手機(jī)游戲> 狂野之心> 游戲攻略> 綜合篇> 狂野之心游戲戰(zhàn)斗技巧有什么

狂野之心游戲戰(zhàn)斗技巧有什么

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:高高手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-01-04 13:05:03
上九游,領(lǐng)福利

狂野之心這款游戲里的怪還是挺多的而且每一種怪的打法都不太一樣,所以必要時(shí)可以學(xué)習(xí)一些戰(zhàn)斗技巧,下面就是關(guān)于狂野之心游戲戰(zhàn)斗技巧分享了,需要的小伙伴趕快來(lái)看看吧。

狂野之心游戲戰(zhàn)斗技巧有哪些

狂野之心游戲戰(zhàn)斗技巧分享

1 、相當(dāng)多招式的后搖可以且唯一能被機(jī)巧打斷,一定要習(xí)慣,一定要多用!

2 、相當(dāng)多怪物的蓄力前搖就是給你拍組合機(jī)巧的。

3 、跳板點(diǎn)被動(dòng)延長(zhǎng)無(wú)敵時(shí)間后,彈飛幾乎全程都是無(wú)敵判定,沒(méi)事結(jié)合1可以放。

4 、多收集地圖那些機(jī)器球,篝火強(qiáng)化機(jī)器球每?jī)纱文芗?機(jī)巧材料攜帶上限,聯(lián)機(jī)有效。

5 、不要貪刀,機(jī)關(guān)的存在你可以隨時(shí)快速起手,打完一套半套直接收刀跑路。

6 、跑路不消耗體力,閃避和某些招式消耗。

7 、跳板彈飛空中會(huì)正?;貜?fù)體力,平地跳板起飛到落地能剛好回滿(mǎn)體力,一定要多用!

8 、怪物身上的藍(lán)色光斑可以扣下來(lái),具體做法就是在怪物邊上處于空中【原地起跳或者機(jī)匣起跳或者高空掉落都可以】按跑步+跳躍就可以扒怪物身上 移動(dòng)靠近光斑可以按物品交互扣下來(lái)回復(fù)滿(mǎn)你的機(jī)關(guān)材料。

9 、跳板無(wú)敵是你站上去瞬間就開(kāi)始生效,對(duì)怪物開(kāi)場(chǎng)吼叫有效可以規(guī)避。

很多《狂野之心》的PC版玩家畫(huà)面幀數(shù)極地,可能只有十幾幀,這種情況可能是沒(méi)有調(diào)用獨(dú)顯,而是用的核顯運(yùn)行所導(dǎo)致的。下面為大家?guī)?lái)《狂野之心》幀數(shù)優(yōu)化教程,通過(guò)開(kāi)啟獨(dú)顯來(lái)提升幀數(shù),希望對(duì)大家有用。

《狂野之心》精華文章推薦

全流程圖文攻略通關(guān)視頻攻略新手入門(mén)指南怪物圖鑒

武器特點(diǎn)介紹武器強(qiáng)度解析機(jī)巧用途介紹前期武器強(qiáng)化推薦

稀有材料收集增加天弦上限傘刃基礎(chǔ)教學(xué)變形棍操作教學(xué)

N卡的玩家可以右鍵桌面,打開(kāi)NVIDIA控制面板。

然后選擇左側(cè)的管理3D設(shè)置。

右側(cè)選擇程序設(shè)置,在第一項(xiàng)選擇要自定義的程序一欄中,點(diǎn)擊添加按鈕,找到狂野之心游戲即可強(qiáng)制開(kāi)啟獨(dú)顯運(yùn)行。

相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:狂野之心專(zhuān)區(qū)

責(zé)任編輯:夏目貴志

本文對(duì)您是否有幫助

有0

沒(méi)有

狂野之心

7.5

PC / PS5 / XSX

打開(kāi)游民 APP,免費(fèi)抽 PS5 光驅(qū)版

攻略專(zhuān)題進(jìn)入

1374人已經(jīng)獲得幫助

流程攻略

全流程圖文攻略

全流程視頻攻略

新手指南

武器相關(guān)

前期武器派生

防具與護(hù)符

機(jī)巧

戰(zhàn)斗

設(shè)置帳篷

實(shí)用小技巧

增加天弦持有數(shù)

預(yù)購(gòu)豪華版獎(jiǎng)勵(lì)

相關(guān)推薦

《狂野之心》弓箭詳細(xì)玩法教學(xué)

《狂野之心》多人聯(lián)機(jī)方法

《狂野之心》付喪收集技巧

《狂野之心》各武器及機(jī)關(guān)使用心得

《狂野之心》弓箭輸出技巧教學(xué)

《狂野之心》帳篷設(shè)置方法

《狂野之心》融合機(jī)巧作用一覽

《狂野之心》心根樹(shù)脂獲取方法

《狂野之心》小型生物一覽

《狂野之心》各武器強(qiáng)度解析

熱門(mén)推薦

超狂身材曲線(xiàn)太過(guò)分 印尼電競(jìng)女選手火辣至極

PVP 戰(zhàn)士筆記

前言

從公測(cè)到如今,一直是戰(zhàn)士,當(dāng)過(guò)MT,拿過(guò)首殺,也得到過(guò)數(shù)屆角斗士甚至五字斗士頭銜,如今已經(jīng)接近40,青春不在,早已經(jīng)沒(méi)有了以前的激情和爭(zhēng)強(qiáng)之心。但我很喜歡這個(gè)游戲,我覺(jué)得現(xiàn)在游戲環(huán)境不太好,PVP氛圍不如當(dāng)年,整體水平也有所下降,作為老司機(jī),在NGA潛水近十年之久的我,還是決定將我多年來(lái)的一點(diǎn)心得體會(huì)整理出來(lái)和大家分享,希望能幫到大家。請(qǐng)?jiān)徫椅墓P較差,通篇大白話(huà),而且內(nèi)容比較雜,想到哪說(shuō)哪。

職業(yè)理解

這一段闡述的是我對(duì)戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)的一些理解,戰(zhàn)士是靠物理傷害為主的近戰(zhàn)板甲職業(yè),那么戰(zhàn)士的傷害就受敵人護(hù)甲限制,也就是說(shuō)敵人護(hù)甲越高,戰(zhàn)士傷害越低。在這我不得不吐槽一句,同為板甲的DK和騎士是魔法傷害為主,魔法傷害無(wú)視護(hù)甲。

接下來(lái)是戰(zhàn)士的防御能力,我認(rèn)為戰(zhàn)士的防御以減傷為主,比如高護(hù)甲帶來(lái)的物理傷害減傷,防御姿態(tài)帶來(lái)的全傷害減傷,劍在人在期間的傷害減傷。而我個(gè)人意見(jiàn)是,減傷不如免傷,因?yàn)闇p傷還是會(huì)掉血,而戰(zhàn)士又缺乏回血能力,于是造成了戰(zhàn)士依賴(lài)治療的局面。而戰(zhàn)士唯一的免傷技能劍在人在,只能免受物理傷害,還要注意不要被敵人打背,而盾牌屏障帶來(lái)的免傷護(hù)盾,我只能說(shuō)聊勝于無(wú)。于是在這里,我得到了一個(gè)非常悲觀的結(jié)論,就是PVP環(huán)境下,戰(zhàn)士是全職業(yè)最脆。

那么下面我們?cè)谡f(shuō)一下解控制能力,戰(zhàn)士的解控制能力,不算徽章的話(huà),只有一個(gè)狂暴之怒,用來(lái)解除恐懼和癱瘓效果,可實(shí)際上真正有威脅的控制,是定身和昏迷,對(duì)于近戰(zhàn)職業(yè)來(lái)說(shuō),被定身往往無(wú)法制造傷害,不論是追擊還是給對(duì)方制造麻煩,或者是解救隊(duì)友都無(wú)法完成,而被昏迷往往要承受巨大傷害或被連續(xù)控制。于是,在這里,我不得不再一次得到一個(gè)非常悲觀的結(jié)論。就是PVP環(huán)境下,戰(zhàn)士是全職業(yè)解控制最弱的職業(yè)之一。

那么綜上所述,我認(rèn)為戰(zhàn)士攻擊能力中上等,防御能力和解控制能力極差。于是這里出現(xiàn)了分水嶺,優(yōu)秀的戰(zhàn)士傷害非常高,還特別抗揍,而還沒(méi)入門(mén)的戰(zhàn)士傷害總是打不出來(lái),還脆的不行。

我認(rèn)為戰(zhàn)士的傷害能力取決于操作者的貼身能力,越不容易被對(duì)方擺脫和控制,就越能制造高傷害。而在PVP環(huán)境下,是不需要持續(xù)而穩(wěn)定的傷害的,戰(zhàn)士需要的是多次有效的爆發(fā)性傷害。多次指的是能打出多次小爆發(fā)或者在大爆發(fā)打殘對(duì)手后有追擊并斬殺的能力;有效指的是沒(méi)有被敵人的治療或防御技能所抵消;爆發(fā)指的是短時(shí)間內(nèi)的超高傷害。

我玩戰(zhàn)士的習(xí)慣是傷害以爆發(fā)形式打出,并且有后續(xù)跟進(jìn)。如果沒(méi)有爆發(fā)的時(shí)候,我甚至?xí)艞墏?,轉(zhuǎn)而去防守 、限制 、走位 、積累怒氣等。所以經(jīng)常有認(rèn)識(shí)我的戰(zhàn)士跟我玩戰(zhàn)爭(zhēng)游戲后問(wèn)我,為什么我的傷害跟他們差不多,高也高不了多少,甚至還有不如他們的時(shí)候,可總是我贏。其實(shí)這就是答案,因?yàn)榘次艺f(shuō)的做到有效爆發(fā)性多次傷害的話(huà),同傷害下對(duì)手的壓力要遠(yuǎn)大于己方,而最直接的體現(xiàn)就是,同樣的傷害,我方不死人,而對(duì)方死人。而跟我單挑的時(shí)候往往是我們彼此一交錯(cuò),我就打掉對(duì)方70%左右的血。

下面來(lái)點(diǎn)硬貨,我說(shuō)下我的傷害操作流程,

武器戰(zhàn)的話(huà),沖鋒,觸發(fā)PVP套裝2件效果,致死加暴擊,觸發(fā)天賦猝死;然后看情況是否斷筋,比如獵人要是后跳的話(huà),那就沒(méi)必要斷筋,白浪費(fèi)怒氣;然后撕裂,為后面的自動(dòng)攻擊提供傷害加成,撕裂的同時(shí)會(huì)觸發(fā)武器攻擊,也就是白字普通攻擊;然后巨人打擊,為后面?zhèn)μ峁┘映?;然后?yōu)先使用猝死斬殺,這樣有可能會(huì)再觸發(fā)猝死;然后致死打擊。如果可以形成擊殺的話(huà),不妨果斷魯莽飾品全開(kāi)劍刃風(fēng)暴,制造大量傷害的同時(shí)生產(chǎn)極高的怒氣,然后再來(lái)一套上面的動(dòng)作之后斬殺。觸發(fā)類(lèi)飾品往往都會(huì)第一時(shí)間觸發(fā)。

下面舉個(gè)例子,比如攻擊治療職業(yè)的時(shí)候,沖鋒+撕裂+巨人打擊+猝死斬殺+致死+旋風(fēng)斬或雷霆,然后當(dāng)對(duì)方讀條后拳擊+魯莽+劍刃風(fēng)暴+風(fēng)暴之錘+撕裂+巨人+猝死斬殺+致死+斬殺,這里還會(huì)穿插七次以上的普通攻擊。當(dāng)然,我說(shuō)的是大致過(guò)程,具體的要看個(gè)人的把握能力,但憑借這個(gè),我擊殺過(guò)很多治療。如果大家想學(xué)想練,那么第一步就是把傷害壓縮在4秒內(nèi),因?yàn)轱w錘暈就是4秒,所以我們要做到在4秒內(nèi)打出盡可能多的傷害。

狂暴戰(zhàn)的話(huà),相對(duì)要簡(jiǎn)單很多,我玩狂暴戰(zhàn)的核心思路就是攢觸發(fā)。比如我觸發(fā)了血涌,怒擊和猝死后,就會(huì)打一波,沒(méi)觸發(fā)的時(shí)候就嗜血,觸發(fā)少的話(huà)就攢多了一起打,沖鋒之后的嗜血由于加暴擊,一般都會(huì)造成暴擊并且有觸發(fā)。但是我不推薦狂暴戰(zhàn)這個(gè)天賦,因?yàn)樵赑VP環(huán)境下,狂暴戰(zhàn)的爆發(fā)周期長(zhǎng),并且不穩(wěn)定,缺乏多線(xiàn)壓血能力,追擊傷害和收人頭能力疲軟,表現(xiàn)不如武器戰(zhàn),而防守能力和單挑能力更是遠(yuǎn)不如防戰(zhàn)。

再說(shuō)下防戰(zhàn),在這里我要告訴所有年輕的或者老戰(zhàn)士們,你們可能都被中美兩國(guó)的文化差異給影響了,因?yàn)槲淦鲬?zhàn)不是歐美文化下的戰(zhàn)士,在國(guó)外戰(zhàn)士指的是防戰(zhàn),是持有盾牌的戰(zhàn)士。防戰(zhàn)目前是我在野外安身立命的根本,話(huà)說(shuō)我武器戰(zhàn)根本不敢出門(mén)啊,我們服務(wù)器陣營(yíng)極度不平衡。但是防戰(zhàn)的能力注定他不適合競(jìng)技場(chǎng)的節(jié)奏,我防戰(zhàn)打架的核心就是多使盾猛和復(fù)仇,用毀滅填充,怒氣全部用來(lái)釋放盾牌屏障。

對(duì)戰(zhàn)心得

這一段闡述的是我單挑一些職業(yè)的心得和小技巧。說(shuō)明一下,我闡述的不是套路,因?yàn)閷?shí)際的對(duì)戰(zhàn)千變?nèi)f化,各種因素糅雜其中,我只說(shuō)我的心得體會(huì)。

冰法

冰法有兩個(gè)擺脫技能,一個(gè)是閃現(xiàn),一個(gè)是疾跑。戰(zhàn)士有三次貼身機(jī)會(huì),分別是2次沖鋒和大跳,如果對(duì)方?jīng)]用擺脫技就逼出了我的貼身技能,我會(huì)選擇逃跑,重置戰(zhàn)斗,不然始終摸不到對(duì)方,被對(duì)方風(fēng)箏著打。

法師離很遠(yuǎn)冰環(huán)戰(zhàn)士之后,第一時(shí)間開(kāi)盾反,面對(duì)低水平玩家,很大幾率反到深結(jié),面對(duì)高水平玩家,爭(zhēng)取出了開(kāi)防御姿態(tài)的時(shí)間。然后看情況開(kāi)劍在人在迎接對(duì)面的爆發(fā)。

如果法師敢亂交閃現(xiàn),第一時(shí)間飛錘,如果法師并不慌亂,飛錘可以作為打斷技能使用,可以爭(zhēng)取到4秒時(shí)間或逼對(duì)方閃現(xiàn)打亂對(duì)方的節(jié)奏。

盾反到羊的話(huà),可以馬上投擲,省的對(duì)方回血。

破膽怒吼最好交給法師鏡像的時(shí)候。如果此時(shí)優(yōu)勢(shì)不明顯,最好反跑拉遠(yuǎn)距離。

拳擊打斷寒冰箭后,法師4秒內(nèi)是使不出冰箱的。

法師在戰(zhàn)士身邊冰環(huán)戰(zhàn)士之后,果斷使用劍刃風(fēng)暴或天神,推薦劍刃風(fēng)暴,很大幾率抵擋深結(jié)。

法師冰箱插完雕文可以回40%血,單挑的話(huà),可以看情況出碎裂投擲。

風(fēng)雷雕文之后的雷霆效果不錯(cuò)。

獵人,其實(shí)面對(duì)獵人,不論天賦,就是貼身與擺脫的對(duì)決。

束縛射擊如果和爆炸陷阱一起使,那就沒(méi)辦法了,如果給我們動(dòng)的機(jī)會(huì),那么果斷飛錘,然后跑出束縛射擊范圍,這樣我們暈3秒,獵人暈4秒,大家扯平。不要傻等,不劃算。

對(duì)方后跳之后,被戰(zhàn)士貼身爆發(fā)的時(shí)候,我會(huì)先破膽恐飛獵人寶寶,省的寶寶給獵人自由和犧牲。獵人寶寶的犧牲效果是對(duì)獵人的傷害不會(huì)造成暴擊。

對(duì)方后跳之后,被戰(zhàn)士貼身,我會(huì)開(kāi)盾反或看情況直接使用劍刃風(fēng)暴,很大幾率破壞獵人的冰凍陷阱。

獵人的冰凍陷阱可以被盾反,盾反后獵人自己會(huì)被凍上。

生存獵的毒蛇陷阱會(huì)定身,被毒蛇后第一時(shí)間雷霆,這樣小蛇全死的同時(shí)獵人帶著減速,定身的2秒他是走不遠(yuǎn)的。

黑鴉是獵人的爆發(fā)技能。

威懾抵擋不了DOT傷害,比如撕裂。

獵人被暈之后開(kāi)不了威懾。

彈幕全打身上很疼。很多時(shí)候我都是防御姿態(tài),貼身的瞬間換戰(zhàn)斗姿態(tài)。

騎士,如果騎士保護(hù) 、無(wú)敵 、圣療都使的話(huà),我不認(rèn)為戰(zhàn)士可以贏過(guò)水平還可以的懲戒。

我一般第一時(shí)間飛錘,騎士不解就直接打出壓力,如果騎士解了,第一時(shí)間盾反,往往會(huì)反到對(duì)方報(bào)復(fù)的制裁,而飛錘 、制裁和盾反CD相差不大,所以當(dāng)你技能好了,你就知道對(duì)面騎士制裁也好了,又可以來(lái)這么一出了。

騎士翅膀之后,如果我有優(yōu)勢(shì),我會(huì)劍在人在頂著打一波,但往往我會(huì)選擇破膽,然后大跳走人,對(duì)方是沒(méi)章的,因?yàn)檎略缇捅晃业牡谝粋€(gè)飛錘廢掉了。當(dāng)然,也必須要廢掉他的章,不然很難打。而且,如果這樣可以逼出無(wú)敵,我會(huì)笑的。

被懲戒風(fēng)箏的話(huà),實(shí)在追不上,我會(huì)選擇飛錘大跳反跑,當(dāng)然追的時(shí)候我是不會(huì)在他踩自由的時(shí)候沖鋒的。

DK,我真的好想說(shuō),請(qǐng)跪下叫爸爸。但是我野外遇見(jiàn)DK還是會(huì)沖鋒上去,當(dāng)然絕大多數(shù)時(shí)候死的不是我,沒(méi)辦法,菜鳥(niǎo)多。

冰封之韌解暈,冰霜之柱不會(huì)被擊飛,最大爆發(fā)的標(biāo)志是符文武器增效,冰鏈帶定身就沒(méi)有30秒一次的窒息暈人,邪惡之地解控制就不會(huì)冷酷嚴(yán)冬的群暈,身上有死疽就不會(huì)被辛達(dá)茍薩之息噴。

冷酷嚴(yán)冬時(shí)候可以大跳走開(kāi),沒(méi)了BUFF再回去,如果DK水平不錯(cuò),可以飛錘大跳,破膽大跳或大跳后盾反,我插的大跳后加移動(dòng)速度的雕文,就這么一愣神的功夫,DK就抓不到我了,即使他拽我盾反過(guò)來(lái)也沒(méi)用,因?yàn)樗^(guò)來(lái)的是他拽的時(shí)候的我的位置,當(dāng)他過(guò)來(lái)之后我早跑出去了。

辛達(dá)茍薩之息非常疼,不要硬頂。

盜賊,我很討厭速度爆發(fā)。

先承受盜賊一波傷害這沒(méi)的說(shuō),能動(dòng)之后我往往會(huì)先破膽,如果賊章解,嘿嘿,飛錘打個(gè)半死。

徽章盡量不要解腎,要留著解致盲。

盜賊閃避之后如果沒(méi)有飛錘,我會(huì)雷霆然后大跳拖時(shí)間。

看盜賊技能,計(jì)算星數(shù),使用劍在人在或劍刃風(fēng)暴可以抵擋腎擊,打亂盜賊節(jié)奏。

盜賊消失后,如果不占優(yōu)勢(shì),我一般會(huì)雷霆大跳跑,不會(huì)站原地發(fā)呆。

流血是第一時(shí)間必須上的技能。爆發(fā)的時(shí)候可以扔黏性閃光彈。

打的盜賊走投無(wú)路的時(shí)候記得開(kāi)狂暴之怒,很可能免疫盜賊一個(gè)鑿擊,雖然用處不大,可以嚇唬嚇唬對(duì)方,當(dāng)然可以不開(kāi),但要記得被鑿了第一時(shí)間開(kāi)。

術(shù)士,術(shù)士這個(gè)職業(yè),會(huì)玩的厲害的要死,不會(huì)玩的就是木樁。

術(shù)士開(kāi)了猩紅恐懼,沖鋒的路上開(kāi)盾反,看術(shù)士被恐走。

恐懼不要打斷,記得開(kāi)狂暴之怒就可以。

寶貴的打斷應(yīng)該留給混亂箭,當(dāng)然,混亂箭讀條快結(jié)束時(shí)候的盾反比打斷更要命。不過(guò)我更喜歡把盾反留給不滅決心時(shí)候的混亂箭。因?yàn)椴粶鐩Q心時(shí)候是免打斷的。

痛苦術(shù)的話(huà),盾反好了就開(kāi),反到什么是什么,打斷給鬼影纏身。然后用最強(qiáng)大的傷害拼死術(shù)士。

戰(zhàn)士

近戰(zhàn)的攻擊距離是5碼,注意看自己的攻擊計(jì)時(shí),打完技能,攻擊計(jì)時(shí)條讀完后可以離開(kāi)對(duì)方5碼,讀條快到了在靠近,這樣我會(huì)比我的對(duì)手對(duì)打出幾下白字的普通攻擊,然后怒氣也會(huì)更高,傷害當(dāng)然會(huì)更高。

我一般上來(lái)就會(huì)風(fēng)暴之錘,這樣對(duì)方交章扔我個(gè)風(fēng)暴之錘,我交章。然后第2個(gè)風(fēng)暴之錘我就會(huì)先打暈他,而他只能承受我的傷害,當(dāng)他快能動(dòng)的時(shí)候,我會(huì)開(kāi)劍刃風(fēng)暴或劍在人在,抵擋他的飛錘。那么我想,第三個(gè)飛錘應(yīng)該就結(jié)束戰(zhàn)斗了。還有,先飛錘可以讓我沖鋒對(duì)手,而不是被對(duì)手沖鋒。

當(dāng)我遇見(jiàn)對(duì)面上來(lái)就開(kāi)魯莽劍刃風(fēng)暴的,我會(huì)選擇直接開(kāi)劍在人在然后魯莽大爆發(fā)打回去,虛的一定是對(duì)方,就是讓他死在劍刃風(fēng)暴里,也不算什么。

沖鋒之后會(huì)有暴擊加成,那么大跳之后沖回來(lái)是個(gè)不錯(cuò)的辦法,但我會(huì)恐懼對(duì)方,再跳。這樣即使他解了也要愣一下,足夠我沖回來(lái)而不是被他沖我了。但我更常用的辦法是直接破城者然后沖鋒過(guò)去再揍一頓。

剩下的職業(yè)會(huì)在后面介紹競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候提及,最后總結(jié)陳述,我玩戰(zhàn)士的習(xí)慣是每次沖鋒打一個(gè)爆發(fā)。我不提倡見(jiàn)招拆招,我本人更多的是憑借經(jīng)驗(yàn)判斷對(duì)方的下一步指令做出預(yù)判。比如估計(jì)騎士要制裁,提前開(kāi)盾反。還有我習(xí)慣在攻擊的時(shí)候不忘防守,還拿騎士舉例,如果他有制裁那我形成擊殺的時(shí)候會(huì)開(kāi)盾反,我不在乎他制裁還是不制裁,我就用這個(gè)盾反換來(lái)最少一個(gè)共CD的時(shí)間來(lái)按出斬殺。再比如打賊X隊(duì),我打那個(gè)不潛行的敵人時(shí)候會(huì)按我的經(jīng)驗(yàn)開(kāi)劍在人在或劍刃風(fēng)暴擋偷襲,甚至直接給賊A出來(lái)。

PVP需要了解所有職業(yè)的所有天賦 、技能和常見(jiàn)打法 、套路,并且做到絕對(duì)的冷靜。我一般都會(huì)計(jì)算的極其精細(xì),比如對(duì)方的技能CD,對(duì)方的剩余技能,我的技能CD,我的怒氣。絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)打殘對(duì)方卻沒(méi)怒氣斬殺或沒(méi)技能追擊的情況。

很多時(shí)候,我會(huì)盡早使用狂暴回復(fù),讓這個(gè)技能早點(diǎn)進(jìn)入CD,而不是快死的時(shí)候。

裝備現(xiàn)階段以精通為主,我推薦出套裝效果,腿用精通全能的,其他是套裝,附魔全部精通。

天賦競(jìng)技場(chǎng)33主宰要好使些,22和野外還有單挑,2次沖鋒好使。

面對(duì)控制多的職業(yè),劍刃風(fēng)暴效果遠(yuǎn)好于天神。

競(jìng)技場(chǎng)多數(shù)時(shí)候用群反,如果用不到盾反的時(shí)候,捍衛(wèi)的效果大于警戒。

雷霆配風(fēng)雷雕文,效果很好,尤其競(jìng)技場(chǎng)繞柱子的時(shí)候。

按鍵設(shè)置按自己順手的來(lái),要注意的就是不要讓主要的 、常使的按鍵影響你的移動(dòng),也就是說(shuō),你的攻擊按鍵至少不能影響你同時(shí)按前 、左 、右的其中一個(gè)。

分享一下我的一些宏

沖鋒,帶取消保護(hù)和大風(fēng)車(chē),近身可以當(dāng)乘勝追擊使

#showtooltip 沖鋒

/cast 沖鋒

/cast 乘勝追擊

/cancelaura 劍刃風(fēng)暴

/cancelaura 保護(hù)之手

救命,防御和武器共用,不用更改

#showtooltip 集結(jié)吶喊

/cast 集結(jié)吶喊

/cast 破釜沉舟

/cast 狂怒回復(fù)

/use 治療石

/use 原祖角斗士的頑強(qiáng)紋章

爆發(fā),天賦,專(zhuān)精隨便換,就按這個(gè),一鍵爆發(fā)

#show 魯莽

/cast 浴血奮戰(zhàn)

/cast 顱骨戰(zhàn)旗

/cast 魯莽

/cast 天神下凡

/use 狂野爭(zhēng)斗者的勝利徽章

風(fēng)車(chē),不解釋了

#showtooltip 劍刃風(fēng)暴

/cast 浴血奮戰(zhàn)

/cancelaura 保護(hù)之手

/use 原祖角斗士的勝利徽章

/Cast 劍刃風(fēng)暴

換姿態(tài)和武器

#show 防御姿態(tài)

/stopcasting

/cast 防御姿態(tài)

/equip 狂野爭(zhēng)斗者的軍刀

/equip 狂野爭(zhēng)斗者的墻盾

#show 狂野爭(zhēng)斗者的巨劍

/stopcasting

/cast 戰(zhàn)斗姿態(tài)

/equip 狂野爭(zhēng)斗者的巨劍

遇到凱斯那里搭木橋過(guò)去就能找到。去跟紙飛機(jī)買(mǎi)地圖

狂野之心中文版是Moonlight Kids制作,Humble Games發(fā)行的一款卡通畫(huà)風(fēng)的冒險(xiǎn)生存游戲,在一個(gè)與世隔絕的奇妙世界中,有兩個(gè)孩子為了逃離困境,集合了這里的一些有趣的小精靈,它們可以幫助你進(jìn)行戰(zhàn)斗 、收集 、建造等事情。

集聚你的部落

收編并部署一群古怪的精靈你可以指揮這些有著魔力的小東西。破壞東西,收集戰(zhàn)利品,與敵人戰(zhàn)斗,建立新的道路等等

探索

這是一個(gè)獨(dú)特并有著幾百年的傳奇的與世隔絕的世界。森林,洞穴,海岸線(xiàn),古老的神殿…深林中充滿(mǎn)了有待解決的謎題和仍未揭曉的秘密

收集和工藝

收集稀有的資源如魔法水晶,廢料,電子元件來(lái)建造新的零部件,物品并升級(jí)

戰(zhàn)斗

帶上你的有著奇特能力的精靈們和你值得信賴(lài)的敢死隊(duì)—vacuum與危險(xiǎn)的野生動(dòng)物和有著超自然力量的敵人展開(kāi)較量

黃昏

“黑暗很糟糕”這是在森林深處居民的一句俗語(yǔ),這是有有充分理由的。有邪惡的生物潛伏在暗影里,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己直到日出都只想呆在篝火附近

以上就是關(guān)于狂野之心顯示幀數(shù)全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!

熱門(mén)游戲

狂野之心
狂野之心
t21_2-t21_1:0.0
休閑
t21_4-t21_3:0.0
電腦版 加速器
最新動(dòng)態(tài),一手掌握
加速器下載 九游預(yù)約

玩家評(píng)論

(0條)

全部評(píng)論

加入九游群聊,開(kāi)黑不愁,禮包全有
下載九游APP
點(diǎn)擊下載按鈕,或用手機(jī)二維碼掃描可直接下載對(duì)應(yīng)安裝包!
立即下載九游APP
t26_2-t26_1:35.0

其他玩家還在玩

狂野之心

狂野之心
類(lèi)型:休閑
安卓:運(yùn)營(yíng)
訂閱
狂野之心下載免費(fèi)是一款狩獵冒險(xiǎn)游戲,玩家將體驗(yàn)不同地區(qū)獨(dú)特的美景和危險(xiǎn) [詳情]

狂野之心下載免費(fèi)是一款狩獵冒險(xiǎn)游戲,玩家將體驗(yàn)不同地區(qū)獨(dú)特的美景和危險(xiǎn)。每個(gè)地區(qū)都有自己的龐然大物,需要特殊的技能和戰(zhàn)術(shù)才能擊敗它們。游戲中玩家可以使用自己的狙擊槍、霰彈槍、弓箭等狩獵裝備進(jìn)行狩獵。隨著狩獵的進(jìn)行,你的裝備會(huì)不斷升級(jí),讓你在游戲中狩獵更加高效。

開(kāi)發(fā)者:九游

tgamedetail_ff_2-tgamedetail_ff_1:35.0

tgamedetail_ff_3-tgamedetail_ff_2:1.0

tgamedetail_ff_4-tgamedetail_ff_3:7.0

tgamedetail_ff_5-tgamedetail_ff_4:8.0

tgamedetail_ff_6-tgamedetail_ff_5:4.0

tgamedetail_ff_6-tgamedetail_ff_1:55.0

t10_2-t10_1:6.0

t10_3-t10_2:8.0

t10_4-t10_3:7.0

t10_5-t10_4:6.0

t10_6-t10_5:0.0

t10_6-t10_1:27.0

t40_2-t40_1:2.0

相關(guān)專(zhuān)題

最新專(zhuān)題

預(yù)約游戲
掃描二維碼下載九游app預(yù)約游戲
第一時(shí)間接受活動(dòng),禮包,開(kāi)測(cè)下載提醒
掃碼領(lǐng)取福利

下載九游APP,可獲取更多禮包和攻略視頻

九游云游戲
電腦也能玩手游 · 無(wú)需下載 · 不占空間 · 點(diǎn)擊即玩
在線(xiàn)玩

t2627_2_2627_1:31.0

t1-t0:45.0

t2-t1:5.0

t3-t2:0.0

t4-t3:3.0

t5-t4:31.0

t6-t5:13.0

t7-t6:3.0

t8-t7:0.0

t9-t8:61.0

t10-t9:0.0

t11-t10:7.0

t12-t11:0.0

t13-t12:0.0

t14-t13:0.0

t15-t14:1.0

t16-t15:0.0

t17-t16:0.0

t18-t17:59.0

t19-t18:24.0

t20-t19:10.0

t21-t20:0.0

t22-t21:1.0

t23-t22:26.0

t24-t23:0.0

t25-t24:13.0

t26-t25:0.0

t27-t26:35.0

t28-t27:3.0

t29-t28:0.0

t30-t29:19.0

t31-t30:0.0

t32-t31:19.0

t33-t32:0.0

t34-t33:1.0

t35-t34:0.0

t36-t35:0.0

t37-t36:75.0

t38-t37:27.0

t39-t38:1.0

t40-t39:0.0

t41-t40:3.0

t42-t41:18.0

t43-t42:0.0

t44-t43:72.0

t45-t44:26.0

t46-t45:0.0

t47-t46:0.0

t48-t47:2.0

t49-t48:0.0

t50-t49:2.0

t51-t50:2.0

t52-t51:0.0

t52-t0:607.0