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能量盾VS力場盾 彈彈堂手游護(hù)盾道具對比分析
能量盾VS力場盾 彈彈堂手游護(hù)盾道具對比分析,護(hù)盾基本是每個人對局必帶的道具之一,可幫助我們抵御不少血量傷害。面對同樣為60體力消耗的力場護(hù)盾和能量護(hù)盾,我們應(yīng)該如何選擇?今天小編為大家?guī)淼氖怯螒蛑凶o(hù)盾道具的對比分析,希望對大家有所幫助。
【能量護(hù)盾】
作用:免疫等同自身生命上限40%的傷害,持續(xù)2回合。
點(diǎn)評:從道具介紹面板可以看到,能量盾所抵御的最大傷害值是按照自身生命值的40%來計算的。換言之,生命屬性越高,能抵御的傷害也就越多,所以能量護(hù)盾道具比較適合水果、花盆、血玫瑰、竹槍等厚血武器使用。能量護(hù)盾的第二個優(yōu)點(diǎn)在于不僅能抵御炮彈傷害,還可幫玩家吸收灼燒等減益buff所產(chǎn)生的血量傷害,直至達(dá)到能量盾所能承受的最大傷害值。
【力場護(hù)盾】
作用:完全免疫3發(fā)炮彈的傷害,最多持續(xù)2回合。
點(diǎn)評:力場護(hù)盾可幫助玩家完全免疫3發(fā)炮彈的傷害,其價值是根據(jù)所承受的3發(fā)炮彈總傷害來計算的。以雙方玩家血量和傷害均為4000點(diǎn)計算,這時能量盾最大只能抵御1600點(diǎn)血量傷害,而力場盾則可以完全免疫對手打出的前三發(fā)炮彈。力場護(hù)盾沒有最大可承受傷害的限制,這就是力場盾相較于能量盾的優(yōu)勢。
【收益對比】
從上面的對比可以看出,能量盾的優(yōu)點(diǎn)在于可吸收一切血量傷害,缺點(diǎn)是可承受的傷害比較有限,如果敵人的攻擊力超出這個限度,那么敵人可以在打破盾牌的同時對我們產(chǎn)生血量傷害。而力場盾的優(yōu)點(diǎn)在于沒有可承受傷害的上限限制,能扛住不小的血量傷害,缺點(diǎn)是無法抵御灼燒等減益buff帶來的血量損失,而且力場盾很容易被一個30體力的進(jìn)階速射直接打破。
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力場
力場是一個簡單但令人上癮的物理模擬重力系統(tǒng)。 沒有目標(biāo),只是玩玩,看到了顆粒與對方和力場如何互動! --- 有三種不同的模式: - 力場:觸摸屏幕上的任意位置添加了一個力場,然后從菜單選項中,您最多可以添加10個粒子。 - 顆粒:在屏幕上觸摸產(chǎn)生的火花酷流; - 橡皮筋:你可以控制一個粒子與虛擬橡皮筋綁到你的手指。 在左上角,你可以找到時間控件,在那里你可以調(diào)整模擬給你發(fā)生了什么事一個更好的主意的速度。 有噸的選項:您可以啟用重力和使用您的設(shè)備的加速度計傳感器控制粒子,設(shè)置自定義背景圖片,設(shè)置顏色和力場,粒子和他們留下的足跡的形狀......和很多很多更多! --- 該力場動態(tài)壁紙版本可免費(fèi)為Android 2.1設(shè)備或更高! ---v5.1.1: minor internal optimizations v5.0: brand new quick settings tab v4.2: improvements for custom backgrounds, screen always on during simulation, visual refresh v4.1: simplified settings and increase max number of particles and force fields v4.0: fixes for tablets and various optimizations and improvements
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