離火之境
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輕仙俠回合制MMORPG手游《離火之境》于12月5日全平臺(tái)公測(cè),上線送頂級(jí)神獸。 永久養(yǎng)成不淘汰,契靈指定打書(shū)良心養(yǎng)成!戰(zhàn)斗不再一成不變,創(chuàng)新單人玩法帶你快速體驗(yàn)回合策略樂(lè)趣!一段伙伴與契靈并肩作戰(zhàn)的冒險(xiǎn)故事將在離火島展開(kāi)!尋火者你準(zhǔn)備好了嗎? 【3D回合 贏在策略】 【定向升級(jí) 養(yǎng)個(gè)神寵】 【趣味交易 賺個(gè)大錢(qián)】 【人寵相伴 戰(zhàn)個(gè)痛快】
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《離火之境》赤焰職業(yè)解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:CD游戲 發(fā)布時(shí)間:2024-01-17 09:54:01
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離火之境是一款仙俠題材的MMORPG手游,回合制玩法,豐富的養(yǎng)成系統(tǒng),有多種提升途徑,游戲中還有多種職業(yè)可供選擇,赤焰就是其中比較厲害的一個(gè)角色,下面就為大家?guī)?lái)赤焰的職業(yè)解析,以及他的各種技能介紹,一起來(lái)看看吧。

《離火之境》赤焰職業(yè)解析

離火之境赤焰職業(yè)解析

赤焰是通過(guò)技能獲取【火魂】、并利用【火魂】釋放高爆發(fā)技能的職業(yè)。具備群體爆發(fā)、技能吸血、殺人疊攻的特性,在大多數(shù)PVE場(chǎng)景中都能發(fā)揮出不錯(cuò)的表現(xiàn)。

職業(yè)定位:物理攻擊、群攻爆發(fā)

PVE強(qiáng)度:★★★★★

PVP強(qiáng)度:★★★☆☆

上手難度:★★★☆☆

赤焰的職業(yè)特點(diǎn):

赤焰定位為高爆發(fā)的物理輸出職業(yè),擁有技能吸血、殺人疊攻、臨時(shí)增傷等能力。能夠消耗使用技能獲取的【火魂】,釋放出超高傷害的群攻技能;同時(shí)赤焰的技能擁有臨時(shí)提升物理攻擊力的手段。在極度依賴(lài)爆發(fā)的環(huán)境中,赤焰可謂是其中的佼佼者。

技能介紹:

①主動(dòng)技能

一技能-【流火斬】

《離火之境》赤焰職業(yè)解析

【流火斬】作為赤焰的首個(gè)群攻技能,技能倍率并不高,但卻有著一次能獲得3層【火魂】的特性。

釋放【流火斬】能快速獲取【火魂】BUFF,為自身提供釋放爆發(fā)技能所需的【火魂】,因此【流火斬】也是赤焰玩家首回合優(yōu)先考慮釋放的技能之一。

個(gè)人銳評(píng):赤焰玩家首回合使用最多的技能,強(qiáng)度一般,也沒(méi)啥太大亮點(diǎn)。

二技能-【飛魂擊】

《離火之境》赤焰職業(yè)解析

《離火之境》赤焰職業(yè)解析

【飛魂擊】是赤焰的招牌技能,不僅能暫時(shí)提高赤焰自身的物攻,還擁有合計(jì)460%的高額物理傷害。在各種高難本中,【飛魂擊】都能通過(guò)其高額的數(shù)值加成掌控全場(chǎng)。

雖說(shuō)使用完該技能后必須進(jìn)入1回合的休息狀態(tài),但在休息狀態(tài)中人物依舊可以進(jìn)行使用藥物、進(jìn)行防御等操作。

在PVP中,【飛魂擊】不僅能在一回合內(nèi)提供大量傷害,而且在下回合也可以為團(tuán)隊(duì)補(bǔ)充狀態(tài);在PVE中,【飛魂擊】也能提供爆發(fā)傷害,為其他擅長(zhǎng)補(bǔ)刀的職業(yè)打下傷害基礎(chǔ)。因此【飛魂擊】無(wú)論在PVP還是PVE,表現(xiàn)都非常強(qiáng)勢(shì)。

三技能-【燼魂斬】

《離火之境》赤焰職業(yè)解析

【燼魂斬】屬于單體爆發(fā)技能,不僅能暫時(shí)提高大量物攻,還有合計(jì)330%的夸張技能面板數(shù)值,面對(duì)妖王、天師等血量較高的單位時(shí)會(huì)有比較出色的表現(xiàn)。

不過(guò)需要注意的是,釋放該技能需要消耗所有火魂。因此釋放該技能前,需要考慮為了釋放該技能而消耗掉所有【火魂】是否值當(dāng)。

個(gè)人銳評(píng):赤焰的兩個(gè)核心技能,一個(gè)是主群攻,另一個(gè)是主單體。相較于焚天,在目前物抗普遍較低的情況下,赤焰的爆發(fā)傷害會(huì)顯得更加出色,可惜要休息,不用休息這職業(yè)是真的無(wú)敵。

四技能-【雙魂噬】

《離火之境》赤焰職業(yè)解析

【雙魂噬】作為赤焰的第四個(gè)技能,為赤焰提供了抗傷以外的生存思路,能在對(duì)敵人造成傷害的同時(shí)回復(fù)自身血量。

作為輸出技能而言,【雙魂噬】保證了赤焰自身的生存續(xù)航能力,讓奶媽的回復(fù)資源得以分?jǐn)?,這也是赤焰能夠在隊(duì)伍中表現(xiàn)出色原因之一。

五技能-【掠火咒】

《離火之境》赤焰職業(yè)解析

【掠火咒】是赤焰的生存核心,是獲取【火魂】的第二種手段?!韭踊鹬洹磕軌?yàn)樽陨硖峁└哳~的傷害減免,讓赤焰能夠應(yīng)對(duì)本回合的爆發(fā)傷害之余,還能一口氣獲取3層【火魂】,為下回合釋放強(qiáng)有力的爆發(fā)技能而做準(zhǔn)備。

【掠火咒】在PVP環(huán)境中表現(xiàn)比較出色。在面對(duì)對(duì)方隊(duì)伍的多爆發(fā)輸出職業(yè)時(shí),快速釋放【掠火咒】進(jìn)行應(yīng)對(duì),讓對(duì)手爆發(fā)回合的傷害最小化,則是赤焰的不二之選。

個(gè)人銳評(píng):赤焰的兩個(gè)生存技能,但掠火咒一般不會(huì)使用,它的減傷只持續(xù)一回合,而且也不能對(duì)敵方造成傷害,無(wú)論從戰(zhàn)略上還是實(shí)際考量上,掠火咒目前的使用效果太差。

③分支被動(dòng)技能

赤焰在前期有兩個(gè)分支被動(dòng),分別是:

《離火之境》赤焰職業(yè)解析

《離火之境》赤焰職業(yè)解析

進(jìn)一步提高了赤焰的群體爆發(fā)能力,讓赤焰在PVP中擁有斬殺的能力的【龍軀】

《離火之境》赤焰職業(yè)解析

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對(duì)攻擊契靈進(jìn)行了特化,能夠配合【掠魂】快速疊加物攻,讓自身的傷害在最短的回合內(nèi)達(dá)到最大化的【不滅】

無(wú)論是【龍軀】的對(duì)人物附帶傷害提高效果,還是【不滅】的對(duì)契靈附帶傷害提高效果,兩個(gè)分支被動(dòng)基本都指向PVP作戰(zhàn)。

因此赤焰玩家只需考慮自己的生存是否有保證,若沒(méi)有保證,選擇首次倒地【火魂】不歸零的【不滅】會(huì)有更出色的表現(xiàn);若是對(duì)自己的生存有保證,【龍軀】的強(qiáng)化自身群攻傷害則是最好的選擇。

個(gè)人銳評(píng):我自己是喜歡【龍軀】用到底的,畢竟體感上【不滅Ⅰ】沒(méi)什么太大的作用……

目前赤焰的連招思路:

偏向進(jìn)攻的連招:【流火斬】-【飛魂擊】-【喂藥休息】-【雙魂噬】-【燼魂斬】

偏向防御的連招:【掠火咒】-【雙魂噬】-【雙魂噬】-【飛魂擊】

無(wú)論哪一種連招都是以最大化利用【火魂】為核心,實(shí)際上玩家只需要在僅有一層【火魂】且生存壓力不大的情況下釋放【燼魂斬】,讓【火魂】資源利用率最大化即可。

赤焰的缺點(diǎn):

赤焰的進(jìn)攻方式都極其依賴(lài)【火魂】,無(wú)論赤焰如何行動(dòng),第一回合必定是獲取【火魂】。因此首回合也成了赤焰的最大劣勢(shì),盡管有【掠火咒】這樣的技能存在,但只要被首回合被集火了,那下回合必定生存壓力過(guò)大,轉(zhuǎn)而讓赤焰本體使用【雙魂噬】吸血。

因此,要應(yīng)對(duì)赤焰的缺點(diǎn),就必須正視首回合過(guò)后生存壓力過(guò)大的問(wèn)題。為此推薦赤焰玩家攜帶像石龜這種防御型契靈,讓契靈為自身喂藥,配合隊(duì)伍中的奶媽?zhuān)WC第二回合的生存壓力不會(huì)過(guò)大,讓自己第二回合有資本釋放【飛魂擊】、【燼魂斬】這樣的高爆發(fā)技能。

這就是離火之境赤焰最詳細(xì)的職業(yè)解析,對(duì)赤焰的主動(dòng)和被動(dòng)技能都進(jìn)行了詳細(xì)介紹,還為大家傳授了連招思路,分析了赤焰的優(yōu)缺點(diǎn),讓你對(duì)赤焰這個(gè)職業(yè)有更全面的了解。

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玩家評(píng)論

(137條)
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全部評(píng)論

  • 燁世兵權(quán)a 來(lái)自于 九游APP 2024-02-04 17:50

    最舒服的一點(diǎn)就是不累,不去搶著做活動(dòng),只做日常等級(jí)也跟得上,沒(méi)有那種被迫上班的體驗(yàn),希望保持。 還有一點(diǎn),那個(gè)神器淬煉增加一個(gè)一鍵淬煉吧,太難按了

  • 旺兔思瑞 來(lái)自于 九游APP 2024-01-18 10:09

    還是測(cè)試 等公測(cè)再說(shuō)吧 目前來(lái)講優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)各半 畫(huà)面不錯(cuò) 玩法也有點(diǎn)新想法 但總體逃離不出夢(mèng)幻夢(mèng)誅那套 有些玩不太明白的地方 等公測(cè)完善再說(shuō)

  • 九游玩家7lz6iw7rtvg5 來(lái)自于 九游APP 2024-01-17 12:36

    感覺(jué)還可以,體驗(yàn)了一個(gè)小時(shí)左右,手機(jī)完全OK,游戲也完全OK,畫(huà)面表現(xiàn)效果真的特別驚艷

  • sjsjskskskk 來(lái)自于 九游APP 2024-12-05 19:25

    很不錯(cuò),寵物技能也比較有特色,畫(huà)風(fēng)也新穎。但也有一些不好的地方。 1.尋寶時(shí),每次轉(zhuǎn)盤(pán)都會(huì)打斷切換當(dāng)前的操作畫(huà)面。 2.人物機(jī)制感覺(jué)不是很平衡,各職業(yè)對(duì)應(yīng)的防御法防不突出,可能是因?yàn)檠b備系統(tǒng),目前33級(jí)就只有武器,無(wú)法通過(guò)寶石來(lái)拉開(kāi)。 3.裝備系統(tǒng)很有搞頭,如果后期是需要強(qiáng)化,或其他合成,通過(guò)擺攤交易裝備寵物的話就好了。 4.還有這個(gè)游戲頭像啊,顯得太幼稚了,游戲受眾都不明確,玩這種充的起錢(qián)的都是玩過(guò)類(lèi)似游戲的成年人,小孩不玩這些。不點(diǎn)進(jìn)來(lái)我都不知道是回合制游戲,還以為是數(shù)碼寶貝呢。

  • 哥丶賊堅(jiān)強(qiáng) 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 11:51

    很不錯(cuò),寵物技能也比較有特色,畫(huà)風(fēng)也新穎。但也有一些不好的地方。 1.尋寶時(shí),每次轉(zhuǎn)盤(pán)都會(huì)打斷切換當(dāng)前的操作畫(huà)面。 2.人物機(jī)制感覺(jué)不是很平衡,各職業(yè)對(duì)應(yīng)的防御法防不突出,可能是因?yàn)檠b備系統(tǒng),目前33級(jí)就只有武器,無(wú)法通過(guò)寶石來(lái)拉開(kāi)。 3.裝備系統(tǒng)很有搞頭,如果后期是需要強(qiáng)化,或其他合成,通過(guò)擺攤交易裝備寵物的話就好了。 4.還有這個(gè)游戲頭像啊,顯得太幼稚了,游戲受眾都不明確,玩這種充的起錢(qián)的都是玩過(guò)類(lèi)似游戲的成年人,小孩不玩這些。不點(diǎn)進(jìn)來(lái)我都不知道是回合制游戲,還以為是數(shù)碼寶貝呢

  • 甜雨913 來(lái)自于 九游APP 2024-12-05 13:10

    888元的神獸隨機(jī)一只,滿(mǎn)階估摸著都要幾萬(wàn)了,而且進(jìn)化后沒(méi)有多大變化,普通的進(jìn)化就變了個(gè)顏色而已。種類(lèi)就那幾樣,一只手都能數(shù)過(guò)來(lái)了。

  • 散失下克隆8 來(lái)自于 九游APP 2024-12-09 23:19

    嘖嘖這游戲真離譜。。全純白馬賽克把字都給涂滿(mǎn)了,除了畫(huà)質(zhì)根本看不見(jiàn)寫(xiě)的啥,更看不見(jiàn)一堆顏色里技能效果寫(xiě)的什么東西。

  • 萬(wàn)靈區(qū)·鈴科百合子 來(lái)自于 九游APP 2024-12-13 08:31

    連連看直接勸退我,我沒(méi)玩過(guò)連連看,,它有一個(gè)主線任務(wù)要玩連連看才能過(guò),還有這種設(shè)定,本來(lái)想打五分的,現(xiàn)在一分都不想給,唉,一顆老鼠屎壞了一鍋粥

  • 智力宜塵土19 來(lái)自于 九游APP 2024-12-05 10:44

    如果不是氪了,而且也不是歐皇的話,玩這個(gè)游戲很吃力,你會(huì)看著別人起步就拉你一大截,但是這是一個(gè)多人游戲,排名靠后,很多的獎(jiǎng)勵(lì)都無(wú)法獲得,這樣子,你會(huì)一步一步的與他們拉開(kāi)巨大的差別

  • 豌豆rrp342 來(lái)自于 九游APP 2024-12-05 10:36

    是我見(jiàn)過(guò)最良心的卡牌游戲,但有一定的特色,這是其他卡牌游戲比不了的,福利是真的多。但比起火影來(lái)還是差了那么一點(diǎn)!

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