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《劍網(wǎng)1:歸來》游戲評(píng)測(cè)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:17173 發(fā)布時(shí)間:2021-10-22 15:28:00
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01 前言

作為一款主打情懷向的懷舊手游,《劍網(wǎng)1:歸來》對(duì)于自己的定位是相當(dāng)清晰,這款游戲并不想要用全新升級(jí)的畫面去“討好”新生代玩家,只需要贏得“沉默”的大齡玩家關(guān)注,就能取得成功。

正如制作人在發(fā)布會(huì)上所說的,《劍網(wǎng)1:歸來》的核心用戶群體,永遠(yuǎn)都是在時(shí)代變遷內(nèi),讀著金庸古龍長(zhǎng)大,渴望在紛繁世界中,有時(shí)間能夠把酒言歡的老一輩武俠人。

《劍網(wǎng)1:歸來》游戲評(píng)測(cè)

但也正是因?yàn)?00%復(fù)刻經(jīng)典玩法的緣故,讓《劍網(wǎng)1:歸來》在新生代玩家看來,出現(xiàn)了一些難以理解的設(shè)計(jì),為這款手游帶來了一些非議。

接下來,筆者就從中立客觀的角度,來評(píng)測(cè)下《劍網(wǎng)1:歸來》的優(yōu)劣之處。

《劍網(wǎng)1:歸來》游戲評(píng)測(cè)

不刪檔后的數(shù)天,游戲服務(wù)器仍處于“爆滿”狀態(tài)

02 復(fù)古玩法重現(xiàn)!18年前的老江湖又回來了

《劍網(wǎng)1:歸來》手游給人帶來的第一印象就是“復(fù)古”兩字,光是在角色選擇頁面上神似“屠龍寶刀”的人物建模,就讓老玩家重拾起那些年征戰(zhàn)武林、刷裝備的回憶。

《劍網(wǎng)1:歸來》游戲評(píng)測(cè)

相較于市面上絕大多數(shù)喊著情懷,卻偷偷把角色、畫面往二次元方向靠攏的懷舊手游,很顯然,《劍網(wǎng)1:歸來》單純不做作的設(shè)計(jì),精準(zhǔn)地命中了老玩家的懷舊需求。

只不過,如此像素級(jí)還原的復(fù)古風(fēng)畫面,在游戲的開局階段就勸退了大量畫面黨,也算是有利有弊吧。

《劍網(wǎng)1:歸來》游戲評(píng)測(cè)

真的很復(fù)古

客觀來說,在“十大門派、五行相生”門派的還原性方面,《劍網(wǎng)1:歸來》并沒有照搬初代《劍網(wǎng)1》的最初設(shè)計(jì),而是選取了一套版本調(diào)整與平衡過后的職業(yè)體系,這其實(shí)也使得一些遠(yuǎn)古時(shí)期的老玩家,在門派選擇方面出現(xiàn)了認(rèn)知偏差。

譬如說,在初代《劍網(wǎng)1》內(nèi)有些“小無敵”的武當(dāng)派,就因?yàn)榘姹靖木壒?,在《劍網(wǎng)1:歸來》內(nèi)的表現(xiàn)并不太強(qiáng)勢(shì)。

從大體來看,目前《劍網(wǎng)1:歸來》內(nèi)十大門派相生相克的職業(yè)平衡,應(yīng)該能算是做得最好的一個(gè)版本了,可玩性還是相當(dāng)高的。

《劍網(wǎng)1:歸來》游戲評(píng)測(cè)

03 老而彌堅(jiān)的五行系統(tǒng)與活躍的搬磚市場(chǎng)

既然提到了《劍網(wǎng)1:歸來》手游里的五行系統(tǒng),咱們不妨深入地評(píng)測(cè)一番,這個(gè)“老而彌堅(jiān)”的深度設(shè)計(jì)。

除了常規(guī)的“金木水火土”相生相克設(shè)計(jì)之外,《劍網(wǎng)1:歸來》在裝備屬性的搭配上,也加裝了五行相生的額外BUFF,如果玩家可以按照“外五行”與“內(nèi)五行”的順序搭配裝備的五行屬性,就能獲得額外的屬性加成。

《劍網(wǎng)1:歸來》游戲評(píng)測(cè)

只不過,跟自己門派不同屬性的裝備,又只能為玩家提供50%的基礎(chǔ)屬性加成,所以究竟該如何利用這個(gè)五行相生相克去搭配裝備,提升人物整體的兵甲值,除了需要玩家的肝度去“刷刷刷”之外,更需要玩家用腦子去打造角色,又或是打通人脈,去交易到一些符合自己需求的武器與防具。

《劍網(wǎng)1:歸來》游戲評(píng)測(cè)

基于裝備屬性隨機(jī)掉落、五行相生相克這一點(diǎn),又催生出了《劍網(wǎng)1:歸來》現(xiàn)階段日益火熱的自由交易,玩家們可以把一些匹配自己五行屬性的極品裝備,交易出去換取適合契合自己屬性的裝備又或是其他的物資道具。

《劍網(wǎng)1:歸來》游戲評(píng)測(cè)

當(dāng)然了,如果要在野外刷取不綁定裝備的話,玩家需要開啟一張售價(jià)為30元的月卡,又或是跟著那些開啟月卡的刷裝備大佬“蹭車”,有33%的概率刷出來非綁定裝備。

雖然說有關(guān)月卡的設(shè)定,《劍網(wǎng)1:歸來》確實(shí)也還原了初代《劍網(wǎng)1》的點(diǎn)卡收費(fèi)制度,但它的存在還是引起了一些沒經(jīng)歷過那個(gè)時(shí)代的新玩家非議,成了個(gè)仁者見仁智者見智的話題。

《劍網(wǎng)1:歸來》游戲評(píng)測(cè)

04 走位躲技能?熱血有嚼頭的PVP玩法

值得一提的是,《劍網(wǎng)1:歸來》繼承暗黑風(fēng)的子彈技設(shè)計(jì),也是十分復(fù)古但卻很有嚼頭的懷舊設(shè)計(jì)。

從理論上來看,玩家在《劍網(wǎng)1:歸來》釋放的一切技能,都能被敵人通過走位來規(guī)避,并不存在百分百命中的技能。換言之,《劍網(wǎng)1:歸來》就是原汁原味地復(fù)刻了過去那個(gè)年代很火爆的子彈技設(shè)計(jì),自帶了一股濃郁的暗黑風(fēng)。

《劍網(wǎng)1:歸來》游戲評(píng)測(cè)

有關(guān)子彈技設(shè)計(jì)的差異化體驗(yàn),在《劍網(wǎng)1:歸來》PVP大戰(zhàn)方面,表現(xiàn)得極為突出。

就拿主打陣營(yíng)對(duì)抗的宋金大戰(zhàn)模式來看,如果你準(zhǔn)備一個(gè)人伺機(jī)而動(dòng)的話,很有可能就會(huì)被某名奇妙飛來的技能,給誤傷致死;但如果你跟著打團(tuán)一起沖鋒的話,一起小型的技能明明看上去命中了你,卻會(huì)被處在前排的隊(duì)友用肉身接下了。

這也導(dǎo)致《劍網(wǎng)1:歸來》在游戲內(nèi)部,形成了職業(yè)分工明確,大家統(tǒng)一聽從指揮的熱血社交氛圍,會(huì)玩的老玩家都是找固定隊(duì)、靠譜幫派一起抱團(tuán)走的。

《劍網(wǎng)1:歸來》游戲評(píng)測(cè)

同時(shí),子彈技的設(shè)定也影響著大家野外搶怪、刷怪的效率。

那些擁有大范圍遠(yuǎn)程AOE又或是延時(shí)觸發(fā)陷阱技能的職業(yè),成了現(xiàn)階段《劍網(wǎng)1:歸來》刷怪隊(duì)伍的主力軍。

可一旦玩家在野外因?yàn)閾屖最I(lǐng)、搶篝火掛機(jī)點(diǎn)而產(chǎn)生沖突的話,血高防厚又帶有控制技能的近戰(zhàn)職業(yè),還是會(huì)成為PVP野戰(zhàn)的核心主C,這也算是另一種形式的職業(yè)平衡了。

《劍網(wǎng)1:歸來》游戲評(píng)測(cè)

05 試玩結(jié)語

坦白來說,《劍網(wǎng)1:歸來》與其說是一款手游,倒不如說是西山居把18年前的經(jīng)典端游玩法,全都搬運(yùn)到了移動(dòng)端平臺(tái),為玩家創(chuàng)造了一個(gè)躺著也能玩的游戲環(huán)境。所以對(duì)于經(jīng)歷過那個(gè)年代的老玩家而言,這片江湖依舊充滿無限熱血,值得再探。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆bz12fo 來自于 九游APP 2024-10-29 09:42

    畫面清晰度不夠,相克屬性不明顯,服裝設(shè)計(jì)顯示不夠靚麗。沒吸引力

  • 豌豆pp7s8r 來自于 九游APP 2024-06-19 08:39

    怎么回事???游戲更新完了進(jìn)不去??!一門在那讀取進(jìn)度條啊

  • 豌豆76ccvu 來自于 九游APP 2024-06-24 22:25

    非常好玩,從二十多歲一直到現(xiàn)在,二十多年了。劍俠情緣,是我不變的情懷

  • 雌雄雙劍生琴葉14 來自于 九游APP 2024-06-19 12:05

    怎么一直卡進(jìn)度條,沒人解決

  • 豌豆lxdog1 來自于 九游APP 2024-06-19 13:22

    怎么回事?。窟M(jìn)不去游戲沒人管了

  • 九游玩家 來自于 九游APP 2024-04-26 02:42

    組隊(duì)又沒人,為啥就不能像『劍俠世界·起源』弄個(gè)傭兵系統(tǒng),組不到人,帶傭兵打也好?。『芏嗷顒?dòng)都要組隊(duì)『最低三人』,本來就沒幾個(gè)人玩

  • 最愛的大寶和小寶 來自于 九游APP 2021-11-19 19:13

    還是可以的,但是比較肝,基本上從7點(diǎn)15分幫會(huì)篝火之后一直到12點(diǎn),每隔半小時(shí)就是活動(dòng),幫會(huì)強(qiáng)大就能得到很多東西,不克也能玩,但是和氪金大佬比肯定會(huì)有差距的,但是如果你時(shí)間充裕,還是很好玩的。裝備可以擺攤,但是有限價(jià),也可以面對(duì)面交易,得要票子,可以擺攤得票子,也可以充錢得到,PK也是很爽的,有很多種玩法。但是太肝的話我實(shí)在是有些受不了,晚上的時(shí)間占用的太厲害,為了家庭和生活,只能無奈放棄,之前放棄了誅仙二,這個(gè)也放棄了,都是很好玩的游戲,值得一試。

  • 火山達(dá)破魔10 來自于 九游APP 2021-10-27 14:48

    適當(dāng)玩玩可以,不推薦充值 1.畫面這個(gè)咱們就不說了,但是這么一個(gè)游戲服務(wù)器,人越多打起架來,人物就會(huì)變慢,微微有點(diǎn)卡洞。 2.這個(gè)游戲你要玩五行的話,匹配5行的只有銀票可以買,帶銀票只有充錢才能得到,你只有充錢了才能買,我大號(hào)63級(jí),21萬戰(zhàn),一套配合你的五行屬性的裝備,按人民幣的算,你需要300~400塊錢才能買得下。其中每20級(jí)換一套裝備,相當(dāng)于這個(gè)要循環(huán)下去。差不多10天左右一套吧。這是裝備方面。 3.今天剛開60級(jí),那個(gè)新出的副本,半個(gè)小時(shí)需要20銀票,就是兩塊錢,一個(gè)星期能用21個(gè),沒有其他途徑能得到。這是一個(gè)坑。 3.雕刻,每個(gè)裝備雕刻一次,這算是你不重新雕刻6000元寶,這是最簡(jiǎn)單的, 重新雕刻的話需要花銀票買月石,一次是20塊錢。 4.還有那個(gè)野外boss,我自己帶隊(duì)把boss打了,結(jié)果還要甩骰子,從開服到現(xiàn)在,我基本每個(gè)活動(dòng)一天4次也都打最少兩次了,一次都沒中過,四級(jí)箱子更是五十個(gè)能開出5個(gè)一二階的,就算不錯(cuò)了。 5.這個(gè)是吐槽的,我說首充送給那個(gè)秘籍第2天的那個(gè),你給各對(duì)應(yīng)自己屬性的,偏要給個(gè)水的,我就納悶兒了。 6.還有就是個(gè)個(gè)活動(dòng)像什么宋金之類的,我浪費(fèi)那么多時(shí)間打個(gè)箱子,就給我點(diǎn)銀幣和經(jīng)驗(yàn),我需要那玩意兒?jiǎn)?/p>

  • 逝去之殤 來自于 九游APP 2022-01-14 09:04

    這游戲托太光明正大,活動(dòng)名稱炎帝寶藏,活動(dòng)時(shí)間2022年1月13日,晚上10點(diǎn)的活動(dòng),49區(qū)太清宮,幫會(huì)名稱 劍訣,他們幫就26個(gè)人參加活動(dòng),活動(dòng)就產(chǎn)出2個(gè)云錦10個(gè)補(bǔ)天石,平價(jià)拍賣,開始每人分紅200金幣不到,一下子給他們每人增加了500金幣,分紅達(dá)到了700金幣沒人,這樣搞太影響游戲平衡了,無法無天了嗎?當(dāng)別人都是傻子?

  • 豌豆3ii1rq 來自于 九游APP 2021-10-15 17:35

    玩了一會(huì)兒真心不推薦,畫質(zhì)渣渣。說什么劍網(wǎng)一復(fù)刻,你tm10年前端游劍網(wǎng)一也不是這樣。 消費(fèi)情懷,就是披著劍俠外皮的傳奇或者征途,西山居沒能力開發(fā)游戲?跟盛趣合作開發(fā),盛趣是誰知道的都知道怎么回事。純粹是騙我們這幫老家伙情懷的。 各種氪金入口,每個(gè)職業(yè)就三個(gè)技能,就是自動(dòng)掛機(jī),沒什么技巧。

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《劍網(wǎng)1:歸來》是西山居基于《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》端游打造的一款復(fù)刻版武俠MMO手游。游戲以南宋的宋金大戰(zhàn)為背景,還原18年前端游經(jīng)典玩法,包含五行相克、掛機(jī)烤火、千人熱血幫戰(zhàn)等亮點(diǎn)。諸位大俠可盡情結(jié)交好友,與獨(dú)孤劍、龍五等大俠煮酒論劍,一起回到最初的江湖!

開發(fā)者:海南西山居互動(dòng)娛樂科技有限公司

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