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《亂斗西游2》雷震子7大場(chǎng)合精細(xì)攻略
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雷震子此前已經(jīng)出過1次,如今的價(jià)格約莫打了7\8折, 至于雷震子值不值得入手,大家可以先參考云MM的英雄解析,我今天主要為大家講講我用了雷震子超過2個(gè)月的心得體會(huì),趁著這活動(dòng)的最后一天,希望能夠?yàn)榇蠹姨峁┤娴膮⒖肌?--------------------------------------攻略開始-----------------------------------------
雷震子是我最鐘愛的法師,沒有之一,因此,為了讓大家徹底體會(huì)這個(gè)英雄,我將分7個(gè)維度為大家一一講述這個(gè)英雄。一、雷震子初印象
面板數(shù)據(jù)平淡無奇,法術(shù)強(qiáng)度的成長(zhǎng)系數(shù)遠(yuǎn)不如法師前3的海若、紅孩子及無常,強(qiáng)度方面兼顧不少的物理強(qiáng)度,咋一看,會(huì)讓人理解為準(zhǔn)雙修英雄。
生命值很短,注定脆皮。仙緣中有9靈,天賦減防10%,減速度,增加雷罰,轉(zhuǎn)換生命,增加傷害5%,整體看,的確沒有過人的地方。
技能方面,天雷是群傷,受到法術(shù)和物理的加成,引雷被動(dòng)造成1秒眩暈,制造雷場(chǎng);怒雷分?jǐn)倐?0%,電鎖附加狀態(tài)眩暈1秒,增加傷害5%。
就這么一個(gè)平淡無奇的初印象,既沒有驚人的法術(shù)成長(zhǎng),又沒有華麗如小白龍的皮膚,這種印象很容易讓人錯(cuò)過、誤解這位大能之士,請(qǐng)勿忘記,他是初始4星英雄。
二、雷震子在排行
長(zhǎng)達(dá)2個(gè)月里,我使用雷震子搭配,穩(wěn)定克制任何陣容,排行經(jīng)過我的反復(fù)測(cè)試,希望大家多多支持,回復(fù)后刷新,就可以看到全部?jī)?nèi)容。
在護(hù)國(guó)未出之前,我的陣容是魔女+魍魎+雷震子,其中魔女物理暴擊裝帶鉤子,魍魎物理攻速裝帶幡(法術(shù)暴擊效果更理想),雷震子突襲,穿法術(shù)暴擊裝帶孔雀毛。經(jīng)文分別是:羅剎、法相、羅漢、法華、羅睺、婆娑、三災(zāi)。這個(gè)經(jīng)文的搭配有幾個(gè)原因:
1)婆娑能使得雷震子的怒雷電鎖、引雷眩暈的1秒增加至1.75秒;
2)三災(zāi)能增加魍魎的恐懼狀態(tài),尤其是在被電鎖狀態(tài)下的恐懼傷害,這點(diǎn)很多人都沒注意到;
3)羅剎、法相是基礎(chǔ)配置,法術(shù)物理混搭增益效果理想,羅睺16.5%的加成對(duì)技能多的英雄尤其管用。
值得一說的是:魍魎的恐懼、魂幡的范圍傷害與雷震子的怒雷電鎖技能這3者的增益效果,一但技能時(shí)間剛好重疊,那整個(gè)畫面華麗不單止,而且敵方英雄被降低雙防,降低回復(fù)、降低免爆、被持續(xù)、高額傷害,被眩暈最高3.5秒,配合元神技能兔子,還被變身,可以想象不管對(duì)方多么肉,多么快,多么猛,都將束手無力。
在護(hù)國(guó)出來后,由于護(hù)國(guó)的大招無法被打斷(含元神技能),由此,魔女即使變孽龍,仍然無法靠近,短時(shí)間內(nèi),排行榜被護(hù)國(guó)打亂。要克制護(hù)國(guó)技能只需上遠(yuǎn)程英雄,如二哥、大鵬這類,以二哥為例,開場(chǎng)的哮天犬+大招,基本就把護(hù)國(guó)給秒殺了。經(jīng)文方面三災(zāi)換癡障,增加二哥法術(shù)秒殺。
綜上,圍繞著雷震子的排行陣容,不管攻榜還是守榜,控制、輸出可圈可點(diǎn),加成傷害較多,魍魎雷震子仍然是當(dāng)前最為強(qiáng)勢(shì)的陣容因子,可搭配白龍、兕牛、魔女、二哥,兼容能力強(qiáng)。
三、雷震子在幫派BOSS
雷震子的技能帶控制,且?guī)С掷m(xù)傷害,在持續(xù)穩(wěn)定的輸出環(huán)境中,效果明顯。幫派BOSS燭龍、麒麟一個(gè)有掃射,一個(gè)有噴水,只要合理控制雷震子的位置,可以確保持續(xù)輸出。經(jīng)過測(cè)試,雷震子穿法爆帶朱雀,羊穿攻速帶琵琶,無常穿法爆帶幡,這個(gè)2法1物的陣容BOSS自動(dòng)傷害最高,經(jīng)文為:羅剎、法相、羅漢、法華、羅睺、妙覺、幻影,其中,幻影加成給羊和無常,無常暴怒狀態(tài)可以加成給羊,雷震子則穩(wěn)定創(chuàng)造電場(chǎng)和輸出傷害。
如果我們沒有2法1物,則可以使用2物1法,魔女,羊,雷震子,元神技能選擇三藏元神。整個(gè)陣容中,其實(shí)雷震子的輸出中規(guī)中矩,不如海若、星官、無常這類暴擊高、純輸出的法師,但差距不大。
四、雷震子在修羅由于經(jīng)文在修羅中不管用,而且引雷的暈擊需要對(duì)方受傷4次以上,怒雷電鎖的傷害輸出相比千里眼、二郎神的爆發(fā)差距不小,加之自身脆皮,因此,雷震子在修羅中的定位是“先控制后輸出”或者“先存活,后輸出”,在這個(gè)維度,法寶的作用就很明顯。
雷震子搭配上清佛塵,見面暈,然后電鎖,引雷,怒雷,完美克制金角、獅子、地藏、羊等,但遇到二郎神、帶鉤子的魔女(鉤子速度比上清快)、伍德毫無辦法。
雷震子帶五色石頭,遇到海若、無常、太君之流,效果理想。
總的來講,雷震子在修羅中的勝率中等偏上,但沒有伍德之流的強(qiáng)勢(shì),也沒有二郎神的絕殺。
五、雷震子在實(shí)戰(zhàn)
個(gè)人始終感覺,實(shí)戰(zhàn)才是雷震子的終極歸屬。
1、實(shí)時(shí)6V6中,雷震子的確是完美的控場(chǎng)。
奈何橋中,雷震子適合后拖出場(chǎng),當(dāng)敵人2個(gè)英雄或以上比較靠近的時(shí)候,就可以扔怒雷技能,這個(gè)技能進(jìn)攻可以增加眩暈,為我方創(chuàng)造機(jī)會(huì),防守可以威懾?cái)橙耍桓仪靶?。這里有個(gè)技術(shù)細(xì)節(jié),聰明的敵人往往看到雷震子,會(huì)下意識(shí)地分開走,如獅子魔女之流,甚至?xí)低道@著等機(jī)會(huì)穿透陣容,來秒殺雷震子,這個(gè)時(shí)候,怒雷可以對(duì)著小兵放,讓小兵為中心產(chǎn)生雷場(chǎng),只要有敵人進(jìn)入,怒雷同樣產(chǎn)生效果,接著就是先雷罰后引雷(引雷增加眩暈),這樣就能一直死死地控制著局面了,推薦經(jīng)文有:羅剎、法相、法華、焚天、婆娑、異色、羅睺。
五行山中,雷震子除卻可以跟奈何橋一樣對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候控場(chǎng),還有一個(gè)很可怕的定位:gank。玩過dota的玩家都知道,迷霧陰影中,如果沒及時(shí)插眼,往往會(huì)跳出來一個(gè)gank英雄,配合主路英雄擊殺對(duì)方。雷震子同樣可以如此,只是五行山?jīng)]有迷霧,效果差一些。從野區(qū)繞進(jìn),丟怒雷制造眩暈,就可以創(chuàng)造gank機(jī)會(huì),因此,雷震子還是個(gè)可以游走的法師gank。
2、實(shí)時(shí)1V1中,雷震子克制主流英雄
白龍、魍魎、雷震子是我在實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)中使用頻率最高的陣容,因?yàn)榘埖奈梢园训胤接⑿劬奂谝黄?,從而增加雷震子的持續(xù)輸出效果。同樣能力的有兕牛、黃眉、黑熊。這里不推薦魔女雷震組合,因?yàn)槟拇┩竿丫嚯x拉動(dòng)得太快,導(dǎo)致雷震子跟不上,而且當(dāng)對(duì)方穿透陣容的時(shí)候,魔女往往無法及時(shí)回防,導(dǎo)致后方脆皮被殺。
推薦的經(jīng)文有羅剎、法相、法華、焚天、婆娑、善財(cái)、羅睺。
綜上2個(gè)維度,雷震子真心是實(shí)戰(zhàn)控場(chǎng)之王,完勝當(dāng)前的各類法師,尤其是業(yè)火。
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六、雷震子在篝火
雷震子基本上壟斷了96篝火饕餮的輸出,詳情和操作手法請(qǐng)回復(fù)后刷新。
面板的持續(xù)輸出,使得雷震子在56、81篝火均無太多表現(xiàn),甚至連元神技能都表現(xiàn)平平。雷震子真正的應(yīng)用在96篝火饕餮(taotie),饕餮免疫物理防御,而且被眩暈后傷害增加,因此,雷震子成為當(dāng)仁不讓的核心英雄。經(jīng)過筆者統(tǒng)計(jì),當(dāng)前96榜上,使用雷震子的占比95%,剩余5%的使用如意,主流陣容為1號(hào)位置千里眼,穿著法爆帶琵琶,2號(hào)雷震子法爆帶幡,3號(hào)昆侖奴帶子母,當(dāng)前最優(yōu)成績(jī)?yōu)?2.7,唐小貝創(chuàng)造,在22.7秒內(nèi),千里眼能放出大招2次,法寶需要在雷震子的怒雷眩暈后放,這樣怒雷眩暈、法寶眩暈,昆侖1號(hào)技能剛好眩暈接上,這樣千里眼大招加上眩暈傷害增加,就能創(chuàng)造最大傷害。
打法的核心就是千里眼的大招如果能與雷震子的大招眩暈,法寶眩暈重疊在3秒內(nèi),就能獲得最大的傷害加成,從而縮短殺死BOSS的時(shí)間。
七、雷震子在封神和乾坤
之所以放在最后講,是因?yàn)橛欣渍鹱樱沟梅馍裰啡菀滋嗵唷?/p>
封神138-144只需使用一個(gè)陣容,魔女、魍魎,雷震子,除卻143,雷震子無需突襲,其他均是雷震子突襲位置,帶鉤子或孔雀毛。經(jīng)文帶上癡障,婆娑、慢障這3個(gè)即可。
但像143,142這些難點(diǎn)有更好的陣容,這個(gè)以后再單獨(dú)出攻略。
乾坤斗法方面,雷震子非常好玩,選擇雷震子,先雷罰后引雷,當(dāng)敵人聚集在祭壇時(shí),再丟個(gè)怒雷,一片眩暈。但,由于雷震子爆發(fā)輸出不理想,乾坤斗法中勝率不高。
綜上,雷震子在排行、幫派、篝火、封神、實(shí)戰(zhàn),乾坤等打法中都有不錯(cuò)的表現(xiàn),尤其是排行和實(shí)戰(zhàn),是當(dāng)前當(dāng)之無愧的法師控場(chǎng)一哥。要命的是,跟此前雷震子第一次亮相的價(jià)格相比,這次活動(dòng)的雷震子差不多是7-8折,這么高的性價(jià)比,值得玩家入手。
我是466的修心者,碼字不易,求多多回復(fù)。
-------------------------------------攻略結(jié)束----------------------------------------
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小月靈 來自于 九游APP 2024-12-21 19:59
嘛的,這戰(zhàn)力三萬元寶下去連個(gè)金冷都沒有
戰(zhàn)士而守衛(wèi)14 來自于 九游APP 2024-12-21 01:47
元寶給的太少了,明明是十周年
不要夾二憨 來自于 九游APP 2024-12-18 18:11
優(yōu)秀,可以,很好,不錯(cuò)。
無情丶c 來自于 九游APP 2024-12-12 17:31
爛。。。。。。。。。。。。。。。。。
瞎瞎瞎子 來自于 九游APP 2024-12-04 09:05
可以,不錯(cuò)的游戲,白嫖
九游玩家986102327681 來自于 九游APP 2024-11-13 13:19
游戲平衡性太差了 pvp根本沒有人
風(fēng)暴上野蠻人43 來自于 九游APP 2024-09-16 15:00
以前一直有玩這個(gè)游戲的,只是之前是用手機(jī)號(hào)登陸的,現(xiàn)在換了手機(jī)和手機(jī)號(hào)以前的號(hào)根本上不去了,真煩,官方麻煩設(shè)置一下實(shí)名登陸
xiaozhou1010 來自于 九游APP 2024-11-19 19:01
好玩,好多年了就這個(gè)玩得來
豌豆mvgz5z 來自于 九游APP 2024-10-23 19:32
懷念以前的亂斗,現(xiàn)在的亂斗已經(jīng)不公平了,但是可玩性還是挺高的
豌豆nf2qws 來自于 九游APP 2024-10-14 01:34
這游戲沒得活動(dòng)預(yù)告了?