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《紀(jì)元1800》設(shè)定介紹及玩法解析
紀(jì)元1800是一款畫質(zhì)很高的游戲,那么其中的《紀(jì)元1800》設(shè)定介紹及玩法解析該怎么玩?有些小伙伴們會自己來慢慢探索,但這樣很浪費(fèi)自己的時間,不如小伙伴們來看看九游小編給大家分享的這篇攻略內(nèi)容!
以人為本的工業(yè)革命模擬器
作為一個時實(shí)策略游戲而言,如果要事無巨細(xì)的講解《紀(jì)元1800》每個系統(tǒng)的玩法細(xì)節(jié),可能數(shù)萬字也不一定夠(由于游戲內(nèi)沒有詳細(xì)的百科,這也是那種需要抱著wiki來玩的游戲)。不過如果讓我用一個詞表達(dá)對于《紀(jì)元1800》的體驗(yàn),那么就是“以人為本”。
對于絕大部分4X游戲而言,人力也都是一切的基礎(chǔ)——投入到農(nóng)業(yè)與工業(yè)的產(chǎn)出、轉(zhuǎn)化為武裝力量或者培養(yǎng)成藝術(shù)家、科學(xué)家等,《紀(jì)元1800》同樣如此。不過不同點(diǎn)在于,這款游戲中金錢收入也來自于人口——那就是“住房”和其中居民所繳納的稅賦,越多的人口和越高等級的人口會產(chǎn)生更高的經(jīng)濟(jì)收入。工作類型的劃分則是以資本主義化(農(nóng)民、工人、工匠、工程師、投資人)作為工業(yè)革命時期的各個階段。
想要獲得更高的經(jīng)濟(jì)收入用來維持、建造和升級各種設(shè)施,就需要更多和更高級的工作人口,但更高級的工作人口又會帶來新的需求,否則人口增長也會陷入停滯。于是一種“螺旋上升”的玩法邏輯就形成了:首先是“更多”——住房在建設(shè)之初只有1人口,當(dāng)提供了那個階層人口需要的生活物資(需要在附近建立市場來供應(yīng))時,人口就會增長:比如農(nóng)民需要工作服、魚*和烈酒。
*沒錯,本作依然是“海島文明”為基礎(chǔ)玩法,雖然存在種植區(qū)域,但基本是以經(jīng)濟(jì)作物而不是口糧為主。
當(dāng)玩家的總?cè)丝谠鲩L到一定程度時,村莊就會變成小鎮(zhèn)(200),小鎮(zhèn)就會變成城市,這種隨著人口增長的“自然升本”完成以后,就可以把已經(jīng)達(dá)到滿人口(需要滿足了所有的物資需求)的住房升級到下一個階段,然后可以產(chǎn)生新的工人,并且獲得更高的單個住房人口上限。不過值得一提的是,在《紀(jì)元1800》中,各個階層的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的關(guān)系——比如各種種植和養(yǎng)殖類工作需要農(nóng)民、各種作坊&礦山等手工操作類需要工人等等,所以需要完成的是一個整體的人口和居住區(qū)域的規(guī)劃。
在游戲的最開始,玩家大概還屬于一個“水多了加面、面多了加水”的過程中,不過隨著城市規(guī)模的逐漸擴(kuò)大,就需要考慮一些宏觀方面的內(nèi)容——比如需要把倉庫建成一個均勻分布的拓?fù)渚W(wǎng)絡(luò),并且最好處于四面八方都有道路的狀態(tài),來避免中后期復(fù)雜供應(yīng)鏈下的交通擁堵。而社區(qū)擴(kuò)大以后,也要配套對應(yīng)的娛樂設(shè)施(教堂、比賽場館、劇院等)保持幸福度、需要建設(shè)消防局和醫(yī)院來防范火災(zāi)和傳染病的風(fēng)險、需要建污水&廢物處理設(shè)施來保持城市的清潔度等等——這些種種內(nèi)容又都是體現(xiàn)了“服務(wù)于人”的以人為本精神:我們可以在居民住房中看到滿意度的數(shù)值,可以針對性的對“紅臉”的內(nèi)容作出強(qiáng)化與改進(jìn)。
長期以來的高質(zhì)量內(nèi)容更新
對于《紀(jì)元1800》這樣的游戲來說,DLC的品質(zhì)同樣也是開發(fā)組能力與態(tài)度的重要展現(xiàn)環(huán)節(jié),因?yàn)檫@樣的游戲基本都是幾十小時才入門,但與此同時重復(fù)可玩性需要更多有新鮮感的內(nèi)容來進(jìn)行支持,這樣就需要DLC的擴(kuò)展內(nèi)容帶來的變化了。在4年期間《紀(jì)元1800》推出了相當(dāng)多的額外內(nèi)容,玩家可以根據(jù)自己的喜好來選擇是否在自定義模式中啟用這些內(nèi)容。
裝飾包:季節(jié)裝飾(插花)、工業(yè)區(qū)(18世紀(jì)工業(yè)革命時期風(fēng)格)、舊城(鵝卵石街道、拱門、教堂、小農(nóng)莊,如今的南歐小城風(fēng)情)
內(nèi)容包:雨果醫(yī)生和無政府主義
第一季度:沉沒的寶藏(新區(qū)域、打撈寶物)、植物園、航道(北極)
第二季度:權(quán)力王座(政府部門、政策、宮殿)、豐收在望(拖拉機(jī)、機(jī)械化種田)、獅子大地(運(yùn)河、學(xué)者、非洲風(fēng)格)
第三季度:貿(mào)易港區(qū)(港口、倉庫、多樣化)、旅行旺季(酒店、餐廳、旅游系統(tǒng))、上流生活(摩天大樓、購物中心)
第四季度:變革之種(莊園、季節(jié)、精細(xì)化種田)、帝國領(lǐng)空(飛艇、郵政、快遞業(yè)務(wù))、新興世界(藝術(shù)家、海灘、足球場)
此外游戲的本體,以及每一個擴(kuò)展包內(nèi)容都包含了一段帶有教學(xué)性質(zhì)的劇情模式,玩家可以在劇情模式的“任務(wù)驅(qū)動”下學(xué)習(xí)新機(jī)制的玩法與特色。有一點(diǎn)有趣的地方在于這些劇本中的角色也會互相“客串”,比如《帝國領(lǐng)空》中的主角帕洛瑪瓦倫特就會作為NPC出現(xiàn)在《新興世界》,而她的任務(wù)依然是送達(dá)那些航空信(《帝國領(lǐng)空》中的新內(nèi)容機(jī)制)。
南美風(fēng)情的新興世界
那么最新的DLC《新興世界》展現(xiàn)了怎樣的內(nèi)容特色呢?這是除了非洲草原風(fēng)情的《獅子大地》以外另一個具有比較強(qiáng)烈地域風(fēng)情的DLC,感覺就是來到了南美或者加勒比海的熱帶風(fēng)情之中,特色“職階”是藝術(shù)家——無獨(dú)有偶《文明》系列也喜歡把南美這邊走獨(dú)裁秩序然后文化勝利的路線,但其實(shí)整個泛拉丁區(qū)域在“藝術(shù)”這塊的優(yōu)勢是真的不明顯,加上歌星、球星這些文娛相關(guān)可能還好一點(diǎn)。
《新興世界》的特色,首先第一點(diǎn)就是相對于本體而言,居民的工種階段更為簡潔了。在《新興世界》中只有三級,臨時工到勞工,然后就直接是“藝術(shù)家”了。此外每個階層的具體需求也就較大的變化,比如勞工的食物需求包含“香蕉餅”——不要小看這個變化,這意味著初始種不了香蕉的島是強(qiáng)烈不推薦用來開局建港的(總不至于出門直接開始跨島物流吧),其實(shí)游戲本體那種東邊一個島不能種啤酒花、西邊一個島不能種辣椒的設(shè)定就稍微有點(diǎn)讓人頭疼。感覺上《新興世界》這一點(diǎn)有變本加厲的趨勢,在預(yù)設(shè)劇本中可供開發(fā)的有是十多個島,但幾個大島都存在明顯的資源斷層,中期開始不可避免的需要完成一些重新規(guī)劃的大搬遷工作。
除了人口升級階段簡化,《新興世界》最大的特色就是不交稅了,收入基本上只能貿(mào)易(還有黑市)。這對于游戲前中期壓力還是相當(dāng)大的,因?yàn)檫@款游戲的老玩家都知道,《紀(jì)元1800》中物資豐富到可以拿去賣,基本都是現(xiàn)實(shí)時間2個小時以后的事了。
不過游戲也存在一些補(bǔ)償機(jī)制,首先就是藝術(shù)家這個階層解鎖的制品,都有著相當(dāng)高的售價,中后期商品基本單價上千,形成穩(wěn)定商路以后賺錢是相當(dāng)快的。其次就是新興世界不僅包含了多樣化需求的商路,還有很多臨時事件,會增加或者減少商品價格——這一點(diǎn)意義主要體現(xiàn)在“黑市物品”:在《新興世界》中居民除了基本需求,還有“黑市需求”,提供黑市需求的貨物,可以額外獲得人口增長,并且獲得資金收入,黑市物品在居民形成規(guī)模以后收益相當(dāng)可觀。不過需要先花費(fèi)比較高的價格從舊世界的港口來購買,游戲中看到說黑市貨物可以偽造?但是我沒有琢磨出來可以如何偽造......
藝術(shù)家這個階層的話,特色除了體現(xiàn)在各種吃喝玩樂的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩樂的,比如海灘、足球場、博物館等等,DLC的劇本任務(wù)也是以圍繞買回幾款文物放入博物館展出作為核心。
游戲很多DLC我并沒有玩過,不過目前的版本比較游戲本體的話,我感覺有個問題就是藝術(shù)家產(chǎn)品解鎖所需的人口有點(diǎn)太多了,后期動輒大幾千上萬(相對而言勞工的產(chǎn)出解鎖人口需求基本都是小幾百以內(nèi))。但游戲中實(shí)際上產(chǎn)出還是工農(nóng)需求居多,包括藝術(shù)家階層的復(fù)雜產(chǎn)品,所需要的種植和加工工序也需要大量的工農(nóng)。這樣帶來的問題就是需要頻繁升降級住所(解鎖產(chǎn)品建筑時升級房子,建筑蓋好了再降級回來)。這樣就帶來了一個和本體類似的問題,也就是本作的自動化和模塊化程度不夠,中后期點(diǎn)起來太麻煩太累了。
適合入坑的“完全體”
對于如今已經(jīng)出了4年季票形成“完全體”的《紀(jì)元1800》而言,也許是一個新玩家入手的很好時機(jī):首先不同于4X回合制還有《人類》之類的游戲時不時出來和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5員虎將也基本在各自的領(lǐng)域形成了制霸?!都o(jì)元1800》是目前最好玩的實(shí)時策略種田游戲之一,罕有對手。類似的游戲可能只有相對更微觀的《海島大亨》,或者更宏觀的《Rise to ruins》等。
其次很多種田游戲后期都是轉(zhuǎn)造景,而《紀(jì)元1800》的優(yōu)勢在于造景的微觀畫面確實(shí)好看,這一點(diǎn)對比同系列那些比較老的經(jīng)典游戲十分明顯——當(dāng)然我個人最喜歡的其實(shí)是油畫風(fēng)格的游戲插畫,和以美術(shù)實(shí)力爆表的《人類》大概是不分伯仲,各有千秋的水準(zhǔn)。
最后就是游戲的復(fù)雜供應(yīng)鏈、城市布局、島間布局有很多研究的空間——可能相對于《城市天際線》還需要管上面的立交橋和下面的管道這些相對縱深感稍遜一些,但畢竟這游戲可以造巨艦和飛艇,還能放牧和種田,也游玩內(nèi)容的“多元化”方面也有著更豐富的樂趣。
對于沒有接觸過這個系列的新玩家而言,大量的故事劇本可以起到很好的引導(dǎo)作用,而對于一直在玩的老玩家而言,也可以體驗(yàn)一下年4季票帶來的南美風(fēng)情,還有舊城皮膚包的中世紀(jì)建筑風(fēng)格體驗(yàn)。
以上內(nèi)容對《紀(jì)元1800》設(shè)定介紹及玩法解析作出了最全的解析,簡化到每一個步驟每一處細(xì)節(jié),這款游戲的其他任務(wù)攻略這里也都有,有任何問題都能來九游這里查找攻略,真正專業(yè)的老牌游戲攻略玩家,記得關(guān)注哦。
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玩家評論
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紀(jì)元1800
《紀(jì)元1800(Anno 1800)》是一款由Blue Byte,Mainz聯(lián)合制作Ubisoft發(fā)行的策略類游戲,本作將把玩家?guī)Щ毓I(yè)時代之初,一個工業(yè)化、外交及探索發(fā)現(xiàn)的時代。 玩家將有機(jī)會證明自己作為統(tǒng)治者的能力,創(chuàng)建巨大的城市,籌劃高效的后勤網(wǎng)絡(luò),探索開拓新的大陸。同時,以外交、貿(mào)易或是戰(zhàn)爭掌控對手。游戲還將結(jié)合該系列的優(yōu)勢:豐富的城市建設(shè)體驗(yàn),包括劇情戰(zhàn)役,高自由度的自定義沙盒模式以及《紀(jì)元》系列經(jīng)典的多人模式。
豌豆gknjs4 來自于 九游APP 2024-07-06 19:08
我感覺很好玩,但是沒有上線。
九游玩家7lyv2m5y5ogs 來自于 九游APP 2019-05-21 03:08
已經(jīng)預(yù)約了,看游戲風(fēng)云查克拉和so的一波操作,感覺可以……求看游戲風(fēng)云的關(guān)注我!??!
玩家79254926 來自于 九游APP 2024-01-18 12:58
這都幾年了?不出就別拿這個打廣告,我搜紀(jì)元1800手游下的你,現(xiàn)在還不出
基爾加丹信圣騎士1 來自于 九游APP 2019-07-25 18:20
玩過了,不像摸擬城市我是市長那樣,不但土地大而且可以 霸占新的島!對了電腦里可以玩!還有紀(jì)元1407和紀(jì)元2070及紀(jì)元2207哦!
月神非樹妖5 來自于 九游APP 2024-08-07 16:35
等好幾年了
九游玩家 來自于 九游APP 2024-07-06 22:50
非常想玩但沒上線。
狄仁杰如電刀15 來自于 九游APP 2024-04-18 06:36
好久不出。
蘭花依舊109 來自于 九游APP 2024-01-31 16:07
什么時候上啊
蜀山必狐白0 來自于 九游APP 2023-12-27 14:55
很好玩哦因?yàn)樗芎猛嫠院芎猛?/p>
劍客行麒麟16 來自于 九游APP 2023-10-21 13:38
等了十幾年了,一直沒有來,真的是肯定是假。