口袋忍者
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  • 口袋忍者游戲評測 口袋忍者值得玩嗎

    《口袋忍者》是樂匯天下2013年推出的一款火影忍者手機網(wǎng)游,玩家在游戲中擔(dān)任火影忍者小隊的隊長。游戲植入了原著動漫中所有知名忍者,由日本頂級原畫師精心繪制超過1...[詳情]

  • 口袋忍者怎么刷s-口袋忍者攻略

    口袋忍者怎么刷S級?- 口袋忍者攻略口袋忍者是一款非常受歡迎的手機游戲,其中的S級忍者是玩家們追求的目標(biāo)。本攻略將為您介紹如何有效地刷取S級忍者。 1. 提升...[詳情]

  • 口袋忍者什么時候公測 開測下載提醒方法

    今年最新推出的口袋忍者即將火爆公測,每一款游戲都要經(jīng)歷封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔內(nèi)測、公測等幾個階段,玩家們每天都期待著口袋忍者安卓或者iOS版本正式的公測時間,有...[詳情]

  • 火影原作中赤砂之蝎缺點盤點

    我們來看原作中很經(jīng)典的一場戰(zhàn)斗:千代+小櫻vs蝎 實力對比:千代上忍,小櫻中忍,蝎為影級。 戰(zhàn)斗雙方分析: 1. 蝎的傀儡術(shù)無人能及,攻擊手段多種多...[詳情]

  • 《口袋忍者》S忍深度解析:長門

    簡評: 其實長門沒什么可說的,公認(rèn)的口袋忍者第一菜刀,三個攻擊絆加成高達81%,不過一般人只能開出2絆來,但也足夠用了。 1防初始,0防成長,可算是游戲里...[詳情]

  • 《口袋忍者》S忍深度解析:面具男

    簡評: 面具男告訴了我們幾個道理: ·要以發(fā)展的眼光看問題 ·不要被表象蒙蔽了雙眼,要看的更長遠(yuǎn)更深入…… 作為游戲中初始最爛的S人物,初始第二...[詳情]

  • 《口袋忍者》S忍深度解析:艾

    簡評: 艾,一個孺婦皆知、聲名遠(yuǎn)播的人物??诖陶咧腥朔Q艾神,游戲中難得的強力1號位,擁有游戲中最高9.5的攻成長。 從非R新手到大R高玩,艾讓都是玩家趨...[詳情]

  • 《口袋忍者》S忍深入評測:大軒

    簡評: 土影老頭子,五影中年紀(jì)最大的一位。能單手托起島龜,塵遁在漫畫中也屬于比較牛逼的技能了。可惜游戲中的大軒實在是難以表揚…… 口袋忍者中的老頭子都有...[詳情]

  • 《口袋忍者》S忍深度解析:猿飛日斬

    簡評: 成長超高的猴子,總成長35在游戲中排名前列。尤其難能可貴的是,比起口袋忍者中同樣35總成長的佐助和鳴人,猿飛的攻防成長都是比較優(yōu)秀的,尤其適合攻防培養(yǎng)...[詳情]

  • 《口袋忍者》S忍深度解析:千手扉間

    簡評: 二代火影,火影忍者原作中出現(xiàn)較少的一個人物,但是能成為最強忍者村——木葉的領(lǐng)袖:火影,一定不會弱!口袋忍者官方很好的向我們詮釋了如何顛覆這一真理! ...[詳情]

  • 《口袋忍者》S忍深度解析:千手柱間

    簡評: 柱間的總成長和斑是一樣的,他倆堪稱口袋忍者里的著名好基友。不過柱間的血少斑1點,防高斑1點,而防的意義大于血,所以柱間成長的含金量比斑稍高。斑的查成長...[詳情]

  • 《口袋忍者》S忍深度解析:宇智波斑

    口袋忍者中有許多強大而出色的S級人物,他們有的成長高得驚人,有的與其他忍者可以組合出非常強力的羈絆,有的技能傷害很贊。今天就給大家點評下宇智波斑這個S人物。 ...[詳情]

  • 愛過!《口袋忍者》A人物取舍分析

    有人說好A人物比垃圾S好用。這種說法不是完全錯誤,但是有其局限性??诖陶叩腁人物有兩個硬傷,一是普遍成長低于S人物;二是每升一級A人物有9點潛力,而S人物有1...[詳情]

  • 《口袋忍者》屬性與羈絆如何選擇說明

    口袋忍者中,對于一個人物來說,屬性重要還是羈絆重要,有很多相關(guān)討論。當(dāng)前主流的思路是,不論什么時候,都是屬性的意義大過羈絆。屬性足夠的基礎(chǔ)上,再盡量湊羈絆是最佳...[詳情]

  • 《口袋忍者》新人開局細(xì)節(jié)心得

    1、跳過劇情選忍者:三個開局豬腳里面?zhèn)€人推薦小櫻,小櫻總成長和鹿丸一樣,都是24,但是小櫻的羈絆比較好,怪力傳人+卡卡西班這個s羈絆就可以讓小櫻比沒有s羈絆的鹿...[詳情]

  • 《口袋忍者》傳說三忍組合詳解

    作為口袋忍者玩家必然接觸過三人組合。三忍到底好不好用,或者是說他們?nèi)齻€的定位是什么,到底該如何洗,很多人在私底下也問過我,包括一些區(qū)的競技前三。 所以說大家...[詳情]

  • 《口袋忍者》抽S忍技巧

    其實這個不算技巧,是一種沒有理論根據(jù)的抽人物方式。這個方式來自于口袋海賊王玩家群的玩家林凡同學(xué)~(來玩口袋忍者吧親?。? 具體方法:先抽3次千里,再抽1次萬里...[詳情]

  • 《口袋忍者》魂魄使用指南

    口袋忍者里遇到很多人把沒用的A和S人物或者魂魄都去喂心法了。個人不是很贊成這種做法。原因如下: ·A人物看上去沒用,其實很多A人物是強大的S人物的絆人物,吃掉...[詳情]

  • 《口袋忍者》佩恩實用攻略

    沒啥說的,2元寶復(fù)活,能多打就多打,畢竟培養(yǎng)卷是如此的珍貴。 不過對于想爭名次的玩家來說,提高輸出能力是很重要的課題。不只是給每個人物都帶上群攻技能就解決的...[詳情]

  • 《口袋忍者》競技技巧淺析

    競技技巧很難講,因為口袋忍者里陣容變化非常多,打不過前面的玩家,可以先打打看看他什么陣型,然后有針對性的排列你的陣型。 競技打到某一排名,會有相應(yīng)的培養(yǎng)卷獎...[詳情]

  • 《口袋忍者》忍戰(zhàn)技巧說明

    口袋忍者中,忍戰(zhàn)每日可打三次,當(dāng)日24點前仍在前20位的玩家,可獲得元寶獎勵。 忍戰(zhàn)排位先看打的關(guān)數(shù),關(guān)數(shù)相同時看星數(shù)。 同一日內(nèi)打了兩種忍戰(zhàn)(如15級...[詳情]

  • 《口袋忍者》歷練技巧說明

    口袋忍者中,歷練過圖大約需要3-4個主力人物,一般中后期BOSS都需要3V1甚至4V1才能勉強過。所以需要至少3、4個相對強力人物存在。 口袋忍者中,歷練大...[詳情]

  • 《口袋忍者》布陣技巧說明

    綜合討論一下口袋忍者中的布陣技巧。 上一章中已經(jīng)講到,當(dāng)你先手進攻時陣容中單數(shù)位為先手,雙數(shù)位為后手。因此一般單數(shù)位放高攻菜刀,雙數(shù)位放高防人物是一般性的建...[詳情]

  • 《口袋忍者》羈絆系統(tǒng)說明

    口袋忍者中,每個人物下方有幾個灰色條目,稱為羈絆。每點亮一個羈絆,人物就可以享受該項羈絆帶來的屬性加成。羈絆對人物屬性影響較大,因此是評價人物好壞的重要指標(biāo)。很...[詳情]

  • 《口袋忍者》裝備相關(guān)介紹

    眾所周知,《口袋忍者》中的裝備分為S,A,B,C 4個檔次,以及武器,衣服,飾品3種。其中B,C衣服和武器,在前期歷練即可獲取。而A級別的武器和衣服,要到水之國...[詳情]

  • 《口袋忍者》給新手的幾句話

    1.口袋忍者是養(yǎng)成類游戲,不要想一兩天就玩得很好 2.非r小r玩家最好卡卡忍站,前期元寶多買買禮物,等級是最重要的 3.無論什么時候都不要抽人 4....[詳情]

  • 《口袋忍者》新手陣型技巧說明

    你的隊伍最多上陣8個人,其中在你先手的情況下,1,3,5,7單數(shù)位為先手,2,4,6,8雙數(shù)位為后手。因此常說單數(shù)位是攻擊位,雙數(shù)位是防御位。 在《口袋忍者...[詳情]

  • 《口袋忍者》人物培養(yǎng)詳細(xì)說明

    《口袋忍者》中進行人物培養(yǎng)需要消耗修煉卷,一次培養(yǎng)消耗五個修煉卷。每次修煉隨機減一種屬性,加另一種屬性。在有潛力的時候,加的必比減的多,如+5攻擊,-1防御。在...[詳情]

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口袋忍者

口袋忍者
類型:角色扮演
安卓:公測
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口袋忍者(Pocket Ninjas)是Cocky Culture開發(fā) [詳情]

口袋忍者(Pocket Ninjas)是Cocky Culture開發(fā)的一款類似水果忍者的休閑游戲。 口袋忍者(Pocket Ninjas)的官方介紹 游戲所有的選擇界面都是使用手指滑動來選擇的,與水果忍者一致。游戲有3種模式,4大賽區(qū),新的外觀,武器以及能力。

開發(fā)者:北京樂匯天下科技有限公司

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