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《獵魂覺醒》傷害公式3.0(雨落蘭陵著)

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2020-04-26 16:24:00
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游戲總體分兩類傷害結(jié)算,一類是物理,一類是元素。

物理武器只結(jié)算成物理傷害,看到的跳字就是物理類傷害總值。

元素武器同時(shí)結(jié)算物理傷害和元素傷害,看到的跳字就是物理部分+元素部分之和的總值。

游戲內(nèi)的加成系數(shù)統(tǒng)一按照同類疊加異類相乘的算法。

切記:元素武器打出來的傷害=物理傷害+元素傷害

物理傷害=實(shí)時(shí)物理攻擊力面板×技能系數(shù)×攻擊傷害加成系數(shù)×爆傷系數(shù)(沒暴擊就是1)×攻擊威力系數(shù)×血石攻擊威力系數(shù)×巨獸護(hù)甲減免系數(shù)×肉質(zhì)系數(shù)×易傷系數(shù)(沒有就是1)

元素傷害=實(shí)時(shí)元素攻擊力面板×技能系數(shù)×攻擊傷害加成系數(shù)×爆傷系數(shù)(沒暴擊就是1)×攻擊威力系數(shù)×血石攻擊威力系數(shù)×巨獸抗性減免系數(shù)×肉質(zhì)系數(shù)×易傷系數(shù)(沒有就是1)×元素專精加成(料理歸同類,疊加)×魂技的元素傷害加成×星級(jí)系數(shù)加成

其中快速蓄力特技增加技能威力描述是獨(dú)立的算的。不和上述任何一個(gè)系數(shù)疊加。

系數(shù)詳解:

1、技能系數(shù)就是你釋放技能的加成百分比,比如重劍裂地符文描述是500%傷害,那就是×5。

2、攻擊傷害加成系數(shù)就是游戲內(nèi)描述的攻擊傷害增加多少多少,

比如獵術(shù),熱血,背襲,職業(yè)專精等。

其中描述的最終傷害也是和攻擊傷害一樣歸一類,比如祝融技能,異變獵犬的被動(dòng)等描述,皆歸攻擊傷害一類;

弱點(diǎn)傷害增加也是歸類在攻擊傷害上,近戰(zhàn)打出弱點(diǎn)自帶額外100%弱點(diǎn)傷害加成,遠(yuǎn)程則是額外50%弱點(diǎn)傷害加成。30殘忍特技加的40%弱點(diǎn)傷害也是歸類在這里,疊加。

比如你自身特技或者專精加起來只有額外100%攻擊傷害,那么就是×2,打出弱點(diǎn)傷害后,近戰(zhàn)就是×3,遠(yuǎn)程×2.5,有30殘忍則是近戰(zhàn)×3.4,遠(yuǎn)程×2.9。

3、爆傷系數(shù)就是你的暴擊傷害百分比,比如你有100%爆傷,那么暴擊之后就是×2。其他什么描述加暴擊傷害的都疊加在一起結(jié)算。

4、攻擊威力系數(shù)比較特殊,目前只有部分職業(yè)有,比如重劍的伏誅符文加20%,那就是×1.2,拳甲1技能連續(xù)命中加的15%攻擊威力,戰(zhàn)刀的黃刃狀態(tài)加10%,紅刃加20%;法杖的專精加元素部分攻擊威力(物理傷害部分沒有)。其余的可能只有普攻威力增加的,只給普攻加。Ps:拳甲斗氣爆發(fā)后的影子算普攻機(jī)制。

5、血石攻擊威力系數(shù)。這個(gè)只有武器的血石有加,沒別的地方加了。比如血石克敵描述增加30%攻擊威力,那么該技能就×1.3。

6、巨獸護(hù)甲/抗性減免系數(shù)。巨獸的護(hù)甲值會(huì)隨著星級(jí)描述越高而變低。半星最高護(hù)甲,一星中等,二星護(hù)甲最低。具體數(shù)值很難測(cè)試出來,只知道了一星巨獸護(hù)甲是200左右。

抗性值理論上也是這樣,但是實(shí)際上差距不明顯,感覺半星~三星的抗性值都差距不大,但是抗性肯定大于150。

公式應(yīng)該是:200/200+護(hù)甲(抗性)

7、肉質(zhì)系數(shù)。游戲分三類武器,刃,擊,彈。

戰(zhàn)刀,雙劍,重劍是刃

拳甲,長(zhǎng)槍是擊

獵銃,弓箭,法杖是彈

肉質(zhì)星級(jí)分布一二三星可以通過巨獸圖鑒看到。

其中1星系數(shù)為0.85,2星是1,3星是1.15

也就是打在1星肉質(zhì)就是×0.85,2星×1,3星×1.15

1.png

8、易傷系數(shù)。這個(gè)其實(shí)目前只有幾個(gè)獵魂的魂技才有,比如最常見的阿爾卡多(俗稱吸血鬼)的血霧術(shù)(潘多拉也有),五星變異就是增加40%易傷,屬于debuff,作用在巨獸身上的。也就是×1.4。

9、元素專精加成。元素武器專屬,四元素對(duì)應(yīng)四個(gè)元素專精特技,20特技增加50%元素傷害加成,也就是×1.5,料理加的是疊加進(jìn)去的,比如吃個(gè)蘑菇湯加40%,那就是×1.9,魚子醬則是×2.0。獸潮如果有額外加成也是同類疊加進(jìn)去。

10、魂技的元素傷害加成系數(shù)。沒錯(cuò),獵魂技能描述的增加元素傷害是獨(dú)立的,比如巴爾,亞瑟的元素之怒,增加100%元素傷害就是×2;

窮奇的魔鬼契約增加56%,就是×1.56;五個(gè)暗之星增加元素傷害100%也是×2。

11、星級(jí)系數(shù)。不同于物理,物理的星級(jí)之影響巨獸的護(hù)甲。而元素的星級(jí)除了抗性之外還有一個(gè)獨(dú)立的系數(shù),那就是星級(jí)系數(shù)??偣卜炙募?jí),紅叉,半星,一星,二星,三星。系數(shù)分別是0,50%,100%,150%,200%。也就是巨獸受到的元素部分傷害加成為:×0、×0.5、×1、×1.5、×2。

這也是為什么元素強(qiáng)大的地方,算法多了些獨(dú)立的系數(shù)。

2.png

面板算法詳解:

物理面板算法:【(武器攻擊力+精鑄攻擊力)×(1+圣痕攻擊力%+血靈石攻擊力%)+羈絆+專精+項(xiàng)鏈+獸潮固定攻擊力】×強(qiáng)攻加成(魂技加的攻擊力和強(qiáng)攻疊加,猛攻之力和料理、技能也是)=最終實(shí)時(shí)物理攻擊力面板

比如40強(qiáng)攻是加28%攻擊力,那就是×1.28,如果開明魂技再加72%,那就是×2?;甏饷凸ブΑ⒘侠砗凸?技能符文加的攻擊力和強(qiáng)攻同類疊加。

元素面板算法:【(武器元素攻擊力+精鑄元素攻擊力+圣痕重鑄固定元素攻擊力)×(1+血靈石元素攻擊力%)+項(xiàng)鏈+獸潮固定元素攻擊力】×魂粹精進(jìn)之力加成=最終實(shí)時(shí)元素攻擊力面板

關(guān)于真實(shí)傷害

目前就兩個(gè)職業(yè)可以打出,拳甲的1技能符文斷骨和獵銃3技能的標(biāo)記,打出印記之后跳的紫色數(shù)值就是真實(shí)傷害,該數(shù)字的大小取決于你打在印記上的跳字多少,紫色跳字不做二次結(jié)算。

少司命和司羿兩個(gè)魂技是傳遞傷害,類似真實(shí)傷害這樣計(jì)算,傳遞傷害只跟魂技傳遞的百分比和傳遞前的傷害跳字有關(guān),傳遞后不再進(jìn)行二次結(jié)算。

 

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全部評(píng)論

  • 敵法再符文 來自于 九游APP 2024-10-27 20:53

    不是這什么鬼啊,新手第3關(guān)尋找胡林,移動(dòng)鍵都不給我,還怎么去尋找地圖,動(dòng)都動(dòng)不了,重進(jìn)了6次,然后退出游戲,重進(jìn)游戲兩次

  • 雙頭龍?zhí)斓鞴?/span> 來自于 九游APP 2024-09-15 21:05

    好煩啊,這個(gè)更新真的好卡啊,根網(wǎng)線無關(guān),我打王者都不卡,打這個(gè)真的很卡很卡,能不能改進(jìn)一下啊,正單獨(dú)打兩個(gè)龍呢,本來能躲開的結(jié)果一卡一卡的,直接躲不開,煩都煩死了

  • 吳文祥 來自于 九游APP 2024-10-07 09:15

    完美的手游 玩了好幾年了

  • 豌豆d9x84y 來自于 九游APP 2024-10-26 21:17

    很好玩,畫質(zhì)情景操作都沒得說,入坑了

  • 秋海業(yè)荒石11 來自于 九游APP 2024-10-02 02:02

    更新完一直在獲取完整客服端信息什么鬼意思,

  • 九游玩家7lz2uvcihme6 來自于 九游APP 2024-08-27 15:17

    類似于怪物獵人不錯(cuò)的一款游戲

  • 姜子牙義熔煉10 來自于 九游APP 2024-08-28 18:27

    打擊感不錯(cuò),地圖氛圍不錯(cuò),方向操作按鈕有些不順手

  • 暖水流 來自于 九游APP 2024-07-03 14:40

    這游戲感覺行嗎各位大佬?

  • 星星的初戀 來自于 九游APP 2017-12-27 10:14

    這個(gè)游戲是這兩年做的最好的手機(jī)游戲了,上一個(gè)達(dá)到我預(yù)期的游戲還是2015年九陰手游出來的時(shí)候。這款獵魂覺醒是時(shí)隔兩年后另一款讓我覺得好的游戲。優(yōu)點(diǎn)有很多,比如切換地圖快,不卡;畫面精致;技能有趣;任務(wù)簡(jiǎn)單;界面簡(jiǎn)潔。還有最最重要的一點(diǎn),劇情感人,當(dāng)我看到胡林的妻子和孩子只能在高高在城墻上看一眼在野外和巨獸搏斗,永生不能重逢的胡林的時(shí)候,我差點(diǎn)落淚,雖然我是男的。還有其他的劇情,真的真的設(shè)計(jì)的非常好

  • 共與彩云飛 來自于 九游APP 2022-03-16 22:24

    玩了3年半獵魂,氪了約1萬,覺得還是不錯(cuò)的。 現(xiàn)在新人入坑,有以下幾種方式,首先擺正好自己心態(tài),大氪(每月5千以上)大肝,中氪(每月1千起)中肝,小氪(1年5千以內(nèi))中肝小肝都可以,還有微氪零氪當(dāng)咸魚,還有最后一種是直接買號(hào)(優(yōu)先)。 武器選哪種都差別不大,不是一成不變的,策劃一會(huì)改得這樣強(qiáng),一會(huì)又改得那樣強(qiáng)。元素類型4元素都一樣,沒有特定的哪種元素好,有也是暫時(shí)的。 大肝是指所有活動(dòng)全做完獎(jiǎng)勵(lì)兌完,獸潮刷滿,太古牛買額外次數(shù),各種月卡買滿,通行證買1980的,遇聯(lián)動(dòng)時(shí)使勁刷,每種變異至少4個(gè)。(巨佬必做) 中肝適用于絕大多數(shù)人,微氪零氪也可以,所有活動(dòng)也能做完,兌換只兌重要項(xiàng),果子刀子血靈石變異碎片票等等,適當(dāng)買月卡和黃金月卡,買880通行證,遇聯(lián)動(dòng)每種刷2個(gè)或先配好裝,再刷需要的魂,每天花完日常票及3千金幣票即可(有好活動(dòng)除外),平均一天在線兩小時(shí)即可。 不肝的不推薦,純佛系也沒什么意思,活動(dòng)想做就做吧!一般人的小號(hào)就是這種。 每年大約有1次聯(lián)動(dòng),一般是8月,10月,次年新年,極力推薦刷,聯(lián)動(dòng)魂十分強(qiáng),1波聯(lián)動(dòng)就能讓新人追上大佬的腳步(僅限特技這一項(xiàng)),8月前應(yīng)該有1次國(guó)產(chǎn)聯(lián)動(dòng)的復(fù)刻。 有些事情新人一定一定要注意,千萬不要分解你覺得無用的變異魂,不要做兩種以上的主武器,專精于一種就行,另可做個(gè)副的隨便玩玩,一種武器達(dá)到極限是非常燒錢的,幾萬塊都做不到極限,你又沒錢又不想靠時(shí)間慢慢漲又要做兩三種武器,結(jié)果就是永遠(yuǎn)只能咸魚。覺醒果刻刀可不要亂用,需求量大,等你玩明白了再用不遲,強(qiáng)烈推薦藏寶閣買號(hào)玩,省不少時(shí)間金錢,高中低檔都有,游戲巔峰期已過,但人依然不少,大部分人只是賣號(hào)退游而己,新人又買號(hào)進(jìn)游,總體上每個(gè)區(qū)還是有幾百個(gè)活人的。

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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