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dota恐懼魔王技能講解 刀塔游戲恐懼魔王角色介紹 必看
死亡騎士+巫妖的英雄體系逐漸完善后,恐懼魔王與地穴領(lǐng)主這兩個(gè)本族英雄的登場(chǎng)率降低了不少。其中,恐懼魔王這個(gè)生存能力不高,魔法值也不怎么夠用的近戰(zhàn)英雄,逐漸被玩家所嫌棄。不過(guò),無(wú)論是早期版本,還是最新版本中,這個(gè)登場(chǎng)后都能讓人感到驚艷。究其原因,還是與傳統(tǒng)的DK、Lich相比,恐懼魔王太容易為亡靈一方爭(zhēng)取到前期優(yōu)勢(shì),也就是賺到足夠的便宜。
首先,恐懼魔王登場(chǎng)后,依靠穩(wěn)定的指向性控制技能睡眠,可以輕松限制敵方英雄發(fā)揮,并為小狗圍殺敵方單位(包括英雄)提供了極大的便利。一旦對(duì)手在沒(méi)有發(fā)現(xiàn)亡靈首發(fā)了恐懼魔王的情況下,讓英雄前往玩家家中騷擾,很容易被恐懼魔王配合大量的小狗通過(guò)圍殺,直接逼出第一本TP。如此一來(lái),前期賺了對(duì)手一本TP或者一些單位,都算是小優(yōu)。
其次,趕走對(duì)手英雄后,將擁有安全清理大點(diǎn)的機(jī)會(huì)。作為一個(gè)大多數(shù)情況下都沒(méi)有強(qiáng)力傷害技能可以使用的英雄(大部分時(shí)候都是優(yōu)先學(xué)習(xí)睡眠,然后學(xué)腐臭蜂群會(huì)存在魔法值不足的問(wèn)題,之前做英雄介紹的時(shí)候詳細(xì)提到過(guò),這里不再贅述),前期練級(jí)效率自然不是很高,一旦被對(duì)手騷擾,損失往往都不小。但在開(kāi)局就取得了小優(yōu)勢(shì),將對(duì)手逼到TP回家的情況下,只要雙方出生點(diǎn)位距離不是很近,基本都能在相對(duì)安全的情況下,收割掉一個(gè)大中型點(diǎn)位。
最后,能夠輕松限制敵方英雄發(fā)揮。作為一個(gè)生存能力較低的近戰(zhàn)英雄,主學(xué)睡眠技能后,傷害輸出能力必然會(huì)大打折扣。不過(guò),關(guān)鍵時(shí)刻限制敵方英雄發(fā)揮,讓其無(wú)法在團(tuán)戰(zhàn)中打出足夠的傷害,或者給友軍提供有效治療,依舊可以在很大程度上彌補(bǔ)輸出能力不足的問(wèn)題。用好了,完全可以在敵方英雄的有效戰(zhàn)斗力發(fā)揮出來(lái)之前,將其部隊(duì)擊潰。
當(dāng)然,作為一個(gè)非常規(guī)的首發(fā)英雄,恐懼魔王的實(shí)戰(zhàn)效果想要有效發(fā)揮出來(lái),需要注意的問(wèn)題也不少。其中,最大的問(wèn)題,就是盡量不要讓對(duì)手看到恐懼魔王走出祭壇。如此才能讓敵方對(duì)我們的英雄和戰(zhàn)術(shù)選擇進(jìn)行誤判,進(jìn)而在第一次交鋒中給予對(duì)手迎頭痛擊。另外,從實(shí)際對(duì)局的情況來(lái)看,首發(fā)恐懼魔王,只有在對(duì)手前期作戰(zhàn)單位較少的情況下,才能發(fā)揮出不錯(cuò)的效果。
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