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《獵魂覺醒》九游評分7.8 在手機的方寸間享受狩獵巨獸的快感
九游評分:7.8
優(yōu)點:
精致的動作狩獵類手游;豐富的武器系統(tǒng)與不錯的打擊感;制作精良的劇情與任務(wù)系統(tǒng);原汁原味的素材搜集體系;
缺點:
素材搜集與戰(zhàn)斗模式太肝;怪獸帶來的震撼感不強;部分武器平衡性不好;
推薦人群:ACT游戲愛好者
無論一款游戲致敬或者模仿了成功者有多少,如果能夠做到超越前者最終走出一條自己的道路,并獲得玩家的認可與青睞,那么無疑這款產(chǎn)品也是成功的。這個淺顯易懂的道理放在我們今天將要測評的游戲《獵魂覺醒》上也并不為過,作為一款在游戲玩法與類型上有珠玉在前的作品,《獵魂覺醒》不僅延續(xù)了《怪物獵人》(以下簡稱MH)系列那令玩家不斷挑戰(zhàn)自我實力的核心特點,更在自身所依附的移動游戲平臺之上,做出了一款手游應(yīng)有的特色和自我表達。
“我覺得本身《獵魂覺醒》存在成功的其中一個可能性便是我們其實已經(jīng)探索了很多,探索關(guān)于“這一類端游的樂趣能否在手機端還原”。在不同平臺、玩不同類別游戲的用戶需求都存在,《獵魂覺醒》所提供的,就是在手機端對這一品類用戶需求的延續(xù)滿足?!本W(wǎng)易高級市場總監(jiān)向浪如是說。
核心:武器,武器,還是武器
無論是MH還是《獵魂覺醒》,有一點與其他MMO手游不同的是,在一眾以職業(yè)劃分來區(qū)別玩家之間差異化的傳統(tǒng)設(shè)定之下的手游中,《獵魂覺醒》卻是以玩家手中所持有的武器作為個體差異和玩法亮點來區(qū)分玩家與玩家之間的差別,這不僅是MH系列游戲中的核心特點,也是《獵魂覺醒》將怪獵題材游戲帶入手游領(lǐng)域后帶給玩家們最為亮眼的部分。
在經(jīng)歷了幾個月的公開測試后,《獵魂覺醒》首部年度資料片:戰(zhàn)刃初鳴正式上線,它的核心仍舊是以武器為原點,配合精彩的故事和狩獵更加強大的怪獸,將全新武器戰(zhàn)刃一步步呈現(xiàn)在玩家面前,并且配合日本漫畫家梶山浩親筆創(chuàng)造的以使用戰(zhàn)刃為代表的NPC秦嵐的故事與世界觀,更讓這把武器的誕生成為了絕對的焦點。
除了戰(zhàn)刃之外,《獵魂覺醒》在玩家游戲的初期提供了包括雙刀、弓箭、法杖、長槍、巨劍等多種武器,玩家不僅可以根據(jù)自身的喜好來選擇某個武器來進行專精培養(yǎng),也可以根據(jù)中后期所搜集的素材種類與數(shù)量,專門去打造一柄絕世武器來進行修煉。雖說《獵魂覺醒》并沒有更加明確的職業(yè)劃分,但玩家可自由根據(jù)喜好來選擇不同武器進行戰(zhàn)斗,不僅沿襲了動作狩獵類游戲高自由度的玩法與成長空間,也更進一步的將這類游戲中另一個核心玩法:素材搜集更好的結(jié)合到了一款手機游戲當中。
在進入每個場景后,玩家除了可以與怪獸進行戰(zhàn)斗并搜集素材外,還可以在場景中找到很多資源點進行額外搜集,而在使用到“烹飪“技能時,玩家除了可以在狩獵場通過采集資源點來隨機獲得烹飪素材外,還可以在游戲中的農(nóng)場通過栽培來獲取各種素材,從而完成烹飪的需求繼而為自己的角色提供各種具有BUFF效果的食物。而這種在農(nóng)場栽培,使用各類道具進行加速素材的成長等功能的出現(xiàn),也是動作狩獵類游戲演化成手游作品時最具”手游“特色的設(shè)定之一。
不過值得稱贊的是,游戲中提供的自動化功能非常少,并且目前還無法通過氪金來獲取更多核心或重要素材,也就是說玩家在日常上線后不僅將會遇到更多需要完成的任務(wù),在升級武器或烹飪食材時,需要的素材都需要玩家自行在游戲中搜集。這樣的做法好處就在于《獵魂覺醒》基本上原汁原味的保持和沿襲了動作狩獵類游戲的傳統(tǒng)玩法與更為真實的體驗感,但不好的地方就在于,這樣的設(shè)定必然會讓玩家在游戲中投入大量的時間與精力來換取角色的成長。
比肝還要肝:讓戰(zhàn)斗變得更猛烈些吧
在談及游戲的整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)時,我想先來聊聊游戲的畫面和打造沉浸感十足的劇情系統(tǒng)。《獵魂覺醒》除了著重將玩家的體驗放在了戰(zhàn)斗時所呈現(xiàn)的手感與畫面沖擊力之余,還通過高質(zhì)量的畫面和高精度的人物建模以及電影式的劇情演進模式,加深了玩家在游戲中的沉浸感,從劇情開始以玩家成為一名游騎兵來幫助整個團隊調(diào)查可疑事件、完成怪獸絞殺、追查逃兵等一系列任務(wù)起,玩家不僅從中了解到了游戲的玩法與角色成長的方式,更可以從這種更為貼近玩家實際需求的方式入手,將一段段特別設(shè)計的橋段或玩法介紹給玩家,而不是冷冰冰的把內(nèi)容通過玩家與NPC之間簡單的對話來完成。
另外,在使用順手的武器進行戰(zhàn)斗時,系統(tǒng)幾乎不以自動戰(zhàn)斗這種模式來干擾玩家對技能釋放和走位的影響,除了BOSS戰(zhàn)時提供的輔助鎖定功能之外,所有技能的釋放和走位躲避都需要玩家親自來完成。尤其是在保留了動作狩獵類游戲中一些諸如讓怪獸產(chǎn)生硬直而打出炫酷的連續(xù)技或者在怪獸倒下時使用強力擊一擊必殺等設(shè)計上,更讓喜歡這一類型的玩家在整個戰(zhàn)斗過程中大呼過癮。
當然,如同前文我們所強調(diào)的那樣,《獵魂覺醒》在吸收了動作狩獵類游戲的精華并將其延續(xù)到游戲的整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)中之余,還針對手游的特性和手游玩家的游戲習(xí)慣,加入了像真視之眼、鎖魂和獵魂燈玩法,尤其是在開啟了真視之眼后,玩家便可以直接攻擊怪獸的弱點,從而可以更快的結(jié)束整個戰(zhàn)斗,而在擊打弱點可以掉落特別素材的設(shè)定,也很有手機游戲的風(fēng)格與特點。
但是作為一款剛剛問世不久的手游新秀,《獵魂覺醒》同樣有著它自身一些比較明顯的問題和被大多數(shù)玩家吐槽的點。除了游戲因為需要搜索素材和更加真實的戰(zhàn)斗需要玩家投入大量的游戲時間,而讓游戲變得太肝之外,不同武器之間的平衡也需要進行更好的優(yōu)化,玩家們往往會在游戲中大量使用攻擊力更高的武器,而不是真正意義上的選擇自己喜歡的武器,另外還有諸如對于怪物資料提供不足,缺少傳統(tǒng)動作狩獵類游戲另一個核心玩法:探索元素等等缺點,也在影響著《獵魂覺醒》進一步在玩家群體中拓寬受眾面的訴求。
總結(jié):從戰(zhàn)斗、資源搜集、畫面感受等幾個角度來看,《獵魂覺醒》很好的將動作狩獵類游戲的精華移植到了手游平臺上,并且發(fā)揮了手游可以利用碎片化的時間來讓玩家體驗狩獵快樂的特點,將一個個戰(zhàn)場以副本的形式還原在了游戲當中,而不是更加開放的沙盒形式,這樣讓玩家可以自由選擇想要進行的戰(zhàn)斗,或者是重復(fù)刷副本來獲得某種素材。再加上烹飪、鍛造等經(jīng)典設(shè)定也被保留了下來,配合游戲不錯的戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以說《獵魂覺醒》是當下手游中非常值得體驗與嘗試的動作狩獵類游戲。
玩家評論
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網(wǎng)易超真實3D合作狩獵手游《獵魂覺醒》,來這里一起體驗緊張刺激的共斗狩獵! 所行之處,絕非安穩(wěn)塵世; 高墻于側(cè),困此虛假樂園。 兇殘的巨獸步步緊逼,咆哮著帶來末日的狂潮; 權(quán)力的游戲愈演愈烈,黑暗中羅織重重陰謀; 偉大的艾蘭特王國岌岌可危,等待著偉大的英雄挺身而出。 拿起你的武器,加入英勇的游騎兵,投入對抗巨獸的戰(zhàn)斗,為人類的自由與尊嚴而戰(zhàn)。 以游騎兵的名義,刺破高墻外的黑暗!
擎風(fēng) 來自于 九游APP 2024-12-30 14:36
為啥這游戲現(xiàn)在還能這么高評分,策劃已經(jīng)放棄這個游戲了
敵法再符文 來自于 九游APP 2024-10-27 20:53
不是這什么鬼啊,新手第3關(guān)尋找胡林,移動鍵都不給我,還怎么去尋找地圖,動都動不了,重進了6次,然后退出游戲,重進游戲兩次
豌豆lor68f 來自于 九游APP 2024-12-10 14:45
還行。哈哈,玩一下也不錯
雙頭龍?zhí)斓鞴?/span> 來自于 九游APP 2024-09-15 21:05
好煩啊,這個更新真的好卡啊,根網(wǎng)線無關(guān),我打王者都不卡,打這個真的很卡很卡,能不能改進一下啊,正單獨打兩個龍呢,本來能躲開的結(jié)果一卡一卡的,直接躲不開,煩都煩死了
吳文祥 來自于 九游APP 2024-10-07 09:15
完美的手游 玩了好幾年了
豌豆d9x84y 來自于 九游APP 2024-10-26 21:17
很好玩,畫質(zhì)情景操作都沒得說,入坑了
星星的初戀 來自于 九游APP 2017-12-27 10:14
這個游戲是這兩年做的最好的手機游戲了,上一個達到我預(yù)期的游戲還是2015年九陰手游出來的時候。這款獵魂覺醒是時隔兩年后另一款讓我覺得好的游戲。優(yōu)點有很多,比如切換地圖快,不卡;畫面精致;技能有趣;任務(wù)簡單;界面簡潔。還有最最重要的一點,劇情感人,當我看到胡林的妻子和孩子只能在高高在城墻上看一眼在野外和巨獸搏斗,永生不能重逢的胡林的時候,我差點落淚,雖然我是男的。還有其他的劇情,真的真的設(shè)計的非常好
共與彩云飛 來自于 九游APP 2022-03-16 22:24
玩了3年半獵魂,氪了約1萬,覺得還是不錯的。 現(xiàn)在新人入坑,有以下幾種方式,首先擺正好自己心態(tài),大氪(每月5千以上)大肝,中氪(每月1千起)中肝,小氪(1年5千以內(nèi))中肝小肝都可以,還有微氪零氪當咸魚,還有最后一種是直接買號(優(yōu)先)。 武器選哪種都差別不大,不是一成不變的,策劃一會改得這樣強,一會又改得那樣強。元素類型4元素都一樣,沒有特定的哪種元素好,有也是暫時的。 大肝是指所有活動全做完獎勵兌完,獸潮刷滿,太古牛買額外次數(shù),各種月卡買滿,通行證買1980的,遇聯(lián)動時使勁刷,每種變異至少4個。(巨佬必做) 中肝適用于絕大多數(shù)人,微氪零氪也可以,所有活動也能做完,兌換只兌重要項,果子刀子血靈石變異碎片票等等,適當買月卡和黃金月卡,買880通行證,遇聯(lián)動每種刷2個或先配好裝,再刷需要的魂,每天花完日常票及3千金幣票即可(有好活動除外),平均一天在線兩小時即可。 不肝的不推薦,純佛系也沒什么意思,活動想做就做吧!一般人的小號就是這種。 每年大約有1次聯(lián)動,一般是8月,10月,次年新年,極力推薦刷,聯(lián)動魂十分強,1波聯(lián)動就能讓新人追上大佬的腳步(僅限特技這一項),8月前應(yīng)該有1次國產(chǎn)聯(lián)動的復(fù)刻。 有些事情新人一定一定要注意,千萬不要分解你覺得無用的變異魂,不要做兩種以上的主武器,專精于一種就行,另可做個副的隨便玩玩,一種武器達到極限是非常燒錢的,幾萬塊都做不到極限,你又沒錢又不想靠時間慢慢漲又要做兩三種武器,結(jié)果就是永遠只能咸魚。覺醒果刻刀可不要亂用,需求量大,等你玩明白了再用不遲,強烈推薦藏寶閣買號玩,省不少時間金錢,高中低檔都有,游戲巔峰期已過,但人依然不少,大部分人只是賣號退游而己,新人又買號進游,總體上每個區(qū)還是有幾百個活人的。
秋海業(yè)荒石11 來自于 九游APP 2024-10-02 02:02
更新完一直在獲取完整客服端信息什么鬼意思,
九游玩家7lyv6jw4o99n 來自于 九游APP 2017-12-28 22:33
獵魂覺醒真的值得推薦 值得一玩 我49級暴擊拳師黑龍?zhí)琢汶唇?畫面超贊3D視角 沒有那么多繁瑣的任務(wù) 內(nèi)容豐富抓馬、釣魚、種地、派遣、挖礦、秘境、探寶 下副本刷材料打造自己心儀的裝備武器 自由組隊可交易的物品可以上架賣金幣 抓的高級馬也可以賣 還有麻痹項鏈哦 都很值錢的 我覺得手游能做成這樣真的很不錯了 還有那些刷一星的 沒有進去體驗?zāi)阌惺裁促Y格評論 這是刪檔封測的 不是公測好嗎 大家忍幾天公測見