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《劍網(wǎng)3:指尖江湖》測(cè)評(píng):西山居首款二次元武俠手游

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:第一手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2021-08-17 23:35:00
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說(shuō)到二次元和武俠兩個(gè)詞,大多數(shù)人可能會(huì)覺(jué)得聽(tīng)起來(lái)并不像一個(gè)世界的詞匯?!岸卧眮?lái)源于日本,而武俠則是充滿了純正的中國(guó)本土氣息。但在《劍網(wǎng)3:指尖江湖》這款手游中,它運(yùn)用國(guó)風(fēng)對(duì)原汁原味的中國(guó)武俠和“二次元”進(jìn)行結(jié)合,讓傳統(tǒng)文化與青春潮流天然融合并衍化出一種全新的手游風(fēng)格,玩家可以更加輕松快意的突破次元壁,過(guò)一把當(dāng)“大唐俠士”的癮。

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從IP中誕生,卻又不桎梏于其中,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》這款二次元武俠多角色手游能讓玩家在手機(jī)端沉浸式地體驗(yàn)大唐武俠的快意江湖。即將在6月迎來(lái)公測(cè)的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》會(huì)給期待已久的玩家們一份怎樣的答卷呢?或許游戲中會(huì)給出答案。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》測(cè)評(píng):西山居首款二次元武俠手游

一、游戲門(mén)派介紹——從江湖一隅到武林朝堂

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的門(mén)派眾多,每個(gè)門(mén)派都有獨(dú)有的地圖和充滿個(gè)性的角色。純陽(yáng)門(mén)派的仙風(fēng)道骨、七秀門(mén)派的溫婉秀麗……不同門(mén)派的特色都體現(xiàn)在各自的地圖和角色之中,玩家對(duì)于門(mén)派和角色的可選擇性也大大提升。各大門(mén)派都在地域以及文化傳承有著截然不同的差異,比如少林地處嵩山,還原了古色古香的一代名剎風(fēng)物,而位于華山的純陽(yáng)宮則信仰道教,門(mén)派中不僅中年白雪皚皚,還有這代表道教文化的建筑、三清等等表現(xiàn)景觀。

這次就以藏劍山莊為例,帶大家體驗(yàn)《指尖江湖》獨(dú)有的門(mén)派特色。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》中的每個(gè)門(mén)派都有自己的大地圖。地圖的制作大氣而又精細(xì),能讓玩家在一方手機(jī)屏幕中沉浸式地感受到江湖的細(xì)節(jié)。在藏劍山莊的門(mén)派地圖中就有眾多打卡必備的網(wǎng)紅景點(diǎn),例如西子湖畔的斷橋上遠(yuǎn)眺西湖對(duì)岸的石林霧塔,水天一色的美景盡收眼底,近景有著細(xì)致建模的實(shí)景感,遠(yuǎn)景則有著水墨風(fēng)的詩(shī)意感。當(dāng)然不止西子湖畔這一張地圖,四季谷的春夏秋冬、靈隱寺的禪語(yǔ)靜妙,當(dāng)然還有藏劍山莊的樓外樓畔,每一張藏劍山莊的地圖都別具一格,又都帶著幾分西子湖的靈動(dòng)俊秀。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》測(cè)評(píng):西山居首款二次元武俠手游

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》測(cè)評(píng):西山居首款二次元武俠手游

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》每個(gè)門(mén)派都有專屬的門(mén)派劇情,游戲劇情會(huì)讓玩家更有代入感。以藏劍山莊的門(mén)派劇情為例,玩家在游戲歷程中將以葉英的劍童“劍思”的身份近距離觀察藏劍山莊的聚合分散,藏劍山莊五位莊主之間的生活瑣事也在這之間流露,讓幾位莊主的性格形象在玩家心中更為生動(dòng)活潑。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》測(cè)評(píng):西山居首款二次元武俠手游

游戲中各個(gè)門(mén)派都有多個(gè)角色供玩家選擇,游戲的不同角色定位也頗具特色。比如藏劍山莊的角色特點(diǎn)就非常鮮明?;A(chǔ)的藏劍弟子完美還原了端游中藏劍的輕重劍雙體態(tài)特色,更有著藏劍的招牌技能“風(fēng)來(lái)吳山”;三莊主葉煒則是目前公認(rèn)的下一代PVP&PVE雙方向幻神,超高頻率的攻擊節(jié)奏讓人感受到爆屏的打擊快感;五莊主葉凡則以控制為主,游走靈活獨(dú)具特色,在PVP玩法中也有著不俗的表現(xiàn)。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》測(cè)評(píng):西山居首款二次元武俠手游

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》測(cè)評(píng):西山居首款二次元武俠手游

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》測(cè)評(píng):西山居首款二次元武俠手游

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》測(cè)評(píng):西山居首款二次元武俠手游

除了這幾個(gè)藏劍角色之外,藏劍門(mén)派最受歡迎的角色莫過(guò)于大莊主葉英。雖然葉英測(cè)試服中尚且無(wú)法體驗(yàn),不過(guò)對(duì)葉英有所了解的玩家都知道,大俠榜天字第二號(hào)的葉英才貌雙全,是劍網(wǎng)3中人氣最高的角色之一,自行領(lǐng)悟的心劍更是以另辟蹊徑的方式直達(dá)劍道巔峰??梢钥隙ǖ氖牵鳛椴貏ι角f壓軸登場(chǎng)的角色,葉英一定是顏值和實(shí)力都能打的硬核角色。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》測(cè)評(píng):西山居首款二次元武俠手游

如果聽(tīng)了這么多還不能決定將哪一位藏劍角色作為自己的本命角色的話,也沒(méi)有關(guān)系。在新的藏劍山莊主線歷程中玩家將在體驗(yàn)藏劍山莊背景故事的同時(shí),充分體驗(yàn)到以上各個(gè)角色的操作模式,比起呆板的新手教學(xué),這一劇情歷程能更好的幫助玩家快速上手。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》測(cè)評(píng):西山居首款二次元武俠手游

二、特色PVE副本介紹

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在玩法方面十分豐富。在PVE玩法中,充滿特色的副本是讓玩家們最為關(guān)注的,其獨(dú)有的BOSS開(kāi)荒以及團(tuán)隊(duì)配合機(jī)制,給PVE玩法帶來(lái)了極具可玩性的挑戰(zhàn)樂(lè)趣。一著不慎,全隊(duì)團(tuán)滅也是經(jīng)常發(fā)生的事情,上手簡(jiǎn)單但是難于精通,高難副本很考驗(yàn)玩家的手法以及團(tuán)隊(duì)默契。

BOSS的特殊機(jī)制、副本的通關(guān)方法、團(tuán)隊(duì)的通力合作、破招與無(wú)雙等多重機(jī)制搭配,每一個(gè)全新挑戰(zhàn)都讓PVE副本中充滿著玩家的熱情。這里以全新團(tuán)本《大光明寺》和塔防玩法“峰崖前哨”為例,向大家介紹一下《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的熱血PVE玩法。

游戲的八人團(tuán)本《大光明寺》共有八位首領(lǐng),這個(gè)全新團(tuán)本對(duì)于首領(lǐng)的技能機(jī)制處理要求更為嚴(yán)格,難度也分為三個(gè)階梯,試煉難度門(mén)檻低適合版本初期快速積攢裝備,這一方面縮減了團(tuán)隊(duì)的容錯(cuò)能力,另一方面也激起了很多玩家的熱情。對(duì)此,很多玩家圍繞這些不同機(jī)制的首領(lǐng)開(kāi)發(fā)出了天馬行空的對(duì)制思路。為了方便玩家們能夠用零散的時(shí)間暢玩《劍網(wǎng)3:指尖江湖》,新的副本界面更是添加了匹配隊(duì)友按鍵,一鍵匹配快速鎖定,省去大量組隊(duì)時(shí)間。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》測(cè)評(píng):西山居首款二次元武俠手游

在《大光明寺》副本中,每一位秘境首領(lǐng)都有自身獨(dú)有的作戰(zhàn)機(jī)制,而往往一個(gè)不留神便是人仰馬翻。例如雙胞胎首領(lǐng)莫言傷·敗兄弟就讓很多開(kāi)荒玩家打的叫苦不迭,必須所有人利用BOSS技能消除減益BUFF,這樣的BOSS機(jī)制不僅讓玩家們要時(shí)刻留意,更是對(duì)副本團(tuán)隊(duì)的協(xié)作性提出了更高的要求。

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當(dāng)然,全新個(gè)人塔防玩法——“峰崖前哨”也引起了眾多玩家好奇。玩家需要選用三位俠客出戰(zhàn),俠客的搭配需要考慮到合理的破招配合方能更好的通關(guān),還可以布置機(jī)關(guān)、雇傭兵種幫忙抵御,三條線路的守衛(wèi)需要玩家不斷走位清除前來(lái)進(jìn)犯的小怪和首領(lǐng),這一種類塔防的全新玩法堪稱燒腦又過(guò)癮!

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三、戰(zhàn)斗特色介紹

在《劍網(wǎng)3:指尖江湖》中,角色戰(zhàn)斗模式也值得一提。無(wú)鎖定橫版偏縱戰(zhàn)斗模式,給玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)帶來(lái)了極大的可玩性。玩家需要靈活的應(yīng)用走位、依靠自身對(duì)俠客的理解程度合理搭配技能攻守策略,同時(shí)還有【觸發(fā)技】【格擋閃避】【羈絆技】等多種戰(zhàn)斗機(jī)制伺機(jī)翻盤(pán)。這里的戰(zhàn)斗可以完全放空你的想象力以及操作上限,豐富的戰(zhàn)斗機(jī)制讓每一次戰(zhàn)斗都充滿新鮮感以及挑戰(zhàn)感。

同時(shí),角色在對(duì)boss破招后的無(wú)雙模式極大的簡(jiǎn)化了玩家的操作量,可以自動(dòng)一鍵連招打出爆炸的傷害,從而解放玩家的雙手。大家都知道,玩家們需要在破招后迅速釋放大量技能對(duì)boss進(jìn)行攻擊,但在團(tuán)本中,有時(shí)會(huì)遇到隊(duì)友挑飛首領(lǐng)導(dǎo)致全團(tuán)無(wú)法順利輸出的情況。相比于這種問(wèn)題,無(wú)雙模式玩家僅需點(diǎn)擊屏幕右下角的無(wú)雙鍵,便可一鍵耍出炫酷的連招,不僅省心省力、又能擁有成噸的傷害。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》測(cè)評(píng):西山居首款二次元武俠手游

當(dāng)然為了讓高端玩家能夠秀出自己的手法,打出更高的傷害來(lái),也可以選擇收招自行釋放技能,也方便玩家規(guī)避首領(lǐng)在破除虛弱狀態(tài)后一瞬間的高額傷害??傮w上講,無(wú)雙模式抬高了玩家們輸出的下限,也讓更多的玩家能夠解放雙手輕松游戲。

四、趣味玩法,風(fēng)味探索

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是一款自由度極高的游戲,其中的趣味玩法數(shù)不勝數(shù):例如宴席烹飪,心眼觀物,密室探索,解謎尋寶等等。玩家可以自由采集作物,選擇蒸煮燉炸等多種方式加工烹飪食材,涵蓋八大菜系,上百道菜譜可以自由嘗試。此外,心眼模式是游戲的一大特色,玩家可以通過(guò)心眼模式看到隱藏起來(lái)的東西,包括可打開(kāi)的寶箱,劇情小故事,小動(dòng)物的腳印等等。在本次新版本的測(cè)試中,還加入了全新的【心眼·畫(huà)】趣味解謎探索玩法!

江湖畫(huà)玩法是一種類似于神筆馬良的趣味性玩法,通過(guò)探索歷程解鎖各種畫(huà)法,在收錄一種畫(huà)法后便可在任意地圖憑空畫(huà)出實(shí)物來(lái)!玩家可以在各個(gè)場(chǎng)景利用自己創(chuàng)造的畫(huà)具,來(lái)開(kāi)啟更多新玩法,諸如畫(huà)個(gè)橢圓便可以召喚出能夠騎乘的野豬,畫(huà)個(gè)矩形便可以召喚出能夠傳送的任意門(mén),而畫(huà)一道閃電更是可以變出酷炫的雷電特效。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》測(cè)評(píng):西山居首款二次元武俠手游

玩家們?cè)谟螒蛑幸沧孕虚_(kāi)發(fā)出了很多圍繞江湖畫(huà)這一趣味玩法的思路,比如多人騎豬賽跑,利用畫(huà)出的風(fēng)箏來(lái)制造空氣墻落腳點(diǎn)來(lái)達(dá)到原本無(wú)法達(dá)到的位置等。具有超高自由度的江湖畫(huà)玩法不僅僅是簡(jiǎn)單的作畫(huà),還能夠與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》中其他的玩法結(jié)合,碰撞出更有趣的新玩法來(lái)。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》測(cè)評(píng):西山居首款二次元武俠手游

五、結(jié)語(yǔ)

不難看出,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是一款多年磨一劍的誠(chéng)意之作,它在自身游戲中開(kāi)發(fā)出了眾多適合在手機(jī)端體驗(yàn)游戲的全新玩法,也讓玩家能夠沉浸式地體驗(yàn)到江湖氛圍。這片江湖年輕有活力,這也是一款全新的更具有誠(chéng)意的二次元武俠手游。期待公測(cè)之時(shí),二次元文化與傳統(tǒng)武俠能夠碰撞出何等驚艷的火花吧!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 論罪gg 來(lái)自于 九游APP 2018-05-12 15:09

    [劍網(wǎng)三指尖江湖]測(cè)試階段評(píng)測(cè)體會(huì)。 前言: 該游戲是一款3D橫版動(dòng)作手游。習(xí)慣了以往劍網(wǎng)系列的MMORPG類型的游戲,這次該為橫版我還是挺意外的,話不多說(shuō),現(xiàn)在開(kāi)始分享。 配置: 全游戲共2G內(nèi)存占用大小。 手機(jī)運(yùn)存最低4GRAM大小。 不低于15G的手機(jī)ROM大小。 [視聽(tīng)] : 從登陸界面,到創(chuàng)建角色,我的感受則是擁有著2D豐富性幻想式畫(huà)風(fēng),卻注入了3D版的靈動(dòng)真實(shí)感。 該游戲畫(huà)風(fēng)較為特色,以國(guó)風(fēng)為主題,最直觀的則是映入玩家眼簾,反饋的則是不同以往手游的幻想版的畫(huà)風(fēng)。 游戲音效非常豐富,搭配著賞心悅目的畫(huà)風(fēng),以及擁有晝夜晴雨的天氣實(shí)時(shí)系統(tǒng),非常讓人容易沉浸在這個(gè)游戲世界之 中。 但是較為遺憾的是,該游戲目前暫時(shí)無(wú)法支持放大人物的功能。 希望后續(xù)能夠支持,并且希望官方能夠增加一個(gè)拍照模式的 玩法。 (可玩性] : 輕功系統(tǒng):支持二段跳,四段輕功,輕功飛行自由度非常之高,在極少空氣墻場(chǎng)景下帶來(lái)非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 游戲職業(yè):還原以往劍網(wǎng)系列職業(yè),目前有純陽(yáng)、少林、萬(wàn)花、七秀、天策五大經(jīng)典職業(yè)。 戰(zhàn)斗方式:且是以單人為主,根據(jù)任務(wù)劇情進(jìn)行戰(zhàn)斗操縱, 但是這款 游戲不同以往橫版動(dòng)作手游。 在進(jìn)行主線任務(wù)打怪時(shí),是根據(jù)同進(jìn)行任務(wù)多玩家一起完成的,而并非只是玩家一個(gè)人進(jìn)行任務(wù)打怪,這樣非常好的解 決了玩家對(duì)于單人的枯燥性。 并且該游戲并不支持自動(dòng)尋路,自動(dòng)打怪,以玩家真操作強(qiáng)調(diào)游戲體驗(yàn)可玩性,并非無(wú)腦自動(dòng)打怪尋路。 值得一提的是,該游戲還擁有著規(guī)模較大的團(tuán)隊(duì)副本,并且為了強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗體驗(yàn),擁有單獨(dú)的競(jìng)技模式,排位積分制,參考某競(jìng)技游戲。 由于擁有豐富的配音效果,玩家進(jìn)行主線任務(wù)時(shí),會(huì)有不同的游戲即時(shí)動(dòng)畫(huà)效果,配音相襯突出游戲劇情體驗(yàn)。 因?yàn)橹С痔鞖庀到y(tǒng),所以玩家進(jìn)行個(gè)人任務(wù),進(jìn)去鏡像副本 時(shí),是還原當(dāng)時(shí)的環(huán)境的,比如該場(chǎng)景下雨時(shí),玩家進(jìn)行任務(wù)打怪進(jìn)去鏡像副本同樣會(huì)還原下雨?duì)顟B(tài),并不像其他類型游戲一樣。 并且游戲地圖有非常大大小小的隱藏任務(wù),道具,包括地圖道具配合玩家進(jìn)行操控體驗(yàn),增強(qiáng)游戲樂(lè)趣感。 戰(zhàn)斗方面:非常連串的技能動(dòng)作,絢麗的技能效果,包括人物打擊反饋方面效果,配合著類似格擋,包括戰(zhàn)斗輕功與主技能方面搭配,對(duì)于綜合戰(zhàn)斗體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這個(gè)動(dòng)作游戲是合格的。 [總結(jié)] : 由于是測(cè)試游戲,所以該游戲有很多未完善的方面有很多,該游戲在畫(huà)風(fēng),音效,戰(zhàn)斗方面來(lái)說(shuō),在同類游戲?qū)Ρ仁菍儆趦?yōu)秀的,但是目前玩法極少,UX體驗(yàn)一般,一些非常普通的細(xì)節(jié)還需要完善。

  • 韓遜 來(lái)自于 九游APP 2019-01-13 18:57

    內(nèi)測(cè)已玩過(guò),游戲最大的敗筆就是因?yàn)槭荙版。我是一個(gè)游戲迷,天龍,誅仙,我都充過(guò)十幾萬(wàn)的。但如今看到劍三手游本是欣喜若狂,然而當(dāng)給我的感覺(jué)在游戲中竟是個(gè)兒童的樣子的時(shí)候,我決定了,不玩。我們玩游戲也有很多游戲朋友,這個(gè)游戲我們共同關(guān)點(diǎn)就是。感覺(jué)人物太幼稚。所以各位做好心里準(zhǔn)備吧!當(dāng)你充了錢(qián)想撩妹的時(shí)候,請(qǐng)你看看人物角色,在看看你還是否有興趣。個(gè)人意見(jiàn),不同勿噴~

  • 司命且閃避0 來(lái)自于 九游APP 2024-06-15 19:45

    都不開(kāi)區(qū)了。倆年前的區(qū)還是新區(qū)。我也服

  • 無(wú)衣之殤 來(lái)自于 九游APP 2021-12-09 19:29

    劍三端游都已經(jīng)KFC很多年了,好像是在出長(zhǎng)歌門(mén)之前,從高中開(kāi)始入坑,到大學(xué)畢業(yè),從50年代到90年代,參加工作后就慢慢沒(méi)時(shí)間玩端游。最喜歡PVE,當(dāng)然JJC每個(gè)賽季還是會(huì)打上2200,有個(gè)固定開(kāi)荒團(tuán),大學(xué)的時(shí)候經(jīng)常通宵開(kāi)荒,就為了搶全服首殺或者前三,一個(gè)BOSS可能卡幾天。幾乎每個(gè)門(mén)派都有號(hào),主要是為了帶團(tuán),刷的金幣基本夠生活費(fèi)還有結(jié)余,最喜歡天策,主要是作為團(tuán)長(zhǎng)好拿裝備,自己T放心也方便指揮。有固定的親友團(tuán),有上海的,也有江蘇的,還有貴州西安的,有小白,也有大神,有純PVE的,也有純PVP的,有風(fēng)景黨,也有成就黨,也有時(shí)裝黨,當(dāng)然好多現(xiàn)在已經(jīng)幾乎斷聯(lián)系了,也有一些現(xiàn)在還在聯(lián)系著。PVP最喜歡的還是攻防戰(zhàn),大家一起擠在YY里,聽(tīng)熱血沸騰的戰(zhàn)歌,聽(tīng)聲嘶力竭的指揮,PVE講各種機(jī)制,占位,對(duì)指揮要求和團(tuán)員的配合和意識(shí)要求極高,而PVP就更看重技戰(zhàn)術(shù),競(jìng)技場(chǎng)只要操作、配合的好,可以輕松虐那些代打上來(lái)的高分裝備好的,攻防戰(zhàn)就更重視指揮的能力了,各種戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。不期待手游能不能完美復(fù)刻,只是希望劍三的手游不要做成那些道具收費(fèi)模式的手游了,各種逼氪,說(shuō)實(shí)話,作為一個(gè)技術(shù)流玩家,玩了這么多游戲,感覺(jué)只有WOW和劍三能稱得上網(wǎng)游大作,后邊的天刀只是當(dāng)做一個(gè)劍三的盜版了解了一下,再后邊的端游幾乎就沒(méi)怎么玩過(guò)了,至于天下3那種道具收費(fèi)游戲,當(dāng)然更看不上了。 →寫(xiě)在下載試玩之前,希望不要失望

  • 無(wú)盡或吞噬 來(lái)自于 九游APP 2020-01-30 18:43

    劍網(wǎng)三端游多年的老玩家了,剛出手游的時(shí)候一堆a(bǔ)了的親友約著玩手游,聽(tīng)親友們說(shuō),很多已經(jīng)a了的人很期待這款手游,下載不好下,區(qū)服排隊(duì),我端游一直在的念破都已經(jīng)人滿進(jìn)不去了,誰(shuí)知開(kāi)服一上午就有好多小伙伴不玩了,下午的時(shí)候就已經(jīng)棄游了……西山居打著情懷用4年做了一款這樣的手游……真的太失望了……對(duì)端游的感情很特殊,認(rèn)識(shí)了不少的人,所以對(duì)手游的期待很高,現(xiàn)在不知道這款游戲怎么樣了,但是看大家的回復(fù),還是讓很多玩家失望了……

  • 夢(mèng)幻逍遙呀 來(lái)自于 九游APP 2019-11-23 21:06

    說(shuō)真的,我對(duì)這游戲真的很失望。那個(gè)人家的一夢(mèng)江湖,畫(huà)質(zhì)比這個(gè)好多了。騰訊的游戲,我一點(diǎn)都不歡迎。垃圾,還沒(méi)網(wǎng)易好。

  • ???歸元?? 來(lái)自于 九游APP 2019-04-29 11:24

    一款橫版的3D角色扮演手游,emmm應(yīng)該是吧!有點(diǎn)不理解為什么要做橫版的。在打斗時(shí)感覺(jué)會(huì)有點(diǎn)不流暢! 作為一名情懷黨,順便欣賞游戲內(nèi)風(fēng)景的人來(lái)說(shuō),這款做的還真是不錯(cuò),游戲里面的每一幀都有夢(mèng)幻的感覺(jué)!完美,另外距里行間的劇情cg也是恰到好處。如果一些空氣墻少點(diǎn)就更好了!不過(guò)2.5D的輕功碰上空氣墻是真的難受....... 首先就游戲的劇情來(lái)說(shuō),是比較完善的繼承和發(fā)展了端游內(nèi)的劇情。劇情分為很多的分線,目前只開(kāi)了五種主線,分別為純陽(yáng)線,天策線,萬(wàn)花線,七秀線,少林線。各種主線講述著不同的劇情??傮w來(lái)看還是不錯(cuò)的! 畫(huà)風(fēng)的話是q版的,場(chǎng)景采用3D制作比較唯美。然后卻是采用2D的貼圖,給人的視感非常唯美!作為一名風(fēng)景黨真的是在細(xì)節(jié)上做的還是可以的,有天氣系統(tǒng),可以模擬出很多的天氣,如下雨天還有晝夜交替等等。比如收信時(shí)那個(gè)信鴿盤(pán)旋著飛到你的肩頭(有點(diǎn)搞不懂為啥一定要盤(pán)旋著飛落下。)在信中每天可以和劇情人物回信,回信對(duì)的話就會(huì)給你羈絆任務(wù)! 增強(qiáng)了游戲的代入感!在游戲內(nèi)有很多的小細(xì)節(jié),比如在尋寶時(shí)會(huì)出現(xiàn)的小動(dòng)物,他會(huì)指引你尋找寶箱,雖然不知道為什么有的地方有。而有的地方?jīng)]有!另外開(kāi)寶箱不需要鑰匙之類的東西,自己開(kāi)鎖扣就好了。如果失敗了,只需要再重新試一遍即可!很多玩法都需要玩家自己慢慢摸索,前期的玩法沒(méi)有指引的。唯一的指引也就是腳下那條光線了。不同以往的手游,一切任務(wù)都是自動(dòng)的。這款沒(méi)有任何自動(dòng)的地方,一切都需要自己去動(dòng)手做。 然后游戲的一些機(jī)制設(shè)定就比較反人類了!飽食度就是最突出的一個(gè)設(shè)定!游戲野外的探索,開(kāi)箱子,烹飪,都需要有飽食度,沒(méi)有飽食度就什么都干不了。只能看著寶箱空手而歸。關(guān)鍵飽食度只能通過(guò)自己去烹飪食品去添加,而烹飪所消耗的飽食度非常大。一般一千多飽食度,烹飪十來(lái)次就沒(méi)了?非常的不理解,一個(gè)俠客,在野外開(kāi)幾個(gè)寶箱,釣幾次魚(yú),挖幾次人參。就饑腸轆轆了?這恐怕就是一個(gè)三歲兒童的力氣吧!另外做飯,居然做幾次飯就餓了?聞著味道就餓了?這什么鬼設(shè)定!對(duì)了,做飯的話必須去雜貨店買(mǎi)一些火折子,然后隨便在一個(gè)地方點(diǎn)火就好了。可以選擇燒烤之類的烹飪!食物建議吃加幸運(yùn)度和飽食度多點(diǎn)的。不然非常虧的。比如十全大補(bǔ)湯。 十全大補(bǔ)湯吃了之后就可以增加玩家的50點(diǎn)飽食度,除此之外還可以額外的增加幸運(yùn)值。最快的還是氪金,在商店里買(mǎi)金月糕

  • 九游玩家7lysbm1csygv 來(lái)自于 九游APP 2021-08-21 18:29

    劍三我是玩過(guò)的,以前玩的,現(xiàn)在有點(diǎn)感覺(jué)無(wú)聊就不玩了。我肝了三個(gè)號(hào)呢。以前第一個(gè)號(hào)是電腦上玩的,當(dāng)時(shí)一個(gè)暑假都在玩,后來(lái)電腦壞了,手機(jī)上登不上去這個(gè)號(hào),所以就在手機(jī)上創(chuàng)了第二個(gè)號(hào),第二個(gè)號(hào)抽到了陳月,所以我就主玩她,第二個(gè)號(hào)就是很閑,每天在地圖上跑跑,收集食材,他的烹飪?cè)O(shè)置的特別有趣啊,一大半時(shí)間都能耗在這上面。第三個(gè)號(hào)就是屬于換了手機(jī),用自己的手機(jī)玩,以前那第二個(gè)號(hào)是用家長(zhǎng)手機(jī)玩的,現(xiàn)在出了幾個(gè)新角色,可以說(shuō)我在努力的肝這個(gè)號(hào),新出了一個(gè)抽卡池(好像是上一年的了),十連必中什么什么角色,說(shuō)實(shí)話,這個(gè)游戲我玩的不肝不氪,玩的稍微久一點(diǎn),基本上就有挺多角色了,我就是沒(méi)有那些需充錢(qián)的角色,比如葉英啊沈劍心啊(沈劍心的好像抽卡池弄過(guò)一個(gè)活動(dòng),十連必中的,因?yàn)槲液镁貌煌媪?,所以這個(gè)活動(dòng)我也錯(cuò)過(guò))說(shuō)實(shí)話,我玩這個(gè)游戲的動(dòng)力也是磕CP(葉沈,莊花x心心)這個(gè)游戲的烹飪超級(jí)贊,建議去玩玩

  • 豌豆inihwk 來(lái)自于 九游APP 2020-09-22 15:54

    看了你們的評(píng)論,我放下手機(jī)。掏根煙猛吸兩口,走到窗前看著天空一輪大日。還是忍不住吶喊了出來(lái):我特么到底下還是不下!

  • β-無(wú)風(fēng) 來(lái)自于 九游APP 2019-09-23 16:11

    劍三應(yīng)該是倒數(shù)第二期待的手游作品了,第一自然是八百萬(wàn)勇士了……劍三的游戲內(nèi)容而不得不說(shuō)是精心打磨了這么多年了,這個(gè)坎坷的經(jīng)理有點(diǎn)像是之前備受關(guān)注的《荒野亂斗》了。不過(guò)一想到萬(wàn)眾矚目,基本上就一定會(huì)和大失所望聯(lián)系起來(lái)。劍三這款作品從某種程度上來(lái)說(shuō)也是如此,游戲的研發(fā)時(shí)長(zhǎng)被不斷拉長(zhǎng),甚至游戲玩法都出現(xiàn)了巨大變化,不過(guò)這也只能是過(guò)去了,今天只就現(xiàn)在的游戲內(nèi)容來(lái)做一個(gè)分享吧。 劍三的端游版本是一個(gè)豐富多彩的RPG游戲,通常來(lái)說(shuō)我們的游戲作品在端改手的過(guò)程中都是希望能夠很好的延續(xù)端游的體驗(yàn)感,從而吸引更多的小伙伴們?cè)诔跗诰图尤氲接螒蛑?。不過(guò)雖然游戲的玩法有所修改,但是前后都和端游的版本有著比較大的差距。當(dāng)然,這一點(diǎn)并不能決定什么,但是也難掩劍三迷們的失望。 游戲是基于橫版RPG游戲進(jìn)行戰(zhàn)斗的,這一點(diǎn)很大膽,沒(méi)有選擇當(dāng)下最為流行,也是端游中表現(xiàn)出色的高畫(huà)質(zhì)3D模式來(lái)展示游戲。給我們留下了不少遺憾,但是進(jìn)一步的體驗(yàn),其實(shí)游戲是有其獨(dú)特魅力的。游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容從很大程度上受到了橫版的限制,技能模式還是比較常規(guī)的,也就沒(méi)什么好說(shuō)。但是在戰(zhàn)斗過(guò)程中通過(guò)上下場(chǎng)景的切換,這種遠(yuǎn)近景之間的穿梭將整個(gè)場(chǎng)景豐滿起來(lái),這一點(diǎn)也在常規(guī)的地圖中表現(xiàn)出來(lái)。可以說(shuō)自然且舒暢的切換讓游戲體驗(yàn)更為充實(shí),很好的緩解了橫版的壓抑。 游戲說(shuō)是一個(gè)RPG,但是換個(gè)角度看他又是一個(gè)卡牌類游戲,角色不再是局限的,而是可以收集的,這種豐富的角色體驗(yàn)是其他RPG游戲之中很難感受的。而且不同于卡牌游戲中海量的角色,劍三手游更多的是借用了卡牌的外衣,將角色的多樣化封裝在游戲之中。每一個(gè)角色都有著充實(shí)而豐滿的故事內(nèi)容,也就有著其獨(dú)特的體驗(yàn)旅程。這一點(diǎn)應(yīng)該來(lái)說(shuō)和劍三端游玩家普遍持有多個(gè)角色的賬號(hào)有關(guān),游戲?qū)⒋蠹覍?duì)各式角色的體驗(yàn)期盼直接滿足,設(shè)計(jì)思路上就很贊。 游戲的成長(zhǎng)體系也是經(jīng)典的滿級(jí)成長(zhǎng)制,即滿級(jí)很容易,后期路還長(zhǎng)……這樣的存在讓游戲更好的留下了許許多多的風(fēng)光黨、劇情黨。而且沒(méi)有練級(jí)的壓力,可以有更多的機(jī)會(huì)慢下來(lái)體驗(yàn)游戲。劍三的這一次嘗試可以說(shuō)是和其他劍俠情緣系列作品的改編是不同的,能夠感受到項(xiàng)目組對(duì)游戲品質(zhì)的追求和堅(jiān)持,游戲的畫(huà)面是卡通化了的,從人物到場(chǎng)景都是如此,應(yīng)該來(lái)說(shuō)適應(yīng)性廣,很容易收獲大家的喜愛(ài)。 游戲中還加入了不少生活玩法,順勢(shì)帶入的饑餓設(shè)定也很契合實(shí)際,從長(zhǎng)線的運(yùn)營(yíng)來(lái)看是非常棒的內(nèi)容。而且劍三在我看來(lái)也是一個(gè)熟人社交體系,游戲中關(guān)鍵的不是戰(zhàn)斗,而是大家的交流。從目前的內(nèi)容來(lái)看,在兼顧了個(gè)人體驗(yàn)之外,游戲的諸多玩法也對(duì)團(tuán)體社交互動(dòng)有著一定的傾斜,給我們帶來(lái)很棒的體驗(yàn)。 四星好評(píng),期待未來(lái)更多的內(nèi)容更新,不斷豐富這個(gè)美好的世界。

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類型:角色扮演
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《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是由西山居《劍網(wǎng)3》端游原班人馬傾力制作,騰訊游戲 [詳情]

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是由西山居《劍網(wǎng)3》端游原班人馬傾力制作,騰訊游戲獨(dú)家代理的二次元武俠多角色手游,也是基于《劍網(wǎng)3》端游世界觀設(shè)定的同時(shí),將時(shí)間線前移5年,讓大家可以探索更多未知的東西。大家可以在這里結(jié)識(shí)更多的俠客,并且使用他們上陣,掌握截然不同的武學(xué)套路,體會(huì)肆意暢快的江湖輕功,感受因緣際會(huì)的江湖趣事。

開(kāi)發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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