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《口袋忍者》屬性相關(guān)常識(shí)介紹

作者:APP大陸 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2013-08-28 10:59:31
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口袋忍者》中每個(gè)人物共有4種屬性:血 攻 防 查

這四種屬性的作用分別如下:

· 血:就是該人物的血量,血沒(méi)了該人物就掛了~ 全上陣人物都掛了,你就敗了!另外,戰(zhàn)斗第三輪的時(shí)候,拼完查克拉后還會(huì)拼所有人物的剩余血量。

·攻:攻擊力,平砍對(duì)敵人照成多少傷害全看攻擊力!另外所有技能傷害也是以攻擊力為基礎(chǔ)的,具體參看上面的公式

·防:防御力,對(duì)方對(duì)你照成多少傷害,取決于對(duì)方攻擊力和你的防御力。對(duì)方攻擊力-你的防御力=最終傷血

·查:查克拉有兩個(gè)作用:影響技能傷害(具體公式參看上節(jié))以及第三輪拼查

其中每種屬性的價(jià)值是不同的。根據(jù)心法中四種屬性心法每升一級(jí)加點(diǎn)的多少,可以簡(jiǎn)單的得出以下結(jié)論:

血:攻:防:查=6:3:2:8

這個(gè)是比較官方的數(shù)據(jù)。實(shí)際游戲中,根據(jù)情況,上面的權(quán)重比值不是絕對(duì)的。

因此,一般來(lái)說(shuō),培養(yǎng)人物的時(shí)候,把屬性從血和查洗到攻或者防是相對(duì)比較賺的培養(yǎng)方式。但是具體人物要具體分析,不可完全迷信攻防培養(yǎng)。

一個(gè)人物的屬性構(gòu)成,分為初始值和成長(zhǎng)值。

初始值就是人物1級(jí)時(shí)候的四圍。而成長(zhǎng)值則是指人物每升一級(jí)提高的四圍屬性。初始值的意義只在前期得以體現(xiàn),作用并不大。而成長(zhǎng)值則是評(píng)價(jià)一個(gè)人物好壞非常關(guān)鍵的指標(biāo)。假定培養(yǎng)卷無(wú)限的前提下,人物是可以隨意洗點(diǎn)的。這樣考慮,成長(zhǎng)值越高的人物可以簡(jiǎn)單的理解為后期越厲害。不過(guò)現(xiàn)實(shí)并非如此,培養(yǎng)卷是非常珍貴的,因此洗點(diǎn)難度也成為評(píng)價(jià)人物的一個(gè)條件,而且羈絆等其他要素也是要一并考慮的,亦不可單純迷信成長(zhǎng)。

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全部評(píng)論

  • 暴走非兵營(yíng) 來(lái)自于 九游APP 2021-12-27 10:47

    這玩不了啊

  • 九游玩家7lyspwpx3c3h 來(lái)自于 九游APP 2021-11-06 19:38

    很好玩,不過(guò)現(xiàn)在玩不得了

  • 九游玩家364325986749 來(lái)自于 九游APP 2019-02-28 22:21

    還能不能玩了

  • 吃我大鵰 來(lái)自于 九游APP 2017-01-04 21:22

    去搜索夢(mèng)幻啟航吧,比這個(gè)好玩多了

  • 星空 ??。 來(lái)自于 九游APP 11-01 15:30

    呵呵

  • 九游玩家7lyv3kmskf8g 來(lái)自于 九游APP 10-28 21:38

    沒(méi)有對(duì)戰(zhàn)動(dòng)畫,差評(píng)

  • 九游玩家7lyv1p6zv2v1 來(lái)自于 九游APP 10-12 21:38

    多會(huì)更新好

  • 九游玩家590182940 來(lái)自于 九游APP 09-29 03:12

    為什么下載不料了了

  • →_→小學(xué)生←_← 來(lái)自于 九游APP 09-09 20:58

    我v8沒(méi)玩一年沒(méi)了

  • 九游玩家7lyv4y0og3ng 來(lái)自于 九游APP 08-29 22:42

    幾個(gè)月沒(méi)玩 角色就被刪了 還是v5劇情狗血

t26_2-t26_1:34.0

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開發(fā)者:北京樂(lè)匯天下科技有限公司

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