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《元氣騎士》九游評分8.5 一場射爆爽到的冒險

作者:KB 來源:九游 發(fā)布時間:2018-07-09 18:19:00
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九游評分:8.5

優(yōu)點:簡潔爽快的戰(zhàn)斗;討喜的畫風;部分武器的設計充滿趣味;支持多人聯(lián)機

缺點:難度平衡部分需要商榷;后期游戲內容與武器設計上的重復

推薦人群:roguelike游戲愛好者,獨立游戲愛好者

“世界危在旦夕,時間處于劍與魔法的時代,維持世界平衡的魔法石被擁有高科技的外星生物奪走了,你能否奪回魔法石拯救這個世界......故事我們實在編不下去了,就是想做一個喪心病狂打怪獸的游戲!”就像制作組涼屋游戲自己寫的游戲介紹一樣直白,《元氣騎士》這款曾獲2017 AppStore Best Indie Game獎項的獨立游戲也因其直白爽快的游戲體驗獲得了大批擁躉。就像它的前輩《挺進地牢Enter the Gungeon》和《以撒的結合》一樣,這種roguelike元素與俯視角射擊結合的游戲似乎總是有一種令人難以放下的魅力。

長按開火鍵,然后爽到

要是說什么類型的游戲能做到簡單易懂又令人難以放下,那一定就是roguelike類游戲了?!对獨怛T士》在玩法方面選擇了雙搖桿俯視角射擊與roguelike元素相結合,同時簡化了一部分系統(tǒng)例如瞄準射擊變?yōu)樽詣用闇?。游戲中還引入了技能系統(tǒng),不同的角色各自對應一個技能并以此影響戰(zhàn)斗節(jié)奏,例如法師對應的落雷既可以打傷害也可以造成眩暈,適合暴力清圖,而游俠的技能翻滾能夠躲避傷害,適合更為靈巧的打法。每過兩層還可以三選一獲得一個被動技能來增加角色的進攻性或是增強生存能力。在關卡內玩家還可以花錢請雇傭兵為你戰(zhàn)斗。相對動作向的游戲玩法擺脫了傳統(tǒng)roguelike的回合制設定,使玩家更容易從中獲得滿足感,而游戲本身提供的豐富的游戲內容和簡單易上手的操作則使這份滿足感來得更容易。玩家只需適時長/連按開火鍵同時移動左搖桿躲避敵人的彈幕即可以通過大部分關卡,從這一點上來看稱《元氣騎士》為STG類型的游戲似乎也并無不妥(笑)。

既然《元氣騎士》號稱roguelike類型的游戲,那么除了游戲關卡之外一定還有一個充滿了隨機性的系統(tǒng),雖然在地圖的隨機性方面《元氣》有些缺乏新意,但是為了確保玩家每一次進行游戲都能獲得不同的游戲體驗,制作組設置了182種不同的武器,玩家在游戲中可以同時攜帶兩種武器,武器的選擇影響了玩家清關的速度與方式。在武器的設計上制作組也下了不小的功夫,在游戲中我們可以看到:一個名叫浮游炮的武器,如果拿在手上只能發(fā)射普通的小光束,而一旦切換到另一把武器,浮游炮就可以飄在角色身邊與玩家一同參戰(zhàn);一把名叫網癮少年的槍,發(fā)射持續(xù)自動鎖定敵人的閃電束(這是不是影射了......);一個叫琦玉的光頭的紅手套...(一拳打爆);名叫尚方寶劍的咸魚和馬桶塞子......在武器方面的巧妙設計能在玩家攻關的路上增添許多不一樣的驚喜。

另外《元氣騎士》雖說是roguelike,實際上制作組在游戲的角色選擇界面增加了許多可以永久增強角色的要素,即使玩家多次倒在攻關的路上也依然可以不斷增強自身的實力以便下次攻關,十分適合休閑玩家。此外游戲還支持多人聯(lián)機模式,玩家可以與朋友一起享受一場刺激爽快的地牢戰(zhàn)斗。

畫面方面,《元氣騎士》選用了與《挺進地牢》《以撒的結合:重生》相似的像素風格(似乎近年roguelike與像素風是標準搭配?隔壁《失落城堡》真是一股清流……)雖然在場景裝飾等細節(jié)部分《元氣騎士》并不出彩,但是在與戰(zhàn)斗相關的特效方面《元氣》倒是沒有省功夫,爆炸的煙霧與火焰燃燒特效,近戰(zhàn)攻擊的刀影和激光的閃動都做到了漫畫式的還原。說到特效再順便提一下游戲的戰(zhàn)斗音效,不同的武器音效也不盡相同,光劍舞動起來有《星戰(zhàn)》里一樣的嗡嗡聲,火箭發(fā)射時有噴射的咻咻聲,不同的武器擊中敵人也有相當的反饋差異,這幾項的結合造就了《元氣》優(yōu)秀的打擊手感,帶給了玩家優(yōu)良且爽快的射擊體驗。

 

爽過之后......?

從前文我們可以看出來,《元氣騎士》有著相對集中的游戲設計,從游戲玩法的簡化和游戲元素的設計,甚至游戲介紹,都是為了同一個主題:爽快的射擊清關體驗,這種我們一般稱為Elegant game。然而roguelike類型游戲有著一直以來無法回避的通病即嚴格的死亡懲罰可能導致玩家長時間重復前期的低難度關卡,容易使玩家產生厭煩的情緒。即使是《元氣騎士》《以撒的結合》這種削弱了死亡懲罰的嚴格來說應該稱為roguelite類的游戲也不能完全避免這一缺陷。對此《以撒的結合》給出的解決方法是提供了相當數量的道具供玩家探索與組合,戰(zhàn)斗方式與風格千變萬化,每一次重生都是一場與之前迥然不同的體驗;《挺近地牢》則在游戲難度的平衡上做得更好——從一開始就不簡單。而《元氣騎士》似乎兩邊都沒能探索出自己的道路:玩家能掌握的只有花式射爆而不能改變射爆這一單一的戰(zhàn)斗方式(而且能否花式射爆還得看臉),難度方面《元氣》的第一大關似乎過于簡單,而之后的關卡中則會突然出現高速彈、自爆怪和短時間內較為密集的彈幕,《元氣》在難度遞進這方面的處理并不盡如人意。

從上文的缺陷引申出來看,游戲本身的重復性也成了一個問題。玩家在通關后除了選擇反復攻關去射爆來擴充圖鑒或是挑戰(zhàn)同樣關卡的更高難度內容以外似乎沒有別的選擇了,而戰(zhàn)斗方式的簡單易上手此刻也變?yōu)榱酥貜蛦我坏娜毕?,初次通關后游戲主要的目標——通關即被弱化,再加上游戲本體幾乎毫無劇情要素可言,很容易令大部分玩家失去重復游玩的興趣,進而退坑,剩下的大概就只有做全圖鑒的和破手槍單刷高難度的大佬玩家。對比之下,同為雙搖桿射擊加roguelike元素的《以撒的結合》不僅具有十多個結局可促使玩家反復游玩,還加入了諸如賭博房挑戰(zhàn)房隱藏房等戰(zhàn)斗攻關以外的額外要素,這些額外的內容既能增強玩家角色的實力又能提供不一樣的游戲樂趣,讓玩家在每一次重復游戲的時候都能來挑戰(zhàn)這些額外內容,從而提高了游戲的耐玩性。《元氣騎士》的游戲設計過于集中,只以射爆闖關為最核心目的既是它的特點也是它的軟肋。

還有一個問題,關于前文提到的武器設計。誠然這182件武器中有許多獨具匠心的設計,然而不能忽視的是在這之中也有些雞肋、相似甚至雷同的武器設計,只是換個皮、稍微改動一下無關痛癢的數值等等。玩家一路闖關得到的卻是一把和手上武器相差無幾的東西,這是相當破壞游戲體驗的一件事,就如下圖的獵人弓與強弓兩件武器,等級不同名稱不同外觀不同,玩家可見的數值卻一模一樣。這究竟是游戲策劃的失誤還是游戲美工的偷懶(不是)。

總結

如果要我用幾個關鍵詞形容《元氣騎士》,那么大概就是玩到,射爆,爽到。就如其名字寫的那樣,這是一場充滿元氣的地牢射爆之旅,盡管這部游戲還有著一些無法避免的小毛病,但是那都是通關之后才要考慮的事情,我現在想做的就是拿起手機,先爽過這一關再說!

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全部評論

  • Alice's_crystal 來自于 九游APP 2023-11-30 13:26

    就這樣吧,畢竟只是一個小手游,游戲壽命擺在這兒了。新玩家的話能開開心心的玩上好長一段時間,但是老玩家的話僅剩的樂趣就是聯(lián)機以及更新的新內容了。不過確實陪了我好久,只要還在更新或者有人能聯(lián)機的話我就能一直玩下去。

  • 補刀旦影魔 來自于 九游APP 2025-01-05 01:32

    17年我才11歲,當時是因為看見我姐在玩,我就想著應該挺好玩的于是下了一個在我媽的手機里玩,差不多一年后我姐就沒玩了,可是我卻被元氣騎士勾了魂。在之后的時間里,我也有去玩過一些在同學間流行的游戲像是王者榮耀,打上鉆石后因為后面要人臉識別就沒玩了。 在學校真的真的很少有人玩元氣騎士,我開始感到有些自卑,我就覺得我是一個很孤僻的人,不去玩能和同學社交的游戲,而是一心撲到冷門的游戲上。 在游玩的時候也是犯過錯誤,下載破解版來玩,也不是聯(lián)機,就是單機玩一些要氪金的角色,甚至為了玩破解版,我還把本來的正版刪了,我是從來沒有過上存云端,當時也是不知道有這東西,之后手機換了一臺,之前的號也找不回來了福,幸好年紀小還沒去充錢,也是病急亂投醫(yī),聽說渠道服可以找回號,結果在九游就一直玩下去,中間感覺渠道服有點丟臉還想換回到官服,結果不會搞這個,最后也是成功把九游的號也不知道怎么就弄成要重新過新手教程,之前的通關記錄,金杯,金框,成就啥都沒有了。也是很笨,沒去找客服聯(lián)系一下。 后面也就接著玩,開始往里面充錢,最開始是買個花圃,后面越買越多,但也奇怪,我沒有把角色都解鎖,我覺得皮膚更值一點,現在新舊皮價格沒怎么差,結果手感特效等都差很多,涼屋應該優(yōu)化一下舊皮膚,讓玩家不是一直在等下一個更好的皮膚。 真的,涼屋你現在別在搞那些亂七八糟的活動,請個美工完善一下皮膚,武器,你那些活動也只會讓一個本來休閑打發(fā)時間的游戲變成上班做任務一樣,還整些什么絕版的武器坐騎,也是很招笑,是不是要逼著所有人都去玩破解版才好。 我就是不忍心看到白月光被糟蹋,我一直堅持都是能不氪就不氪,只是會被一次次上頭打破,直到今天也充了有幾百塊錢。 玩農的獅心王,跑刀出的機密,運氣爆好出的金匠可惜我不玩鹿頭,這些游戲的吸引都沒有阻礙到我對元氣騎士的執(zhí)著,但也是真的希望元氣能認真點做,那個好友模式有什么用嗎,有那么多人玩元氣騎士嗎,除了熱愛,其他都是小朋友吧。 難度也是忽上忽下,上是為了有挑戰(zhàn),偽魂類,下是為了給新手一些好體驗,與讓人享受。你能認清你的受眾到底是什么人嗎,整的跟精神分裂一樣出。說難,有的活動直接就是一路秒秒秒,時不時吃個大藥丸增加容錯,說簡單,有的絲人關卡活動走幾步就沒,角色強度也不平衡,有的4個甲,后面村的傷害動不動就暴斃,有的一路開機甲碾過去,都能和BOSS站lu。 罵一下這個絲人九游給我記錄的時間是個啥,這么一點點,我一個暑假天天抱著手機打懸賞,純粹試煉,周挑戰(zhàn)一天都要有3小時,你這記錄的還沒我一暑假打的時間長,總不能是因為我之前弄號時整什么操作給你整炸了吧 再說一下那些天天閑著沒事找漏洞的玩家,你玩其他游戲也這樣嗎,找漏洞意義何在,是為了降低難度嗎,你要覺得難可以去玩開心消消樂,是為了顯得找出漏洞比涼屋強,比其他玩家強,那也只能說你是我上面說的兩種人里不是熱愛的那個,我是真的很不能理解,找這個什么用嗎,元氣已經是小眾游戲了吧,你看身邊有誰玩,就兩種人,找到漏洞跟人炫耀都沒人懂吧 為了手刀成就去找可以走捷徑的辦法是嗎,你是看重手刀成就對你技術的認可還是僅僅只是想要裝個B,想裝還是上面那句話,有人懂嗎 賽季模式不會覺得很吸引人吧,那我為什么不直接去找對應的原型玩,是覺得套上元氣的IP會比原來的正作更好玩嗎,游戲不是越縫合越好玩的,也就只有一些年紀比較小的,不知道這些賽季模式都對應有什么游戲的因素在,只會覺得,哇,元氣騎士這個游戲不僅本身這么好玩,就連小游戲也像是一款款正式的游戲。說這些不是說抄襲,這也不能說是抄襲,僅僅只是借鑒形式要素,里面也是填充有小心思的,而是這個現象在游戲圈習以為常,我只是乘機說一下。 元氣騎士是一款好的游戲,希望之后不要自己毀了自己。

  • 死亡梓綠甲15 來自于 九游APP 2025-01-14 20:21

    玩了三年的賬號,我就換了一個手機賬號沒了,里面充了好多錢,我也是真的服了,那個手機報廢了,也玩不了了,一個賬號就這樣廢了

  • 莫邪至王冠 來自于 九游APP 2025-01-19 19:47

    版本更新之后爛的不想玩,邪王改成了一坨,而且還會莫名其妙永久性扣除護甲值,神器大陸更爛,碰都不想碰,太爛了,老bug還在新bug又來,游戲體驗感差的一批

  • 豌豆2a7wbm 來自于 九游APP 2025-01-15 10:08

    玩了幾個月感覺很好,但是我上線玩的時候發(fā)現所有東西都重置了,垃圾游戲。

  • 豌豆3z4tdv 來自于 九游APP 2025-01-16 05:28

    說好0:00更5點了說好2024,1月,15號上寫了還改至16號牛逼

  • 霧島起風時 來自于 九游APP 2025-01-16 00:16

    挺喜歡的玩了好幾年了,以前和朋友聯(lián)機玩,現在換手機了,九游登錄非常的方便,涼屋也聽取玩家意見弄了個好友表,游戲做的越來越好了

  • 豌豆axjkss 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    無他,制作組良心也,這游戲的一半好評,我覺得都是制作組撐起來的就兩個字負責,要上線有上線要下線有下線要整活郵政和除了劇情很拉以外,什么都很好

  • 玩家71186160 來自于 九游APP 2024-12-20 19:49

    之前玩了很久的一個號,我時因為占手機內存刪了,這會兒想回坑,但是,我一看沒有了,然后自動創(chuàng)了一個新號,之前舊號直接消失了

  • 桐術尤子 來自于 九游APP 2024-11-26 02:02

    我罵被沖掉的抽武器命座和米家養(yǎng)成你們一個個點踩,真把被沖沒的抽武器命座加回來了信不信你們又不愿意了? 踩我之前先看看自己27個系列有沒有20個以上的全收集和17年之前的元氣騎士游戲記錄,綠手刀打完了嗎就在這扣踩?你們是玩的比我久還是拉滿的系列比我多能在這維護你們的哈基涼?真是又菜又窮又敬孝啊,你們如果還在這光盡孝不爆米保不準你哈基涼又整出什么驚世智慧給你們整點什么角色石塊寵物石塊呢?真沒看到這次聯(lián)動對象是在給他心心念念的米游養(yǎng)成招魂呢?

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類型:射擊
安卓:02-07 00:00新資料片
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開發(fā)者:深圳市中領世紀科技有限公司

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