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全新概念的機(jī)器人大戰(zhàn) 爽快動(dòng)作《機(jī)械之刃》
游戲的操作性也比較復(fù)雜些,游戲的左下方采用了搖桿式的方向鍵,前后左右移動(dòng),但是本作中,沒有跳躍這項(xiàng)操作。而在方向鍵旁邊則是我們機(jī)器人的生命值,小編覺得這遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有百分比來的更直觀一些,而右面的三個(gè)鍵則分別是遠(yuǎn)程射擊,連鎖技,和防御,而普通攻擊則只需要你滑動(dòng)屏幕就可以進(jìn)行了。中間共有兩個(gè)能量條,分別是藍(lán)色和黃色,藍(lán)色主要用于遠(yuǎn)程射擊和連鎖技的消耗,而黃色的能量條則主要用去普通攻擊和防御,如果能量為0的話,你需要等待休息下猜可以繼續(xù)發(fā)動(dòng)攻擊。另外,游戲的視角則是靠著設(shè)備的左右旋轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)換的,但是小編陷入這樣一個(gè)困局,如果你雙手握住設(shè)備,那么你在中間滑動(dòng)進(jìn)行普通攻擊的時(shí)候能容易碰到射擊,連鎖兩個(gè)按鍵而進(jìn)行誤操作,如果一手拿住設(shè)備的話,你會由于由于設(shè)備不穩(wěn)而造成屏幕不停旋轉(zhuǎn)從而暈頭轉(zhuǎn)向,總得來說,游戲的平衡感做的實(shí)在是太靈敏了,這樣反而造成了游戲的操作過于復(fù)雜……
盡管游戲的操作有一些復(fù)雜,但游戲最大的特色,還是動(dòng)手“制作”機(jī)器人,你可以利用打來的金幣(如果覺得不夠自然可以花錢買啦),給自己的機(jī)器人裝配各種部件,更換武器,選擇自己心儀的顏色,等等,喜歡攢高達(dá)的玩家肯定不會陌生。甚至還可以定制機(jī)器人的動(dòng)作,自由度非常高,成為一款專門面對“Diy愛好者”的作品。
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機(jī)械之刃
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《機(jī)械之刃(Roblade:Design&Fight)》是一款概念新鮮的動(dòng)作游戲。在游戲中你可以設(shè)計(jì)你自己的機(jī)器人和它們的戰(zhàn)斗能力,以及設(shè)計(jì)打斗動(dòng)作,并把它們投入到戰(zhàn)斗中,讓他們攻擊各種敵人、挑戰(zhàn)強(qiáng)悍的BOSS,完成收集完美的任務(wù)。收集到的完美可以用來更新你的機(jī)器人,或者購買新的配件,比如武器、電池、以及火箭發(fā)射器裝置等。
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