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誰(shuí)說(shuō)肉鴿只能配動(dòng)作和卡牌,來(lái)看看《矩陣 零日危機(jī)》掀起的新風(fēng)浪
肉鴿游戲,即Roguelike,是一種起源于1985年,歷史悠久,但近幾年依然火熱的游戲類型。歸其原因自然是因?yàn)檫@一要素充滿了隨機(jī)性,不確定感所帶來(lái)的期望值,以及隨之而來(lái)的驚喜或失望,總會(huì)驅(qū)使著人不斷再開啟下一把。
但近些年,隨著一些成功作品的不斷被模仿,我們玩到了太多粗制濫造的肉鴿作品,很多開發(fā)者沒(méi)能理解肉鴿的核心,把肉鴿元素設(shè)計(jì)為單純數(shù)值增減,甚至將完整游戲內(nèi)容強(qiáng)行拆分做成肉鴿元素,在游戲類型上更是不斷重復(fù)模仿有優(yōu)秀案例的動(dòng)作、卡牌等常見(jiàn)模式,漸漸地,很多玩家對(duì)肉鴿的熱情也隨著這些粗制濫造的作品冷卻下來(lái)了。
直到最近,我們終于在這片平靜的湖泊上見(jiàn)到了新的水花,一款叫做《矩陣:零日危機(jī)》的游戲,別出心裁地把肉鴿結(jié)合到了另一種具有悠久歷史的玩法射擊游戲中,在國(guó)外引發(fā)了玩家們的熱烈討論,推特上經(jīng)常能看到許多參加過(guò)內(nèi)測(cè)的玩家在表達(dá)自己玩不到《矩陣:零日危機(jī)》的度日如年。
那么,《矩陣:零日危機(jī)》到底是一款什么樣的游戲呢?
首先,這款游戲把肉鴿所結(jié)合的也并非最為傳統(tǒng)的射擊玩法,而是設(shè)計(jì)了多名風(fēng)格迥異的英雄角色,他們都擁有強(qiáng)大的技能,基礎(chǔ)的射擊手段和彈道也有所差別,這些都導(dǎo)致了每名角色的游玩體驗(yàn)差異極大,角色所擅長(zhǎng)的領(lǐng)域也各不相同。
而正是這些定位的差異,讓每個(gè)角色在戰(zhàn)場(chǎng)上遇到肉鴿增益時(shí),都有著極為豐富的build構(gòu)筑思路,根據(jù)當(dāng)局比賽的增益選擇,角色的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格也會(huì)大相徑庭。
由于《矩陣:零日危機(jī)》是一款團(tuán)隊(duì)PVE游戲,在多人游戲中需要玩家各司其職,團(tuán)隊(duì)合作,才能擊敗強(qiáng)大的敵人,取得勝利,所以在有些時(shí)候選取肉鴿增益時(shí)也要考慮到團(tuán)隊(duì)的需求。
在增益效果上,《矩陣:零日危機(jī)》也很好的理解了肉鴿的內(nèi)核,這些增益絕不僅有簡(jiǎn)單的數(shù)值加減,還有眾多能夠在實(shí)質(zhì)上改變角色機(jī)制的強(qiáng)大效果,對(duì)游戲樂(lè)趣起到了錦上添花的效果,在測(cè)試階段就已經(jīng)有主播在思考強(qiáng)大的玩法流派了。
同時(shí),在戰(zhàn)局中獲勝所得的戰(zhàn)利品,還能在局外強(qiáng)化角色,進(jìn)一步強(qiáng)化了肉鴿類游戲不斷再開一把的驅(qū)動(dòng)力,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《矩陣:零日危機(jī)》達(dá)到了優(yōu)秀肉鴿游戲的成功標(biāo)準(zhǔn),就是讓人上癮,不信,可以看看那些盼著游戲開服的海外玩家們。
能在如今群魔亂舞的肉鴿游戲品類中,看見(jiàn)《矩陣:零日危機(jī)》這樣一款有創(chuàng)意的新鮮血液,還是讓人很欣慰的,說(shuō)明這一類型游戲的潛力仍然值得期待,也期待《矩陣:零日危機(jī)》早日正式上線,那些同樣想找點(diǎn)不一樣的肉鴿游戲玩的朋友,不妨關(guān)注下這款游戲,相信不會(huì)讓你失望。
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