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《口袋忍者》屬性相關(guān)常識介紹
《口袋忍者》中每個人物共有4種屬性:血 攻 防 查
這四種屬性的作用分別如下:
· 血:就是該人物的血量,血沒了該人物就掛了~ 全上陣人物都掛了,你就敗了!另外,戰(zhàn)斗第三輪的時候,拼完查克拉后還會拼所有人物的剩余血量。
·攻:攻擊力,平砍對敵人照成多少傷害全看攻擊力!另外所有技能傷害也是以攻擊力為基礎(chǔ)的,具體參看上面的公式
·防:防御力,對方對你照成多少傷害,取決于對方攻擊力和你的防御力。對方攻擊力-你的防御力=最終傷血
·查:查克拉有兩個作用:影響技能傷害(具體公式參看上節(jié))以及第三輪拼查
其中每種屬性的價值是不同的。根據(jù)心法中四種屬性心法每升一級加點(diǎn)的多少,可以簡單的得出以下結(jié)論:
血:攻:防:查=6:3:2:8
這個是比較官方的數(shù)據(jù)。實(shí)際游戲中,根據(jù)情況,上面的權(quán)重比值不是絕對的。
因此,一般來說,培養(yǎng)人物的時候,把屬性從血和查洗到攻或者防是相對比較賺的培養(yǎng)方式。但是具體人物要具體分析,不可完全迷信攻防培養(yǎng)。
一個人物的屬性構(gòu)成,分為初始值和成長值。
初始值就是人物1級時候的四圍。而成長值則是指人物每升一級提高的四圍屬性。初始值的意義只在前期得以體現(xiàn),作用并不大。而成長值則是評價一個人物好壞非常關(guān)鍵的指標(biāo)。假定培養(yǎng)卷無限的前提下,人物是可以隨意洗點(diǎn)的。這樣考慮,成長值越高的人物可以簡單的理解為后期越厲害。不過現(xiàn)實(shí)并非如此,培養(yǎng)卷是非常珍貴的,因此洗點(diǎn)難度也成為評價人物的一個條件,而且羈絆等其他要素也是要一并考慮的,亦不可單純迷信成長。
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口袋忍者(Pocket Ninjas)是Cocky Culture開發(fā)的一款類似水果忍者的休閑游戲。 口袋忍者(Pocket Ninjas)的官方介紹 游戲所有的選擇界面都是使用手指滑動來選擇的,與水果忍者一致。游戲有3種模式,4大賽區(qū),新的外觀,武器以及能力。
暴走非兵營 來自于 九游APP 2021-12-27 10:47
這玩不了啊
九游玩家7lyspwpx3c3h 來自于 九游APP 2021-11-06 19:38
很好玩,不過現(xiàn)在玩不得了
九游玩家364325986749 來自于 九游APP 2019-02-28 22:21
還能不能玩了
吃我大鵰 來自于 九游APP 2017-01-04 21:22
去搜索夢幻啟航吧,比這個好玩多了
星空 ??。 來自于 九游APP 11-01 15:30
呵呵
九游玩家7lyv3kmskf8g 來自于 九游APP 10-28 21:38
沒有對戰(zhàn)動畫,差評
九游玩家7lyv1p6zv2v1 來自于 九游APP 10-12 21:38
多會更新好
九游玩家590182940 來自于 九游APP 09-29 03:12
為什么下載不料了了
→_→小學(xué)生←_← 來自于 九游APP 09-09 20:58
我v8沒玩一年沒了
九游玩家7lyv4y0og3ng 來自于 九游APP 08-29 22:42
幾個月沒玩 角色就被刪了 還是v5劇情狗血