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《決戰(zhàn)平安京》補刀對線技巧攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:新手卡之家 發(fā)布時間:2018-01-13 14:22:00
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很多玩家都想知道戰(zhàn)平安京補刀注意事項,今天小編就為大家介紹一下。

對線,或者說經(jīng)驗值的影響有多大呢?

前期一波兵的經(jīng)驗是一級,而不補刀的輔助會比補刀的adc低半級左右。

合理謹慎對線,壓制時果斷出擊,逃跑時果斷閃現(xiàn),做到這些就已經(jīng)及格了。

甚至說現(xiàn)在五成以上局里的對線都做不到這些。

進階內(nèi)容包括在六級時打野戰(zhàn)斗力激增,自己血量會不會被如妖刀姬姑獲鳥以津真天等越塔強殺?如果應該補給則抓緊時間清兵然后快速回家等等。我會整理思路之后再說一說感悟。

之后再談打野,很多人會抱怨打野不來幫自己抓人,那么從我打的最多的這個位置來看是什么情況呢?

從我個人習慣來看,下路野區(qū)打完是3級,如果中路被壓制很兇,線也被推過來了,那就去幫忙消耗,而且由于對方閃現(xiàn)在手,輸出也沒有起來,幾乎沒有機會直接擊殺。

之后我會去打上路的野區(qū),根據(jù)情況幫上路或者打中路燈籠

之后我會把到六第一波留給下路。

那么很多時候隊友就會說,你打野怎么不早來下路?

1.打野也要發(fā)育,不然容易抓不到人還被對方偷野。

2.最重要的一點,全憑雙腳走路的打野支援速度不夠快,而且平安京地圖比農(nóng)藥大了不少,導致了打野不可能隨叫隨到。

更重要的一點,機會,或者說抓人成功率多少排序應該是上中下,下路由于輔助存在,只要雙方足夠謹慎,不到六級去幫忙幾乎就是浪費時間。

3.打野幫你,是為了擴大優(yōu)勢,而不是你在對線對崩了之后強行救場。即使救場也應該等對方失誤而不是強行硬上,這樣只會繼續(xù)被滾雪球。

4.被幫助的人也得跟得上打野的步伐,不要期望打野1vN,合理走位的射手有一兩件基礎(chǔ)裝就有相當?shù)妮敵觥?/p>

說完下路的事情,我再談談中路。

中路一定要謹慎,要慫!

沒有十足把握不要瞎上,你一個破綻出來,草叢就可能鉆出一個打野。

以及到六出擊要果斷,代表荒和大天狗到六有一錘定音的能力,之后就可以打出自己的完美節(jié)奏。

中路一塔意義很大,中單因為強AOE存在,請盡量不要因為支援邊路而放塔。

最后是上路,我吐槽一下,近戰(zhàn)上單黑童子幾乎獨占T1,斧王不能斬殺了嗎

如果雙方都是黑童子,那么一級一定要點被動,學其他的一定會被被動黑童子打爆。

上述論點可擴展至幾乎所有近戰(zhàn)上單,一個一級瘋狂轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的黑童子可以打出無以倫比的壓制力。

那碰到遠程時,近戰(zhàn)黑童子一定要慫,不要被過度消耗,必要時犧牲一些塔的血量找機會。

治療早用早CD,血條會給對方一些心理暗示。

上單也是一樣,不要過早參團,保持solo牽制對方,直到出現(xiàn)機會。

dota2有句著名的話叫做偉烏生優(yōu)不盾。

換算過來有變,應該改成均不龍,優(yōu)控龍。

均勢的時候強行打大龍基本等于送,而且有概率被搶。

優(yōu)勢控龍的意思也不是硬打,硬打也會出現(xiàn)花式翻車,應該在對方兵線不好或者出現(xiàn)減員以及己方打野射手輸出極高的時候果斷打龍,可以奠定勝局。

去搶龍千萬不要沖動,減員的時候不要奔著打團去,抱著偷龍的想法看看就行,而且一定是有位移跑得快過去。

畢竟就算龍沒了,人只要在就還有機會。

說起MOBA游戲,那么就必須提出一個事實:

人們追求更加精簡的東西是正常的心理,也是符合市場潮流的一件事情。

那么我們接著看。

MOBA游戲經(jīng)過十數(shù)年的發(fā)展,依我看來大概可以分為三類。

一、以DOTA為代表的DOTA類游戲,dota的創(chuàng)意有一部分來源于3C,但取消了多操的設(shè)定,簡化了上手的難度。

之后的,dota chaos,dota imba,真三國系列,信長之野望和自建平臺的起凡等等都屬于這類游戲。

隨著時間推移,DOTA類游戲大多因為其作者與IceFrog的水平差異而消逝,而冰蛙依靠著V社的強大平臺,延續(xù)著DOTA的生命力。

DOTA顯著區(qū)別于如今MOBA游戲的特點就是:復雜的設(shè)定。

包括樹林,反補、仇恨機制、野怪技能、地形高低,英雄屬性,詭計之霧、自由度極高的裝備路線和天賦樹等等。

這些直接導致了DOTA中的變量數(shù)倍于其他游戲,公認的一二三四五號位并不嚴格定義英雄的位置,也讓新手入門DOTA變得更加困難,一個沒有MOBA經(jīng)驗的新人往往數(shù)月都無法找到要領(lǐng)。

是以當年人氣被LOL超越,這一點與不無關(guān)系,但游戲本身的因素也不可忽視,而且可以說是大頭。

二、以LOL為代表的LOL類MOBA游戲。

說DOTA是簡化自3C,那LOL則是簡化自DOTA。

1、LOL取消了DOTA中的屬性設(shè)定,加入了AP裝備提升法師的后期能力。

2、取消了DOTA中復雜的地形設(shè)定,固定了地圖總體高度。

3、取消了樹林,加入了草叢。

4、取消了白天夜晚的設(shè)定。

5、取消了小兵的碰撞體積,簡化了仇恨機制,大幅加強了防御塔傷害。

6、縮短了各類技能的控制時間。

7、相對固化了各個位置。

……

這些簡化所帶來的結(jié)果是顯而易見的,LOL的上手難度顯然要遠低于DOTA,自然順應著歷史潮流扛過了MOBA游戲的大旗。如同當年DOTA取代3C一般,合情合理。

LOL,300英雄,王者農(nóng)藥,決戰(zhàn)平安京嚴格來說都是LOL類游戲。

三、以風暴英雄,守望先鋒為代表的暴雪式團隊MOBA

這類游戲在中國并不受歡迎,主要因其取消了裝備的設(shè)定,團隊中每個個體都沒有任何差別,無法體現(xiàn)養(yǎng)成這一游戲要素,故而極易出現(xiàn)游戲疲勞。

前段時間剛剛免費的battlerite也是這類。

從我的分析可以看出,平安京可以說是一款逆時代的產(chǎn)物,因為它將王者榮耀進行了復雜化處理。

拋開畫風建模配音等軟實力不提,平安京相比王者農(nóng)藥地圖加大,節(jié)奏放慢,強調(diào)對線等等都是減少新手友好度的行為,參照dota的經(jīng)驗,這無疑就是作死的典范。

之后我來說說對不同英雄的體驗,因為時間問題肯定有各種不足,望大家海涵。

首先從打野說起,犬神強在壓制力,砍瓜切菜的設(shè)定讓他滾雪球的威力比一般打野強了不少,沖鋒技能更是神技,但所有依靠平A輸出的打野都避不開后期的乏力,故我推薦大家最后補那件增加隊友攻速和減少敵方護甲的裝備,同時也需要分裂來清理兵線。

以津真天是罕見的打團收割型打野,技能配合隊友控制可以打出成噸輸出,但其單殺能力和身板的相對脆弱讓她在路人局不太好發(fā)揮。

推薦兵俑進行配合,雙大可以打出核彈效果。

妖刀姬和姑獲鳥是比較強的單殺型,用過都懂不多說,最適合打出無解肥節(jié)奏,高經(jīng)濟的她們可以隨意單殺跑路。

再說說中單

以荒和大天狗為代表的爆發(fā)型中單一向是路人局的寵兒。

樓主荒打的多,著重說幾點。

1.大招不要在沒有星月之力的時候開,會少很多傷害。

2.調(diào)整一下出裝,可以不帶鞋子,一定要出金身保自己開大的安全。

3.對線時位移控加傷害如果全中可以打出成噸傷害,但不出鞋子的情況下,不要輕易開大以免瞎JB追。

4.對消耗較強的中單如判官紅葉請不要和自己的小兵站在一起,荒內(nèi)戰(zhàn)和以及打天狗的時候盡量縮在小兵身后躲控制。

5.要考六級了腦子一下想不起來了

當前熱門的中單清姬,以強勢的壓制力聞名,一度讓我想起了某毒龍

那對線她的時候,那就要加倍地慫。

一般清姬會在一級用法球消耗,我們可以選擇放線,讓兵進塔。

這時候清姬引以為傲的白嫖能力就沒用了,打野來gank也會非常舒服。

就算打野沒有建功,茍到六級的你就沒有那么懼怕清姬了。

一味壓制并不是中路的精髓,穩(wěn)中帶剛的風格一定會讓你成為隊友的定心石。

關(guān)于換線

剛剛樓主打了一局三排,我們?nèi)耸茄傌堃越蛘嫣?,本來說要包了野下。

結(jié)果隊友非要點一手夜叉打野。

然后就成了喜聞樂見的多打野局,這時候面對對方的上單妖刀姬,我方以津真天和夜叉肯定是打不過的。

怎么辦?換線。

我直接去了上路,下路放了貍貓以津真天兩沖臉。

效果比較明顯,我上路對線不吃虧,下路到六之后憑借雙大也打回了前期被消耗的劣勢。

我推掉上路一塔以后又回到下路,這樣節(jié)奏一以貫之,贏下了這局。

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全部評論

  • 蘇枕玉 來自于 九游APP 2025-01-24 18:18

    大奮游戲,玩了七年了,也是v9了,結(jié)果越來越拉胯,匹配機制依托答辯,式神技能復制粘貼,唯一拿得出手的美工現(xiàn)在也是劣質(zhì)貼圖敷衍了事, 生活太順心可以來玩,保準失望惡心高血壓

  • 豌豆pd1imc 來自于 九游APP 2025-01-04 19:58

    游戲真好玩,沒吃過屎的,可以去玩。決戰(zhàn)平安京,吃過屎的可以玩王者榮耀,喜歡吃食的,可以去問英魂之刃

  • 啊 啊嚕 來自于 九游APP 2025-01-21 04:34

    憑什么把我游戲時長刪了?游戲名決戰(zhàn)60分,評分超過75分馬上抓去帶60分,牢玩家勸你快跑

  • 天然子 來自于 九游APP 2025-01-01 22:53

    好好玩兒,比王者榮耀的人物好看。而且畫面也比王者榮耀更驚艷。

  • 不知道224 來自于 九游APP 2025-02-01 18:22

    開服玩家,地圖游戲機制什么都改了,感覺就是對著王者抄,什么機制都要改的和王者一樣我不如直接去玩王者,越來越不行了,垃圾游戲

  • 槿罌 來自于 九游APP 2025-01-23 04:01

    這游戲的匹配真的多少帶點傻卻的ヘ(_ _ヘ)只能說沒體驗過紅溫的,心態(tài)很好的人建議來玩。笑了,體驗是沒有的,逼嗑是手拿把掐

  • 豌豆1uhpni 來自于 九游APP 2025-02-01 17:31

    畫面只要畫質(zhì)全拉滿,還是有的看的,相比于其他的國產(chǎn)游戲除王者外,都算是畫風可以的,就是節(jié)奏還是有點慢,做不到簡單好玩,但是競技性是可以的,玩這個游戲最好是要玩兩個月以上才能知道它真正的意思,前面式神不夠多,會覺得沒什么意思,如果肝了像我這種兩年多的就會覺得已經(jīng)有依戀了,舉個例子,當初剛玩的時候看到不知火,只覺得它好看,還能復活,就沒別的了聽別人說她也就是花里胡哨而已,后來才發(fā)現(xiàn)她能有很多的連招,并且后面皮膚也特別驚艷,同樣是這個道理,這個游戲還有很多隱藏式神要用心去挖掘

  • 豌豆1uyj32 來自于 九游APP 2025-01-26 10:15

    給半星都是便宜他,喜歡玩刺客的可以卸了,要傷沒傷,要坦度沒坦度

  • 煉金石 來自于 九游APP 2025-01-19 00:28

    比王者好玩就對了。我給你10分

  • 曲耳 來自于 九游APP 2025-01-25 09:50

    7年陰陽師跟扒雞玩家路過,這兩個都沾這輩子算是有了

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