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《亂斗西游2》順風(fēng)耳能打篝火嗎?值不值?
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先前云MM已經(jīng)對順風(fēng)耳有了很全面的解析,今天,大叔我畫蛇添足,跟大家探討下順風(fēng)耳的真實應(yīng)用,預(yù)測下順風(fēng)耳的未來,最后再與大家探討下這個英雄值不值得在本次活動入手。
【重溫概況】順風(fēng)耳的技能天賦屬性等等
這個維度云MM已經(jīng)講得無可挑剔,今天我稍微補充下。
順風(fēng)耳的技能設(shè)計很有突破性,一個是被人們廣泛討論的全屏傷害技能:聰耳結(jié)界,這個技能傷害3個英雄,不管你在哪里,而且法術(shù)加成傷害不低,15萬法強對應(yīng)傷害5萬+,不帶冷卻飾品的冷卻時間是12秒,也就是說12秒就千里之外傷你5萬血,如果幫戰(zhàn)中對面有4個順風(fēng)耳,那基本上對方只有不斷往返血泉加血的無奈了。
另外一個比較出彩的技能是彈射的探索,多重破音和無耳識界都是彈射增加傷害、造成眩暈的技能,這種技能造成的結(jié)果就是敵人不敢抱團,抱團就是相互增加傷害,死得快,這種技能的設(shè)置在亂斗里面應(yīng)該是不多見的。
配合天賦,聰耳結(jié)界的傷害增加,時間增長,而多重破音破雙防,配合仙緣,則是暴擊、吸血和穿透。
【實際應(yīng)用】順風(fēng)耳在各種場合的深度表現(xiàn)
這個維度云MM也探討了,我現(xiàn)在僅僅對云MM的分析作些補充,總的來講,順風(fēng)耳在修羅、幫戰(zhàn)中表現(xiàn)搶眼,在排行、闖關(guān)中有妙用,其他維度中規(guī)中矩,但對得起三星。
1、順風(fēng)耳在闖關(guān)中的妙用。有2個特別的地方可以利用,1是反隱,2是群傷半控,反隱的應(yīng)用主要是清理女鬼,年獸等隱形英雄,這對新手推各類關(guān)卡有妙用,因為初開始的時候,不一定換得到經(jīng)文慧眼;群傷半控這個則在所有控制法師里面中規(guī)中矩,而且順風(fēng)耳相當(dāng)脆皮,有她的時候,最好有魍魎。
2、修羅超強勢。這是大家討論得最多的,修羅上,順風(fēng)耳的強勢有些出乎意料,聰耳結(jié)界的出手速度甚至比伍德還要快,技能銜接很好,完美克制此前的修羅霸主:伍德、魔悟空、二哥等,這種開局讓我想起了鬼母,當(dāng)然,順風(fēng)耳技能沒有bug,所以修羅的強勢,讓大家眼前一亮,高達9成的勝率,你心動不?
3、幫派土豪殺手。打幫派BOSS傷害低,冷卻時間長,控制力弱,這貨打新燭龍中規(guī)中矩,缺乏新意。但打幫戰(zhàn)就不一樣了,一方面反隱,杜絕了惡心的年獸滿地圖撿寶石的局面,另外一方面,順風(fēng)耳一旦個數(shù)大于等于3,就能在大后方反復(fù)控制前面的前場,不僅能克制前突擊的魔女流,還能控制住二郎流,這絕對是平民幫派逆襲土豪幫派的機會。
4、對戰(zhàn)山丘之王。隨著魂值的提升,如果本身法術(shù)強度高,那順風(fēng)耳就變身成為dota中的山丘之王,全屏傷害,殘血沒法跑,但正面戰(zhàn)場,順風(fēng)缺乏控制,缺乏爆發(fā),跟天王、雷震子、二郎神不在一個輸出線上。
5、試煉辣雞。試煉即使有30+的吸血,而且有魍魎附身,但由于技能CD過長,本身脆皮,而且缺乏有效的短時間免疫機制,所以完全不禁打。
6、篝火路人甲。的確有用順風(fēng)耳打出的0.2秒的56篝火圖,但是81、96篝火中,順風(fēng)耳的輸出意義不大,很多人說順風(fēng)耳不用位移,而且3個技能都非時延傷害,不是很適合么,事實上,正是因為她不用時延,所以跟千里眼的搭配需要磨合的難度更大,而且爆發(fā)傷害后期偏弱,眩暈?zāi)芰Ρ容^差。所以,少人用。
7、排行突襲收割者。排行上的順風(fēng)耳適合突襲位,當(dāng)她突襲出來的時候,正是收割的季節(jié),很多牛R現(xiàn)在在用順風(fēng),主要是因為一方面可以裝一下,另外一方面,收割的能力的確很出眾,尤其適合克制對面的菜刀隊。當(dāng)然,排行榜要求法術(shù)強度較高,而且由于順風(fēng)脆皮,最好配置一個天王的元神,否則近身即死。
【預(yù)測未來】鬼母的開局,海若的結(jié)局
鬼母作為魔族法系,剛出來的時候也是霸道非常,但缺乏控制,技能雖然CD短,但傷害少,后續(xù)經(jīng)過修正后,鬼母基本上沒有了生存的空間。
大家是否覺得順風(fēng)耳的開局也如鬼母般強勢?
順風(fēng)耳全屏傷害,彈射傷害這些設(shè)計,尤其是后者,是一種可玩性的新嘗試,既然象征著一種新的MOBA對戰(zhàn)方向,那她的結(jié)局就必然在未來得到委以重任,這個預(yù)測我不敢多說,只是現(xiàn)在看,順風(fēng)的使用率會很高。
【值不值得】本次活動值不值得拿?
我深有感觸,每個元寶對于我們來講,都是非常珍貴的,任何一個錯誤的決定,都可能導(dǎo)致元寶的浪費,從而讓玩家傷心不已。為了幫助各位玩家來判斷這個“值不值”,我特地構(gòu)建了個簡單的模型,通過這個模型我們來篩選評比多個英雄,根據(jù)其性價比來判斷值不值:
這個模型有3個維度:1、價格。2、成長。3、可玩性。第一個維度占比20%,2維度占比20%,3維度占比60%,通過這個模型,我們來看看值不值:
1、價格。經(jīng)過我先前的運算,如果我們初期有3000元寶,即可通過本次活動的免費仙脂露的積累,在最后一天拿下順風(fēng)耳,這是很理想的情況。事實上,梅花的數(shù)量很稀缺,而且基本上只能通過每天充值6元來獲得,因此,經(jīng)過最后修正,順風(fēng)耳的初始價值為8000元寶,對,你沒看錯,就是8000元寶,這8000元寶可以通過前期的積累獲得,從這個角度看,順風(fēng)耳是個免費英雄。
我們再看看現(xiàn)在的大熱門3星英雄,天王不說了,說無常,無常必須充值才能獲得,價值是328RMB,千里眼,免費獲得,海若免費可以獲得。
因此,價格維度,順風(fēng)耳足夠的親民。而且大家別忘了,3星英雄都是扛大旗的,因為3星英雄容易獲得,平民都可以擁有,但是3星英雄的屬性和裝備則可以讓土豪拉開優(yōu)勢,這應(yīng)該就是網(wǎng)易的設(shè)計思路,順著網(wǎng)易思路拿英雄,不會錯。
(本圖是大神無忌的算法圖,請勿盜用)
2、成長。不用太復(fù)雜,我們只需將同樣的裝備穿在不同的英雄身上即可大概看出,法術(shù)成長最高的法師就是海若、太君、無常,其次是雙修型的絨王、牛頭馬面、二哥,順風(fēng)耳的成長中等,不算很出眾。
但是順風(fēng)耳的技能設(shè)置成長的空間就大了,這類似絨王的技能之間的重疊buff,沒寫在紙面上,但傷害很高。我們細看順風(fēng)耳的技能傷害成長,天賦加成傷害都是5%的級別增長,法術(shù)強度越高,百分比傷害越可怕,從這個維度講,
順風(fēng)耳是個超級大后期,值得期待。
3、可玩性。為何賦予這個維度這么高的占比,原因就是一個英雄技能的好玩,才是真正的實時英雄存在的意義。我記得英雄聯(lián)盟剛出沙皇那會,我可是每場都用這個英雄,不為啥,就是圖帶上攻速裝后,這個沙士兵戳人特別疼。
順風(fēng)耳的可玩性才是真正的事實對戰(zhàn)定位,屬于可以霸著一路,統(tǒng)管全局的中單英雄,試想,她不僅僅可以對單個英雄造成傷害,還可以及時支援團戰(zhàn),追殺殘血,控制局面,而且技能彈射,傷害以百分比增加,這種對實際操作都有很高的要求,也就是有很強的可玩性。
從上面3個維度看,順風(fēng)耳不要錢,成長低調(diào)但喜人,但實戰(zhàn)有很強的可玩性,值得一拿。而且到達第7層的另外2個候選項中,文殊菩薩倉庫貨,圣靈石頭現(xiàn)在拿意義不大,所以拿順風(fēng)是最值得的。
當(dāng)然,如果硬是要跟4星英雄比,一分錢一分貨,你懂的。
PS:云MM就是本版的版主云燁,我是466的修心者
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小月靈 來自于 九游APP 2024-12-21 19:59
嘛的,這戰(zhàn)力三萬元寶下去連個金冷都沒有
戰(zhàn)士而守衛(wèi)14 來自于 九游APP 2024-12-21 01:47
元寶給的太少了,明明是十周年
不要夾二憨 來自于 九游APP 2024-12-18 18:11
優(yōu)秀,可以,很好,不錯。
無情丶c 來自于 九游APP 2024-12-12 17:31
爛。。。。。。。。。。。。。。。。。
瞎瞎瞎子 來自于 九游APP 2024-12-04 09:05
可以,不錯的游戲,白嫖
九游玩家986102327681 來自于 九游APP 2024-11-13 13:19
游戲平衡性太差了 pvp根本沒有人
風(fēng)暴上野蠻人43 來自于 九游APP 2024-09-16 15:00
以前一直有玩這個游戲的,只是之前是用手機號登陸的,現(xiàn)在換了手機和手機號以前的號根本上不去了,真煩,官方麻煩設(shè)置一下實名登陸
xiaozhou1010 來自于 九游APP 2024-11-19 19:01
好玩,好多年了就這個玩得來
豌豆mvgz5z 來自于 九游APP 2024-10-23 19:32
懷念以前的亂斗,現(xiàn)在的亂斗已經(jīng)不公平了,但是可玩性還是挺高的
豌豆nf2qws 來自于 九游APP 2024-10-14 01:34
這游戲沒得活動預(yù)告了?