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《決戰(zhàn)!平安京》手游體驗(yàn)服2021年7月23日更新公告
在決戰(zhàn)平安京手游中體驗(yàn)服2021年7月23日更新了哪些有趣的內(nèi)容呢?想了解本次更新情況如何的話,下面就讓我們一起來(lái)看一下吧~!
決戰(zhàn)平安京手游體驗(yàn)服2021年7月23日更新公告
體驗(yàn)服將于7月23日更新,每日18:00~20:00限時(shí)開(kāi)放。主要更新內(nèi)容包括新式神阿修羅;全新的個(gè)人主頁(yè)系統(tǒng);戰(zhàn)斗內(nèi)陰陽(yáng)術(shù)和下路地形調(diào)整;視角鎖定功能以及后續(xù)的式神調(diào)整。
(請(qǐng)注意:如果使用游客賬號(hào)綁定體驗(yàn)服,在刪除客戶端后原游客賬號(hào)將丟失。為了保留體驗(yàn)服資格,請(qǐng)陰陽(yáng)師大人們及時(shí)綁定網(wǎng)易賬號(hào)哦)
新角色登場(chǎng)
阿修羅
“讓這深淵里的火,把那虛偽的天國(guó)燒成灰燼!”
在平安京中,阿修羅是一個(gè)可以在近遠(yuǎn)程形態(tài)間靈活切換的上單戰(zhàn)士,骨鞭(遠(yuǎn)程形態(tài))能進(jìn)行持續(xù)的消耗和控制,而骨刃(近戰(zhàn)形態(tài))則能對(duì)近身敵人造成大量傷害,幫助阿修羅完成收割。[理性]是阿修羅釋放技能時(shí)消耗的核心資源,[理性]清零后的阿修羅雖然無(wú)法釋放技能,但普攻會(huì)附加額外傷害,在連招的同時(shí)合理控制[理性]是最大程度發(fā)揮阿修羅戰(zhàn)場(chǎng)作用的關(guān)鍵。
天生被動(dòng)[黑暗之子]:
阿修羅釋放技能會(huì)消耗[理性],一段時(shí)間內(nèi)不釋放技能或進(jìn)行普攻可以回復(fù)[理性]。當(dāng)阿修羅[理性]清零后,在[理性]回滿前將無(wú)法使用技能,并同時(shí)增加自身的移動(dòng)速度和攻擊速度,為每次普攻附加額外傷害。
一技能[紅蓮誅滅]:
當(dāng)阿修羅的觸手處于骨刃形態(tài)時(shí),將鎖定自身周?chē)鷶橙瞬⑦B續(xù)進(jìn)行五次斬?fù)粼斐煞秶鷤?,并回?fù)自身生命值。
當(dāng)阿修羅的觸手處于骨鞭形態(tài)時(shí),將在短暫蓄力后向指定方向射出四條骨鞭,對(duì)路徑上的敵人造成傷害,被三條及以上骨鞭命中的敵人將被定身。
二技能[天魔威壓]:
阿修羅向指定方向射出骨鞭,對(duì)路徑上的敵人造成傷害和減速效果,并在短暫延遲后向左搖桿方向進(jìn)行位移。
阿修羅的觸手將在接下來(lái)的時(shí)間內(nèi)保持骨鞭形態(tài),可進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。
三技能[無(wú)間殺戮]:
阿修羅向指定方向發(fā)起沖鋒并對(duì)終點(diǎn)附近的敵人造成傷害,如果命中敵方式神會(huì)返還[無(wú)間殺戮]的部分冷卻時(shí)間。
阿修羅的觸手將在接下來(lái)的時(shí)間內(nèi)保持骨刃形態(tài),可進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊。
終極技能[煉獄虐殺]:
阿修羅躍至空中,對(duì)指定范圍進(jìn)行轟擊,造成傷害并在轟擊范圍內(nèi)形成煉獄領(lǐng)域,對(duì)領(lǐng)域內(nèi)的敵方單位造成持續(xù)傷害。
敵方式神在嘗試穿過(guò)領(lǐng)域邊界時(shí)會(huì)被彈回,此效果對(duì)每位敵方式神只生效一次。
個(gè)人主頁(yè)
為了更好地展示陰陽(yáng)師大人們的主頁(yè)信息,我們做了以下調(diào)整:
主頁(yè)將劃分為5大塊內(nèi)容,包括:主頁(yè)、社交、游戲、戰(zhàn)績(jī)、成就。
1、主頁(yè):
可將已擁有的式神、皮膚、場(chǎng)景主題、向?qū)つw展示在主頁(yè)中(展示內(nèi)容與大廳保持一致);
新增錄音留言設(shè)置;
新增式神收集、皮膚收藏榮譽(yù)展示;
新增訪客展示;
新增主頁(yè)分享功能;
2、社交:
新增個(gè)人名片,包含:地點(diǎn)、生日、常玩分路、個(gè)性簽名、交友便簽、相冊(cè)的相關(guān)展示;
新增真人認(rèn)證功能,認(rèn)證后可勾選交友便簽--真人認(rèn)證;
整合羈絆關(guān)系界面;
3、游戲:
優(yōu)化了生涯數(shù)據(jù)的展示;
新增數(shù)據(jù)隱藏功能;
4、戰(zhàn)績(jī):
整合了最近比賽數(shù)據(jù)以及麻將棋數(shù)據(jù)。
陰陽(yáng)術(shù)
目前除了核心陰陽(yáng)術(shù)之外,整體陰陽(yáng)術(shù)技能只簡(jiǎn)單提供屬性增益,實(shí)際體驗(yàn)不強(qiáng)。我們希望整體迭代陰陽(yáng)術(shù)系統(tǒng),通過(guò)提升陰陽(yáng)術(shù)的差異,使得同一個(gè)式神能通過(guò)不同的陰陽(yáng)術(shù)和出裝的組合,打出不同的效果。同時(shí),我們也引入了生效等級(jí)的概念,使得有一些陰陽(yáng)術(shù)可以提供豐富的對(duì)線期策略,而有的陰陽(yáng)術(shù)可以在中后期對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生更為明顯的影響。
1、核心陰陽(yáng)術(shù)調(diào)整
關(guān)于核心陰陽(yáng)術(shù),我們整體沿用了之前的核心陰陽(yáng)術(shù),并且小幅調(diào)整了其中的部分機(jī)制:
占卜之?。耗壳罢疾分?duì)線壓制力過(guò)高,導(dǎo)致上路不帶占卜之印整體對(duì)線會(huì)處于較大的劣勢(shì),而中后期,占卜之印整體觸發(fā)頻率過(guò)低。我們將調(diào)整占卜之印的生效機(jī)制,希望能讓占卜之印的作用不止于對(duì)線期。
傷害和護(hù)盾從30+7%額外生命值調(diào)整至8+6%額外生命值;
觸發(fā)間隔從4秒調(diào)整至4/3/2秒(每升級(jí)8級(jí)提升)。
秘術(shù)·豹襲:目前豹襲的觸發(fā)條件存在一些問(wèn)題,部分式神的普攻會(huì)觸發(fā)兩次疊層(如桔梗的強(qiáng)化普攻等),我們這次希望能排除這種觸發(fā)門(mén)檻的差異,同時(shí),我們也小幅上調(diào)了其傷害。
傷害從8等級(jí)(+18%法強(qiáng))(+35%額外攻擊)調(diào)整至8等級(jí)(+20%法強(qiáng))(+40%額外攻擊);
觸發(fā)條件修改為3次獨(dú)立的普攻或者技能,一次普攻觸發(fā)多技能傷害的記為一次技能傷害。
言靈·星:滿層帶來(lái)的物理和法術(shù)吸血比例從5%上調(diào)至6%。
2、1級(jí)生效陰陽(yáng)術(shù)
我們希望1級(jí)生效的陰陽(yáng)術(shù)能豐富前期的對(duì)線策略,可以根據(jù)自身和對(duì)方的式神特點(diǎn)和打法來(lái)選擇合適的技能和屬性。
符咒·氣合:我們希望攜帶氣合的式神可以更加頻繁的釋放技能,但是目前是否有氣合帶來(lái)的技能釋放頻率差異有些過(guò)大,所以我們普遍提高了全式神的基礎(chǔ)法力回復(fù)。
每秒回復(fù)法力從1點(diǎn)下調(diào)至0.5點(diǎn),全式神基礎(chǔ)每秒法力回復(fù)上調(diào)0.5點(diǎn)。
預(yù)兆·星光:保持不變,我們希望在面對(duì)對(duì)線能力較強(qiáng)的式神時(shí),預(yù)兆·星光可以幫助緩解對(duì)線的壓力。
通靈·冥蝶:我們希望為對(duì)線相對(duì)保守,希望發(fā)育取得后期優(yōu)勢(shì)的式神提供一個(gè)成長(zhǎng)向的選擇。
每100秒提升30點(diǎn)最大生命值,每擊殺3個(gè)野怪、6個(gè)小兵、或者參與擊殺或助攻提前5秒。
秘術(shù)·影狩:如果前期希望通過(guò)進(jìn)攻或者支援取得單殺,則秘術(shù)·影狩可以提升式神前期的爆發(fā)力。
每隔15秒,對(duì)式神造成的第一次傷害附帶25(+3*等級(jí))法術(shù)傷害。
屬性選擇:
96生命值
17護(hù)甲
20法抗
7.5主屬性
3、6級(jí)生效陰陽(yáng)術(shù)
6級(jí)之后,整體會(huì)進(jìn)入到相對(duì)多的小規(guī)模戰(zhàn)斗的時(shí)期,同時(shí)對(duì)手的一些特質(zhì)也相對(duì)成型了。我們希望6級(jí)生效的陰陽(yáng)術(shù)能提供一個(gè)選擇,可以提升自己所需的特性,或者是針對(duì)對(duì)方的陣容組成。
秘術(shù)·看破:在面對(duì)保護(hù)或者回復(fù)能力較強(qiáng)的對(duì)手時(shí),我們希望秘術(shù)·看破可以提供一定的針對(duì)性。
對(duì)護(hù)盾傷害提高20%;同時(shí)傷害附加15%/1s重傷效果。
符咒·御風(fēng):對(duì)于需求機(jī)動(dòng)性的式神來(lái)說(shuō),符咒·御風(fēng)可以提供一定的入場(chǎng)時(shí)的爆發(fā),而且在參與擊殺時(shí),該移速效果會(huì)刷新。
脫戰(zhàn)增加30移速,進(jìn)入戰(zhàn)斗后3秒內(nèi)提升至60移速,參與擊殺后刷新3秒的進(jìn)戰(zhàn)斗加速。
通靈·羅傘:在面對(duì)高爆發(fā)的陣容時(shí),我們希望通靈·羅傘可以提供一定的保護(hù)。
血量降低到20%以下時(shí),獲得160點(diǎn)護(hù)盾值(+60%額外攻擊)(+30%法強(qiáng)),冷卻時(shí)間90秒。
預(yù)兆·星隕:預(yù)兆·星隕可以對(duì)敵方造成減速效果,提升后續(xù)技能的命中率。
對(duì)敵方式神造成傷害時(shí)造成40%的減速,持續(xù)2秒,此效果對(duì)同一式神有10秒冷卻時(shí)間(受到冷卻縮減影響)。
屬性選擇:
192點(diǎn)生命值
15點(diǎn)護(hù)甲/法抗穿透
8%移速加成
15%攻速加成
4、11級(jí)生效陰陽(yáng)術(shù)
11級(jí)之后,基本會(huì)進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)期,我們希望11級(jí)生效的技能可以幫助式神在團(tuán)戰(zhàn)中更好的發(fā)揮自身的特質(zhì)。
符咒·滅:符咒·滅可以增強(qiáng)式神的收割能力;也非常適合持續(xù)多段傷害的式神在團(tuán)戰(zhàn)中頻繁觸發(fā)擊殺。
造成傷害使得敵方式神降低到6%血量以下時(shí),直接斬殺該式神并回復(fù)自身10%已損失生命值。
預(yù)兆·星縛:星縛可以使得控制能力較強(qiáng)的式神增強(qiáng)自身團(tuán)戰(zhàn)中的威脅程度,在控制之后還可以通過(guò)高額減速持續(xù)追擊。
對(duì)敵方式神施加強(qiáng)控制之后,下次普攻會(huì)對(duì)目標(biāo)及身后單位造成18*等級(jí)魔法傷害和90%減速效果,該效果可以充能兩次,每15秒獲得一次充能。
通靈·續(xù)命:對(duì)于保護(hù)性和回復(fù)能力較強(qiáng)的式神,我們希望通靈·續(xù)命可以使得其在團(tuán)戰(zhàn)中提升自身的生存能力。
對(duì)血量越低的單位施加的護(hù)盾、回復(fù)、吸血效果提升10%~20%,在目標(biāo)血量低于35%時(shí)達(dá)到最大值,對(duì)自己釋放的額外獲得50%收益。
秘術(shù)·誅邪:秘術(shù)·誅邪可以幫助快速處理防御能力較強(qiáng)的式神。
一段時(shí)間內(nèi)對(duì)敵方造成三次技能或者普攻傷害后,在一段內(nèi)對(duì)目標(biāo)的傷害的7.5%轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害。
屬性選擇:
10%加速冷卻
20%暴擊傷害
8%物理/法術(shù)穿透
3%最大生命值
5、持續(xù)傷害觸發(fā)規(guī)則&冷卻溢出屬性轉(zhuǎn)換
我們希望在這次調(diào)整中,解決持續(xù)性傷害在部分裝備特效和言靈星中疊層觸發(fā)收益問(wèn)題,由于每次觸發(fā)整體疊層收益過(guò)高,而只觸發(fā)一次又會(huì)使得疊層對(duì)持續(xù)性傷害為核心傷害技能的式神來(lái)說(shuō)難度過(guò)高。我們將引入持續(xù)性傷害的疊層cd為1.5秒,使得該類傷害有一個(gè)合理的疊層速度,受到該規(guī)則影響的裝備或者陰陽(yáng)術(shù)有[言靈·星,山吹花燼和日影疊風(fēng)]。
同時(shí),我們將加速冷卻在超出40%之后的轉(zhuǎn)換機(jī)制調(diào)整為了底層機(jī)制,希望能減少加速冷卻溢出帶來(lái)的損失,在超出40%之后,超出的加速冷卻會(huì)按照1%轉(zhuǎn)換0.5主屬性的比例進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
6、易用性調(diào)整
考慮到許多陰陽(yáng)師大人選人階段調(diào)整陰陽(yáng)術(shù)的需求,同時(shí)也希望陰陽(yáng)術(shù)可以針對(duì)雙方的陣容有更靈活的變化,我們加入了選人階段的陰陽(yáng)術(shù)調(diào)整功能,大人們可以在選人之后調(diào)整后陰陽(yáng)術(shù),也可以對(duì)大神陰陽(yáng)術(shù)進(jìn)行調(diào)整以適應(yīng)不同的打法風(fēng)格。
地形調(diào)整
目前整體戰(zhàn)斗過(guò)于集中于下路,其中部分原因是下路支援的成功率相對(duì)偏高,且下路地形整體比較偏向優(yōu)勢(shì)方,同時(shí),因?yàn)殡p方下路的墻的厚度存在一定的差異,導(dǎo)致存在著一定的越塔難度差異,我們將嘗試對(duì)下路地形進(jìn)行調(diào)整。
1、目前的地圖下路存在著不同陣營(yíng)兩邊從河道到防御塔距離不一致的問(wèn)題,會(huì)導(dǎo)致玩家支援下路的難度和成功率稍有偏差。為了解決這一問(wèn)題,我們修改了下路靠近河道邊的墻體和草叢,使兩邊的可活動(dòng)范圍更加平衡。
同時(shí),我們適當(dāng)移動(dòng)了邊路偏向河道的草叢,希望能使得整體下路對(duì)線環(huán)境更加安全。
2、我們調(diào)整了下路的草叢分布,提高了兩邊草叢距離防御塔的距離,希望能小幅降低優(yōu)勢(shì)方占據(jù)草叢所產(chǎn)生的壓制力。
式神調(diào)整
1、煙煙羅
煙煙羅終極技能的施法范圍變化后在中近距離施法時(shí)難以精確命中,因此我們對(duì)其終極技能的施法方式和蓄力傷害進(jìn)行了調(diào)整,希望能在保留技能功能性的同時(shí)使得中近距離施法可以更加精確。
終極技能[暴躁鬼]:
施法距離會(huì)隨著點(diǎn)擊時(shí)長(zhǎng)逐漸提高,最多2000碼。
傷害從120/180/240(+0.3法強(qiáng))調(diào)整至160/240/320(+0.4法強(qiáng))。
引爆時(shí)間從3秒調(diào)整至2秒,最大傷害從4倍調(diào)整至3倍。
2、阿織
目前阿織在自身靈活性較高的同時(shí),也擁有較強(qiáng)的控制能力,導(dǎo)致對(duì)方往往較為難以反制。我們將適當(dāng)上調(diào)阿織終極技能的冷卻時(shí)間,并削弱阿織二技能的控制強(qiáng)度。
二技能[月隕蛛]:
眩暈效果調(diào)整為90%減速效果,時(shí)間調(diào)整為1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒。
彈道速度從1500上調(diào)至1800。
終極技能[終末赤星]:
冷卻時(shí)間從70/65/60秒上調(diào)至80/70/60秒。
3、追月神
上次對(duì)追月神的調(diào)整并未達(dá)到預(yù)期,我們將對(duì)追月神進(jìn)行追加調(diào)整,以解決其整體對(duì)線容錯(cuò)率較低的問(wèn)題。
基礎(chǔ)屬性:
護(hù)甲從64上調(diào)至68。
魔抗從60上調(diào)至64。
一技能[邀月]:
基礎(chǔ)傷害從60/100/140/180/220上調(diào)至80/120/160/200/240。
二技能[弦月]:
子彈寬度從280碼上調(diào)至290碼。
兔靈出現(xiàn)的最大距離從500碼上調(diào)至650碼。
4、青行燈
之前對(duì)青行燈的調(diào)整并未達(dá)到預(yù)期,我們將在保持其爆發(fā)能力不變的前提下,為其1技能添加部分保底傷害。
一技能[蝶影]:
當(dāng)前法力值傷害法強(qiáng)加成從0.0125%下調(diào)至0.005%。
新增:12%法強(qiáng)加成。
5、瀧夜叉姬
我們希望瀧夜叉姬的不同形態(tài)終極技能都能有較為適合的場(chǎng)景,目前部分形態(tài)整體強(qiáng)度偏低,我們將適當(dāng)調(diào)整弱勢(shì)形態(tài)收益。
終極技能[殘陽(yáng)無(wú)影]:
風(fēng)疾:減速時(shí)間從1.5秒上調(diào)至2.5秒。
不動(dòng):護(hù)盾最大生命值加成從12/15/18%上調(diào)至12/17/22%。
6、日和坊
目前日和坊終極技能的保護(hù)觸發(fā)比較穩(wěn)定,長(zhǎng)時(shí)間的保護(hù)時(shí)間使得敵方實(shí)際很難等到其終極技能持續(xù)時(shí)間結(jié)束,我們將適當(dāng)下調(diào)日和坊終極技能的持續(xù)時(shí)間。
終極技能[艷陽(yáng)高照]:
保護(hù)時(shí)間從5秒下調(diào)至3.5秒。
7、百目鬼
同時(shí)擁有三技能[飛目]和終極技能[詛咒之眼]兩個(gè)二段施法技能一定程度上增大了百目鬼作為一個(gè)進(jìn)場(chǎng)型射手的操作負(fù)擔(dān),我們希望通過(guò)這次改動(dòng)使其更容易上手。
終極技能[詛咒之眼]:
碰到敵方式神后會(huì)自動(dòng)展開(kāi)。
視角鎖定功能
局內(nèi)對(duì)抗時(shí)經(jīng)常有調(diào)整視角查看戰(zhàn)場(chǎng)周邊情況的需求,然而三指滑屏較為繁瑣,容易干擾正常操作。因此我們添加了拖動(dòng)鎖定視角的功能按鍵,拖動(dòng)該按鍵可以調(diào)整當(dāng)前視角,再次點(diǎn)擊可以恢復(fù)默認(rèn)狀態(tài)。
注:本次更新中該功能為默認(rèn)開(kāi)啟,正式上線時(shí)會(huì)在設(shè)置中添加對(duì)應(yīng)的開(kāi)關(guān)。
玩家評(píng)論
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決戰(zhàn)!平安京
《決戰(zhàn)!平安京》是一款全球?qū)?zhàn)的無(wú)符文對(duì)稱MOBA手游,秉承 5V5公平競(jìng)技理念,告別符文系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了地圖鏡像對(duì)稱、無(wú)游戲內(nèi)數(shù)值付費(fèi),真正綠色公平競(jìng)技;獨(dú)特有趣的技能設(shè)定和自由搭配的“陰陽(yáng)術(shù)”,帶來(lái)更多的技能組合和戰(zhàn)術(shù)變化;繼承網(wǎng)易重磅IP《陰陽(yáng)師》,和風(fēng)畫(huà)面細(xì)膩唯美、人氣式神接連登場(chǎng)、頂級(jí)聲優(yōu)鼎力加持;為玩家?guī)?lái)全面革新的MOBA游戲體驗(yàn)。
世晗 來(lái)自于 九游APP 2024-11-20 01:16
這么多人都說(shuō)扒雞卡,其實(shí)要么是岡易不優(yōu)化要么就是手機(jī)廠商不做專門(mén)的優(yōu)化,隔壁王者就是有專門(mén)的優(yōu)化所以不會(huì)很卡而已。
她的同床知己 來(lái)自于 九游APP 2024-11-11 17:46
啦垃圾,,玩著玩著真他媽卡,,看看那個(gè)英雄好玩,進(jìn)去,就卡著里面了,連個(gè)返回鍵都沒(méi)有,不是垃圾是什么
寒ー凍冰 來(lái)自于 九游APP 2024-11-24 18:37
這隊(duì)友太逆天了,搶了位子又打不過(guò)。一點(diǎn)點(diǎn)逆風(fēng)就投,氣的我腦淤血
暗夜義死靈18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-07 17:42
名士五段匹配大允,無(wú)腦各種送,不聽(tīng)建議,卡我上分,越秀越匹配無(wú)腦隊(duì)友,非常不建議玩,比王者還廢
龍族天女 來(lái)自于 九游APP 2024-11-01 16:58
我是癢癢鼠轉(zhuǎn)來(lái)的,一些在癢癢鼠里邊緣化的角色在這里能夠得到重視的,喜歡京京,喜歡木貝貝女子,表白我家鬼白!
豌豆dzvmmg 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 21:31
這個(gè)式神強(qiáng)度真的差距太大了
懶貓qW16g 來(lái)自于 九游APP 2024-12-19 16:09
活的太順了就玩這個(gè),比王者還史,怎么惡心人怎么來(lái)
豌豆erre9y 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 17:34
都是從機(jī)動(dòng)都是阿爾法過(guò)來(lái)的吧?
豌豆1pw3ac 來(lái)自于 九游APP 2024-09-20 19:46
只能說(shuō)?游戲,而且越來(lái)越?,策劃吃米共,部分玩家尚且未發(fā)育成熟,建議多吃幾年米共在來(lái),哦,也不需要來(lái)了,人機(jī)不如的東西來(lái)了沒(méi)用,因?yàn)椴幌胪嫱跽咄孢@個(gè),現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)其實(shí)兩個(gè)半斤八兩,以前還希望越做越好,現(xiàn)在不一樣了,就想看看什么時(shí)候涼
九游玩家389998099 來(lái)自于 九游APP 2024-11-17 16:11
游戲經(jīng)常性大起大落!?。。ㄈ?duì)?wèi)?zhàn)績(jī)2-23或者28-2大輸大贏是常態(tài))