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《決戰(zhàn)平安京》補(bǔ)刀對線技巧攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:新手卡之家 發(fā)布時(shí)間:2018-01-13 14:22:00
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很多玩家都想知道戰(zhàn)平安京補(bǔ)刀注意事項(xiàng),今天小編就為大家介紹一下。

對線,或者說經(jīng)驗(yàn)值的影響有多大呢?

前期一波兵的經(jīng)驗(yàn)是一級(jí),而不補(bǔ)刀的輔助會(huì)比補(bǔ)刀的adc低半級(jí)左右。

合理謹(jǐn)慎對線,壓制時(shí)果斷出擊,逃跑時(shí)果斷閃現(xiàn),做到這些就已經(jīng)及格了。

甚至說現(xiàn)在五成以上局里的對線都做不到這些。

進(jìn)階內(nèi)容包括在六級(jí)時(shí)打野戰(zhàn)斗力激增,自己血量會(huì)不會(huì)被如妖刀姬姑獲鳥以津真天等越塔強(qiáng)殺?如果應(yīng)該補(bǔ)給則抓緊時(shí)間清兵然后快速回家等等。我會(huì)整理思路之后再說一說感悟。

之后再談打野,很多人會(huì)抱怨打野不來幫自己抓人,那么從我打的最多的這個(gè)位置來看是什么情況呢?

從我個(gè)人習(xí)慣來看,下路野區(qū)打完是3級(jí),如果中路被壓制很兇,線也被推過來了,那就去幫忙消耗,而且由于對方閃現(xiàn)在手,輸出也沒有起來,幾乎沒有機(jī)會(huì)直接擊殺。

之后我會(huì)去打上路的野區(qū),根據(jù)情況幫上路或者打中路燈籠

之后我會(huì)把到六第一波留給下路。

那么很多時(shí)候隊(duì)友就會(huì)說,你打野怎么不早來下路?

1.打野也要發(fā)育,不然容易抓不到人還被對方偷野。

2.最重要的一點(diǎn),全憑雙腳走路的打野支援速度不夠快,而且平安京地圖比農(nóng)藥大了不少,導(dǎo)致了打野不可能隨叫隨到。

更重要的一點(diǎn),機(jī)會(huì),或者說抓人成功率多少排序應(yīng)該是上中下,下路由于輔助存在,只要雙方足夠謹(jǐn)慎,不到六級(jí)去幫忙幾乎就是浪費(fèi)時(shí)間。

3.打野幫你,是為了擴(kuò)大優(yōu)勢,而不是你在對線對崩了之后強(qiáng)行救場。即使救場也應(yīng)該等對方失誤而不是強(qiáng)行硬上,這樣只會(huì)繼續(xù)被滾雪球。

4.被幫助的人也得跟得上打野的步伐,不要期望打野1vN,合理走位的射手有一兩件基礎(chǔ)裝就有相當(dāng)?shù)妮敵觥?/p>

說完下路的事情,我再談?wù)勚新贰?/p>

中路一定要謹(jǐn)慎,要慫!

沒有十足把握不要瞎上,你一個(gè)破綻出來,草叢就可能鉆出一個(gè)打野。

以及到六出擊要果斷,代表荒和大天狗到六有一錘定音的能力,之后就可以打出自己的完美節(jié)奏。

中路一塔意義很大,中單因?yàn)閺?qiáng)AOE存在,請盡量不要因?yàn)橹г吢范潘?/p>

最后是上路,我吐槽一下,近戰(zhàn)上單黑童子幾乎獨(dú)占T1,斧王不能斬殺了嗎

如果雙方都是黑童子,那么一級(jí)一定要點(diǎn)被動(dòng),學(xué)其他的一定會(huì)被被動(dòng)黑童子打爆。

上述論點(diǎn)可擴(kuò)展至幾乎所有近戰(zhàn)上單,一個(gè)一級(jí)瘋狂轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的黑童子可以打出無以倫比的壓制力。

那碰到遠(yuǎn)程時(shí),近戰(zhàn)黑童子一定要慫,不要被過度消耗,必要時(shí)犧牲一些塔的血量找機(jī)會(huì)。

治療早用早CD,血條會(huì)給對方一些心理暗示。

上單也是一樣,不要過早參團(tuán),保持solo牽制對方,直到出現(xiàn)機(jī)會(huì)。

dota2有句著名的話叫做偉烏生優(yōu)不盾。

換算過來有變,應(yīng)該改成均不龍,優(yōu)控龍。

均勢的時(shí)候強(qiáng)行打大龍基本等于送,而且有概率被搶。

優(yōu)勢控龍的意思也不是硬打,硬打也會(huì)出現(xiàn)花式翻車,應(yīng)該在對方兵線不好或者出現(xiàn)減員以及己方打野射手輸出極高的時(shí)候果斷打龍,可以奠定勝局。

去搶龍千萬不要沖動(dòng),減員的時(shí)候不要奔著打團(tuán)去,抱著偷龍的想法看看就行,而且一定是有位移跑得快過去。

畢竟就算龍沒了,人只要在就還有機(jī)會(huì)。

說起MOBA游戲,那么就必須提出一個(gè)事實(shí):

人們追求更加精簡的東西是正常的心理,也是符合市場潮流的一件事情。

那么我們接著看。

MOBA游戲經(jīng)過十?dāng)?shù)年的發(fā)展,依我看來大概可以分為三類。

一、以DOTA為代表的DOTA類游戲,dota的創(chuàng)意有一部分來源于3C,但取消了多操的設(shè)定,簡化了上手的難度。

之后的,dota chaos,dota imba,真三國系列,信長之野望和自建平臺(tái)的起凡等等都屬于這類游戲。

隨著時(shí)間推移,DOTA類游戲大多因?yàn)槠渥髡吲cIceFrog的水平差異而消逝,而冰蛙依靠著V社的強(qiáng)大平臺(tái),延續(xù)著DOTA的生命力。

DOTA顯著區(qū)別于如今MOBA游戲的特點(diǎn)就是:復(fù)雜的設(shè)定。

包括樹林,反補(bǔ)、仇恨機(jī)制、野怪技能、地形高低,英雄屬性,詭計(jì)之霧、自由度極高的裝備路線和天賦樹等等。

這些直接導(dǎo)致了DOTA中的變量數(shù)倍于其他游戲,公認(rèn)的一二三四五號(hào)位并不嚴(yán)格定義英雄的位置,也讓新手入門DOTA變得更加困難,一個(gè)沒有MOBA經(jīng)驗(yàn)的新人往往數(shù)月都無法找到要領(lǐng)。

是以當(dāng)年人氣被LOL超越,這一點(diǎn)與不無關(guān)系,但游戲本身的因素也不可忽視,而且可以說是大頭。

二、以LOL為代表的LOL類MOBA游戲。

說DOTA是簡化自3C,那LOL則是簡化自DOTA。

1、LOL取消了DOTA中的屬性設(shè)定,加入了AP裝備提升法師的后期能力。

2、取消了DOTA中復(fù)雜的地形設(shè)定,固定了地圖總體高度。

3、取消了樹林,加入了草叢。

4、取消了白天夜晚的設(shè)定。

5、取消了小兵的碰撞體積,簡化了仇恨機(jī)制,大幅加強(qiáng)了防御塔傷害。

6、縮短了各類技能的控制時(shí)間。

7、相對固化了各個(gè)位置。

……

這些簡化所帶來的結(jié)果是顯而易見的,LOL的上手難度顯然要遠(yuǎn)低于DOTA,自然順應(yīng)著歷史潮流扛過了MOBA游戲的大旗。如同當(dāng)年DOTA取代3C一般,合情合理。

LOL,300英雄,王者農(nóng)藥,決戰(zhàn)平安京嚴(yán)格來說都是LOL類游戲。

三、以風(fēng)暴英雄,守望先鋒為代表的暴雪式團(tuán)隊(duì)MOBA

這類游戲在中國并不受歡迎,主要因其取消了裝備的設(shè)定,團(tuán)隊(duì)中每個(gè)個(gè)體都沒有任何差別,無法體現(xiàn)養(yǎng)成這一游戲要素,故而極易出現(xiàn)游戲疲勞。

前段時(shí)間剛剛免費(fèi)的battlerite也是這類。

從我的分析可以看出,平安京可以說是一款逆時(shí)代的產(chǎn)物,因?yàn)樗鼘⑼跽邩s耀進(jìn)行了復(fù)雜化處理。

拋開畫風(fēng)建模配音等軟實(shí)力不提,平安京相比王者農(nóng)藥地圖加大,節(jié)奏放慢,強(qiáng)調(diào)對線等等都是減少新手友好度的行為,參照dota的經(jīng)驗(yàn),這無疑就是作死的典范。

之后我來說說對不同英雄的體驗(yàn),因?yàn)闀r(shí)間問題肯定有各種不足,望大家海涵。

首先從打野說起,犬神強(qiáng)在壓制力,砍瓜切菜的設(shè)定讓他滾雪球的威力比一般打野強(qiáng)了不少,沖鋒技能更是神技,但所有依靠平A輸出的打野都避不開后期的乏力,故我推薦大家最后補(bǔ)那件增加隊(duì)友攻速和減少敵方護(hù)甲的裝備,同時(shí)也需要分裂來清理兵線。

以津真天是罕見的打團(tuán)收割型打野,技能配合隊(duì)友控制可以打出成噸輸出,但其單殺能力和身板的相對脆弱讓她在路人局不太好發(fā)揮。

推薦兵俑進(jìn)行配合,雙大可以打出核彈效果。

妖刀姬和姑獲鳥是比較強(qiáng)的單殺型,用過都懂不多說,最適合打出無解肥節(jié)奏,高經(jīng)濟(jì)的她們可以隨意單殺跑路。

再說說中單

以荒和大天狗為代表的爆發(fā)型中單一向是路人局的寵兒。

樓主荒打的多,著重說幾點(diǎn)。

1.大招不要在沒有星月之力的時(shí)候開,會(huì)少很多傷害。

2.調(diào)整一下出裝,可以不帶鞋子,一定要出金身保自己開大的安全。

3.對線時(shí)位移控加傷害如果全中可以打出成噸傷害,但不出鞋子的情況下,不要輕易開大以免瞎JB追。

4.對消耗較強(qiáng)的中單如判官紅葉請不要和自己的小兵站在一起,荒內(nèi)戰(zhàn)和以及打天狗的時(shí)候盡量縮在小兵身后躲控制。

5.要考六級(jí)了腦子一下想不起來了

當(dāng)前熱門的中單清姬,以強(qiáng)勢的壓制力聞名,一度讓我想起了某毒龍

那對線她的時(shí)候,那就要加倍地慫。

一般清姬會(huì)在一級(jí)用法球消耗,我們可以選擇放線,讓兵進(jìn)塔。

這時(shí)候清姬引以為傲的白嫖能力就沒用了,打野來gank也會(huì)非常舒服。

就算打野沒有建功,茍到六級(jí)的你就沒有那么懼怕清姬了。

一味壓制并不是中路的精髓,穩(wěn)中帶剛的風(fēng)格一定會(huì)讓你成為隊(duì)友的定心石。

關(guān)于換線

剛剛樓主打了一局三排,我們?nèi)耸茄傌堃越蛘嫣?,本來說要包了野下。

結(jié)果隊(duì)友非要點(diǎn)一手夜叉打野。

然后就成了喜聞樂見的多打野局,這時(shí)候面對對方的上單妖刀姬,我方以津真天和夜叉肯定是打不過的。

怎么辦?換線。

我直接去了上路,下路放了貍貓以津真天兩沖臉。

效果比較明顯,我上路對線不吃虧,下路到六之后憑借雙大也打回了前期被消耗的劣勢。

我推掉上路一塔以后又回到下路,這樣節(jié)奏一以貫之,贏下了這局。

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全部評論

  • 世晗 來自于 九游APP 2024-11-20 01:16

    這么多人都說扒雞卡,其實(shí)要么是岡易不優(yōu)化要么就是手機(jī)廠商不做專門的優(yōu)化,隔壁王者就是有專門的優(yōu)化所以不會(huì)很卡而已。

  • 她的同床知己 來自于 九游APP 2024-11-11 17:46

    啦垃圾,,玩著玩著真他媽卡,,看看那個(gè)英雄好玩,進(jìn)去,就卡著里面了,連個(gè)返回鍵都沒有,不是垃圾是什么

  • 寒ー凍冰 來自于 九游APP 2024-11-24 18:37

    這隊(duì)友太逆天了,搶了位子又打不過。一點(diǎn)點(diǎn)逆風(fēng)就投,氣的我腦淤血

  • 暗夜義死靈18 來自于 九游APP 2024-12-07 17:42

    名士五段匹配大允,無腦各種送,不聽建議,卡我上分,越秀越匹配無腦隊(duì)友,非常不建議玩,比王者還廢

  • 龍族天女 來自于 九游APP 2024-11-01 16:58

    我是癢癢鼠轉(zhuǎn)來的,一些在癢癢鼠里邊緣化的角色在這里能夠得到重視的,喜歡京京,喜歡木貝貝女子,表白我家鬼白!

  • 豌豆dzvmmg 來自于 九游APP 2024-12-23 21:31

    這個(gè)式神強(qiáng)度真的差距太大了

  • 懶貓qW16g 來自于 九游APP 2024-12-19 16:09

    活的太順了就玩這個(gè),比王者還史,怎么惡心人怎么來

  • 豌豆erre9y 來自于 九游APP 2024-12-14 17:34

    都是從機(jī)動(dòng)都是阿爾法過來的吧?

  • 豌豆1pw3ac 來自于 九游APP 2024-09-20 19:46

    只能說?游戲,而且越來越?,策劃吃米共,部分玩家尚且未發(fā)育成熟,建議多吃幾年米共在來,哦,也不需要來了,人機(jī)不如的東西來了沒用,因?yàn)椴幌胪嫱跽咄孢@個(gè),現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)其實(shí)兩個(gè)半斤八兩,以前還希望越做越好,現(xiàn)在不一樣了,就想看看什么時(shí)候涼

  • 九游玩家389998099 來自于 九游APP 2024-11-17 16:11

    游戲經(jīng)常性大起大落?。。。ㄈ?duì)?wèi)?zhàn)績2-23或者28-2大輸大贏是常態(tài))

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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