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決戰(zhàn)平安京版本更新解析 小黑膨脹想轉(zhuǎn)型“打野”?!
為了防止京都被破壞,為了守護京都的和平,貫徹一切為了賺錢的理念,5月26日,版本號:1.14.255,平安京又是一攬子式神的改動和優(yōu)化。讓我們一起來看看瞅瞅這些改動,以及分析其影響。
【改動——式神類】
{覺}
覺是個兼顧輸出的坦克式神,作為一個前排的同時也擁有非常不錯的輸出。3級前對線能力弱,擅長對拼但打不過近戰(zhàn)。不擅長消耗,因其續(xù)航能力差。對線能力中下水平,在團戰(zhàn)發(fā)揮的作用也只能在粘到后排時更為明顯,這次加強對于覺來說沒有過于明顯的影響,加強了機動性,使其對于后排的威脅更大。
[天生被動]
每點仇恨值對應(yīng)護盾:0.15%最大生命值——0.18%最大生命值。
[解析]
這個百分比數(shù)值受益于最大生命,提升值等于是10000點生命多3點護盾值,幾乎是肉眼不可見的加成,累加數(shù)值也不是非常高昂,實質(zhì)性的效果難以看到
[二技能]
每層[暴走]效果的移速加成:3%/3.5%/4%/4.5%/5%——4%/4.5%/5%/5.5%/6%。
[解析]
二技能是覺主要的輸出技能,僅有4秒CD,移速效果可以疊加4層,滿級后從原來的20%移速提升變?yōu)?4%的移速提升。對覺來說是一個非常明顯的小加強,提升粘人能力,更惡心對面C位。
[三技能]
冷卻時間:16/15.5/15/14.5/14秒——16/15/14/13/12秒。
[解析]
3技能的CD剪短,影響更多的是18級后的覺的發(fā)揮,和2技能的加強一樣,提升覺的粘人能力,依然是只有在粘到對手后排時作用明顯,控制力和近戰(zhàn)對拼能力還是弱勢。
{妖琴師}
上次削弱,妖琴師對線對拼能力和前期爆發(fā)能力都被砍,雖然英雄機制在,但影響程度超過了預(yù)期,這次加強,回升傷害數(shù)值,小額加強爆發(fā)能力。
[二技能驚弦]
冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10秒——11/10.5/10/9.5/9秒。
傷害加成:50%法術(shù)強度——60%法術(shù)強度。
[解析]
減少1s CD影響程度并不大,想消耗或是秒人依然受到位移技能余弦的CD的影響。10%法術(shù)強度加強,最多加了95點左右的面板傷害,這個技能的改動微調(diào),形式性加強。
[終極技能]
技能傷害:180/320/460 ( +40%法術(shù)強度)——200/350/500( +45%法術(shù)強度)點。
[解析]
大招的傷害數(shù)值回升量有180-360點,對于后排的威懾力提升不少,在估傷時可以多算3格血量。
{鬼使黑}
上次改本后,小黑正式上位,在對線能力上有很不錯的提升,但是由于小黑只能走半肉輸出的原因,護盾的收益在團戰(zhàn)中就是咸魚一樣的存在,進場射手一個普攻直接破,護盾形同虛設(shè)。大招回復(fù)能力的取消,小黑的收割環(huán)境變得更加苛刻,但這次改動,小黑的前期粘人能力,以及控制能力都得到加強。而比起走上路,對于打野路小黑的提升更加大一些。
[基礎(chǔ)屬性]
基礎(chǔ)生命值:900點——980點。
[解析]
80點基礎(chǔ)生命,等于說是前期1-2下普攻的傷害,小黑線上對拼能力有所提升,但不明顯。
[一技能]
冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6秒——6秒。
減速效果:60%/65%/70%/75%/80%——全等級90%。
護盾數(shù)值:8%/9%/10%/11%/12%最大生命值——8%/10%/12%/14%/16%最大生命值。
[解析]
這里值得一看的是冷卻時間和減速效果都得到極大加強,1技能的控制力度近乎一手硬控的存在,對于打野路的小黑gank的成功率提升非常大。護盾百分比數(shù)值提升在后期明顯,但不會是質(zhì)變的影響,也就是射手A兩下破盾的情況。
[三技能]
冷卻時間:18/17/16/15/14秒——16/15/14/13/12秒。
[解析]
小黑這個控制技能減少了2s CD,考慮必出的名刀三日月的20%起步20%冷卻縮減,三技能滿級CD可以看作11.2s——9.6s,使得一波團釋放2波3技能成為可能。
{酒吞童子}
酒吞上次微調(diào),在傷害上還是弱化,2技能的輸出效果不是非常明顯。對線和團戰(zhàn)只能說不比其他的上單弱勢。在這次改動后,酒吞傷害微調(diào),能夠適應(yīng)中后期較高頻的團戰(zhàn)節(jié)奏。減少中后期開團時酒吞卻沒大招的情況。對于大屬以下的段位玩酒吞的玩家,沒啥太大影響~
[二技能]
傷害加成:130%物理攻擊——140%物理攻擊。
[鬼怒]狀態(tài)下的傷害加成:200%物理攻擊——230%物理攻擊。
[解析]
二技能加強酒吞傷害,中期出了2件輸出裝后效果會更明顯,前期基本老樣子。
[終極技能]
冷卻時間:全等級75秒——70/65/60秒。
[解析]
提升酒吞面對高頻團戰(zhàn)的局勢的戰(zhàn)斗力,這個改動對中低分段的玩家來說是沒啥太大影響的
{山童}
控制效果非常強的一個多面手式神,之前最大的劣勢就是其技能釋放起手太慢,前搖嚴重。雖然經(jīng)過優(yōu)化過,山童的地位有所回升。但這個式神本身不是硬件需求,上場率和勝率不會很高。(主要比起其他上單也不好看),官方這次對于山童控制能力和傷害的加強,是一個好消息,不能說山童就會上位,但選擇這個式神打出的效果會更加舒服。
[一技能]
減速幅度:15%/ 20%/25%/30%/35%——25%/30%/35%/40%/45%。
[解析]
雖然減速幅度加強,但影響不明顯。因為一技能的作用主要的還是墻體封路,手感優(yōu)化那部分的改動對于山童的1技能來說才是好消息。
[二技能]
技能傷害:60/100/140/180/220 (+10%目標(biāo)最大生命值)——80/115/150/185/220 ( +8%/9%/10%/11%/12%目標(biāo)最大生命值)點。
減速效果:30%/35%/40%/45%/50%——40%/45%/50%/55%/60%。
[解析]
作為一個主點技能,二技能加強提升山童的粘人能力和傷害是好消息。另外值得一提的是山童最好是在確保自身在團戰(zhàn)能生存下來后去補一件名刀三日月。因為山童技能加成基本都是額外加成,并且不出破甲裝備傷害非常之低。讓山童在后期不僅僅只是作為隊伍里控制型前排的存在,還能夠為隊伍提供可觀的輸出。
以上就是我們5.25版本平安京更新的解析,如果你有更多想了解知道的平安京內(nèi)容詳情,關(guān)注筆者失唱,get這些資源
玩家評論
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決戰(zhàn)!平安京
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蘇枕玉 來自于 九游APP 2025-01-24 18:18
大奮游戲,玩了七年了,也是v9了,結(jié)果越來越拉胯,匹配機制依托答辯,式神技能復(fù)制粘貼,唯一拿得出手的美工現(xiàn)在也是劣質(zhì)貼圖敷衍了事, 生活太順心可以來玩,保準(zhǔn)失望惡心高血壓
啊 啊嚕 來自于 九游APP 2025-01-21 04:34
憑什么把我游戲時長刪了?游戲名決戰(zhàn)60分,評分超過75分馬上抓去帶60分,牢玩家勸你快跑
豌豆pd1imc 來自于 九游APP 2025-01-04 19:58
游戲真好玩,沒吃過屎的,可以去玩。決戰(zhàn)平安京,吃過屎的可以玩王者榮耀,喜歡吃食的,可以去問英魂之刃
天然子 來自于 九游APP 2025-01-01 22:53
好好玩兒,比王者榮耀的人物好看。而且畫面也比王者榮耀更驚艷。
不知道224 來自于 九游APP 2025-02-01 18:22
開服玩家,地圖游戲機制什么都改了,感覺就是對著王者抄,什么機制都要改的和王者一樣我不如直接去玩王者,越來越不行了,垃圾游戲
槿罌 來自于 九游APP 2025-01-23 04:01
這游戲的匹配真的多少帶點傻卻的ヘ(_ _ヘ)只能說沒體驗過紅溫的,心態(tài)很好的人建議來玩。笑了,體驗是沒有的,逼嗑是手拿把掐
豌豆1uhpni 來自于 九游APP 2025-02-01 17:31
畫面只要畫質(zhì)全拉滿,還是有的看的,相比于其他的國產(chǎn)游戲除王者外,都算是畫風(fēng)可以的,就是節(jié)奏還是有點慢,做不到簡單好玩,但是競技性是可以的,玩這個游戲最好是要玩兩個月以上才能知道它真正的意思,前面式神不夠多,會覺得沒什么意思,如果肝了像我這種兩年多的就會覺得已經(jīng)有依戀了,舉個例子,當(dāng)初剛玩的時候看到不知火,只覺得它好看,還能復(fù)活,就沒別的了聽別人說她也就是花里胡哨而已,后來才發(fā)現(xiàn)她能有很多的連招,并且后面皮膚也特別驚艷,同樣是這個道理,這個游戲還有很多隱藏式神要用心去挖掘
豌豆1uyj32 來自于 九游APP 2025-01-26 10:15
給半星都是便宜他,喜歡玩刺客的可以卸了,要傷沒傷,要坦度沒坦度
曲耳 來自于 九游APP 2025-01-25 09:50
7年陰陽師跟扒雞玩家路過,這兩個都沾這輩子算是有了
煉金石 來自于 九游APP 2025-01-19 00:28
比王者好玩就對了。我給你10分