)輸出算得上頂尖,不過(guò)相對(duì)的缺乏前排和坦度,非常害怕刺客以及法師等高爆發(fā)陣容。
后續(xù)的兩個(gè)位置如果能擺美杜莎和潮汐獵人,組成二娜迦,一方面可以通過(guò)雙團(tuán)控來(lái)變相增加輸出空間,另一方面二娜迦的魔法抗性增益還能避免被高爆發(fā)太早帶走輸出位。
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