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《藍魔》風暴之錘-怒氣體系詳解
今天這篇攻略,不是關(guān)于屬性的,也不是關(guān)于戰(zhàn)力的,看似很基礎,但是實用性很強,是關(guān)于怒氣積攢的原理,以及如何合理的搭配,可以快速的聚滿怒氣,使得你在PVP中占據(jù)優(yōu)勢。我之所以會寫這個攻略,也是因為很多玩家問過這樣的問題:為什么我在競技場中比別人大招慢?會有很多人說,因為怒氣時裝加高V,但是高V具體要高到什么程度?如果沒有高V,又怎樣才能實現(xiàn)快速的出大招?怒氣如果過多是不是浪費了?今天就給大家分析下怒氣的原理,以及如何細致化到最合理的搭配,才能達到快速出大與傷害最高的完美臨界點。
眾所周知,大招是游戲中范圍最大,傷害最高的技能,并且因為神技和戰(zhàn)翼的存在,會有各種逆天的附加效果:寧靜神技大量回血,猛攻神技極大提升攻擊力,戰(zhàn)翼同樣回百分比增加攻擊,命中,暴擊等等屬性。大招可以說是占據(jù)了整個輸出體系一半甚至更高的傷害,所以在PVP中,比別人更為快速的施放大招,自然是獲得巨大的優(yōu)勢(當然事無絕對,如果你先比別人放大招,卻正好別人使用無敵,那就然并卵了,反而別人比你晚放大,卻正好挑在你無敵的CD時間,你傷害全吃,那就血虧了。當然這種情況可能性不大,不過我們還是要考慮進去)
大招的施放和普通技能不同,它沒有藍量消耗,也沒有CD時間,唯一的限制就是怒氣,怒氣槽滿即可施放,怒氣從何而來?其他的三個技能,以及普通攻擊,都會獲得怒氣,普通攻擊一次1點怒氣,其他三個技能,第一技能16點怒氣,第二技能17點怒氣,第三技能25點怒氣(注意,這里的數(shù)值,是90級技能的數(shù)值,例如第一技能,初始只有8點怒氣,然后15級技能特效加額外3點怒氣,90級技能特效額外加5點怒氣,就是16點。為了方便講述,我就不考慮未到90級玩家的情況了,因為90級還是非常好升的)但是游戲中會有初始怒氣的說法,就是VIP光環(huán)和怒氣時裝的效果,就是這個
這個初始怒氣效果是一次性的,也就是說,例如你剛剛進入野外地圖,地宮,或者競技場開局,這個加成會存在,等你施放掉大招,怒氣就會歸零,不再有初始加成(這里說一個小技巧,地宮戰(zhàn)斗中,死亡后不要選擇到時間復活,直接返回,然后再次進入地宮,這樣總的復活時間是一樣的,但是有一點不同,就是初始怒氣,復活后是沒有初始怒氣的,但是你返回城鎮(zhèn)再次進入地宮,卻會有初始怒氣加成,這樣可以幫助你更快的聚滿怒氣,野外也是一樣的道理)就是因為這個初始怒氣的差異,所以會導致大招施放的快慢會存在差異,我們實際舉例一下競技場:
V11玩家:VIP光環(huán)初始怒氣50點,怒氣時裝15點(無精魄強化),第一技能16點,第三技能25點,總計50+15+16+25=106點怒氣,兩個技能后,施放大招。
V10玩家:VIP光環(huán)初始怒氣40點,怒氣時裝15點(無精魄強化),第一技能16點,第三技能25點,總計40+15+16+25=96點怒氣,兩個技能后,怒氣未滿,無法施放大招,自動模式下,會繼續(xù)使用第二技能,怒氣滿,同時第一技能CD,會再次使用第一技能,然后使用大招
這是V11玩家和V10玩家的對比,V11玩家放兩個技能后,就直接出大招,而V10玩家由于光環(huán)少了10點怒氣,要放4個技能才能放大招(有的人可能會有疑問,放完第三個技能,怒氣不是已經(jīng)滿了么,為什么還要使用第一技能后,再放大招?因為這是系統(tǒng)設定的技能優(yōu)先,在自動模式下,技能施放的優(yōu)先順序由高到低為:1.4.3.2,意思在有多個技能處于可以施放的狀態(tài)時,會取優(yōu)先級高的技能先施放,第一技能的優(yōu)先要高于第四技能,也就是大招,所以會先放了第一技能,才會放大招。所以要么2個技能出大招,要么4個技能出大招,沒有3個技能出大招的說法,除非你手動)我相信有很多V11以下的玩家,打V11及以上的對手有過這種經(jīng)歷:別人放大招的時候,自己在放第二技能,然后傷害全吃,自己放大招的時候別人正好無敵,簡直虧的不要不要的,明明戰(zhàn)力屬性都差不多,甚至高于對方,但是競技場卻打不過,就是因為第一輪大招虧的太多。這就是初始怒氣差異,對于PVP最明顯的影響,也就是很多玩家疑惑為何自己比別人大招慢的原因所在。
那么是不是一定要V11及以上搭配怒氣時裝,才能做到雙技能出大招?答案是否定的,初始怒氣是可以增加的,通過強化時裝精魄可以提升初始怒氣數(shù)值,為了讓大家更方便的查看各個VIP等級聚滿怒氣的情況,我整理一個表格給大家
上面表格中詳細列出了哪些VIP等級可以通過強化怒氣時裝來實現(xiàn)雙技能出大招,以及各個VIP階段最優(yōu)化的怒氣時裝搭配情況,細心的玩家可能發(fā)現(xiàn)了,最終怒氣都是101點,而大招的技能描述中,不是需要100點怒氣就可以了嗎?然而事實上,確實需要101點怒氣,才能施放大招,我實際測試過,到100點,還是少一截,平A一下,怒氣就滿了(說到這里,怒氣的積攢,有一個很奇怪的現(xiàn)象:技能的怒氣增加,會有一個隱藏部分怒氣不顯示的現(xiàn)象,我稱之為預留。前面說的,怒氣達到100點,還是少一截,大約10點的樣子,就是因為這個預留導致的。具體的體現(xiàn)是這樣的:例如進入野外或者地宮后,第一次使用技能,比如使用第一技能,16點怒氣,你施放后會發(fā)現(xiàn)怒氣槽只增加了大約6點的進度,另外10點怒氣會不顯示。然后分兩種情況:再次使用技能,或者使用平A。再次使用技能,會觸發(fā)這個預留怒氣的顯示,同時這個技能同樣會隱藏10點怒氣,等于持平,比如使用第三技能,就會實實在在的增加25點怒氣;或者使用平A,會直接觸發(fā)預留怒氣,增加11點怒氣,之后你再使用技能,又會產(chǎn)生預留現(xiàn)象,因為你剛剛的平A以及把預留怒氣觸發(fā)了,所以下個技能需要再次把這個預留補滿。這個情況有時候會誤導一些玩家,他們會放一個技能,用一下平A,因為每次放完技能后的平A,都會增加很多怒氣,他們覺得找到了快速積攢怒氣的方法而沾沾自喜,其實這并沒有效果,只是技能怒氣預留在那里被平A觸發(fā)罷了,你這樣操作,只是反復的觸發(fā)預留怒氣,使得每個技能都要產(chǎn)生預留怒氣,總的怒氣積累速度是沒有區(qū)別的,大家可以實際試驗一下就知道了,我不知道這么說大家能不能理解,我自己都感覺很復雜的樣子,但是確實存在的)
言歸正傳,總結(jié)一下,VIP1到8級,在目前的游戲版本,是無論如何也無法實現(xiàn)雙技能出大招的,這樣在競技場對戰(zhàn)其他可以雙技能出大的玩家,是非常吃虧的。如果你不打算提升VIP等級,只能看以后的游戲更新中,是否會加入新的怒氣獲得來源了;VIP9-10,通過怒氣時裝的強化,可以實現(xiàn)雙技能出大招,武器20級,衣服10級,正好101點怒氣;VIP11-12,無需強化,怒氣時裝佩戴武器就101點怒氣;VIP13-14分兩種情況,第一無需佩戴任何怒氣時裝,正好101點怒氣,第二,佩戴時裝且全部強化到30級,單技能,也就是突進技能后直接出大招,而最高的VIP15玩家,只需要強化武器20級,衣服10級即可實現(xiàn)單技能出大招。這里講一下單技能出大是什么概念,在自由PK中,特別在結(jié)拜模式中,單技能出大是非常有效果的,最明顯的就是疾風這個職業(yè),遇到勢均力敵的隊伍,開場突進過去直接大招,疾風的高機動性、大招極大的覆蓋范圍以及高額的前段傷害(技能特性,疾風的大招傷害主要就是在前面1.5秒,而法師戰(zhàn)士則是后面1.5秒傷害高)對方反應稍微慢點的話,會給對方低戰(zhàn)玩家造成毀滅性的打擊,基本可以把對方低戰(zhàn)秒個精光,讓他們零貢獻就躺地板,雙技能就沒這個效果了,別人就有了散開和反應的時間,并且留著無敵抗你的大招。但是單技能出大,有的時候并非是好事,在競技場對戰(zhàn),你突進直接大招,基本都打在別人無敵技能上了,沒什么傷害,反而別人接下來的大招你會吃很多傷害,所以凡事不是越極致越好,在合適的地方,使用合適的套路,隨機應變才是王道。
好了,關(guān)于怒氣的解析就到此為止了,本來以為這篇攻略應該沒多少字,但是寫起來就沒完沒了,或許我是個話嘮吧,咳咳……看完這篇攻略,相信應該沒人會對自己為什么比別人大招慢而產(chǎn)生疑惑了吧?再有什么不懂的,在帖子中提出吧,我會統(tǒng)一查看回復的,那么我們下期攻略再見咯。
玩家評論
(1條)藍魔
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九游玩家7lyv8p26mgyn 來自于 九游APP 2019-01-26 13:26
沙發(fā)。。。