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從“蘑菇王國” 走出來的《機械迷城》團隊與他們的游戲幻術(shù)
每年的9到10月是捷克蘑菇生長的旺季。當(dāng)?shù)厝藭瞄e暇時光,相約去森林一起采蘑菇?!安赡⒐健币渤蔀榱私菘巳巳粘I钪械囊豁椫匾纳缃换顒印?/p>
捷克是名副其實的“蘑菇王國”。數(shù)據(jù)顯示,2011年,捷克人采摘的以蘑菇為主的林果總量達(dá)到46300噸,70%以上的捷克人每年至少會去采一次蘑菇。
作為一名土生土長的捷克人,雅庫布(Jakub Dvorsky )應(yīng)該也是熱愛采蘑菇的。2003年,他帶著自己的畢業(yè)項目 FLASH 游戲《銀河歷險記》(Samorost)從布拉格藝術(shù)學(xué)院(Academy of Arts)畢業(yè)之后,在充滿19 世紀(jì)機械工業(yè)風(fēng)情的布爾諾(注:捷克第二大城市)正式組建了游戲工作室 Amanita Design,并擔(dān)任 CEO 至今。
?Amanita Design 的 LOGO 正是一株紅底白點的毒蘑菇。從這個標(biāo)志在廣度來說,蘑菇是捷克的一種“國家標(biāo)志”,因為以它為紐帶,串聯(lián)起了一種普遍的“采蘑菇”的社交活動。
在雅庫布的眼中,蘑菇與游戲之間還有一些更為隱秘的連接。毒蘑菇會產(chǎn)生致幻的作用,游戲也是一場盛大幻術(shù);此外,《超級馬里奧》的蘑菇令人印象深刻,它也是某種意義上的游戲表征。
經(jīng)過15年的成長,這家“用毒蘑菇來使人產(chǎn)生游戲幻覺”、最初只有幾個人的小團隊,逐漸成為捷克當(dāng)?shù)刈顬槔吓频挠螒蚬局?,并陸續(xù)推出了《機械迷城》《植物精靈》《銀河歷險記3》等膾炙人口的作品,在國內(nèi)玩家心目中具有相當(dāng)重要的份量。
前不久,Amanita Design 公司 CFO 兼音效設(shè)計師的托馬斯(Tomá? Dvo?ák)以及核心成員盧卡斯(Lukas Kunce)一行2人受發(fā)行商東品游戲邀請前來中國參加活動,當(dāng)樂網(wǎng)有機會與他們面對面地聊了聊。
“我們是藝術(shù)家”
大概13歲的時候,托馬斯就認(rèn)識了 Amanita Design 現(xiàn)在的 CEO 雅庫布。畢竟,地處中歐的捷克不大,人口也就1000多萬,而且大家都喜歡采蘑菇。
托馬斯說,雅庫布十六七歲的時候就已經(jīng)開始做游戲了,那時 Amanita Design 尚未成立,雅庫布主要給 NIKE、BBC 以及商業(yè)機構(gòu)做一些商業(yè)的定制化游戲。
盡管托馬斯和雅庫布是“老相識”,但是他們兩人在游戲上產(chǎn)生交集,還是很后面的事情。
托馬斯就讀的是商科學(xué)校,后來去做了會計師。2003年,熱愛游戲的雅庫布從布拉格藝術(shù)學(xué)院畢業(yè)之后,做了第一款游戲《銀河歷險記》,取得了不錯的成績。
雅庫布之后又投入到《銀河歷險記2》的制作中,而托馬斯也正是在這階段以兼職的身份進(jìn)入了當(dāng)時的 Amanita Design 的核心四人組:雅庫布是游戲制作人,托馬斯主抓音效,還有另外兩個伙伴分別負(fù)責(zé)動畫和音樂。
2009年,帶有濃郁機械風(fēng)情的《機械迷城》上線,一舉奠定了 Amanita Design 的在獨立游戲領(lǐng)域的地位。
2012年,托馬斯正式“棄商從游”,加入到了 Amanita Design,成為公司的 CFO 兼音效設(shè)計師。
托馬斯在言談中并沒有透露“為什么一個學(xué)商科出身的人會跟游戲音效結(jié)緣”。這大概就是典型的多才多藝吧,也跟捷克的文化氛圍有關(guān),這個中歐小國誕生了卡夫卡、昆德拉等世界級文學(xué)巨匠。托馬斯和雅庫布成長在這樣的環(huán)境里,身上多少帶有一些藝術(shù)氣質(zhì)。
這種特質(zhì)也驅(qū)動著成軍15年的 Amanita Design 始終堅持著自己的風(fēng)格,傳遞自己想要表達(dá)的價值。他們首先將自己定義為“藝術(shù)家”,而非游戲制作者。他們注重藝術(shù)的表達(dá),因此團隊內(nèi)部從未出現(xiàn)過要做一些更商業(yè)化的游戲的分歧。
在他們看來,Amanita Design 的作品在市場上一直都相當(dāng)?shù)某晒?,沒有任何的經(jīng)濟壓力,健康的收支循環(huán),為他們免去了后顧之憂。一個很明顯的例子是,“CEO 雅庫布做游戲已經(jīng)23個年頭了,如今仍保持著最初做游戲的熱忱?!北R卡斯說。
從一開始的4個人發(fā)展到30多人,Amanita Design 形成了完整的工業(yè)化制作流程。在擴張的過程中,Amanita Design 也慷慨解囊,資助了一些捷克本土的獨立團隊,并且將他們吸納到團隊中來。
如今這家捷克游戲公司內(nèi)部共有5個團隊,在扁平化的管理結(jié)構(gòu)中,所有成員都是平等的,彼此之間的溝通狀況良好。
這種發(fā)展機制為 Amanita Design 提供了一個潛在的方向,未來可能朝著創(chuàng)意集群的模式發(fā)展,為一些有創(chuàng)意的新團隊提供資金。所有的參與者在集群中都可以互相交流、分享創(chuàng)意。
至于更長遠(yuǎn)的未來計劃,他們也沒有一個明確的答案。
想象力的勝利
未來是抽象的,托馬斯和盧卡斯給不了我們答案。
但實際上,Amanita Design 對于未來的“具象化”,有屬于自己的一套“法則”。典型的案例如《銀河歷險記》系列。
在《銀河歷險記3》中,整個世界充滿了一種古老和奇詭的“未來感”:無名星球上的干枯凹地里遍及雜草,一束野花獨秀;穿梭于仿若人體內(nèi)部結(jié)構(gòu)的狹長通道;長著蜘蛛般詭異面容的居民為你斟茶倒水;又或是翅膀五彩斑斕的巨型蒼蠅.....
豐富的想象力,是 Amanita Design 行走江湖的秘訣,也是他們的設(shè)計哲學(xué)和藝術(shù)追求的基礎(chǔ)。
盧卡斯說,他們對冒險游戲的喜愛近乎癡迷,大家可以反復(fù)玩很多次。因此, Amanita Design 只專注于制作點指式(point-and-click)冒險游戲,《機械迷城》《植物精靈》《銀河歷險記》都如是。
在這樣的玩法框架之下,Amanita Design 探索了大量的意象:從微生物、奇怪的動物跨度到頹廢的工業(yè)世界、廣袤的宇宙,用豐富的內(nèi)容更好為玩法服務(wù),以創(chuàng)造更多樂趣。
盧卡斯指出,團隊內(nèi)部主要劃分為兩條設(shè)計主線。第一條是 CEO 雅庫布領(lǐng)頭,這條線的作品包括《機械迷城》《銀河歷險記1-3》,更加側(cè)重于展現(xiàn)天馬行空的想象力,第二條是由《植物精靈》的制作人(注:他未提及)“帶路”,包括《植物精靈》《Chuel》(注:未上架),他們是另一種風(fēng)格,更加卡通、活潑。
這種架構(gòu)的好處在于,核心人物會從世界觀、音樂、美術(shù)、玩法各個方面進(jìn)行品質(zhì)把控,保證游戲的外在形式與精神內(nèi)核達(dá)成一致。
因此,在玩家看來,他們最終呈現(xiàn)出來的作品都帶有一些思考性。比如,《機械迷城》似乎有對工業(yè)時代的反思;《銀河歷險記》系列展現(xiàn)對宇宙的探索;《植物精靈》則是對環(huán)保議題的關(guān)切。
不過,盧卡斯和托馬斯卻表示,這并非是刻意而為之。因為,他們的團隊成員本身就熱愛環(huán)保,熱衷對宇宙探索。這些理念就自然而然滲透到游戲中去。這也可以看出來,Amanita Design 無論是在管理上,還是在創(chuàng)意上都提供了足夠多的“開放性和自由度”。
盧卡斯舉例說, 團隊中一位來自捷克工業(yè)地區(qū)的美術(shù),對銹跡斑斑的工廠十分熟悉,畫《機械迷城》就水到渠成。而另外一名美術(shù),對簡單的人物設(shè)計很感興趣,繪畫簡潔,最終就落實到了《植物精靈》身上。
Amanita Design 的游戲關(guān)卡都蘊含了很多奇思妙想的設(shè)計。他們坦言,既有成員的自主創(chuàng)作意識,也有借鑒。比如,《銀河歷險記3》中有一個從蘑菇里拿出刀子的解謎橋段,就來自于雅庫布自己的構(gòu)思,而另一個關(guān)于橋的解謎關(guān)卡則借鑒了《猴島2》(Monkey Island 2)。
對于 Amanita Design 作品中幾乎沒有文字描述,盧卡斯則表示,因為全人類都能明白肢體語言,所以他們并不擔(dān)心給玩家造成理解障礙。
繼承動畫強國的傳統(tǒng)
Amanita Design 走到今天,多少受到了捷克在文化和動畫上的傳承,尤其是后者。
前蘇聯(lián)時期,捷克斯洛伐克曾是著名的動畫強國。著名畫家茲德涅克·米勒的經(jīng)典名著《鼴鼠的故事》于20世紀(jì)50年代被翻拍成動畫片,并于1957年獲得威尼斯影展的獎項,此后,這些可愛的小鼴鼠風(fēng)靡全球。
上世紀(jì)80年代,《鼴鼠的故事》動畫引入中國,當(dāng)年80后的小朋友們看得如癡如醉,至今,這群小鼴鼠仍然是那個單純的年代的寶貴回憶。
2016年,Amanita Design 的 CEO 雅庫布接受英國《衛(wèi)報》(The Guardian)采訪時表示,克斯洛伐克曾是動畫電影上的超級強國,但這已經(jīng)不是事實了。我希望,Amanita 和其它獨立工作室能夠繼承這個偉大傳統(tǒng)。
托馬斯和盧卡斯在現(xiàn)場受訪時也表達(dá)了類似的觀點,“希望 Amanita 繼續(xù)傳承捷克動畫曾經(jīng)的輝煌,在15年之后,他們的作品還能被大家記起?!?/p>
目前,捷克的游戲產(chǎn)業(yè)還是成長挺快,不管是獨立游戲領(lǐng)域,還是大型游戲??紤]到他們只有1000多萬人,這實際上已經(jīng)做的相當(dāng)不錯了。
不過,由于捷克的游戲尚沒有形成強大的品牌效應(yīng),來自政府對游戲業(yè)的資助幾乎為零。除了像 Amanita Design 這樣的盈余不錯的公司對小型團隊支持之外,捷克的游戲產(chǎn)業(yè)主要的資助方來自歐盟,但金額有限。
盧卡斯和托馬斯非常羨慕鄰國波蘭的游戲環(huán)境,從小型的工作室到《巫師》背后的 CD Projekt RED,他們在全球都取得了很好的成績?!白鳛榻菘说膱F隊,也從中受益匪淺?!北R卡斯表示。
盧卡斯期望,隨著捷克的游戲產(chǎn)業(yè)地不斷發(fā)展,能夠有這樣一個領(lǐng)頭的游戲出現(xiàn)。才能獲得政府的支持。
“我們在乎中國市場”
在談到為什么自家的作品被中國玩家喜愛時,盧克斯覺得,中捷兩國的文化很相近,他們的游戲比較平和,容易被玩家接受。
中國已經(jīng)是目前最大的游戲市場,去年也正是超越了美國。也因此吸引了大量的外國公司、制作團隊望向東方,堪比歷史上馬可·波羅東渡中國引發(fā)的“東方尋金熱”。
盧克斯也直言不諱,我們在乎中國市場,它還可以做得更好。不過,他也表示,對中國的游戲(包括獨立游戲)知之甚少,印象深刻的只有華裔制作人陳星漢的《風(fēng)之旅人》。
隨著他們的作品不斷地被代理到國內(nèi),Amanita Design 成為了某種程度上兩國游戲文化的橋梁。不過,盧克斯也指出,他們的原則是:只做自己感興趣的游戲,不會因為商業(yè)利益,就去制作一些面向特定市場的游戲。
最后,盧克斯對于中國的游戲創(chuàng)作者給出了 Amanita Design 的經(jīng)驗之談。他指出,第一,游戲要做到獨一無二;第二,對自己誠實,不要假裝自己懂,要做一些原創(chuàng)、讓自己感到驕傲的游戲。
“如果都做不到的話,最起碼要是原創(chuàng)的游戲?!?/p>
采訪后記
此次的采訪時間不算特別充裕,一些問題并沒有完全深入展開。但是,從兩位核心成員的言談間不難發(fā)現(xiàn),Amanita Design 開放、自由,有自己的價值和堅持,不盲從商業(yè),把“做游戲”當(dāng)成是藝術(shù)創(chuàng)作和終身愛好。
以上任何一點放在如今急速膨脹的國內(nèi)游戲市場,都顯得有些不合時宜。浮躁沉淀不出藝術(shù)的永恒,當(dāng)然,如果只追求商業(yè)價值,那就另當(dāng)別論了!
玩家評論
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曾經(jīng)制作了《銀河歷險記》系列和《植物精靈》的捷克知名獨立開發(fā)公司Amanita Design,終于帶著他們最負(fù)盛譽、屢獲大獎的大作《機械迷城》官方中文版和大家見面了!
豌豆sf99r7 來自于 九游APP 2024-07-26 19:18
初中的時候玩的,真的超級好玩,很有意思的一款解密游戲,當(dāng)時沒錢都為了繼續(xù)玩下去充錢,為啥下架了呀??!快上線?。?!
龍舌蘭二喬 來自于 九游APP 2020-03-03 13:36
那些因為游戲要收錢就一星差評的人不知道什么心態(tài),要玩免費游戲去玩你的農(nóng)藥啊,平時在農(nóng)藥上買個皮膚不比這游戲貴?惡意打差評是什么操作,如果是因為要收錢就差評那Steam上的精品游戲你們差不多都玩不起。我愿意花錢買游戲是因為游戲讓我有一個體驗的過程,說白了就是花錢享受,連游戲都沒玩完的人有什么資格給一星啊,既然不喜歡花錢你可以退出,但你沒資格用這個借口評判一個游戲的好壞。 我之前在Steam上買的機迷,我記得有一關(guān)拼圖的簡直把我逼瘋了(其他關(guān)卡也非常費腦),畫風(fēng)獨特,音樂出色,其燒腦程度和游戲體驗我覺得很滿意,相比The Room系列的解密游戲 ,這款游戲給我一種全新的游戲體驗,明明沒有一句臺詞卻讓人沉浸在那個由蒸汽朋克組成的迷幻城堡里,各種各樣的解謎方式和完整的世界觀使這款游戲讓人沉浸其中,這款游戲品質(zhì)很好,希望未來Amanita Design能出更多優(yōu)秀的作品。
小弟三歲就很酷 來自于 九游APP 2020-02-19 21:10
2004年發(fā)行的游戲,最早是在小學(xué)二年級接觸,和我哥沒看攻略一起花了一個多月才通關(guān)。后來通關(guān)了不下十次,今年上初三,還是始終忘不掉那個下棋的老頭和機器人的女朋友。超級經(jīng)典的游戲,強不會讓你失望!??!也希望大家祝我中考成功!
九游玩家888538328109 來自于 九游APP 2024-04-27 22:02
快點上架吧 等了好久
九游玩家7lyuze07gthi 來自于 九游APP 2020-02-01 02:48
玩到第二關(guān)還要錢解鎖,想錢想瘋了吧,電腦都免費的!都別下載了!
少涵` 來自于 九游APP 2024-01-18 12:28
我記得我6年級時在電視上玩過后來電視上沒有了,現(xiàn)在高一又想玩了,全是童年
玩家11084870 來自于 九游APP 2022-11-15 01:51
各位同志們,不要被騙了,這款游戲官方所謂免費游戲發(fā)放,絕對不會收費,如果是要收費的肯定是被東游代理的,直接刪除并舉報
金星但沖擊波78 來自于 九游APP 2022-01-24 23:26
為什么第三關(guān)以后要充錢啊,我還期待后面更多的劇情呢????。砍诉@一點,其他的什么都很好,希望得到改善
畫斬其暗球 來自于 九游APP 2020-03-06 12:04
那些說要錢就不玩,就說游戲垃圾的怎么想的?游戲公司開發(fā)游戲不要錢?宣傳不要錢?不想花錢還想玩游戲,你當(dāng)人家公司做慈善呢
譚政tnt 來自于 九游APP 2017-07-08 11:20
明明有一個未下架的,為什么偏要我點評這個下架的機械迷城 可是圖片分明是電子盆栽的啊? 莫名其妙 (評分隨便評的) 等著我吧, (雖然我也不知道你們是怎么搜索進(jìn)入的) (話說燃兔這個追評必須超過20字還是真是好討厭的?。? 以后會找未下架版本評論的!